大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「蓄積ダメージ」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
23行目: 23行目:
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
 
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
+
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
*[[つかみ]]時間
+
*[[つかみ]]かかられている時間
 
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
 
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
 
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
 
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
 
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
 
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
+
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる。
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
+
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング)で拘束される時間
*[[デデデ]]の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100%からはダメージを受けなくなる。
+
*[[デデデ]]が下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100%からはダメージを受けなくなる。
 
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
 
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
 
*[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能
 
*[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能

2019年1月5日 (土) 22:39時点における版

執筆の途中です この項目「蓄積ダメージ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

ファイターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、次の攻撃で吹っ飛ばされやすくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。
つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと攻撃を受けずステージに戻れれば大丈夫でもあり、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。

蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示されるようになった。

蓄積ダメージ表示の機能

  • SP
    • 120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。
    • 最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。
    • チャージ切りふだがONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。
  • 獲得しているドラグーンパーツ・ジェネシスパーツは、蓄積ダメージの横に表示される。

蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム

基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。