55行目: |
55行目: |
| 大剣による2段攻撃。 | | 大剣による2段攻撃。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%) |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6% | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%) |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
63行目: |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 嘶くような前動作からの突進攻撃。 | | 嘶くような前動作からの突進攻撃。 |
| + | *'''ダメージ:''' [突進/着地] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59% |
| + | *戦闘開始時に高確率で行う攻撃。 |
| *突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | | *突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 |
| **ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 | | **ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 |
| **戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | | **戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 |
− | *戦闘開始時に高確率で行う。
| |
− | *'''ダメージ''' [突進/着地]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
75行目: |
75行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] |
| 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | | 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 |
− | *'''ダメージ''' (全7段) | + | *'''ダメージ''' |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%) |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4% | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%) |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
83行目: |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] |
| ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | | ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 |
| + | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3% |
| *ダメージは先端のほうが大きい。 | | *ダメージは先端のほうが大きい。 |
| *振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 | | *振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 |
− | *'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
93行目: |
93行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]] |
| 上に向けて剣を振り上げる。 | | 上に向けて剣を振り上げる。 |
| + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6% |
| *背後にも届くので注意。 | | *背後にも届くので注意。 |
| *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | | *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 |
| *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 |
− | *'''ダメージ:''' [始->持続]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
104行目: |
104行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]] |
| 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 |
| + | |
| + | *'''ダメージ:''' [真下/衝撃波] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1% |
| *落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。 | | *落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。 |
− | *'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
114行目: |
115行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | | 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 108% |
| *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | | *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 |
− | *'''ダメージ'''
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
123行目: |
124行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]] |
| 口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | | 口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 146.8% |
| *火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。 | | *火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。 |
| *追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 | | *追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 |
− | *'''ダメージ'''
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
134行目: |
135行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | | 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 |
| + | *'''ダメージ:''' [帯電/斬撃/雷光弾] |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3% |
| *体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。 | | *体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。 |
− | *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[むらびと_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。 | + | *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。 |
− | *'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| ----- | | ----- |
145行目: |
146行目: |
| [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | | エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%) |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%) |
| *ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。 | | *ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。 |
| *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。 |
− | *'''ダメージ''' (全18段)
| |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
| |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
| |
| {{-}} | | {{-}} |
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206行目: |
207行目: |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド]]無効+[[転倒]]効果付。 | + | バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド無効攻撃|シールド無効]]+[[転倒]]効果付。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% |
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