差分

120 バイト追加 、 2022年6月16日 (木) 04:44
1行目: 1行目: −
[[ファイル:アクション 走行ブレーキ.jpg|サムネイル|走行ブレーキ。]]
+
[[ファイル:スマブラSP 走行ブレーキ.jpg|300px|サムネイル|]]
 
'''{{PAGENAME}}'''は、走っているファイターが立ち止まろうとブレーキをかける[[アクション]]。[[走行]]中に方向入力を解除すると行える。走行ブレーキの減速力はファイターによって異なり、これは[[ブレーキ力]]と似ているが完全に一致はしていない。移動の勢いが殆ど無くなるほど減速すると走行ブレーキは終了し、[[待機]]状態に戻る。[[ウサギずきん]]の装備中など、通常よりも走行速度が増している状態だと停止するまでの時間が増し、スティックの横入力を浅くする等して走行速度を落としていると停止するまでの時間が減る。[[芝生]]床の上など滑りにくい状況でも停止するまでの時間が減る。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、走っているファイターが立ち止まろうとブレーキをかける[[アクション]]。[[走行]]中に方向入力を解除すると行える。走行ブレーキの減速力はファイターによって異なり、これは[[ブレーキ力]]と似ているが完全に一致はしていない。移動の勢いが殆ど無くなるほど減速すると走行ブレーキは終了し、[[待機]]状態に戻る。[[ウサギずきん]]の装備中など、通常よりも走行速度が増している状態だと停止するまでの時間が増し、スティックの横入力を浅くする等して走行速度を落としていると停止するまでの時間が減る。[[芝生]]床の上など滑りにくい状況でも停止するまでの時間が減る。
   −
『スマブラSP』以外では、「シールド→即解除」など、走行ブレーキよりも早く走行から[[待機]]状態に戻るための手段があり、対戦ではあまり使われることは無い。
+
『[[スマブラSP]]』以外では、[[ダッシュガード|「走り方向入力しながらシールド→即解除」]]など、走行ブレーキよりも早く走行から[[待機]]状態に戻るためのテクニックの存在から、対戦ではなるべくこの動作を出さないようにすることが多い。
   −
『スマブラSP』では走行ブレーキの仕様が大きく変わった。各ファイターの走行ブレーキ時の滑る勢いや停止までの時間の差が殆ど無くなった。走行ブレーキを始めて5F目からはダッシュ攻撃とダッシュ掴みと振り向き掴み以外の全てのワザを出せるようになった。[[先行入力|入力の受け付け]]は3F目からとなっている。
+
『スマブラSP』では走行ブレーキの仕様が大きく変わり、各ファイターの走行ブレーキ時の滑る勢いや停止までの時間の差が殆ど無くなった他、走行ブレーキの5F目からはダッシュ攻撃・ダッシュ掴みと振り向き掴み以外の全てのワザを出せるようになった。[[先行入力|入力の受け付け]]は3F目からとなっている。
    
== 走行ブレーキ中に可能な操作 (64~3DS/Wii U) ==
 
== 走行ブレーキ中に可能な操作 (64~3DS/Wii U) ==
66行目: 66行目:     
== 走行ブレーキ中に可能な操作 (SP) ==
 
== 走行ブレーキ中に可能な操作 (SP) ==
*ダッシュ反転
+
*[[ダッシュ反転]]
 
*ジャンプ
 
*ジャンプ
 
*後方回避
 
*後方回避
87行目: 87行目:  
*アピール
 
*アピール
 
*床すり抜け
 
*床すり抜け
 +
*[[反転ジャンプ]]
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
99行目: 100行目:  
{{デフォルトソート:そうこうふれえき}}
 
{{デフォルトソート:そうこうふれえき}}
 
[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:アクション]]
+
[[カテゴリ:ファイターの操作]]
4,465

回編集