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1on1ダメージ
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2020年2月5日 (水) 12:08時点における版
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2020年2月5日 (水) 12:08
細
→1on1ダメージで変化しないシステム
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'''{{PAGENAME}}'''
とは、『
[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]
』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつ
[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。
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'''{{PAGENAME}}'''
は、『
[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]
』に存在する、対戦人数が2人のみでかつ
[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。
−
変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの
[[蓄積ダメージ]]
の計算が使われるシステムは、このシステムによる補正がされていない数値で計算される。よって
[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%
帯は変わらない。最終段で吹っ飛ばす
[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
+
変化するのは受けるダメージのみで、[[ふっとび]]などの
[[蓄積ダメージ]]
の計算が使われるシステムはこのシステムによる補正がされていない数値で計算される。よって
[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%
帯は基本的には変わらない。ただし、最終段で吹っ飛ばす
[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
この増加補正は、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにも適用される。
この増加補正は、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにも適用される。
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*[[ふっとび耐性]]
*[[ふっとび耐性]]
*[[反射#反射限界値|反射限界値]]
*[[反射#反射限界値|反射限界値]]
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*ダメージ[[回復]]
値
+
*ダメージ[[回復]]
量
+
*一部の[[最後の切りふだ]]による[[即撃墜]]条件
== 備考 ==
== 備考 ==
*「[[スマちしき]]」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
*「[[スマちしき]]」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
*[[トレーニングモード]]では、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。
*[[トレーニングモード]]では、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。
+
*前述の通りアイテムが出現するルールでは適用されないが、[[トレーニングモード]]では参加人数が2人であれば出現させたアイテムに対しても適用される。
== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
Venom.N23
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