差分

→‎コンボ: 連携→連係
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 Wii Fit トレーナー.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 Wii Fit トレーナー.png|250px]]
 
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ファイターとしては適度なスピードを兼ね備え、高い運動性能と高性能な飛び道具を駆使して立ち回る。一方、体術はやや特殊な性能のワザが多い。<br>
 
ファイターとしては適度なスピードを兼ね備え、高い運動性能と高性能な飛び道具を駆使して立ち回る。一方、体術はやや特殊な性能のワザが多い。<br>
ダッシュ速度・ジャンプ速度が速く、しかもジャンプは高度も高いため、攻撃で飛ばした相手を追いかける能力にも優れている。<br>
+
ダッシュ速度・ジャンプ速度が速めで、しかもジャンプは高度も高い方なため、攻撃で飛ばした相手を追いかける能力にも優れている。<br>
 
加えて2種類の[[飛び道具]]を持つため、遠距離戦も得意。追撃できないほど相手との距離が離れてしまっても不利にはならない。
 
加えて2種類の[[飛び道具]]を持つため、遠距離戦も得意。追撃できないほど相手との距離が離れてしまっても不利にはならない。
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これは{{for|マリオ}}や{{for|キャプテン・ファルコン}}などとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処しやすいほう。<br>
 
これは{{for|マリオ}}や{{for|キャプテン・ファルコン}}などとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処しやすいほう。<br>
 
相手を台の上に釘付けにして、必死で復帰するのだ。
 
相手を台の上に釘付けにして、必死で復帰するのだ。
 +
    
*長所
 
*長所
**ダッシュとジャンプの速度が速く、ジャンプ高度も高いため、素早く間合いをつめられる。
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**ダッシュとジャンプの速度が平均以上で、ジャンプ高度も高い方なので、素早く間合いをつめられる。
 
**便利で強力な飛び道具を2つ([[#通常必殺ワザ]]「太陽礼拝」と[[#横必殺ワザ]]「ヘディング」)も持ち、遠距離でアドバンテージを取れる。飛び道具のうち1つはフィニッシュも狙える威力。
 
**便利で強力な飛び道具を2つ([[#通常必殺ワザ]]「太陽礼拝」と[[#横必殺ワザ]]「ヘディング」)も持ち、遠距離でアドバンテージを取れる。飛び道具のうち1つはフィニッシュも狙える威力。
 
**自力で体力を回復できるワザ(通常必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]「腹式呼吸」)を持つ。回復量は少ないが(それぞれ2%と3%)、準備さえ整えば何度でも使える。
 
**自力で体力を回復できるワザ(通常必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]「腹式呼吸」)を持つ。回復量は少ないが(それぞれ2%と3%)、準備さえ整えば何度でも使える。
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**体術の多くは攻撃範囲が狭く、持続も短い(空中ワザは結構マシだが、地上ワザには明らかに狭いものが多い)。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。
 
**体術の多くは攻撃範囲が狭く、持続も短い(空中ワザは結構マシだが、地上ワザには明らかに狭いものが多い)。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。
 
**スマッシュ攻撃はどれも出が遅く、攻撃範囲が狭い。後隙も大きめ。
 
**スマッシュ攻撃はどれも出が遅く、攻撃範囲が狭い。後隙も大きめ。
**ショートジャンプの高さがかなり高いため、地上での立ち回りの選択肢が狭い。
+
**ショートジャンプの高さがやや高いため、地上での立ち回りの選択肢が狭い。
 
**復帰の軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。
 
**復帰の軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。
 
**[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。
 
**[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。
  −
{{-}}
      
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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[[File:Wii_Fit Trainer NA2.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
[[File:Wii_Fit Trainer NA2.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
[[File:Wii_Fit Trainer NA3 01.JPG|thumb|250px|3段目]]
 
[[File:Wii_Fit Trainer NA3 01.JPG|thumb|250px|3段目]]
*'''ダメージ:''' 3%-2% → 2% → 3% [1段目(殆ど-終:後)→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 3%-2% → 2% → 3% [1段目:殆ど/終わり際の後方 → 2段目 → 3段目]
*'''発生:''' 1段目: 4F-5F , 2段目: 3F-4F , 3段目: 6F-7F
+
*'''発生:''' 4F-5F/5F → 3F-4F 6F-7F [1段目:殆ど/終わり際の後方 → 2段目 → 3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
*3段目の根元は、地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。
+
*3段目の根本は、地上にいる相手を[[埋まり]]状態にする効果がある。
 
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*変わった性質の弱攻撃。1段目は前後に攻撃判定が出る。<br>前方部分は弱くふっとばすので2段目への繋ぎになり、後方部分は相手を強くふっとばして遠ざける。<br>周囲を相手に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。
 
*変わった性質の弱攻撃。1段目は前後に攻撃判定が出る。<br>前方部分は弱くふっとばすので2段目への繋ぎになり、後方部分は相手を強くふっとばして遠ざける。<br>周囲を相手に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。
*3段目は相手を地面に[[状態異常#埋まり|埋める]]。相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけである。
+
*3段目は相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]。相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけである。
 
*1段目の前方は打点が高いため高い位置にいる相手に当てやすいが、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のような小さい相手には当たらない。<br>逆に後方は打点が低く小さい相手にも当たる。
 
*1段目の前方は打点が高いため高い位置にいる相手に当てやすいが、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のような小さい相手には当たらない。<br>逆に後方は打点が低く小さい相手にも当たる。
 
*3段目で相手を埋まり状態にさせる時間は短く、高%でないとすぐに脱出される。<br>横スマッシュ攻撃のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。<br>強攻撃程度の追撃にしておくか、埋まり状態が解除されるタイミングに合わせて空中攻撃や横必殺ワザで追撃するのが無難。
 
*3段目で相手を埋まり状態にさせる時間は短く、高%でないとすぐに脱出される。<br>横スマッシュ攻撃のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。<br>強攻撃程度の追撃にしておくか、埋まり状態が解除されるタイミングに合わせて空中攻撃や横必殺ワザで追撃するのが無難。
124行目: 125行目:  
*弱攻撃1段目と同じように前方は打点が高く、後方は打点が低い。
 
*弱攻撃1段目と同じように前方は打点が高く、後方は打点が低い。
 
*発生が早いので咄嗟のときに使えるほか、前後ともにそこそこのふっとばし力があるので撃墜用のワザとしても活躍する。<br>よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
 
*発生が早いので咄嗟のときに使えるほか、前後ともにそこそこのふっとばし力があるので撃墜用のワザとしても活躍する。<br>よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
*相手に向かって走り、[[テクニック#走行反転キャンセル|目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して]]後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。<br>攻撃判定が小さくあまり滑らないので、ダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。
+
*相手に向かって走り、目の前で[[走行反転]]すると同時に横強攻撃を繰り出して後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。<br>攻撃判定が小さくあまり滑らないので、ダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。
 
<gallery>
 
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Wii Fit Trainer Ftilt 02.JPG|腕部分のリーチ。指先の少し先まで届く。
 
Wii Fit Trainer Ftilt 02.JPG|腕部分のリーチ。指先の少し先まで届く。
153行目: 154行目:  
膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 風: 7F / 打撃: 10F-11F
+
*'''発生:''' 10F-11F / [[]]: 7F (対地限定)
 +
*攻撃の前に、地上の相手の前方に対して[[風|押し出す判定]]が発生する。これは相手の位置を攻撃判定内に移動させるための物である。
 
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*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。<br>しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
 
*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。<br>しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
173行目: 175行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15.5%/14% [腕先端/腕根元]
+
*'''ダメージ:'''[先端/根本]
 +
**【ホールド無し】 15.5%/14%
 +
**【最大ホールド】 21.7%/19.6%
 
*'''発生:''' 16F-19F
 
*'''発生:''' 16F-19F
 
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190行目: 194行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
*'''ダメージ:''' 18%-11% / 15%-8% [先端:始-終 / 先端以外:始-終]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続] [先端/先端以外]
*'''発生:''' 先端: 14F-15F/16F-22F [始-] , 先端以外: 14F-15F/16F-22F [始-終]
+
**【ホールド無し】 18%/15% -> 11%/8%
*一時的(12F-15F)に全身がすりぬけ無敵になる。
+
**【最大ホールド】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2%
 +
*'''発生:''' 14F-15F / 16F-22F [始->持続]  
 +
*'''無敵:''' 12F-15F (当たり判定無し無敵)
 
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-----
 
*攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。<br>空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。<br>扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。
 
*攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。<br>空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。<br>扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。
199行目: 205行目:  
*戦場の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
*戦場の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
<gallery>
 
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Wii Fit Trainer Usmash 02.JPG|攻撃直前から攻撃終了まで全身が無敵になる。
+
Wii Fit Trainer Usmash 02.JPG|攻撃直前から攻撃判定が持続のものに切り替わる直前まで全身が無敵になる。
 
Wii Fit Trainer Usmash 03.JPG|横方向への攻撃範囲は非常に狭い。
 
Wii Fit Trainer Usmash 03.JPG|横方向への攻撃範囲は非常に狭い。
 
Wii Fit Trainer Usmash 04.JPG|一応背後にも攻撃できる。
 
Wii Fit Trainer Usmash 04.JPG|一応背後にも攻撃できる。
210行目: 216行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''発生:''' 先端: 18F-21F , 根元: 18F-21F
+
**【ホールド無し】 12%/10%
 +
**【最大ホールド】 16.8%/14%
 +
*'''発生:''' 18F-21F
 
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*突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 
*突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
224行目: 232行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー|ワザ名="ジャックナイフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー|ワザ名="ジャックナイフ"}}
 
[[File:Wii Fit Trainer Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
230行目: 238行目:  
空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
*'''ダメージ:''' 5%+5%、計10%
 
*'''ダメージ:''' 5%+5%、計10%
*'''発生:''' 1ヒット目: 9F-11F , 2ヒット目: 12F-13F
+
*'''発生:''' 9F-11F , 12F-13F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
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-----
 
*着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。<br>やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。
 
*着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。<br>やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。
250行目: 259行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 始: 9F-10F / 終: 11F-15F
+
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-15F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 15F
 
*腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
*腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
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*弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃と同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。<br>このワザも前方の打点は高く、後方の打点は低い。
 
*弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃と同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。<br>このワザも前方の打点は高く、後方の打点は低い。
 
*脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく9Fで、メテオワザの中ではトップクラスの発生の早さ。<br>しかも真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
 
*脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく9Fで、メテオワザの中ではトップクラスの発生の早さ。<br>しかも真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
**ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオゆえに復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。<br>そうでなくても、動作が短いおかげで、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。<br>120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。
+
**ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオゆえに復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。<br>そうでなくても、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。<br>120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。
**着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオ部分を当てると追撃がしやすい。<br>場所と%次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。<br>メテオなのでバウンドしない(SEが鳴らない)%帯なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。
+
**着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオ部分を当てると追撃がしやすい。<br>場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。<br>メテオなのでバウンドしない(SEが鳴らない)蓄積ダメージ帯なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wii Fit Trainer Fair 02.JPG|脚による攻撃はメテオ。ふっとばし力はあまりないがベクトルは斜め下。
 
Wii Fit Trainer Fair 02.JPG|脚による攻撃はメテオ。ふっとばし力はあまりないがベクトルは斜め下。
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[[File:Wii Fit Trainer Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
*'''ダメージ:''' 13.5%/11%/9% - 6% [始:先端/中間/根元-]
+
*'''ダメージ:''' 13.5%/11%/9% -> 6% [始:先端の中心/先端の周囲/根本 -> 持続]
*'''発生:''' 5F , 6F-11F
+
*'''発生:''' 5F -> 6F-11F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 
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*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。<br>空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる。
 
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。<br>空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる。
 
*低空で出せばかなり打点を低くすることができる。<br>着地硬直が長いため外したときのリスクは大きいが、狙える場面では失敗を恐れずに振っていきたい。
 
*低空で出せばかなり打点を低くすることができる。<br>着地硬直が長いため外したときのリスクは大きいが、狙える場面では失敗を恐れずに振っていきたい。
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*小ジャンプから最速で繰り出せば背の低い相手にも当たるが、着地隙が生じるので注意。
 
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Wii Fit Trainer Bair 02.JPG|打点が低いワザとしても貴重。
 
Wii Fit Trainer Bair 02.JPG|打点が低いワザとしても貴重。
285行目: 297行目:  
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 6F-10F
 
*'''発生:''' 6F-10F
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*'''着地硬直:''' 15F
 
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*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。<br>発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。
 
*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。<br>発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。
299行目: 312行目:  
[[File:Wii Fit Trainer Dair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Wii Fit Trainer Dair.JPG|thumb|250px|]]
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
*'''ダメージ:''' 14%/13% - 8% [始:空中の相手にヒット/地上の相手にヒット-]
+
*'''ダメージ:''' 14%/13% -> 8% [始:対空/対地 -> 持続]
*'''発生:''' 始: 20F-21F , 終: 22F-24F
+
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-24F [始(メテオ)->持続]
*出始めには[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果つき。
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*'''着地硬直:''' 20F
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*出始めの対空中ヒットには[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果つき。
 
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*一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は遅い。<br>Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。<br>これらを上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。
 
*一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は遅い。<br>Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。<br>これらを上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。
327行目: 341行目:  
相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
 
相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
 +
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 +
*ダメージは多いが連射は利かない。高%の相手でも1、2発にとどめておこう。
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{{-}}
 
{{-}}
   334行目: 351行目:  
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。
 
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10% (3%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 10% (3%+7%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
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*投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"[[終点]]"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。
 
*投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"[[終点]]"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。
344行目: 361行目:  
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 9% (3%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 9% (3%+6%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
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-----
 
*前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。<br>ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
 
*前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。<br>ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
378行目: 395行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%~18%
 
*'''ダメージ:''' 5%~18%
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
+
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
*溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。
+
*'''発生:''' 21F- / [[]]: 24F-102F
*最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。発生時間は変わらないが、速度が増すため飛距離も伸びる。
*溜めているときの球体からは[[風]]が出ている。
+
**最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
 +
**最大まで溜めて溜め動作が終わると、笛の音が鳴る。
 +
**最大溜めを保持している間は、Wii Fit トレーナーの身体から光のエフェクトが放出される。
 +
*溜めているときの球体からは、相手を押し出す[[風]]が出ている。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
387行目: 407行目:  
*即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができる。
 
*即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができる。
 
*この手の飛び道具の中では後隙が少ないため、牽制手段としても有効。
 
*この手の飛び道具の中では後隙が少ないため、牽制手段としても有効。
*[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ(空中ダッシュ)]]との相性も良い。<br>例えば、着地と同時にガードキャンセル後空中攻撃やガードキャンセル下空中攻撃などで奇襲をかけられるようになると、戦略の幅が広がる。
+
*[[空中ダッシュ]]との相性も良い。<br>例えば、着地と同時にガードキャンセル後空中攻撃や下空中攻撃などで奇襲をかけられるようになると、戦略の幅が広がる。
 
<gallery>
 
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Wii Fit Trainer NB 01.JPG|溜め動作。
 
Wii Fit Trainer NB 01.JPG|溜め動作。
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===== ワザ =====
 
===== ワザ =====
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
**ヘディング: 15%-10% [始-]
+
**ヘディング: 15%->10% [始->持続]
 
**サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。]
 
**サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。]
*'''発生:''' ヘディング入力受付開始: 14F   頭: 始: 2F-3F / 終: 4F-6F
+
*'''発生'''
 +
**サッカーボール生成: 1F
 +
**ヘディング入力受付開始: 14F
 +
**ヘディング: 16F-17F->18F-20F / 31F-32F->33F-35F [始->持続] [ボタン入力あり/なし]
 
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 8F-
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。
 
*ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。
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*上必殺ワザ1に比べてあまり上昇できないが、横方向へは長く移動できる。
 
*上必殺ワザ1に比べてあまり上昇できないが、横方向へは長く移動できる。
 
*[[連続ヒットワザ]]であり、相手のふっとぶ方向へ追従していくことで複数連続ヒットさせられる。上手くいけば合計ダメージは大きなものに。
 
*[[連続ヒットワザ]]であり、相手のふっとぶ方向へ追従していくことで複数連続ヒットさせられる。上手くいけば合計ダメージは大きなものに。
*不利な状況からの脱出に利用しやすい。主にステージ端に追い詰められたときに。左右へ機敏に動けるので逃げる先を予想されにくく、攻撃範囲が広いので接近されにくい。着地隙は大きいが、[[崖掴まり]]でカバー可能。ステージの広さが[[終点]]程度までならば、一方の崖からもう一方の崖まで飛び移ることが可能。
+
*不利な状況からの脱出に利用しやすい。主にステージ端に追い詰められたときに。左右へ機敏に動けるので逃げる先を予想されにくく、攻撃範囲が広いので接近されにくい。着地隙は大きいが、[[ガケつかまり]]でカバー可能。ステージの広さが[[終点]]程度までならば、一方の崖からもう一方の崖まで飛び移ることが可能。
 
*判定が広く持続が長いので、ステージ外では復帰阻止に利用しやすい。崖付近でこのワザで滞空することで、あまり判定の強くない復帰ワザを使って崖に向けて復帰してくる相手を、容易に弾き飛ばすことができる。[[崖メテオ]]や、低い角度でのふっとばしになりやすく、決め手になり得る。相手のふっとび先を追いかけて連続ヒットさせていくことで、[[バーストライン]]まで相手を運ぶ捨て身の場外追撃も可能。
 
*判定が広く持続が長いので、ステージ外では復帰阻止に利用しやすい。崖付近でこのワザで滞空することで、あまり判定の強くない復帰ワザを使って崖に向けて復帰してくる相手を、容易に弾き飛ばすことができる。[[崖メテオ]]や、低い角度でのふっとばしになりやすく、決め手になり得る。相手のふっとび先を追いかけて連続ヒットさせていくことで、[[バーストライン]]まで相手を運ぶ捨て身の場外追撃も可能。
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円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
 
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
*''より詳細な仕様については、[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/48.html#id_0bedfd82 WiiFitトレーナー - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]を参照。''
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。<br>これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。
 
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。<br>これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。
**成功すると 蓄積ダメージが 3% 回復する。<br>また、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が光り輝いて、ワザの威力が約30%上昇、歩行速度が上がる。
+
**成功すると 蓄積ダメージが3%回復する。<br>また、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が光り輝いて、ワザの威力が約30%上昇、歩行速度が上がる。
 
**強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。
 
**強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。
 
**失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。
 
**失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。
*入力に成功すると次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。
+
*一度使用すると、成否に関わらず、次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。
 
*円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。
 
*円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。
 
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。
 
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*成功すると 3% の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。<br>仕様上連発できないので、たった 3% の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。<br>ダメージの増加量はあまり大きくないが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら 20% 分ほど増す。
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*成功すると3%の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。<br>仕様上連発できないので、たった3%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。<br>ダメージの増加量はあまり大きくないが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら20%分ほど増す。
 
*空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。
 
*空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。
 
*対着地狩りにも活躍。相手のタイミングをずらすのに使える。<br>使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
*対着地狩りにも活躍。相手のタイミングをずらすのに使える。<br>使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
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[[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' およそ33%~37%  (シルエット:位置とタイミングによって3%-5%)
 
*'''ダメージ:''' およそ33%~37%  (シルエット:位置とタイミングによって3%-5%)
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+
===== 解説 =====
 
*複数人を場外に押し出す「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」タイプの切りふだ。
 
*複数人を場外に押し出す「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」タイプの切りふだ。
 
*空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。
 
*空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。
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=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
台詞は男女共通。
 
台詞は男女共通。
   
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「ストレッチは念入りにしましょう」
 
*:「ストレッチは念入りにしましょう」
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{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
バランスWiiボードに乗りながらバランス運動のポーズを取ったままで登場。
+
バランスWiiボードの上でバランス運動のポーズを取った状態からステージに足をつけて登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『Wii Fit』ミニゲームリザルトBGMの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『Wii Fit』ミニゲームリザルトBGMの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:「立ち木のポーズ」からの「英雄のポーズ」。
+
**:「立ち木のポーズ」からの「英雄のポーズ」。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:「横足上げ」の姿勢を決める。
 
**:「横足上げ」の姿勢を決める。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:首に巻いたタオルで顔を拭いて、サムズアップする。
 
**:首に巻いたタオルで顔を拭いて、サムズアップする。
  −
勝利演出の台詞は以下のとおり。サウンドテストの並び順で表記する。
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background:#DDDDDD;" | 男女共通
 
! style="background:#DDDDDD;" | 男女共通
 
! style="background:#DDDDDD;" | 男性
 
! style="background:#DDDDDD;" | 男性
 
! style="background:#DDDDDD;" | 女性
 
! style="background:#DDDDDD;" | 女性
 +
|+ 台詞
 +
||より腹部のインナーマッスルを使います(男性・上/女性・左)||腕と脚を生き生きと、大きく伸ばします(左)||バランスを安定させながら足と腕を動かしましょう(上)
 
|-
 
|-
||より腹部のインナーマッスルを使います||腕と脚を生き生きと、大きく伸ばします||バランスを安定させながら足と腰を動かしましょう
+
||下半身は上半身を支えます(男性・左/女性・上)||カッコイイ上半身を目指して、頑張りましょう!(上)||スッキリした脇腹を目指して、頑張りましょう!(左)
|-
  −
||下半身は上半身を支えます||カッコイイ上半身を目指して、頑張りましょう!||スッキリとした脇腹を目指して、頑張りましょう!
   
|-
 
|-
||引きしまった腹筋を目指して頑張りましょう!||背骨を伸ばすことで、自律神経を整えます||その感じ、ウエストが引き締まるのを感じて
+
||引きしまった腹筋を目指して頑張りましょう!(男性・右/女性・左)||背骨を伸ばすことで、自律神経を整えます(上)||その感じ、ウエストが引き締まるのを感じて(左)
 
|-
 
|-
||力を入れるときに、呼吸を止めないようにしましょう||引きしまった太ももと背中を目指して、頑張りましょう!||引きしまった足、ヒップアップを目指して頑張りましょう!
+
||力を入れるときに、呼吸を止めないようにしましょう(男性・左/女性・上)||引きしまった太ももと背中を目指して、頑張りましょう!(左)||引きしまった足、ヒップアップを目指して頑張りましょう!(上)
 
|-
 
|-
||トータルコーディネーションのとれた体を目指しましょう!||背筋を強化し、姿勢を正します||美しい姿勢は強い下半身から!
+
||トータルコーディネーションのとれた体を目指しましょう!(男性・右/女性・右)||背筋を強化し、姿勢を正します(上)||美しい姿勢は強い下半身から!(左)
 
|-
 
|-
||体がふらふらしています、まっすぐに立ちましょう||体幹を安定させます||運動強度を少し上げましょう
+
||体がふらふらしています、まっすぐに立ちましょう(男性・左/女性・上)||体幹を安定させましょう(左)||運動強度を少し上げましょう(右)
 
|-
 
|-
||次は、一緒にやってみましょう!||体幹部のインナーマッスルを鍛えられます||太ももとお腹が引き締まるのを感じて
+
||次は、一緒にやってみましょう!(男性・右/女性・右)||体幹部のインナーマッスルを鍛えられます(上)||太ももとお腹が引き締まるのを感じて(上)
 
|-
 
|-
||今日も元気に体を動かしましょう!||毎日続けて、体のゆがみを改善しましょう||力を入れるときに、呼吸を止めないようにしましょう(※別ボイス)
+
||今日も元気に体を動かしましょう!(男性・右/女性・右)||毎日続けて、体のゆがみを改善しましょう(上)||力を入れるときに、呼吸を止めないようにしましょう(※別ボイス)(上)
 
|-
 
|-
||||一緒にジャックナイフをしましょう||一緒に腹式呼吸をしましょう
+
||||一緒にジャックナイフをしましょう(右)||一緒に腹式呼吸をしましょう(右)
 
|-
 
|-
||||私の動きをまねて、ヨガのポーズをしましょう||背筋を伸ばして、出尻にならないようにしましょう
+
||||私の動きをまねて、ヨガのポーズをしましょう(左)||背筋を伸ばして、出尻にならないようにしましょう(左)
 
|-
 
|-
||||毎日続けて、体を引き締めましょう||お尻を後ろにつきださないようにしましょう
+
||||毎日続けて、体を引き締めましょう!(上)||お尻を後ろにつきださないようにしましょう(左)
 
|-
 
|-
||||いい汗かきましたね!||良い運動になりましたね!
+
||||いい汗かきましたね!(右)||良い運動になりましたね!(右)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
763行目: 785行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]]
772行目: 794行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|Wii Fit トレーナー}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
*ガケのぼりジャンプ後にすぐに下必殺ワザを使用すると、ガケのぼりジャンプの上昇を抑えてすぐに着地することができる。
 
*ガケのぼりジャンプ後にすぐに下必殺ワザを使用すると、ガケのぼりジャンプの上昇を抑えてすぐに着地することができる。
   −
== 連携 ==
+
== コンボ ==
 
*壁際にいる相手に弱攻撃脚*n
 
*壁際にいる相手に弱攻撃脚*n
*:今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。
+
*:本作では希少な壁押し付け連係。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連係をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。
*:しかしこの連携の場合は、Wii Fit トレーナーが後ろを向いて行うため、後退する=相手に接近するということになり、長いこと続けることができる。
+
*:しかしこの連係の場合は、Wii Fit トレーナーが後ろを向いて行うため、後退する=相手に接近するということになり、長いこと続けることができる。
*着地際ニュートラル空中攻撃/上空中攻撃→
+
*着地際通常空中攻撃/上空中攻撃→
 
**(弱ふっとび)→横強攻撃/上強攻撃/つかみ
 
**(弱ふっとび)→横強攻撃/上強攻撃/つかみ
**:横強攻撃は脚当て、つかんだ場合は上投げがその後に追撃しやすい。あまりにも相手の蓄積%が低い場合は、上強攻撃以外は間に合わない場合がある。なお、相手の蓄積が低いときはニュートラル空中攻撃は2ヒット目より1ヒット目のほうが、わずかだが強くふっとばせるので追撃がしやすい。
+
**:横強攻撃は脚当て、つかんだ場合は上投げがその後に追撃しやすい。あまりにも相手の蓄積%が低い場合は、上強攻撃以外は間に合わない場合がある。なお、相手の蓄積が低いときは通常空中攻撃は2ヒット目より1ヒット目のほうが、わずかだが強くふっとばせるので追撃がしやすい。
 
**(中ふっとび)→上スマッシュ攻撃/各種空中攻撃/横必殺ワザ
 
**(中ふっとび)→上スマッシュ攻撃/各種空中攻撃/横必殺ワザ
**:相手が高%のときはニュートラル空中攻撃1ヒット目着地から上スマッシュ攻撃が撃墜に至る連携になる。難易度はやや高い。空中攻撃は簡単かつそこそこのリターンがある安定連携。ニュートラル空中攻撃か上空中攻撃に繋げると、そこからさらに追撃がしやすい。横必殺ワザは難易度が高いが、決まればメテオで撃墜できたり、ヘディング+ボールで大ダメージを与えたりすることができる。
+
**:相手が高%のときは通常空中攻撃1ヒット目着地から上スマッシュ攻撃が撃墜に至る連係になる。難易度はやや高い。空中攻撃は簡単かつそこそこのリターンがある安定連係。通常空中攻撃か上空中攻撃に繋げると、そこからさらに追撃がしやすい。横必殺ワザは難易度が高いが、決まればメテオで撃墜できたり、ヘディング+ボールで大ダメージを与えたりすることができる。
 
**(高ふっとび)→上空中攻撃
 
**(高ふっとび)→上空中攻撃
 
**:高くふっとびすぎると上空中攻撃しか繋がらなくなる。軽くて落下速度が速い相手だと、これで撃墜できることも。
 
**:高くふっとびすぎると上空中攻撃しか繋がらなくなる。軽くて落下速度が速い相手だと、これで撃墜できることも。
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*[https://www.ssbwiki.com/Wii_Fit_Trainer_(SSB4) Wii Fit Trainer (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Wii_Fit_Trainer_(SSB4) Wii Fit Trainer (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{デフォルトソート:ういいふいつととれえなあ}}
+
{{Wii Fitシリーズ}}
 +
{{デフォルトソート:WiiFitとれえなあ}}
 +
[[カテゴリ:Wii Fitシリーズ]]
 
[[カテゴリ:Wii Fit トレーナー]]
 
[[カテゴリ:Wii Fit トレーナー]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]