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「蓄積ダメージ」の版間の差分

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キャラクターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける[[#HP]]に似た数値だが、画面外まで飛ばさせなければいくら攻撃を受けても大丈夫なので、意味合いは大きく異なる。
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ファイターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なる。いくら攻撃を受けてもステージに戻れば大丈夫でもあり、ステージに戻るのを阻止すれば早い段階で撃墜できることでもある。
  
単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。
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蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示される。
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== 蓄積ダメージ表示の機能 ==
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*一部のファイター固有のシステム表示
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**[[リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」
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**[[シュルク]]の「モナドアーツ」(『3DS』を除く)
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**『SP』の[[むらびと]]の「しまったモノ」
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**『SP』の[[ルフレ]]の「魔導書・サンダーソードの耐久力ゲージ」
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**『SP』の[[クラウド]]の「リミットゲージ」
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**[[インクリング]]の「インクゲージ」
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*{{有無|for|1/1}}以降:[[スマッシュボール]]を獲得したり[[最後の切りふだ]]発動した時、溜めワザのチャージが完了した時にはファイターの絵の目が光る。"[[すれちがい伝説]]"でパワーアップを受けている時は目が光り続ける。
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*{{有無|SP}}
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**120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。
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**最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。
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**[[チャージ切りふだ]]がONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。
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*獲得している[[ドラグーン]]パーツ・[[ジェネシス]]パーツは、蓄積ダメージの横に表示される。
  
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
 
 
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
 
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
 
*[[つかみ]]時間
 
*[[つかみ]]時間
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
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*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] - 150%以上からはダメージを受けなくなる。
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*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*{{有無|WiiU|1}}[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
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*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
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*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
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*[[デデデ]]の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ
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*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
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*[[ルカリオ]]の波導
 
*[[チーム回復だま]]の回復量
 
*[[チーム回復だま]]の回復量
*[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#前投げ|ドンキーコングの前投げ(リフティング)]] - つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
 
*[[デデデ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ|デデデの下必殺ワザ]] - 100%以上からは最大溜めを維持するための反動ダメージを受けなくなる。
 
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)#波導|ルカリオの波導]]
 
*[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間]]
 
 
== HP ==
 
『スマブラ』では{{for|マスターハンド}}など殆どの敵キャラにしか使われていないシステムだが、[[フィールドスマッシュ]]の最終戦や[[スペシャル乱闘]]のルールの一つである体力制乱闘でのみ、HP制のルールで対戦できる。
 
 
HPが0になったキャラクターは脱落となる。脱落したキャラクターは[[たおれ]]状態でステージに残るが相手は脱落したキャラクターを攻撃できる。
 
 
HP制の対戦では残りHPに関わらずふっとび距離は一定になる。
 
  
 
{{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}}
 
{{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}}
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:システム]]

2018年11月29日 (木) 20:44時点における版

執筆の途中です この項目「蓄積ダメージ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

ファイターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、蓄積ダメージが大きいほどふっとびが大きくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なる。いくら攻撃を受けてもステージに戻れば大丈夫でもあり、ステージに戻るのを阻止すれば早い段階で撃墜できることでもある。

蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示される。

蓄積ダメージ表示の機能

  • 一部のファイター固有のシステム表示
  • 3U以降:スマッシュボールを獲得したり最後の切りふだ発動した時、溜めワザのチャージが完了した時にはファイターの絵の目が光る。"すれちがい伝説"でパワーアップを受けている時は目が光り続ける。
  • SP
    • 120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。
    • 最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。
    • チャージ切りふだがONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。
  • 獲得しているドラグーンパーツ・ジェネシスパーツは、蓄積ダメージの横に表示される。

蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム

基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。