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2,103 バイト追加 、 2023年5月30日 (火) 23:47
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|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}
 
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|シンボル=[[ファイル:シンボル アイスクライマー.png|50x50px|link=アイスクライマーシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル アイスクライマー.png|50x50px|link=アイスクライマーシリーズ]]
|出典=アイスクライマー(1985年1月30日/FC)
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|出典=アイスクライマー<br>(1985年1月30日/FC)
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
氷山の頂上が足場になったステージで、特殊な効果を持った足場や、発生するイベントの激しさは、多くのステージでも屈指の難易度。
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読んで字のごとく、氷山の頂上で戦うステージ。足場は一見複雑ではないが、ギミック・発生するイベントの濃さは『スマブラX』から『スマブラSP』に収録されたステージの中では屈指。
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下側の氷山は滑りやすい上に[[ガケつかまり]]ができない、[[すり抜け床]]は4つあるが左下は乗り続けると折れ曲がりしばらく足場にならなくなる、中央下の洞穴から時間経過でつららができて落ちてくる、右側の氷でできた斜面の足場は攻撃で壊すことができる…と、ギミックは多い。このステージが[[ホームステージ]]である[[アイスクライマー]]だけは、氷の上を滑らずに移動することができる。
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ステージ全体が滑りやすく、下の氷の地形は特にブレーキが効かない。<br/>
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[[すり抜け床]]は4つあるが左下は乗り続けると折れ曲がりしばらく足場にならなくなる、中央下の洞穴では時間経過でつららができて落下する(ダメージ20%)、生成途中のつららや右側の氷でできた斜面の足場は攻撃で壊すことができる…と、ステージ本体だけでもギミックが多い。このステージがホームステージである[[アイスクライマー]]は、[[ブレーキ力]]に一切影響を受けずに移動することができる。
   −
対戦開始からしばらくすると氷山が割れてステージは激流を下る。激流を下るときは時は重力が小さくなり落下速度が遅くなる。この時に足場の端に乗ると瞬時に流され、左側は足場にぶつかってダメージ、右側はほぼ即ミスになってしまう。
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対戦開始からしばらくすると氷山がステージ全体が斜面を滑走する。激流を下るときは重力が小さくなり落下速度が遅くなる。この時に足場の端に乗ると瞬時に流され、左側は足場にぶつかってダメージ、右側はほぼ即ミスになってしまう。これ以降、下の氷地形は[[ガケつかまり]]が一切出来なくなる。
   −
最後に足場は海の上に着き、空模様は夜のオーロラから快晴へと変わる。背景には[[ホワイトベア]]が登場し、足場を沈ませようとする。沈み方は2段階のパターンがあり、1段階目は下の足場が浸かる程度だが、2段階目は足が付かずに泳ぐことになる。<br />
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最後に足場は海の上に着き、空模様は夜のオーロラから快晴へと変わる。背景には[[ホワイトベア]]が登場し、足場を沈ませようとする。沈み方はランダムで2通りあり、氷の地形が水にギリギリ浸かる場合もあれば、足が付かずに泳ぎ状態になる深さまで沈むこともある。<br />
また、海の上なのでステージの左右でもミスにならないと思っていると、巨大魚に食べられて問答無用で即ミスとなってしまうので要注意。ファイターが泳ぎ始めてすぐ喰いに掛かろうとするので、ただちに水面から上がるように。接触ダメージもある。なお、下側の足場にいる時は現れない。
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また、海の上ではステージの左右でもすぐにミスにならなくなる…と思いきや、足場外でファイターが泳ぎ状態だと巨大魚が飛びかかって丸呑みにしようとする。食われると下に連れ去られてミスになるので、ただちに水面から上がるように。飛び込み際の尻尾には20%の接触ダメージがある。<br>
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『スマブラSP』では[[レバガチャ]]で脱出可能(蓄積ダメージが高い状態だと脱出までのレバガチャの入力量が増える)。なお、氷の床が深く沈んでいる場合、その範囲内では巨大魚は出現しない。<br>
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海上で泳いでいるファイターは常に右側に流され続ける。また左側から氷雪の足場が流れてくるが、ファイターが乗るか地形と接触するとすぐに沈み始めるが、氷の地形に挟まれてもダメージなどは受けない。
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海の上で時間が経過すると、警告表示が現れて対戦開始時の山上へと戻る。ちなみに、ホワイトベアはステージが元に戻った時もそのままいるが、斜面を下る時に飛ばされ、海の上に着くと再び登場する。
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海の上で時間が経過すると、警告表示が現れて対戦開始時の頂上へと戻る。ちなみに、ホワイトベアはステージが元に戻った時もそのままいるが、激流を下る時に飛ばされ、海の上に着くと再び登場する。
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このステージでは[[ルール設定]]のアイテムスイッチで[[たべもの]]をONにしていると、たまに[[野菜 (アイスクライマー)|野菜]]が出現することがある。効果はたべものと同じ少量の回復アイテム。[[トレーニングモード]]では出現しない。
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ファイル:頂上 (SP) 魚.jpg|ステージ外の水面を泳いでいると、巨大魚が丸呑みにしようと襲いかかってくる。
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ファイル:頂上 (SP) 浸水.jpg|ステージが深く沈むと、氷の床は完全に水面に飲み込まれる。この上では巨大魚は出ない。
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== ステージの流れ ==
このステージでは、回復アイテムの[[たべもの]]の代わりに野菜が出現する。ナス、ニンジン、キャベツ、キュウリ、トウモロコシ、カブ、カボチャ、白菜、ジャガイモ、キノコの10種類があり、トウモロコシは10%、それ以外は5%回復する。<br />
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野菜が出現するのには条件があり、『スマブラX』では、アイテムスイッチでたべものがONになっていて、かつ他のアイテムスイッチも23個以上(アイテム総数の約半分)がONになっていないと出現しない。
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ファイル:頂上 (SP) ステージ変化 (1).jpg|①対戦開始からしばらくすると足場の雲がそれぞれ左右に流れる。
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ファイル:頂上 (SP) ステージ変化 (2).jpg|②氷山が割れて激流を下る。
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ファイル:頂上 (SP) ステージ変化 (3).jpg|③海に漂着。左から流氷が流れるが、これはステージにぶつかるとすぐ沈む。
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ファイル:頂上 (SP) ステージ変化 (4).jpg|④警告表示の後に上昇、①に戻る。
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== [[戦場化]]・[[終点化]] ==
 
== [[戦場化]]・[[終点化]] ==
 
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|戦場化
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ファイル:頂上・戦場化 (SP).png|『スマブラSP』の戦場化
|終点化
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ファイル:頂上・終点化 (SP).png|『スマブラSP』の終点化
 
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== [[音楽]] ==
 
== [[音楽]] ==
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===== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL =====
 
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL =====
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{{see|音楽 (SP)#その他}}
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== 原作 ==
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『アイスクライマー』ではフロア8まで登ると一面クリアとなり、制限時間内に配置された[[野菜 (アイスクライマー)|野菜]]を取りながら山頂のコンドルを目指すボーナスステージに挑戦できる。ボーナスステージなので、足場から落ちてミスになっても残機は減らず、次の山に向かうことができる。
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== 元ネタ ==
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『スマブラ』の"頂上"で発生するギミックは大半がオリジナルだが、すり抜け床のデザインが原作のブロックの一種だったり、[[ホワイトベア]]がフロアをスクロールさせたり、時間経過でつららが出来上がり落ちるといった、原作要素も入っている。背景の景色は、開始時の夜空が原作のボーナスステージがドットで表現された星空だったことに、漂着後の快晴模様はパッケージイラストの氷山の頂上も同じ快晴で描かれていたことに由来する。
原作『アイスクライマー』におけるボーナスステージのゴール・山頂がモチーフ。<br />
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ボーナスステージなので、山頂まで行けなくとも残機は減らず、次の山に向かうことができる。
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外観は、一部の床以外は原作とは大きく異なっており、ステージギミックもスマブラオリジナルのものである。
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巨大魚は『バルーンファイト』から。原作でも、水面付近にいると突如プレイヤーを呑み込んでくる。
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巨大魚は『[[バルーンファイト]]』から。原作でも、水面付近にいると突如プレイヤーを呑み込んでくる。
    
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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{{デフォルトソート:ちようしよう}}
 
{{デフォルトソート:ちようしよう}}
 
[[カテゴリ:ステージ]]
 
[[カテゴリ:ステージ]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズXのステージ]]
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[[カテゴリ:ステージ (X)]]
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのステージ]]
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[[カテゴリ:ステージ (SP)]]
 
[[カテゴリ:アイスクライマーシリーズ]]
 
[[カテゴリ:アイスクライマーシリーズ]]