差分

編集の要約なし
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大剣による2段攻撃。
 
大剣による2段攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%)
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%)
 
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[[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
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嘶くような前動作からの突進攻撃。
 
嘶くような前動作からの突進攻撃。
 +
*'''ダメージ:''' [突進/着地]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59%
 +
*戦闘開始時に高確率で行う攻撃。
 
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
 
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
 
**ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
 
**ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
 
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
 
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
*戦闘開始時に高確率で行う。
  −
*'''ダメージ''' [突進/着地]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
   
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[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
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身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
 
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
*'''ダメージ''' (全7段)
+
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%)
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%)
 
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83行目: 83行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]]
 
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ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
 
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
 +
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3%
 
*ダメージは先端のほうが大きい。
 
*ダメージは先端のほうが大きい。
 
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
 
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
   
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93行目: 93行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]]
 
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上に向けて剣を振り上げる。
 
上に向けて剣を振り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6%
 
*背後にも届くので注意。
 
*背後にも届くので注意。
 
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
   
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104行目: 104行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
 
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大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
 
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
 +
 +
*'''ダメージ:''' [真下/衝撃波]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1%
 
*落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。
 
*落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
   
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114行目: 115行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
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背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。
 
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 108%
 
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
 
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
   
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123行目: 124行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]]
 
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
 
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
 
*火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。
 
*火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。
 
*追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。
 
*追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
   
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134行目: 135行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
 
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
 +
*'''ダメージ:''' [帯電/斬撃/雷光弾]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
 
*体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。
 
*体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[むらびと_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。
+
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
   
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145行目: 146行目:  
[[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
 
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%)
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%)
 
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
 
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。
*'''ダメージ''' (全18段)
  −
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
   
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   206行目: 207行目:     
== 備考 ==
 
== 備考 ==
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド]]無効+[[転倒]]効果付。
+
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド無効攻撃|シールド無効]]+[[転倒]]効果付。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%