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'''連続ヒットワザ'''、または'''多段攻撃'''とは、ほぼ確定で複数回連続ヒットし、その途中で脱出できない[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。
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'''連続ヒットワザ'''、または'''多段攻撃'''とは、複数回連続ヒットし、その途中で脱出できない[[ワザ]]のこと。2ヒット以上し得るものならそれは連続ヒットワザであり、最大で何回ヒットするかはワザによって異なる。
    
多くの連続ヒットワザは全段ヒットさせることを前提に各段のダメージが低く設定されており、全段累計のダメージ量は他のワザより若干高めとなっている場合が多い。[[ふっとばし力]]は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱く、最後の段で強くふっとばすものが多い。
 
多くの連続ヒットワザは全段ヒットさせることを前提に各段のダメージが低く設定されており、全段累計のダメージ量は他のワザより若干高めとなっている場合が多い。[[ふっとばし力]]は最後の段以外は次の段に連続ヒットしやすいように弱く、最後の段で強くふっとばすものが多い。
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== ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ ==
 
== ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ ==
ふっとばし[[ベクトル]]が「オートリンク」と呼ばれる数値に設定されてあるワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ方向にふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。
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ふっとばし[[ベクトル]]が「[[オートリンク]]」と呼ばれる数値に設定されてあるワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ方向にふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。
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この性質のため、ベクトルがオートリンクに設定されてある連続ヒットワザは、使用者が上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしている者は使用者に追随するようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。これがよくわかるワザの一つに、『スマブラ3DS/Wii U』以降の[[フォックス]]の{{SPワザ|フォックス|前空中攻撃}}、リュカの{{SPワザ|リュカ|下空中攻撃}}、[[ゲッコウガ]]や[[ジョーカー]]の上空中攻撃などがある。
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この性質のため、ベクトルがオートリンクに設定されてある連続ヒットワザは、使用者が上下左右に激しく動きながら繰り出しても、ヒットしている者は使用者に追随するようにふっとんでいくため、最後までヒットしやすい。これがよくわかるワザの一つに、『スマブラ3DS/Wii U』以降の[[フォックス]]の前空中攻撃、[[リュカ]]の下空中攻撃、[[ゲッコウガ]]や[[ジョーカー]]の上空中攻撃などがある。
    
この相手を引っ張る性質を利用して、[[メテオ]]のように相手を下に引きずり落とすコンボ用テクニックがある。詳細は[[疑似メテオ]]にて。
 
この相手を引っ張る性質を利用して、[[メテオ]]のように相手を下に引きずり落とすコンボ用テクニックがある。詳細は[[疑似メテオ]]にて。
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== 連続ヒットしにくい多段攻撃 ==
 
== 連続ヒットしにくい多段攻撃 ==
 
前→後に連続して攻撃を行う多くの下スマッシュ攻撃などは、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段が連続してヒットしない。<br/>そのようなワザは、すべての段それぞれに単発で高いダメージ値が設定されている。
 
前→後に連続して攻撃を行う多くの下スマッシュ攻撃などは、複数の異なる攻撃判定が出てはいるが、どの段も強いふっとばし力を持つために次の段が連続してヒットしない。<br/>そのようなワザは、すべての段それぞれに単発で高いダメージ値が設定されている。
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ただし、その中でもリンクの下スマッシュ攻撃と言った攻撃範囲が広いもの、同じ側に3回攻撃を行うリュカの下スマッシュ攻撃など、相手の蓄積ダメージが低い時に背後が壁に遮られている場合、一切吹っ飛ばない[[ボスキャラクター|ボス敵]]など特殊な状況下で連続ヒットし、倍のダメージを与えられることがまれにある。
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ただし、その中でも[[リンク]]の下スマッシュ攻撃と言った攻撃範囲が広いもの、同じ側に3回攻撃を行うリュカの下スマッシュ攻撃など、相手の蓄積ダメージが低い時に背後が壁に遮られている場合、一切吹っ飛ばない[[ボスキャラクター|ボス敵]]など特殊な状況下で連続ヒットし、倍のダメージを与えられることがまれにある。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==