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「蓄積ダメージ」の版間の差分

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『スマブラ』では{{for|マスターハンド}}など殆どの敵キャラにしか使われていないシステムだが、[[フィールドスマッシュ]]の最終戦や[[スペシャル乱闘]]のルールの一つである体力制乱闘でのみ、HP制のルールで対戦できる。
『スマブラ』では{{for|マスターハンド}}など殆どの敵キャラにしか使われていないが、[[フィールドスマッシュ]]の最終戦や[[スペシャル乱闘]]のルールの一つである体力制乱闘でのみ、ファイターでもHP制のルールで対戦できる。
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HP制の対戦では残りHPに関わらずふっとび距離は一定になる。
  
 
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2017年9月11日 (月) 22:57時点における版

執筆の途中です この項目「蓄積ダメージ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

キャラクターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、蓄積ダメージが大きいほどふっとびが大きくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおける#HPに似た数値だが、その意味合いは大きく異なる。

単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。

蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム

基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。

HP

『スマブラ』ではマスターハンドなど殆どの敵キャラにしか使われていないシステムだが、フィールドスマッシュの最終戦やスペシャル乱闘のルールの一つである体力制乱闘でのみ、HP制のルールで対戦できる。

HPが0になったキャラクターは脱落となる。脱落したキャラクターはたおれ状態でステージに残るが相手は脱落したキャラクターを攻撃できる。

HP制の対戦では残りHPに関わらずふっとび距離は一定になる。