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「1on1ダメージ」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''とは、『[[スマブラSP]]』に存在する、1対1の対戦形式でかつ[[アイテム]]が出現しないルール時に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になるシステム。
 
'''{{PAGENAME}}'''とは、『[[スマブラSP]]』に存在する、1対1の対戦形式でかつ[[アイテム]]が出現しないルール時に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になるシステム。
  
変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムや攻撃には、元々のダメージ値で計算される。よって、[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこのシステムが適用されていない状態と変わらない。
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変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムには、元々のダメージ値で計算される。よって、[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこのシステムが適用されていない状態と変わらない。
  
 
一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}などの[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザは増加する。
 
一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}などの[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザは増加する。

2019年1月12日 (土) 11:13時点における版

1on1ダメージとは、『スマブラSP』に存在する、1対1の対戦形式でかつアイテムが出現しないルール時に限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム。

変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムには、元々のダメージ値で計算される。よって、コンボ撃墜ができる%帯はこのシステムが適用されていない状態と変わらない。

一方、ルーペダメージピチューなどの反動ダメージを受ける効果があるワザは増加する。

1on1ダメージで変化しないシステム

備考