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「1on1ダメージ」の版間の差分

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変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこの補正が適用されていない状態と変わらない。
 
変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこの補正が適用されていない状態と変わらない。
  
一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など、[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにもこの増加補正は適用される。
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一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにもこの増加補正は適用される。
  
 
== 1on1ダメージで変化しないシステム ==
 
== 1on1ダメージで変化しないシステム ==

2019年3月10日 (日) 11:19時点における版

1on1ダメージとは、『SP』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつアイテムが出現しない対戦ルールに限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム。

変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よってコンボ撃墜ができる%帯はこの補正が適用されていない状態と変わらない。

一方、ルーペダメージピチューなど反動ダメージを受ける効果があるワザにもこの増加補正は適用される。

1on1ダメージで変化しないシステム

備考

  • スマちしき」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。
  • トレーニングモードでは、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。

外部リンク