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{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=Mii 格闘タイプ
 
|キャラ=Mii 格闘タイプ
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|キャプション=
 
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== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**運動性能が抜群。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めが展開しやすい。
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**運動性能が抜群。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めを展開しやすい。
 
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
 
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
 
**後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、[[連係]]が非常に狙いやすい。
 
**後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、[[連係]]が非常に狙いやすい。
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*短所
 
*短所
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも上昇量ないし移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。
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**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。
**通常ワザのリーチが短く、リーチ差で判定負けする場面が多々ある。
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**ほぼすべてのワザでリーチが短く、判定負けする場面が多々ある。
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外の小ワザはどれも吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端で、長期戦に持ち込まれるととても撃墜難に陥りやすい。基本的に撃墜にはスマッシュ攻撃や多くの必殺ワザ・崖外での下/後空中攻撃に依存する。
+
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外のワザの構成が両極端で、かなり撃墜難に陥りやすい。小ワザはほぼ全て吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端な一方、撃墜力を持つワザがすべからく後隙が大きい。
***投げも例外なく同様であり、直接撃墜は地続きのステージ以外ではほぼ狙えない。
+
***相手に蓄積ダメージ100%以上まで耐え凌がれてしまうと、撃墜に持ち込むコンボ/連係がほとんど機能しなくなるため、スマッシュ攻撃や必殺ワザなどリスクの大きいワザ・崖外での下/後空中攻撃という扱いづらい択を単発で通さなければならなくなる。
***スマッシュ攻撃も明確な弱点を持つ。{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は攻撃後の硬直が非常に長く、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}はふっとばしがイマイチ。{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下スマッシュ攻撃}}はリーチが短い。
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***投げも例外なく、直接撃墜は地続きのステージ以外では狙えない。
 
**復帰距離の低さのカバーや抜群の機動力から来る操作難度の高さ、撃墜択の通し方の難しさなど、プレイヤーに高い技量を要する要因を多く持つファイター。
 
**復帰距離の低さのカバーや抜群の機動力から来る操作難度の高さ、撃墜択の通し方の難しさなど、プレイヤーに高い技量を要する要因を多く持つファイター。
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Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
 
Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
 
==== 通常必殺ワザ ====
 
==== 通常必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]] - 隙は大きいがダメージはバツグンの[[飛び道具]]。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、用途が広い。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1|'''鉄球投げ'''}} - 隙は大きいがダメージはバツグンの[[飛び道具]]。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、空中使用での'''用途が広い'''。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ2|閃光マッハパンチ]] - 空中で上へふっとばす。高い位置で当てるほどグンと早期撃墜が狙いやすくなるので、空中戦での決め手を増やすなら。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ2|閃光マッハパンチ}} - 空中でも上へ強くふっとばせる。高い位置で当てるほどグンと早期撃墜が狙いやすくなるので、'''空中戦での決め手'''を増やすなら。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ3|爆裂サイドキック]] - 長い溜めから強力な蹴りを繰り出す<ref>威力を犠牲に使いやすくした[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]といった感じの性能。</ref>。ちょっとした[[スーパーアーマー|強力なアーマー]]がついていたり、空中での振り向き版は前後に動けたりとなにかとロマンのある性能。回避読みや乱戦などに。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ3|爆裂サイドキック}} - 長い溜めから強烈な蹴りを繰り出す<ref>威力を犠牲に使いやすくした{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|通常必殺ワザ|ファルコンパンチ}}といった感じの性能。</ref>。発生間際に[[スーパーアーマー]]がついていたり、空中での振り向き版は前後に動けたりとなにかと'''ロマンのある性能。回避読みや乱戦など'''に。
    
==== 横必殺ワザ ====
 
==== 横必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ1|瞬発百裂キック]] - 上方向に強くふっとばせるほか、横方向への復帰択の1つにもなる。役割の被るワザが存在するので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ1|瞬発百裂キック}} - 空中でも上方向に強くふっとばせる。'''空中戦での決め手や横方向への復帰択の1つ'''になるものの、役割の被るワザが多いので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ2|燃焼ドロップキック]] - やや浅めにふっとばす、攻撃ワザとしてはふつうなワザ。一方で移動性能がかなり高めで、横復帰距離を最も稼げるほか、[[しりもち落下]]にならないので空中で何度でも使えるのが最大の魅力。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ2|燃焼ドロップキック}} - やや浅めにふっとばす、攻撃ワザとしては特徴の少ない突進ワザ。一方で横に大きく移動できる上に'''空中で連発できるため、復帰距離が大きく増す'''のが最大の魅力。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|スープレックス]] - ガード不能の移動掴み。掴む瞬間には弱めの[[スーパーアーマー|アーマー]]が付く。崩しやダメージ稼ぎに使えるほか、崖際では道連れを図る事も可能。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3|'''スープレックス'''}} - '''崩しやダメージ稼ぎ'''でとても優秀な移動掴みワザ。掴む瞬間には弱めの[[スーパーアーマー|アーマー]]が付く。崖際かつストック先行中は道連れを図る事も可能。
    
==== 上必殺ワザ ====
 
==== 上必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#上必殺ワザ1|天地キック]] -縦方向への復帰距離を大きく稼げるが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、道連れも狙える。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ1|天地キック}} - '''上昇距離が高く'''真下からの崖捕まりがしやすいが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、ストック同点でも道連れが狙える。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#上必殺ワザ2|昇天スピンキック]] -上方向の復帰距離は最も低い<ref>特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。[[終点]]などの崖下からの復帰は非常に苦手。</ref>が、圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとして優秀で、フィニッシュ時に前入力していると真横に、それ以外なら上気味にふっとばすことができる。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ2|昇天スピンキック}} - 上方向の復帰距離は最も低い<ref>特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。[[終点]]などの崖下からの復帰は非常に苦手。</ref>分、'''圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとして優秀'''で、フィニッシュ時に前入力していると真横に、それ以外なら上気味にふっとばすことができる。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#上必殺ワザ3|突き上げアッパーカット]] -発生が非常に早く、[[ガードキャンセル]]の択として有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックのおよそ7割程度。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ3|突き上げアッパーカット}} - '''発生が非常に速く'''、[[ガードキャンセル]]として有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックのおよそ7割程度。
    
==== 下必殺ワザ ====
 
==== 下必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ1|くい打ちヘッドバット]] - 奇襲及び、[[即死コンボ]]パーツになる。シールド削りや道連れにも有効。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ1|くい打ちヘッドバット}} - 奇襲及び、'''[[即死コンボ]]パーツになる。シールド削り'''や同ストック道連れにも有効。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ2|反転キック]] - 奇襲の他、復帰力を補強できる点が魅力。復帰が弱いワザをメインに選んだ場合、これがあると非常に便利。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ2|'''反転キック'''}} - 奇襲や逃げ、横の復帰力といった'''立ち回り能力を補強できる'''点が魅力。どの必殺ワザを選んでも復帰に不安を抱えるファイターなので、これがあると非常に便利。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ3|カウンター投げ]] - 相手をつかんで後ろに投げとばす珍しい[[カウンターワザ]]。発動にやや癖があるが倍率は1.5倍と高め。ラインが押されやすい構成を選べば自ずと[[崖]]を背負うことになるので、撃墜が狙いやすくなる。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|カウンター投げ}} - 相手をつかんで後ろに投げとばす珍しい[[カウンターワザ]]。発動にやや癖があるが1.5倍もの高い威力がある。あまり横に移動しない必殺ワザを選べば自ずとラインを押されやすく[[崖]]を背負うことになるので、'''カウンターで逆転KO'''を狙っていく方針。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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***崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
 
***崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
 
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 +
**【低〜高%】下強 → 上B3
 +
***確定帯が広いためダメージ稼ぎとして有効。一応撃墜も狙えるがその確定帯は非常に狭い。
 +
**【75〜80%】下強 → 空上 → 上B3
 +
***入力難易度が高く、特に空上の当て方がシビアなコンボ。キャラによっては撃墜も狙える。
 +
***空上は空中ジャンプとほぼ同時に入力し、可能な限り自分と同じ高度で判定の出始めを当てるようにするのがコツだが、入力が遅いと空上が確定せず、早すぎると上B3が間に合わない。
 +
***空上→上B3の部分だけでも確定すれば撃墜できることは多いのでこれを確定させることを意識した方が都合が良いかもしれない。空上のヒット確認ができるとなお良い。
 
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
 
**【低%】空N(出始め) → 下強
 
**【低%】空N(出始め) → 下強
 +
***低すぎる%でなければそこから空中攻撃などが繋がる。序盤のダメージ稼ぎに。
 
**【低%】空N(出始め) → 下B1
 
**【低%】空N(出始め) → 下B1
 
***崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 
***崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
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***道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 
***道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 
**【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
 
**【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
 +
***掴みからは下投げでさらに各種コンボが繋がる。
 
**【中%】空N(持続) → 下強
 
**【中%】空N(持続) → 下強
 
***崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
 
***崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
 
**【65~75%】空N(持続) → 横スマ
 
**【65~75%】空N(持続) → 横スマ
 +
***前方向の慣性が足りないと横スマが届かない。空Nの差し込み方は要練習。
 
**【80~90%】空N(持続) → 上B2
 
**【80~90%】空N(持続) → 上B2
 
**【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
 
**【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
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***受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
 
***受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
 
*始動ワザ:空上
 
*始動ワザ:空上
 +
**いずれも空上を着地際に当てることで確定。相手キャラの身長が高いほど空上がヒットしやすいため有効。
 
**【低%】空上 → 弱 or 上強
 
**【低%】空上 → 弱 or 上強
 
**【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
 
**【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
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**【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
 
**【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
 
***NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
 
***NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
***いずれも、空上を着地際に当てると確定しやすい。
   
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
 
**【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
 
**【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
 
**【低~中%】下投げ → 空中上B2
 
**【低~中%】下投げ → 空中上B2
***崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜出来る。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
+
***崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
 
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 
**【0~100%】下投げ → 空中上B3
 
**【0~100%】下投げ → 空中上B3
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|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]]
 
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
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|-
 +
|| 1,472
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギガネコマリオ|ギガネコマリオ]]
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|data-sort-value="2"| HOPE
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|data-sort-value="ミシマヘイハチ"| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#三島平八|三島平八]]
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|| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クマ & パンダ|クマ & パンダ]]
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|| 1,298
 
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|data-sort-value="ピカチュウ(アイボウ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピカチュウ(相棒)|ピカチュウ(相棒)]]
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|data-sort-value="3"| ACE
 
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526行目: 551行目:  
|| 1,448
 
|| 1,448
 
|data-sort-value="タークス & ルーファウスシンラ"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タークス & ルーファウス神羅|タークス & ルーファウス神羅]]
 
|data-sort-value="タークス & ルーファウスシンラ"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タークス & ルーファウス神羅|タークス & ルーファウス神羅]]
 +
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|| 1,516
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| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]
 
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