「蓄積ダメージ」の版間の差分
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*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 | *[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 | ||
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*[[チーム回復だま]]の回復量 | *[[チーム回復だま]]の回復量 | ||
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2019年1月5日 (土) 22:37時点における版
この項目「蓄積ダメージ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ファイターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、次の攻撃で吹っ飛ばされやすくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。
つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと攻撃を受けずステージに戻れれば大丈夫でもあり、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。
蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示されるようになった。
蓄積ダメージ表示の機能
- 一部のファイター固有のシステム表示
- 3U以降:スマッシュボールを獲得する・最後の切りふだを発動する、溜めワザのチャージが完了する(、SPジャストシールドをする)とファイターの絵の目が光る。"すれちがい伝説"でパワーアップを受けている時は目が光り続ける。
- SP
- 120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。
- 最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。
- チャージ切りふだがONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。
- 獲得しているドラグーンパーツ・ジェネシスパーツは、蓄積ダメージの横に表示される。
蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
- ふっとび距離(ノーリアクション攻撃、またはリアクション影響値が低い・リアクション固定値が設定された攻撃を除く)
- つかみ時間
- ガケつかまりの、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
- ルーペダメージ:150%以上からはダメージを受けなくなる。
- 水に入ってからもがき始めるまでの時間
- 行動が制限されるタイプの状態異常の効果時間:ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
- ドンキーコングの前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
- デデデの下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100%からはダメージを受けなくなる。
- ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
- ルカリオの波導を用いた各種ワザの性能
- チーム回復だまの回復量
- 妖精のビン:100%以上でダメージ100%回復効果が有効になる
- デンジャーゾーンや死神の鎌の先端部分、ミミッキュ、一部ファイターの最後の切りふだヒット時:100%以上で即ミスになる