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{{更新データ|2014.11.18}}  
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{{Otheruses ファイター|パルテナ}}  
 
{{Otheruses ファイター|パルテナ}}  
{{infobox キャラクター  
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|出典=[[パルテナの鏡シリーズ]]
}}  
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'''パルテナ'''(Palutena)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。  
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|種類=1
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}}
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'''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。  
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}  
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}  
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== ファイター性能 ==  
 
== ファイター性能 ==  
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />  
+
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />  
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
+
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類の[[カスタマイズ必殺ワザ]]を持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
 
<br />
 
<br />
 
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
 
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
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*長所  
 
*長所  
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。
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**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。
 
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。  
 
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。  
 
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。<br>特に「反射盤」のガード不能攻撃および押し出し効果は、ともに他キャラにはない個性。  
 
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。<br>特に「反射盤」のガード不能攻撃および押し出し効果は、ともに他キャラにはない個性。  
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*短所  
 
*短所  
**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長い。後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
+
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
**全体的にワザのダメージ量が少なめで、ダメージレースで押し負けやすい。
   
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
 
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
+
**4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これは[[カスタマイズ必殺ワザ]]のセット次第で克服できる。
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。  
+
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。
 +
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
 
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
 
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
 
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
 
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
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{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ呼び出し}}
+
{{更新データ一覧用|パルテナ}}
 
</div>
 
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*[[カスタマイズ必殺ワザ]]は、最初からすべて使えるようになっている。
    
=== [[弱攻撃]] ===  
 
=== [[弱攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="輝き" → "煌めき" → "煌めきフィニッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="輝き" → "煌めき" → "煌めきフィニッシュ"}}
杖を突き出して光で連続で攻撃。
   
[[File:Palutena NA 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
 
[[File:Palutena NA 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
 
[[File:Palutena RapidJab.JPG|thumb|200px|百裂攻撃]]
 
[[File:Palutena RapidJab.JPG|thumb|200px|百裂攻撃]]
 
[[File:Palutena RapidFinish.JPG|thumb|200px|百裂フィニッシュ]]
 
[[File:Palutena RapidFinish.JPG|thumb|200px|百裂フィニッシュ]]
*'''ダメージ:''' 1段目:3.0% / 百裂:0.8%*n / フィニッシュ:3.5%  
+
杖を突き出して光で連続で攻撃。
*'''発生:''' 8-10F (1段目)  
+
*'''ダメージ:''' 3%→0.8%*n+3.5% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
*1段目を当てた後、ボタンを押しっぱなしか連打すると百裂攻撃に派生する。<br />百裂攻撃中にボタンを離すと、光を解き放ち相手を軽くふっとばす。
+
*'''発生:''' 8F-10F → ?F → 3F-4F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 +
*2段目が[[百裂攻撃]]。
 +
-----
 
*弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。<br />ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。<br />よって、主に発生が早く後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。  
 
*弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。<br />ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。<br />よって、主に発生が早く後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。  
 
*パルテナのワザの中では発生が早いとはいえ、他のファイターの強攻撃と同等の早さ。<br />密着状態など、技の出の早さがモノを言う状況では不利。<br />無闇にワザを出さずに、ガードしたり距離を取って仕切り直したりすることも必要。  
 
*パルテナのワザの中では発生が早いとはいえ、他のファイターの強攻撃と同等の早さ。<br />密着状態など、技の出の早さがモノを言う状況では不利。<br />無闇にワザを出さずに、ガードしたり距離を取って仕切り直したりすることも必要。  
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナシールド"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナシールド"}}  
 +
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]
 +
[[File:Palutena DA 02.JPG|thumb|200px|[[爆薬箱]]を無傷<ref>見ての通り無傷だが、無敵がない下半身も爆風の範囲に含まれている。<br>爆風の攻撃判定が下半身よりも先に上半身に当たり、爆風がヒット済の扱いになることで当たらなくなる。</ref>で破壊。]]
 
盾を構えて突進する。  
 
盾を構えて突進する。  
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]
+
*'''ダメージ:''' 9%->5% [始->持続]  
[[File:Palutena DA 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#爆薬箱|爆薬箱]]を無傷<ref>見ての通り無傷だが、無敵がない下半身も爆風の範囲に含まれている。<br>爆風の攻撃判定が下半身よりも先に上半身に当たり、爆風がヒット済の扱いになることで当たらなくなる。</ref>で破壊。]]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 出始めに+3%
*'''ダメージ:''' 出だし:9% / それ以降:5%  
+
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-17F [始->持続]
*'''発生:''' 6-9F / 10-17F [始/終]
+
*'''無敵:''' 4F-15F (上半身)
* 4-15F の間は上半身が無敵になる。
+
-----
 
*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。  
 
*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。  
 
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。  
 
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。  
*無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。  
+
*無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。<br>特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
 
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
 
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
*上方向に吹っ飛ばす。160%ほどになると、"終点"で{{for|マリオ}}を撃墜可能。  
+
*相手を上方向に吹っ飛ばす。160%ほどになると、出始めなら"終点"で{{for|マリオ}}を撃墜可能。  
 
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵でカウンター攻撃をやり過ごせることがある。
 
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵でカウンター攻撃をやり過ごせることがある。
 
<gallery>  
 
<gallery>  
Palutena DA 03.JPG|[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]に対しても有効。
+
Palutena DA 03.JPG|[[ハンマー]]に対しても有効。
 +
Palutena DA 04.JPG|無敵時間が長いため、出始めならカウンターされても無傷で済む場合がある。
 +
Palutena DA 05.JPG|一方、攻撃後の硬直は長いため、攻撃発生の遅いカウンターワザには引っかかる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="守りの環"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="守りの環"}}  
目の前で杖を回転させる。
   
[[File:Palutena Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Ftilt 02.JPG|thumb|200px|終わり際は少し杖の先を伸ばす。]]
 
[[File:Palutena Ftilt 02.JPG|thumb|200px|終わり際は少し杖の先を伸ばす。]]
*'''ダメージ:''' 杖の先端:6% / その他:4%  
+
目の前で杖を回転させる。
*'''発生:''' 17-24F (1段目) / 25-39F (2段目)
+
*'''ダメージ:''' 6%/4% *2 [杖の先端/その他]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' 17F-24F , 25F-39F
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 +
-----
 
*目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。  
 
*目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。  
*リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり大きいので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。<br />直接攻撃にはあまり向いていない。
+
*リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり大きいので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。発生も後隙も多くのスマッシュ攻撃より長く、使い勝手が悪い。
 
*判定はそれなりに強く、相手の技とかち合った際に打ち負けることは少ない。<br>……が、一発あたりの威力が低く、相殺されたりその後の動作中に攻撃が刺さったりすることはままある。<br>攻撃に合わせるよりは移動や回避に合わせて置く使い方のほうが無難。  
 
*判定はそれなりに強く、相手の技とかち合った際に打ち負けることは少ない。<br>……が、一発あたりの威力が低く、相殺されたりその後の動作中に攻撃が刺さったりすることはままある。<br>攻撃に合わせるよりは移動や回避に合わせて置く使い方のほうが無難。  
 +
*相殺されると動作時間の長さゆえにパルテナ側が不利になりやすい。<br>まれな現象ではあるが、単発の攻撃なら1段目で相殺が起こったのち2段目がヒットする……ということもなくはないです。
 
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。  
 
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。  
 
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。  
 
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。  
{{-}}  
+
*打点は気持ち高く{{for|プリン}}などSJ攻撃や空中回避からの差込みを主体とした相手から身を守る用途にも使える。しかし、リスクもあるので安易に出さず相手の出方を窺ってから行うと良い。(引きながら反転横強など)
 +
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===  
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="天の環"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="天の環"}}  
頭上で杖を回転させる。
   
[[File:Palutena Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Utilt 02.JPG|thumb|200px|打点は高いがそれなりに広い。]]
 
[[File:Palutena Utilt 02.JPG|thumb|200px|打点は高いがそれなりに広い。]]
*'''ダメージ:''' 1~6段目:1.2% / 7段目:2.5/1.5% (全段ヒットで 計 9.7/8.7%
+
頭上で杖を回転させる。
*'''発生:''' 10-38F (攻撃間隔: 5F ) / 40-41F [1~6段目/7段目]
+
*'''ダメージ:''' 1.2%*6 + 2.5/1.5% 、全7段ヒットで計9.7/8.7%
*横・下強攻撃と似ているが、こちらは多段ヒットの攻撃。
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' 10F-38F (ヒット間隔: 5F) , 40F-41F
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 +
-----
 +
*横・下強攻撃と似ているが、こちらは[[連続ヒットワザ|多段ヒット]]の攻撃。
 
*自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。<br />前方向へのリーチは短く、位置も高いので{{for|ピカチュウ}}程度の高さだと地上では当てられない。  
 
*自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。<br />前方向へのリーチは短く、位置も高いので{{for|ピカチュウ}}程度の高さだと地上では当てられない。  
 
*発生がそこそこ早いうえに攻撃判定の持続が長いため、置きや迎撃に有効。<br />その一方で動作時間が長く、空振りすると懐ががら空きになって危険。  
 
*発生がそこそこ早いうえに攻撃判定の持続が長いため、置きや迎撃に有効。<br />その一方で動作時間が長く、空振りすると懐ががら空きになって危険。  
*[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]が上から降ってきても無傷で破壊できる。  
+
*[[ボムへい]]が上から降ってきても無傷で破壊できる。
{{-}}  
+
<gallery>
 +
Palutena Utilt 03.JPG|ボムへいを迎撃。
 +
Palutena Utilt 04.JPG|無傷で破壊。ただし無敵がないので出すのが遅れれば当たる。
 +
Palutena Utilt 05.JPG|強判定の{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下空中攻撃。
 +
Palutena Utilt 06.JPG|広い攻撃範囲と低姿勢のおかげで勝ちやすい。発生負けには注意。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="地の環"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="地の環"}}  
足元で杖を回転させる。 
   
[[File:Palutena Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Dtilt 02.JPG|thumb|200px|リーチの長さは横強攻撃と同じくらい。]]
 
[[File:Palutena Dtilt 02.JPG|thumb|200px|リーチの長さは横強攻撃と同じくらい。]]
*'''ダメージ:''' 低い位置:8.5% / 高い位置:5.0%  
+
足元で杖を回転させる。 
*'''発生:''' 14-24F
+
*'''ダメージ:''' 8.5%/5% [低い位置/高い位置]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' 14F-24F
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 +
-----
 
*発生は遅いが、パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が小さく扱いやすい。  
 
*発生は遅いが、パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が小さく扱いやすい。  
 
*リーチは、横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。  
 
*リーチは、横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。  
132行目: 158行目:  
*空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。  
 
*空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。  
 
<gallery>
 
<gallery>
Palutena Dtilt 03.JPG|ガケつかまりを狩れそうに思えるが、床には届いていない。
+
Palutena Dtilt 03.JPG|ガケつかまりを狩れそうに思えるが、床下には届いていない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
138行目: 164行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナゴッドウィング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナゴッドウィング"}}
 +
[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。  
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。  
[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
*'''ダメージ:''' (溜め無し)根元:16% / 先端:13% (最大溜め)根元:22% / 先端:18%  
+
**【ホールドなし】 16%/13%  
*'''発生:''' 18-19F / 風: 20-31F<ref>風のふっとばし能力は、20-25F と 26-31F で異なる。後半のほうが弱い。</ref> / ホールド開始: 11F
+
**【ホールド最大】 22.4%/18.2%
*根元を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。  
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' 18F-19F / 風: 20F-31F<ref>風のふっとばし能力は、20F-25F と 26F-31F で異なる。後半のほうが弱い。</ref>  
 +
**ホールド開始: 11F
 +
-----
 +
*根本を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。  
 
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。  
 
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。  
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
+
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根本なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。
+
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。しかし外してしまうと後隙の長さ故に危険なので、出すなら確実に当てよう。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Palutena Fsmash 02.JPG|翼の先端よりも少し短い。
 
Palutena Fsmash 02.JPG|翼の先端よりも少し短い。
154行目: 185行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="光の柱"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="光の柱"}}  
 +
[[File:Palutena Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。   
 
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。   
[[File:Palutena Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
+
*'''ダメージ:''' [低空/上空]
*'''ダメージ:''' (溜め無し)低空:16% / 上空:12% (最大溜め)低空:22% / 上空:計16%  
+
**【ホールドなし】 16%/12%
*'''発生:''' 18-26F / ホールド開始: 13F  
+
**【ホールド最大】 22.4%/16.8%
 +
*'''発生:''' 18F-26F / ホールド開始: 13F  
 +
-----
 
*かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。<br />上スマッシュ攻撃の中では最も長い攻撃範囲を持っているが、それ相応に硬直は長い。  
 
*かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。<br />上スマッシュ攻撃の中では最も長い攻撃範囲を持っているが、それ相応に硬直は長い。  
 
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。
 
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。
163行目: 197行目:  
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
 
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
 
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
 
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
*一部ファイターのガケつかまりに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
+
*一部<ref>検証した限りでは、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|クラウド}}、{{for|ソニック}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ディディーコング}}、パルテナ、{{for|ゼルダ}}……などが該当する。<br>また、当たるファイターであっても当たる間合いの広さがそれぞれ異なるため、難易度に差はある。</ref>を除き、ガケつかまり中のファイターに対しては根本部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
 
Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
169行目: 203行目:  
Palutena Usmash 04.JPG|上の範囲はここまで<ref>画像では見づらいがピットの左足にチップが発生している。</ref>。
 
Palutena Usmash 04.JPG|上の範囲はここまで<ref>画像では見づらいがピットの左足にチップが発生している。</ref>。
 
Palutena Usmash 05.JPG|横の範囲は水色の部分まで。
 
Palutena Usmash 05.JPG|横の範囲は水色の部分まで。
Palutena Usmash 06.JPG|一部ファイターのガケつかまりに当たる。
+
Palutena Usmash 06.JPG|多くのファイターのガケつかまりに当たる。
Palutena Usmash 07.JPG|姿勢が低いと当たらない。
+
Palutena Usmash 07.JPG|一部の姿勢が低いファイターには当たらない。
 +
Palutena Usmash 11.JPG|下の範囲はここまで。柱の中心が最も低打点。
 
Palutena Usmash 08.JPG|頭がはみ出る復帰を狙うのも有効。
 
Palutena Usmash 08.JPG|頭がはみ出る復帰を狙うのも有効。
 
Palutena Usmash 09.JPG|床にはヒットしないが……。
 
Palutena Usmash 09.JPG|床にはヒットしないが……。
 
Palutena Usmash 10.JPG|床よりも少しでも高ければ当たる。
 
Palutena Usmash 10.JPG|床よりも少しでも高ければ当たる。
 
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{{-}}  
+
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===  
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="スクワットゴッドウィング"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="スクワットゴッドウィング"}}  
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。
   
[[File:Palutena Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]   
 
[[File:Palutena Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]]   
 
[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]
 
[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]
*'''ダメージ:''' (溜め無し)根元:15% / 先端:13% (最大溜め)根元:21% / 先端:18%
+
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。
*'''発生:''' 17-19F<ref> 15% 部分は 17F 目にしか発生しない。</ref> / 風: 20-27F / ホールド開始: 14F   
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端 (始->持続)]
 +
**【ホールドなし】 15%/13%
 +
**【ホールド最大】 21%/18.2%
 +
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F [始->持続 (根本/先端)] / 風: 20F-27F / ホールド開始: 14F   
 +
-----
 
*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。  
 
*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。  
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
+
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根本を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
 
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
 
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
 
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。
 
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。
197行目: 235行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
+
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===  
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===  
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}}  
+
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}}
 +
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。  
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。  
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]
+
*'''ダメージ:''' 1.7%*5+5%、全6段ヒットで計13.5%
*'''ダメージ:''' 最終段以外: 1.7%*5 / 最終段: 5% (全段ヒットで 計 13.5%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 5段目まで+1%、最終段は+3%
*'''発生:''' 5-27F (攻撃間隔: 5F ) / 31-32F [最終段以外/最終段]
+
*'''発生:''' 5F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。<br />たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。  
 
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。<br />たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。  
 
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。  
 
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。  
 +
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*パルテナのワザの中では最も発生が早い。<br />……が、とっさの攻撃や割り込みに使うには上述の問題があるため、動作中に着地する心配がない高度限定。  
 
*パルテナのワザの中では最も発生が早い。<br />……が、とっさの攻撃や割り込みに使うには上述の問題があるため、動作中に着地する心配がない高度限定。  
 
*主に空中での追撃や置きとして使う技。地上戦には組み込みにくい。<br />一応、ある程度体格の大きいファイターにはショートジャンプから最速で出しても全段ヒットする。  
 
*主に空中での追撃や置きとして使う技。地上戦には組み込みにくい。<br />一応、ある程度体格の大きいファイターにはショートジャンプから最速で出しても全段ヒットする。  
 
*着地隙なしで出すには大ジャンプから出す必要がある。ショートジャンプから多用はできない。  
 
*着地隙なしで出すには大ジャンプから出す必要がある。ショートジャンプから多用はできない。  
{{-}}  
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{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナキック"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナキック"}}  
 +
[[File:Palutena Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。  
 
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。  
[[File:Palutena Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
   
*'''ダメージ:''' 9%  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''発生:''' 9-11F  
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*威力は小さいが、前後の隙と着地時の隙がかなり短い。<br />さらに、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。
+
*'''発生:''' 9F-11F  
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 +
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 +
*前後の隙と着地時の隙が短く、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。
 
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。  
 
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。  
 
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度や急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。<br />何もせず着地し、すかし投げを狙うのも有力。  
 
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度や急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。<br />何もせず着地し、すかし投げを狙うのも有力。  
229行目: 274行目:  
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="シールドバッシュ"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="シールドバッシュ"}}  
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。
   
[[File:Palutena Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Bair 02.JPG|thumb|200px|ダッシュ攻撃と同様に無傷。]]
 
[[File:Palutena Bair 02.JPG|thumb|200px|ダッシュ攻撃と同様に無傷。]]
*'''ダメージ:''' 出始め: 12% / 持続: 9%
+
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。
*'''発生:''' 8-10F
+
*'''ダメージ:''' 12%/9% [盾/腕]
* 3-10F の間は上半身が無敵。
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
 +
*'''発生:''' 8F-10F
 +
*'''無敵:''' 3F-10F (上半身)
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 +
-----
 
*ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。無敵の持続はダッシュ攻撃のほうが長い。  
 
*ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。無敵の持続はダッシュ攻撃のほうが長い。  
 
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
 
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。  
+
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。
 
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
 
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
 
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、このワザに対しては打撃ワザによる迎撃という選択肢が取れない。<br />小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。  
 
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、このワザに対しては打撃ワザによる迎撃という選択肢が取れない。<br />小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。  
253行目: 301行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="後光"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="後光"}}  
 +
[[File:Palutena Uair.JPG|thumb|250px|]]
 
スマッシュ攻撃等の際に頭上に現れるシンボルで、相手を巻き込んで吹っ飛ばす。  
 
スマッシュ攻撃等の際に頭上に現れるシンボルで、相手を巻き込んで吹っ飛ばす。  
[[File:Palutena Uair.JPG|thumb|250px|]]
+
*'''ダメージ:''' 1%*4+5%、全5段ヒットで計9%
*'''ダメージ:''' 最終段以外: 1% / 最終段: 5% (全段ヒットで 計 9%
+
*'''発生:''' 8F-23F (ヒット間隔: 5F) , 25F-26F
*'''発生:''' 8-23F (攻撃間隔: 5F ) / 25-26F [最終段以外/最終段]
+
*'''着地硬直:''' 24F
 +
-----
 
*最後の吹っ飛ばしが強力で、"終点"地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。<br />追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。<br />出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。  
 
*最後の吹っ飛ばしが強力で、"終点"地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。<br />追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。<br />出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。  
 
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
 
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
*地上ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
+
*地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。  
+
*[[#通常空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。
{{-}}  
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Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。
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Palutena Uair 03.JPG|タイミングを間違えなければ打ち負けにくい。
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{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="追放キック"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="追放キック"}}  
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。
   
[[File:Palutena Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Dair 02.JPG|thumb|200px|メテオワザ。威力は低め。]]
 
[[File:Palutena Dair 02.JPG|thumb|200px|メテオワザ。威力は低め。]]
 +
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 9%  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''発生:''' 10F目のみ
+
*'''発生:''' 10F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 +
*[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。
 +
-----
 
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。<br />メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。<br />リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。  
 
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。<br />メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。<br />リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。  
*比較的狙いやすい状況としては、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目のヒット確認から当てていったり、<br />前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。  
+
*比較的狙いやすい状況としては、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目のヒット確認から当てていったり、<br />前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。 <br>しかし全体動作が長いため、外すと大きな隙を晒すことになる。
 
<gallery>
 
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Palutena Dair 03.JPG|横の範囲は心許ない。
 
Palutena Dair 03.JPG|横の範囲は心許ない。
277行目: 334行目:  
</gallery>
 
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{{-}}
 
{{-}}
+
 
 
=== [[つかみ]] ===  
 
=== [[つかみ]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="つかみ"}}
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。
   
[[File:Palutena Grab 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Grab 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Grab 02.JPG|thumb|200px|このくらいの距離でも届く。]]
 
[[File:Palutena Grab 02.JPG|thumb|200px|このくらいの距離でも届く。]]
*'''発生:''' つかみ 7-8F / ダッシュつかみ 9-10F / 振り向きつかみ 10-11F   
+
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。
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*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F   
 +
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*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。  
 
*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。  
 
*どの投げも投げる相手の体重は影響しない。動作後の硬直時間は一定。
 
*どの投げも投げる相手の体重は影響しない。動作後の硬直時間は一定。
290行目: 348行目:  
Palutena PGrab.JPG|振り向きつかみ
 
Palutena PGrab.JPG|振り向きつかみ
 
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{{-}}  
+
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="つかみプチショック"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="つかみプチショック"}}  
杖の宝玉が光ってダメージ。殴ったり蹴ったりはしない。 
   
[[File:Palutena GrabPummel.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena GrabPummel.JPG|thumb|250px|]]
 +
杖の宝玉が光ってダメージ。殴ったり蹴ったりはしない。
 
*'''ダメージ:''' 3%  
 
*'''ダメージ:''' 3%  
*パワータイプのファイター並みのダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。
+
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 +
*つかみ攻撃の中でも時間火力がかなり高い。
 +
*パルテナ自身が投げを得意とするため、出番も多い。忘れずに入れよう。
 
{{-}}  
 
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=== [[つかみ#前投げ|前投げ]] ===  
 
=== [[つかみ#前投げ|前投げ]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="触れない投げ"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="触れない投げ"}}  
 +
[[File:Palutena Fthrow.JPG|thumb|250px|]]
 
拘束した相手をそのまま放り投げる。   
 
拘束した相手をそのまま放り投げる。   
[[File:Palutena Fthrow.JPG|thumb|250px|]]
   
*'''ダメージ:''' 9%  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
 +
----
 
*最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。  
 
*最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。  
 
*注意すべきなのは、サドンデスで使ってもステージ中央では撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを選ぶこと。  
 
*注意すべきなのは、サドンデスで使ってもステージ中央では撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを選ぶこと。  
311行目: 372行目:  
=== [[つかみ#後投げ|後投げ]] ===  
 
=== [[つかみ#後投げ|後投げ]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="触れない逆投げ"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="触れない逆投げ"}}  
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。 
   
[[File:Palutena Bthrow.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Bthrow.JPG|thumb|250px|]]
 +
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%  
 
*'''ダメージ:''' 10%  
 +
----
 
*パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。  
 
*パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。  
 
*ステージ端では撃墜が狙える。
 
*ステージ端では撃墜が狙える。
320行目: 382行目:  
=== [[つかみ#上投げ|上投げ]] ===  
 
=== [[つかみ#上投げ|上投げ]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="打ち上げ"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="打ち上げ"}}  
 +
[[File:Palutena Uthrow.JPG|thumb|250px|]]
 
杖を掲げ真上に放り投げる。   
 
杖を掲げ真上に放り投げる。   
[[File:Palutena Uthrow.JPG|thumb|250px|]]
   
*'''ダメージ:''' 8%  
 
*'''ダメージ:''' 8%  
 +
----
 
*相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュ攻撃がギリギリ当たるくらいの位置に来る。  
 
*相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュ攻撃がギリギリ当たるくらいの位置に来る。  
 
{{-}}  
 
{{-}}  
328行目: 391行目:  
=== [[つかみ#下投げ|下投げ]] ===  
 
=== [[つかみ#下投げ|下投げ]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="叩き落とし"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="叩き落とし"}}  
 +
[[File:Palutena Dthrow.JPG|thumb|250px|]]
 
相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。  
 
相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。  
[[File:Palutena Dthrow.JPG|thumb|250px|]]
   
*'''ダメージ:''' 5%   
 
*'''ダメージ:''' 5%   
 +
----
 
*他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。<br />パルテナ側にベクトル変更もしくは変更なしの場合には上空中攻撃を、遠ざかるようにベクトル変更したら前空中攻撃と、追撃の幅は広い。<br />相手のダメージが高くなってもほとんどふっとばさないのも、コンボ性能を高めている。<br />  
 
*他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。<br />パルテナ側にベクトル変更もしくは変更なしの場合には上空中攻撃を、遠ざかるようにベクトル変更したら前空中攻撃と、追撃の幅は広い。<br />相手のダメージが高くなってもほとんどふっとばさないのも、コンボ性能を高めている。<br />  
 
*参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃で撃墜できる。  
 
*参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃で撃墜できる。  
338行目: 402行目:  
==== 通常必殺ワザ1 ====  
 
==== 通常必殺ワザ1 ====  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="オート照準"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="オート照準"}}  
前方の相手に自動で照準を定め、その位置に杖から光弾を3発撃ち込む。
   
[[File:Palutena NB 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena NB 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Ganondorf DB 02.JPG|thumb|200px|1発あたりの威力が低いため、一方的に相殺されてしまうことも。]]
 
[[File:Ganondorf DB 02.JPG|thumb|200px|1発あたりの威力が低いため、一方的に相殺されてしまうことも。]]
 +
前方の相手に自動で照準を合わせる。狙った相手に向けて射撃を3連射。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1発当たり2.9%
 
*'''ダメージ:''' 1発当たり2.9%
*'''発生:''' 照準(索敵):8F / 弾: 29F-, 35F-, 41F-
+
*'''発生:''' 照準(索敵): 8F / 弾: 29F- , 35F- , 41F-
*ワザを出した時点で、範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内の相手が緊急回避をしていた場合には照準が定まらず、弾も撃たない。<br />一部の無敵状態になる移動ワザ等にも反応しない。
+
*ワザを出した時点で、範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内の相手が緊急回避をしていた場合には照準が表示されず、弾も撃たない。<br />一部の無敵状態になる移動ワザ等にも反応しない。
 
*掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。<br />{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。  
 
*掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。<br />{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。  
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?  
+
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?
*後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことに。
+
 
 +
===== 解説 =====
 
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。<br />横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。<br />逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。<br />感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。  
 
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。<br />横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。<br />逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。<br />感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。  
 +
*どちらかというと相手の足止めよりも相手の牽制や置きに対して機能しやすいワザ。退き行動にもそれなりに刺さる。
 
*弾速が速いため、出すタイミングを間違えなければわりと当てやすい。<br />3発当たればダメージ量も強攻撃1発分ほどはあるので、射程内では状況が許す限りどんどん撃っていきたい技。  
 
*弾速が速いため、出すタイミングを間違えなければわりと当てやすい。<br />3発当たればダメージ量も強攻撃1発分ほどはあるので、射程内では状況が許す限りどんどん撃っていきたい技。  
 
*こちらが復帰する際、崖際で待機している相手にちょっかいを出す手段としても地味に便利。<br />もし何らかのワザを溜めているようならまず避けられない。  
 
*こちらが復帰する際、崖際で待機している相手にちょっかいを出す手段としても地味に便利。<br />もし何らかのワザを溜めているようならまず避けられない。  
 +
*後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことになる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Palutena NB 02.JPG|索敵範囲と射程距離はこのくらい。<br>弾さえ出てしまえば索敵範囲よりも遠くまで届く。
 
Palutena NB 02.JPG|索敵範囲と射程距離はこのくらい。<br>弾さえ出てしまえば索敵範囲よりも遠くまで届く。
368行目: 436行目:     
==== 通常必殺ワザ2 ====  
 
==== 通常必殺ワザ2 ====  
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル|ファイター3人分ほどの間隔]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="爆炎"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="爆炎"}}
少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。 
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル|爆発が発生する位置はファイター3人分ほどの間隔。]]
*'''発生:''' 0.8%(爆風) → 4.2%(爆発) 全段ヒットで計9%  
+
自分から少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。  
+
===== 仕様 =====
*入力直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空中ダッシュと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
+
*'''ダメージ:''' 0.8%*6+4.2%、全段ヒットで計9%  
{{-}}  
+
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。
 +
===== 解説 =====
 +
*発生が遅く、爆発の発生位置も変えられないのでタイマンには不向き。<br>一方、多人数戦では混戦の外からいきなり爆発を発生させるなど、使い方が増えるので出番は多くなるかも。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 
==== 通常必殺ワザ3 ====  
 
==== 通常必殺ワザ3 ====  
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="天の光"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="天の光"}}  
自分の周囲に光のカーテンを発生させる。必殺ワザボタンを押し続けることで光を出し続ける。
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 1%  
+
自分の周囲に光のカーテンを発生させる。ボタンを押し続けると長く出していられる。
*光の中にいる相手にダメージを与え続けるワザ。攻撃範囲はかなり広いが、一切怯まないノーリアクション攻撃。
+
===== 仕様 =====
*光は相手を外に押し出す効果がある。  
+
*'''ダメージ:''' 1ヒットあたり1%
*タイマンではほぼ役に立たないが混戦時には広い攻撃範囲を生かして得点の横どりに大きく貢献できる。
+
*ボタン押しっぱなしで最大3秒まで光を出し続けることができる。
 +
*攻撃を当てても相手が怯まない[[ノーリアクション]]攻撃。
 +
*光は相手を外に押し出す効果がある。
 +
===== 解説 =====
 +
*すべての必殺ワザの中で最大の攻撃範囲を誇るが、いくら攻撃を当てても怯まない。
 +
*タイマンではほぼ役に立たないが、混戦時には広い攻撃範囲を生かして得点の横どりに大きく貢献できる。特にチーム戦では効果を発揮できる、サポート向けの性能といえる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
   
 
   
388行目: 464行目:  
==== 横必殺ワザ1 ====  
 
==== 横必殺ワザ1 ====  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="反射盤"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="反射盤"}}  
飛び道具を反射する板を目の前に展開する。 
   
[[File:Palutena SB 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena SB 01.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 5% '''反射倍率:''' 1.17倍 '''反射限界:''' 50%
+
飛び道具を反射するふしぎなカベを作り出す。カベは前進し相手を押し出すこともできる。 
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9-66F
+
===== 仕様 =====
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。  
+
*'''ダメージ:''' 5%  
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定はシールド無効で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。  
+
*'''反射倍率:''' 1.17倍  
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。  
+
*'''反射限界:''' 50%
 +
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F
 +
*出始めの打撃は[[シールド不能攻撃]]。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。
 +
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド不能攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。  
 +
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Palutena SB 01.JPG|反射盤を展開。
 
Palutena SB 01.JPG|反射盤を展開。
405行目: 487行目:  
Palutena SB 08.JPG|反射盤には押し出し効果がある。
 
Palutena SB 08.JPG|反射盤には押し出し効果がある。
 
</gallery>
 
</gallery>
{{-}}  
+
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====  
 
==== 横必殺ワザ2 ====  
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="人間ミサイル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="人間ミサイル"}}  
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 13%  
+
きりもみ状態で相手に向かって体当たりする。ぶつかった相手を大きくふっとばす。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 13%
 +
===== 解説 =====
 +
*大きく横に動けてかつ使用後もしりもち落下にならずに行動できるので、復帰力を大きく上げられる。
 +
*突進中は威力が下がることはなく、常に13%のダメージを出せる。
   −
{{-}}  
+
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====  
 
==== 横必殺ワザ3 ====  
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="超速ダッシュ"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="超速ダッシュ"}}  
*'''ダメージ:''' 0~7% 速度が大きいほどダメージも多くなる。
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
*一度使うとしばらく超速ダッシュが使えなくなる。
+
高速で走行しぶつかった相手をふっとばす。走行中にダッシュ攻撃やジャンプなども可能。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 速度の速さによって増減、0%~7%  
 +
*一度使うとそれから3秒間は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。
 +
===== 解説 =====
 +
*{{for|ソニック}}並みのスピードで駆け抜けられる移動特化の必殺ワザ。ジャンプと合わせるとかなりの距離を移動できる。
 
{{-}}  
 
{{-}}  
   424行目: 515行目:  
==== 上必殺ワザ1 ====  
 
==== 上必殺ワザ1 ====  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="テレポート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="テレポート"}}
姿を消し、直前に入力した方向に瞬間移動する。
   
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|200px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]]  
+
[[File:Palutena UB 19.JPG|thumb|200px|空中版は移動距離が少し短くなる。]]
* 16-31F の間、姿を消す。消えている間(移動中)は無敵。
+
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
*テレポートの方向は16方向。復帰の際は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。
+
===== 仕様 =====
*崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。
+
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''無敵:''' 16F-31F
 +
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 +
*消えている間(移動中)は無敵。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*復帰する方向は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。
 
*崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。
 
*崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。
 
*移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。  
 
*移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。  
447行目: 545行目:  
Palutena UB 17.JPG|225°
 
Palutena UB 17.JPG|225°
 
Palutena UB 18.JPG|
 
Palutena UB 18.JPG|
Palutena UB 19.JPG|空中版は移動距離が少し短くなる。
   
</gallery>
 
</gallery>
{{-}}  
+
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====  
 
==== 上必殺ワザ2 ====  
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="グライダージャンプ"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="グライダージャンプ"}}  
慣性が強く働く空中浮遊を行う。必殺ワザボタンを押すか下に入力すると中断してしりもち落下。 
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
*横方向への移動距離がもの凄く長く、終点の右ルーペから左ルーペまで横断できるほど。
+
ジャンプした後に滑空し横に大きく動ける。滞空中は振り向いたり攻撃することができる。
*地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。<br />さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュに繋げるなんてことも可能。
+
===== 仕様 =====
{{-}}  
+
*'''ダメージ:''' なし
 +
*使用すると斜めにジャンプしておよそ3秒間滑空状態になる。<br />滑空状態中は方向入力による加速と方向転換、必殺ワザボタンを入力するか下に方向入力でワザの中断、または空中攻撃が一度だけ出せる。<br />ワザ終了後と中断、空中攻撃後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*地上で使った場合、上昇距離が低くなって低空飛行になる。
 +
===== 解説 =====
 +
*横移動が大きいだけでなく、攻撃も可能で、上必殺ワザの中では最も自由度が高い。<br />カスタマイズで極端に速さが低い状態で吹っ飛ばされても楽に復帰できるほど横軸の復帰力が高いのもポイント。
 +
*地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。<br />さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュ攻撃に繋げるなんてことも可能。
 +
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====  
 
==== 上必殺ワザ3 ====  
[[ファイル:20140826 Wii U 03.jpg||サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="ロケットジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="ロケットジャンプ"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 12%(地上) 10%(空中)
+
爆発と共に真上へジャンプする。ジャンプ力は低いが相手を大きくふっとばす。
**爆発の真下を当てるとメテオスマッシュ。
+
===== 仕様 =====
{{-}}  
+
*'''ダメージ:''' 地上: 12% / 空中: 10%
 +
*爆発の真下を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
*左右の方向入力で上昇位置をずらすことができる。
 +
===== 解説 =====
 +
*爆発の吹っ飛ばし力は高く、高%の相手には撃墜も狙える。空中版は威力は落ちるが、メテオ効果を持っている。
 +
*攻撃性能は高いが、軌道にあまり融通が利かず移動距離も短い。復帰における性能は低いといえる。
 +
 
 +
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===  
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===  
 
==== 下必殺ワザ1 ====  
 
==== 下必殺ワザ1 ====  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="カウンター"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="カウンター"}}  
盾で相手の攻撃を待ち受け、攻撃を受け止めた後に杖で反撃する。
   
[[File:Palutena DB 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena DB 01.JPG|thumb|250px|]]
 +
盾をかまえて相手の攻撃を待ち受ける。盾で攻撃を受けたあと反撃に転じる。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''発生:'''
+
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 10-31F (無敵: 10-16F
+
**カウンター受付: 10F-31F (無敵: 10F-16F)
**カウンター攻撃: 4-5F (無敵: 1-5F
+
**カウンター攻撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
*攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。  
+
*攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 
*他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。<br />そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。<br />また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。  
 
*他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。<br />そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。<br />また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。  
 
*ダメージ倍率こそ他のカウンターワザよりも高いが、受付の発生、攻撃範囲、ふっとばし能力は若干見劣りする。
 
*ダメージ倍率こそ他のカウンターワザよりも高いが、受付の発生、攻撃範囲、ふっとばし能力は若干見劣りする。
490行目: 602行目:     
==== 下必殺ワザ2 ====  
 
==== 下必殺ワザ2 ====  
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_1.JPG|サムネイル|軽量化の発動]]  
+
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="軽量化"}}
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_2.JPG|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける]]  
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="軽量化"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける。]]
*12秒ほどの間、受けるダメージが増加する代わりに、地上での移動速度が上昇し、ジャンプが高くなり、空中での横移動速度が上昇し、急降下の速度が上昇し、通常の落下速度が少しゆっくりになる。<br />その後、5秒ほどの間、地上空中ともに横移動速度が低下する。<br />さらに5秒ほど経過すると、パルテナの中心で光のエフェクトが発生し、再び軽量化を発動できるようになる。
+
カラダが軽くなり速く動けるようになるが、受けるダメージが増えてふっとびやすくなる。
{{-}}  
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*使用するとおよそ15秒間、歩行・走行速度、ジャンプ力、空中横移動速度、急降下速度が上昇、通常の落下速度が少しゆっくりになる。
 +
**その後5秒間はパルテナの体が暗滅し、地上・空中の横移動速度が低下するペナルティ状態になる。
 +
*一度使用するとおよそ20秒間(軽量化の効果が切れてから10秒間)は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。
 +
===== 解説 =====
 +
*効果中は全ファイター中最高レベルの運動性能を発揮出来るが、ペナルティ状態ではかなり低いものとなる。効果中も被ダメージ増加や吹っ飛び増加のデメリットを負うことになるので、使い所には注意したい。
 +
 
 +
{{-}}
   −
==== 下必殺ワザ3 ====
+
==== 下必殺ワザ3 ====  
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="打ち上げ花火"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="打ち上げ花火"}}  
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 打ち上げ: 3% / 爆発: 1%*3+2% 全段ヒットで計8%
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
きれいな花火を打ち上げて攻撃する。打ち上げる時は一瞬だけ無敵になる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 打ち上げ: 3% , 爆発: 1%*3+2%、全4段ヒットで計8%  
 +
===== 解説 =====
 
*打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。  
 
*打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。  
 
{{-}}  
 
{{-}}  
    
=== [[最後の切りふだ]] ===  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===  
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_1.JPG|サムネイル]]
  −
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_2.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="ブラックホール+波動ビーム"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="ブラックホール+波動ビーム"}}  
目の前に発生させた「ブラックホール」の奇跡で相手を捕縛し、ステージを横切る「波動ビーム」の奇跡で吹き飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 2.4% 12%(フィニッシュ) 全段ヒットで計40%
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
目の前に発生させた「ブラックホール」の奇跡で相手を捕縛し、ステージを横切る「波動ビーム」の奇跡で吹き飛ばす。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 計40.8% (レーザー: 2.4%*12 / フィニッシュ: 12%)  
 +
*最初の発生させるブラックホールは近くの相手の引き寄せて捕縛する。
 +
*波動ビームは角度が少しずつ下寄りに変わる。
 +
**ちなみに、発射時の角度はランダムで少し違う。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。  
 
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。  
*ふっとばす方向は発動時に向いていた方向と同じ。<br />
+
*その分最後の切りふだの中ではふっとばし力は控えめ。撃墜可能ダメージは終点中央の{{for|マリオ}}の場合60%程度と少し高い。
*60%程度で、"終点"中央の{{for|マリオ}}の撃墜が可能。
+
 
{{-}}  
+
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
杖を後→前に振り回して起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
{{-}}  
 
{{-}}  
    
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
杖を後→前に振り回して起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
杖を前→後に振り回して起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 5%  
 
*'''ダメージ:''' 5%  
 
{{-}}  
 
{{-}}  
    
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===  
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===  
 +
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ガケを登って足払い。
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
*'''ダメージ:''' 7%  
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== アピール ===  
+
=== [[アピール]] ===  
 
*上アピール  
 
*上アピール  
*:両腕を振り上げる。「浄化してあげましょう」
+
*:両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。
 
*横アピール  
 
*横アピール  
*:杖を軸にしてポールダンスのように舞う。「うっふふふふふ」
+
*:上品に笑いながら、杖を軸にしてポールダンスのように舞う。
 
*下アピール  
 
*下アピール  
*:髪を払うような仕草。「いつでもどうぞ?
+
*:「いつでもどうぞ?」と、髪を払う仕草をする。 
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
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{{-}}
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== [[待機モーション]] ==
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いずれも待機モーション中は後光が光る。
 +
*盾を抱き、何かを思慮するポーズ。
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*足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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|[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
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{{-}}
   −
<gallery>
  −
ファイル:パルテナ_上アピール.JPG|上アピール
  −
ファイル:パルテナ_横アピール.JPG|横アピール
  −
ファイル:パルテナ_下アピール.JPG|下アピール
  −
</gallery>
     −
== 登場演出 ==  
+
== [[登場演出]] ==
天界と繋がる黄金の扉から出てくる。
+
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
天界と繋がる黄金の扉から現れる。
 +
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==  
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利
+
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ  
**BGM:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ  
   
**ポーズ:十字ボタン←  
 
**ポーズ:十字ボタン←  
***空中で1回転する。「さ、回収しましょうか」<br />{{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は、「ヤラレちゃいましたね」
+
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」
 +
**:*※{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑  
 
**ポーズ:十字ボタン↑  
***杖を回転させた後、前に突き出す。「ちょっと大人気なかったかしら」<br />※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、「いつまでも意地っ張りですね」
+
**:杖を回転させた後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」
 +
**:*※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン→  
 
**ポーズ:十字ボタン→  
***杖を軸に舞い、空中浮遊しながらポーズ。「本気出しても良いんですよ?」
+
**:「ホンキ出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながら杖を腰に掛ける。 
*敗北
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
**拍手を送る。
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 勝利演出・右.jpg|280px]]
 +
|-
 +
|}
   −
== カラーバリエーション ==
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
盾の色は杖の宝玉の色と同じ。
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{|  
  −
|通常カラー||:||白い神衣に青い盾。
   
|-
 
|-
|ピンクカラー||:||薄いピンクの神衣に水色の盾。||(元ネタ:『光神話 パルテナの鏡』のドット絵の色合いに似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif 画像])
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
|-
  −
|青カラー||:||水色の神衣に赤色の盾。||(元ネタ:『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する"女戦士パンドーラ"を意識したカラー。)  
  −
|-
  −
|緑カラー||:||黄緑の神衣に紫色の盾。||(元ネタ:『光神話 パルテナの鏡』の醜い姿に変えられる前のメデューサのドット絵に似ている。[http://www.kidicaruswiki.org/File:Human_Medusa.gif 画像])
  −
|-
  −
|紺カラー||:||紺色の神衣にマゼンダの盾。||(元ネタ:『新・光神話 パルテナの鏡』の"邪神パンドーラ"を意識したカラー。)
  −
|-
  −
|赤カラー||:||赤色の神衣に水色の盾。||(元ネタ:『光神話 パルテナの鏡』に登場する"自然王ナチュレ"を意識したカラー。)
   
|-
 
|-
|黒カラー||:||黒い神衣に紫の盾。
+
|  
|-
+
|}
|紫カラー||:||赤紫の神衣に赤い盾。||(元ネタ:『新・光神話 パルテナの鏡』の"冥界女王メデューサ"を意識したカラー。)
  −
|}  
     −
<gallery heights="72px">
+
== カラーバリエーション ==
パルテナ_カラー_1.JPG
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|パルテナ}}
パルテナ_カラー_2.JPG
  −
パルテナ_カラー_3.JPG
  −
パルテナ_カラー_4.JPG
  −
パルテナ_カラー_5.JPG
  −
パルテナ_カラー_6.JPG
  −
パルテナ_カラー_7.JPG
  −
パルテナ_カラー_8.JPG
  −
</gallery>
  −
{{-}}  
     −
== 主なバースト手段 ==  
+
== 主な撃墜手段 ==  
 
*上スマッシュ攻撃  
 
*上スマッシュ攻撃  
 
**下投げからホールドして出したり、ダッシュから奇襲をかけたり。  
 
**下投げからホールドして出したり、ダッシュから奇襲をかけたり。  
604行目: 743行目:  
**盾部分は無敵。小ジャンプや急降下などから。  
 
**盾部分は無敵。小ジャンプや急降下などから。  
 
*下必殺ワザ1  
 
*下必殺ワザ1  
**カウンターで撃墜を狙う。前途のとおり、始動時にボイスが入り相手に知られやすいので注意。
+
**カウンターで撃墜を狙う。前述のとおり、始動時にボイスが入り相手に知られやすいので注意。
 +
 
 
== 主な復帰阻止 ==  
 
== 主な復帰阻止 ==  
 
*後空中攻撃  
 
*後空中攻撃  
612行目: 752行目:  
*上空中攻撃  
 
*上空中攻撃  
 
**上から戻ってくる相手に。  
 
**上から戻ってくる相手に。  
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。  
 
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。  
 
*通常必殺ワザ1  
 
*通常必殺ワザ1  
 
**空中ジャンプ潰しに。
 
**空中ジャンプ潰しに。
   −
== 小ネタ・テクニック ==
+
== テクニック ==
=== 弱一段連携(弱コン) ===  
+
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
弱一段止めから投げが確定。<br />
+
=== 崖テレポ ===  
猶予が短いので、スマッシュや崖際での下空中攻撃などもあてやすい。
+
テレポートの[[エッジキャンセル]]。崖じゃなくとも台の端であればどこでもできる。台の端のギリギリ外に向かってテレポートすることで、テレポートの出現モーションがキャンセルされ、即自由に行動可能になる。失敗すると落下。
   −
=== 下投げ連携(下投げコン) ===
+
主に、台端近くにいる相手に対する奇襲に使う。走るよりも速く移動できるので、早く場外追撃に行きたい場合にも使える。
下投げからN・上・前・後空中攻撃が入る。自分の%と相手の%両方関わってくるが、自分の%が低ければ100%超えの相手にも空上が入る。<br />
  −
ただし、キャラによってはずらしで入りにくくなるキャラもいる。空前はずらされても全キャラ入る。
     −
=== 空前一弱 ===  
+
==== 崖テレポのパターン ====
低空前空中攻撃から弱が確定。ここから弱コン、投げコンにつなげられる。急降下しながら出すと当てやすい。
+
*台端近くで浮いてる相手への奇襲からの追い討ち
 +
*崖下から復帰してくる相手に、奇襲気味の復帰阻止
 +
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。
 +
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃
 +
**さらに崖近くにいる場合は、通常空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。
 +
*着地狩り拒否
 +
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。
 +
*崖テレポ→真横[[#隙減テレポ]]でかく乱
 +
**弱テレポからめられるとなおよし。事故率は跳ねあがるが、崖際の攻防がわりと段違いに強くなる。
   −
=== 崖離し一空中ジャンプ空前 ===
+
=== 弱テレポ ===
超低空で相手に空前を当てつつ台への復帰ができる。当たれば上記コンボへ。<br />
+
弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくする技。これを利用すると、[[#崖テレポ]]を狙える範囲が増す。
崖離し一空中ジャンプ反射盤でも安定して復帰可能。
      
=== 隙減テレポ ===  
 
=== 隙減テレポ ===  
テレポートの出現硬直をなくし、着地硬直のみにする技。地面につかないギリギリのところで出現するとできる。<br />
+
テレポートの出現硬直は、着地硬直によって上書きすることができる。着地硬直の方が僅かに短い。よって、地面に沿ってテレポートするよりも、地面より僅かに浮いたところに出現したほうが、早くにその後の行動が可能になる。
大ジャンプ最高点から45度、大ジャンプから二段ジャンプを使ってすぐ真下、崖外から地面に水平にテレポートするとわかりやすい。<br />
  −
パルテナが膝を付いた状態で地上に現れれば成功。一回転して現れたら失敗。
     −
=== 崖テレポ ===
+
大ジャンプ+空中ジャンプの最高点から真下へテレポート、崖外から地面に水平にテレポートするとわかりやすい。パルテナが膝を付いた状態で地上に現れれば成功。一回転して現れたら失敗。
テレポートの崖キャンセル。崖のギリギリ外に向かってテレポートすることで即空中攻撃が可能になる。失敗すると落下。<br />
  −
そこから後空中攻撃で崖際近くにいる相手に攻撃が入るほか、崖外の相手に各種追撃にいくのもあり。
  −
 
  −
=== 弱テレポ ===
  −
弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくする技。<br />
  −
上記テクニックと合わせて、細かい位置調整ができる。
     −
=== 反転滑り弱 ===  
+
==== 隙減テレポのパターン ====
ダッシュ中に反転すると、ダッシュ→反転(ブレーキ中)→反対方向へ走りとなるが、<br />
+
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポート
この反対方向への走りに移行する際は立ちワザが出せる。このときパルテナは、弱かカウンターをするとかなり滑る。
+
**崖にかなり近いところで待機していたり、飛んだりしている相手にはそこそこ使える。
   −
=== 滑りカウンター ===
+
*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポート
一番分かりやすいのは後ろ回避し、前いた地点までダッシュしてカウンター。<br />
+
**かく乱用。弱テレポが安定しないときに。高度を記憶しておけば、着地狩りや空対空拒否に使える場面はある。
実はダッシュ中は煙がでるタイミングでカウンターするといつでも決まる。ただしシビア。
     −
=== 空NAカス当てメテオ ===
+
*③大ジャンプ頂点斜めテレポート
N空中攻撃の最終段を当てないことで、弱めのメテオになる。<br />
+
**45度ぐらい。着地狩り拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手をかく乱できる。
狙ってメテオを狙うのは難しいが、よく画面下まで相手を運んで持続もある攻撃なので、復帰阻止にN空中攻撃を使うときについでに意識しとくといいかもしれない。<br />
  −
実は上空中攻撃にもメテオがあるが、こちらの使い道は今のところない。
     −
=== 崖テレポ急降下空NA崖メテオ ===
+
*④着地際真横テレポート
崖を背負っている相手に、崖テレポからN空中攻撃を急降下しながら出し、ステージ方向に吹っ飛ばすことで崖メテオを狙うテクニック。<br />  
+
**奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが、効果は薄いと思われる。<br />空中攻撃を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるので汎用性は高い。
60%あたりからゲッコウガなどもバーストする。古の王国終点化のようなステージではできないので注意。
  −
=== その他 ===
  −
*大きなファイターには、N空中攻撃が小ジャンプから即出しで対地にもフルヒットする。
  −
*下投げ→N空中攻撃→上空中攻撃が低%限定で一応繋がる。
  −
*下空中攻撃を対地で着地寸前当てすると、中%で前・後空中攻撃が繋がる。
  −
*ダッシュ攻撃と後空中攻撃攻撃には無敵がある。
  −
*横必殺ワザの直当てはシールド無効。
     −
=== 隙減テレポのパターン ===
+
*⑤大ジャンプ途中斜めテレポート
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポート *:崖にかなり近いところで待機していたり、飛んだりしている相手にはそこそこ使える。
+
**③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。<br />角度は違うが着地位置は似たようなもの。気持ち弱テレポ時と距離は変わらない模様。
   −
*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポート *:かく乱用。弱テレポが安定しないときに。高度を記憶しておけば、着地狩りや空対空拒否に使える場面はある。
+
=== 反転滑り弱 ===
 
+
[[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。
*③大ジャンプ頂点斜めテレポート *:45度ぐらい。着地狩り拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手をかく乱できる。
     −
*④着地際真横テレポート *:奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが、効果は薄いと思われる。<br />空中攻撃を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるので汎用性は高い。
+
=== 通常空中攻撃疑似メテオ ===
 +
通常空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
   −
*⑤大ジャンプ途中斜めテレポート
+
=== バージョンアップにより発生しなくなった現象 ===
*:③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。<br />角度は違うが着地位置は似たようなもの。気持ち弱テレポ時と距離は変わらない模様。
+
*走行中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る。目安は、後ろ回避し、前いた地点までダッシュしてカウンター。実はダッシュ中は煙がでるタイミングでカウンターするといつでも決まる。ただしシビア。
 +
**離れた位置で牽制技を振っている相手や、混戦地帯に突っ込みながらカウンターをする等の使い道がある。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
 +
*横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へ[[バースト]]するほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。
 +
**場外追撃や、広いステージでの移動手段などに利用できる。かなり大きく移動するので、場外追撃では自滅の危険もある。
 +
**参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver1.0.6で修正。'''
 +
*下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。
 +
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1で修正。'''
   −
=== 崖テレポのパターン ===  
+
== コンボ ==
*崖近くで浮いてる相手への奇襲からの追い討ち
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*崖際にいる相手に後空中攻撃を当てにいく
+
*弱1段目→弱1段目 or つかみ
*:さらに崖近くにいる場合は、N空中攻撃崖メテオが狙える。
+
**弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。
*崖下からの復帰に後空中攻撃崖メテオやN・下空中攻撃
+
**確定するのは高%からだが、相手の反応が間に合わずに追撃が決まることは多い。
*:崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。
+
**弱がガードされてもお構いなしで掴みかかっても良し。
*着地狩りへの逃げ
+
*下投げ→空下以外の空中攻撃
*崖テレポ→真横隙減テレポでかく乱
+
**どの空中攻撃なら繋がるかは、[[ベクトル変更]]と、自分と相手の%両方関わってくるが、自分の%が低ければ100%超えの相手にも空上が入る。ただし、キャラによってはベクトル変更で入りにくくなる者もいる。空前はベクトル変更されても全キャラ入る。
*:弱テレポからめられるとなおよし。事故率は跳ねあがるが、崖際の攻防がわりと段違いに強くなる。
+
**低%の相手には空N→空上とするのがもっとダメージを稼げる。
 +
*着地際空前→弱 or DA or 空前 or D掴み
 +
*着地際空下→空前 or 空後
    
== 公式スクリーンショット ==  
 
== 公式スクリーンショット ==  
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=パルテナ}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=パルテナ}}
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル: 公式 パルテナ1.jpg|[[戦場]]に降り立つ光の女神。
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ファイル: 公式 パルテナ1.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ2.jpg|通常必殺ワザ2「爆炎」。
+
ファイル: 公式 パルテナ2.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ3.jpg|[[アシストフィギュア#電光のエレカ|電光のエレカ]]と。
+
ファイル: 公式 パルテナ3.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ4.jpg|[[マリオギャラクシー]]にて。
+
ファイル: 公式 パルテナ4.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ5.jpg|{{for|マルス}}と。
+
ファイル: 公式 パルテナ5.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ6.jpg|下アピール。
+
ファイル: 公式 パルテナ6.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ7.jpg|パルテナ{{for|カービィ}}と「天の光!」。
+
ファイル: 公式 パルテナ7.jpg|
 
ファイル: 公式 パルテナ8.jpg|
 
ファイル: 公式 パルテナ8.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ9.jpg|[[フェリア闘技場]]で{{for|マリオ}}と。
+
ファイル: 公式 パルテナ9.jpg|
ファイル: 公式 パルテナ10.jpg|上アピール。
+
ファイル: 公式 パルテナ10.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
   710行目: 847行目:  
   
 
   
 
== 外部リンク ==  
 
== 外部リンク ==  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/palutena.htmll 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : パルテナ]  
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/palutena.htmll 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:パルテナ]
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*[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
   −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{パルテナの鏡シリーズ}}
 
{{デフォルトソート:はるてな}}
 
{{デフォルトソート:はるてな}}
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[[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]]
 
[[カテゴリ:パルテナ]]
 
[[カテゴリ:パルテナ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]