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[[ファイル:SP Ganon WEAK POINT.jpg|250px|サムネイル|背後の尻尾だけが攻撃が通用する箇所。いかにして後ろに回り込めるかが焦点となる。]]
 
[[ファイル:SP Ganon WEAK POINT.jpg|250px|サムネイル|背後の尻尾だけが攻撃が通用する箇所。いかにして後ろに回り込めるかが焦点となる。]]
 
[[ファイル:SP Ganon STUN.jpg|250px|サムネイル|ダウンした状態のガノン。]]
 
[[ファイル:SP Ganon STUN.jpg|250px|サムネイル|ダウンした状態のガノン。]]
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、[[リンク]]・[[ゼルダ]]との最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、[[リンク]]・[[ゼルダ]]との最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。
    
通常、ダメージが通るのは尻尾のみであるため、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていくことになる。なお、ガノンの攻撃には、背後に居ても当たるほど広範囲なものもあるので注意したい。<br>
 
通常、ダメージが通るのは尻尾のみであるため、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていくことになる。なお、ガノンの攻撃には、背後に居ても当たるほど広範囲なものもあるので注意したい。<br>
{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ (SP)#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]のような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃することも可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み、ほかのワザで直接攻撃するほうが安全。
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{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]のような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃することも可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み、ほかのワザで直接攻撃するほうが安全。
    
ダウン時は全身にダメージが通る。頭部へ攻撃したほうがダメージを多く与えられる。
 
ダウン時は全身にダメージが通る。頭部へ攻撃したほうがダメージを多く与えられる。
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*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
 
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
 
**尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
 
**尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
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**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
 
*戦闘開始時に高確率で行う。
 
*戦闘開始時に高確率で行う。
 
*'''ダメージ''' [突進/着地]
 
*'''ダメージ''' [突進/着地]
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ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
 
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
 
*ダメージは先端のほうが大きい。
 
*ダメージは先端のほうが大きい。
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
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*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
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[[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
 
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
 
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。
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*落下のスピードは速く、[[走行]]では避け切れない。[[回避]]か[[ガード]]を使うこと。
 
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
 
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
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剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
 
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
 
*体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
 
*体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]ことはできる。
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*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}[[むらびと_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。
 
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
 
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
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エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
 
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
 
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
 
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
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*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。
 
*'''ダメージ''' (全18段)
 
*'''ダメージ''' (全18段)
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
 
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
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== 必殺ワザによる回り込み ==
 
== 必殺ワザによる回り込み ==
 
{{節スタブ|ネス・リュカの上必殺ワザ}}
 
{{節スタブ|ネス・リュカの上必殺ワザ}}
ガノンは、[[ぬるり|前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻す]]ため、[[ダッシュ攻撃]]程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。ゆえにガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ→空中ジャンプ×n→(ジャンプ力の低いファイターなら+[[空中回避#SP|移動空中回避]])」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の[[必殺ワザ]]を出すことで、ガノンの股をくぐり背後に回り込むことができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。
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ガノンは、[[ぬるり|前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻す]]ため、[[ダッシュ攻撃]]程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。ゆえにガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ → 空中ジャンプ×n → (ジャンプ力の低いファイターは+[[移動空中回避]])」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の[[必殺ワザ]]を出すことで、ガノンの股をくぐり背後に回り込むことができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。
    
*大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。
 
*大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。
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以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。({{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上など)
 
以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。({{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上など)
<!-- 足元に触れるギリギリの位置で出さないと回り込めないワザもあるので、場合によっては分けたほうが良いかも知れません。また、こちらが必殺ワザを出している最中にガノンがジャンプなどすると、本来回り込みが安定しないor回り込めないワザでも、回り込めてしまいうる点にもご注意ください。 -->
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<!-- 足元に触れるギリギリの位置で出さないと回り込めないワザもあるので、場合によっては分けたほうが良いかもしれません。また、こちらが必殺ワザを出している最中にガノンがジャンプなどをすると、本来回り込みが安定しない、または回り込めないワザでも、回り込めてしまいうる点にもご注意ください。 -->
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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| {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横・下 || 横必殺ワザでジャンプしない場合は最大溜めのみ。半チャージの横Bや下必殺ワザの場合は、途中でBを押しジャンプしないと股くぐりできない。ガノンのジャンプ中や攻撃前の構え時に試みたほうが、より通り抜けやすい。
 
| {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横・下 || 横必殺ワザでジャンプしない場合は最大溜めのみ。半チャージの横Bや下必殺ワザの場合は、途中でBを押しジャンプしないと股くぐりできない。ガノンのジャンプ中や攻撃前の構え時に試みたほうが、より通り抜けやすい。
 
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| {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。なお、くぐり時はバイクに乗りっぱなしでも可。
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| {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。なお、くぐり時はバイクに乗ったままでも可。
 
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| {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 溜めなしでも、左スティックを最速で横に倒せばくぐれる。溜める場合は自滅に注意。
 
| {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 溜めなしでも、左スティックを最速で横に倒せばくぐれる。溜める場合は自滅に注意。
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