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「蓄積ダメージ」の版間の差分

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基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
  
*[[ふっとび]]距離 ([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)。
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*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
 
*[[つかみ]]時間
 
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
 
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。

2017年9月11日 (月) 22:18時点における版

執筆の途中です この項目「蓄積ダメージ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

キャラクターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、蓄積ダメージが大きいほどふっとびが大きくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおける#HPに似た数値だが、その意味合いは大きく異なる。

単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。

蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム

基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。

HP

[icon] この節の加筆が望まれています。

『スマブラ』ではマスターハンドなど殆どの敵キャラにしか使われていないが、フィールドスマッシュの最終戦やスペシャル乱闘のルールの一つである体力制乱闘でのみ、ファイターでもHP制のルールで対戦できる。