大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「魔王ガノン (SP)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
39行目: 39行目:
 
ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
 
ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
  
「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。特に解禁したてのガノンドロフのパワーでゴリ押ししようとすると引っかかりやすい。
+
「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。このモードで解放した直後のガノンドロフでも挑戦できるが、やはり飛び越えにくい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
50行目: 50行目:
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
大剣による2段攻撃。
 
大剣による2段攻撃。
*'''ダメージ''' [1段目+2段目]
+
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0% (全2段ヒットで30.0%)
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% (全2段ヒットで168.6%)
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
-----
 
-----
71行目: 71行目:
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
 
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
*'''ダメージ''' [1段目+2〜6段目+7段目]
+
*'''ダメージ''' (全7段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0% (全7段ヒットで31.0%)
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% (全7段ヒットで186.4%)
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
94行目: 94行目:
 
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
*ダメージは出始めほど強く、持続終了に近付くにつれて弱くなる。
+
*'''ダメージ:''' [->持続]
*'''ダメージ'''[出始め->持続]
 
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
147行目: 146行目:
 
*ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。
 
*ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
*'''ダメージ''' [1〜17段目+18段目]
+
*'''ダメージ''' (全18段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0% (全18段ヒットで35.5%)
+
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0% (全18段ヒットで202.5%)
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒。
+
バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒効果。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%

2019年4月13日 (土) 15:04時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのガノンについて説明しています。ファイターとしてのガノンドロフ、及びこのキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ガノンドロフ」をご覧ください。
ガノン
公式絵 SP 魔王ガノン.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
種類ボスキャラクター

魔王ガノン(Ganon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター


出現するゲームモード

勝ちあがり乱闘

勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。ゼルダのルートでは、前座のガノンドロフを倒した後に出現して連戦となる。対戦開始時に、回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。
また、トゥーンリンクのルートでは、同じトゥーンリンク2体が味方になる。

頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP こどもリンク 01.png頭アイコン SP トゥーンリンク 01.png

アドベンチャー

アドベンチャー」では、闇の世界聖地に出現する。

攻略

背後の尻尾だけが攻撃が通用する箇所。いかにして後ろに回り込めるかが焦点となる。
ダウンした状態のガノン。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリンク・ゼルダとの最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、ガノンドロフ最後の切りふだでも見せる"魔王ガノン"に変身し立ち塞がる。

原作同様に、体への攻撃は一切通用しないため、背後にある弱点の尻尾を攻撃することになり、向きを変えて避けようとするガノンとの勝負になる。後ろに回り込めた時でも、大剣による広範囲攻撃で反撃されないように。

ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。

「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化のスキル等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。このモードで解放した直後のガノンドロフでも挑戦できるが、やはり飛び越えにくい。

ワザ

  • 名称は公式攻略本より引用。
  • アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。

"連続斬り"
SP Ganon ATK 01 (1).JPG
SP Ganon ATK 01 (2).JPG

大剣による2段攻撃。

  • ダメージ
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%



"突進"
SP Ganon ATK 02 (1).JPG
SP Ganon ATK 02 (2).JPG

嘶くような前動作からの突進攻撃。

  • 突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
    • なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。
  • 戦闘開始時に高確率で行う。
  • ダメージ [突進/着地]
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%



"回転斬り"
SP Ganon ATK 03.JPG

身構えてから、回転しながら剣を振り回す。

  • ダメージ (全7段)
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%



"ジャンプ斬り"
SP Ganon ATK 04.JPG

ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。

  • ダメージは先端のほうが大きい。
  • 振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。
  • ダメージ [先端/中間/根元]
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%



"斬り上げ"
SP Ganon ATK 05.JPG

上に向けて剣を振り上げる。

  • 背後にも届くので注意。
  • 攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
  • 距離が近いと2段ヒットする場合がある。
  • ダメージ: [始->持続]
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%



"大ジャンプ"
SP Ganon ATK 06.JPG

大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。

  • 落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。回避かガードで耐えるように。
  • ダメージ [真下/衝撃波]
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%



"後方薙ぎ"
SP Ganon ATK 07 (1).JPG
SP Ganon ATK 07 (2).JPG

背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。

  • 直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
  • ダメージ
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%



"追尾爆発弾"
SP Ganon ATK 08.JPG

口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。

  • 火炎球は自分か地面に当たると爆発する。
  • 追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。
  • ダメージ
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%



"雷鳴斬り"
SP Ganon ATK 09 (1).JPG
SP Ganon ATK 09 (2).JPG

剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。

  • 体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
  • 放たれる雷光弾は反射できないが、むらびとしずえでしまうことができる。
  • ダメージ [帯電/斬撃/雷光弾]
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%



"レーザービーム"
SP Ganon ATK 10 (1).JPG
SP Ganon ATK 10 (2).JPG

エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。

  • ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。
  • 背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
  • ダメージ (全18段)
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%


備考

バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒効果。

  • ダメージ
    • 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
    • アドベンチャー「むずかしい」:16.8%


ボスキャラクター
64 マスターハンド:攻略
DX マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ
X
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略
亜空の使者 ボスパックン:攻略 - レックウザ:攻略 - ポーキー:攻略 - ガレオム:攻略 - リドリー:攻略 - デュオン:攻略 - メタリドリー:攻略 - タブー:攻略
3U
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - マスターコア
ステージボス リドリー (パイロスフィア) - 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
SP
勝ちあがり乱闘
灯火の星
マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ:攻略 - ガレオム:攻略 - ドラキュラ:攻略 - リオレウス:攻略 - 魔王ガノン:攻略 - マルク:攻略 - キーラ - ダーズ
ステージボス 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ