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| == サムスとの違い一覧 == | | == サムスとの違い一覧 == |
| *'''立ち/待機/立ち上がり/体格''' | | *'''立ち/待機/立ち上がり/体格''' |
− | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。 | + | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。 |
| **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 | | **{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 | | **{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。 |
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| *'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ''' | | *'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低打点の攻撃に強い。 | + | **{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。 |
| **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。 | | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。 | | **{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。 |
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| *'''横強攻撃''' | | *'''横強攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。 | | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低打点の攻撃をかわしながら攻撃できる。 | + | **{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。 |
| *'''下強攻撃''' | | *'''下強攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | | **{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 |
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| *'''上スマッシュ攻撃''' | | *'''上スマッシュ攻撃''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 打点が低めで前方に寄っているため、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。 | + | **{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで前方に寄っているため、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 |
| **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 | | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 |
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| *'''通常必殺ワザ''' | | *'''通常必殺ワザ''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} サムスより打点が低く、当てやすい。 | + | **{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。 |
| *'''横必殺ワザ(通常入力)''' | | *'''横必殺ワザ(通常入力)''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。 |