「ゲッコウガ (SP)/ワザ」の版間の差分
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[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
突き → 反対の手で突き → 両腕を突き出し水しぶきを放つ掌底 or 水のカッターを連続で放ち、最後に腕を払い水しぶきでフィニッシュ。 | 突き → 反対の手で突き → 両腕を突き出し水しぶきを放つ掌底 or 水のカッターを連続で放ち、最後に腕を払い水しぶきでフィニッシュ。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生 | + | **単発:2% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''全体:''' 21F → 21F → 35F | + | **百裂:2% → 2% → 0.5%*n → 2% [1段目→2段目→百裂→フィニッシュ] |
− | * | + | *'''発生''' |
+ | **単発: 3-4F → 3-4F → 5-6F [1段目→2段目→3段目] | ||
+ | **百裂: 3-4F → 3-4F → 5-20F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F [1段目→2段目→百裂→フィニッシュ] | ||
+ | *'''全体:''' | ||
+ | **単発: 21F → 21F → 35F [1段目→2段目→3段目] | ||
+ | **百裂: 21F → 21F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 47F [1段目→2段目→百裂→フィニッシュ] | ||
+ | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | ||
+ | **6-30F → 10-30F or 5-9F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 | *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 | ||
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 | ||
----- | ----- | ||
− | * | + | *ゲッコウガのワザとしては最速の攻撃手段。密着時や地上での[[暴れ]]に役立つ。 |
− | * | + | *単発派生の3段目は全体動作の短さに優れ、追撃などを狙いやすい。 |
*百裂攻撃はダメージが高め。連打するほど追加ダメージも伸びるが、やりすぎるとすっぽ抜けるので注意。 | *百裂攻撃はダメージが高め。連打するほど追加ダメージも伸びるが、やりすぎるとすっぽ抜けるので注意。 | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
30行目: | 37行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前に滑り込みつつ足払い。 | 前に滑り込みつつ足払い。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 8 | + | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''発生:''' | + | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% |
+ | *'''発生:''' 7-11F | ||
*'''全体:''' 28F | *'''全体:''' 28F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ダッシュ攻撃の中ではかなり全体の硬直が短いワザ。ゲッコウガの優秀な[[差し込み]]手段のひとつである。 |
− | *[[シールド]] | + | *[[シールド]]を展開している相手に密着しながら放つと、裏側へ[[めくり|めくる]]ことが可能。 |
*ヒットした相手を軽く浮かせ、様々な[[連係]]の起点になる。 | *ヒットした相手を軽く浮かせ、様々な[[連係]]の起点になる。 | ||
− | **最序盤では[[#上スマッシュ攻撃]]に繋ぐことが出来る。ある程度ダメージが溜まってくると反転[[#後空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]] | + | **最序盤では[[#上スマッシュ攻撃]]に繋ぐことが出来る。ある程度ダメージが溜まってくると反転[[#後空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの各種[[空中攻撃]]で連係が可能。 |
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
48行目: | 55行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**上シフト: 8.3% | **上シフト: 8.3% | ||
− | ** | + | **無シフト: 7.3% |
**下シフト: 8.3% | **下シフト: 8.3% | ||
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 10-12F |
*'''全体:''' 32F | *'''全体:''' 32F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [脚/腰]<ref>崖端かつ脚ヒットの場合は<br>上シフト: 107%<br>無シフト: 124%<br>下シフト: 110%</ref> |
+ | **上シフト: 154% / 289% | ||
+ | **無シフト: 177% / 335% | ||
+ | **下シフト: 158% / 301% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
+ | *攻撃判定は足だけでなく、腰にも存在する。腰に当たった場合は[[ふっとばし力]]が著しく低下する。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[リーチ]]が長めで地上の[[牽制]]手段として有効。崖端では[[撃墜]]も可能。 |
− | * | + | **[[蓄積ダメージ]]が少ない相手もそれなりにふっとばせるため、間合いを取りたい時に。 |
− | * | + | *[[発生]]は強攻撃にしてはやや遅めで、接近戦では発生負けする可能性がある。中距離での[[置き]]を意識すると良いだろう。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ||
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ||
71行目: | 82行目: | ||
姿勢を低くし、舌で上方向を薙ぎ払う対空攻撃。 | 姿勢を低くし、舌で上方向を薙ぎ払う対空攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 4.5% | *'''ダメージ:''' 4.5% | ||
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 9-12F |
*'''全体:''' 32F | *'''全体:''' 32F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | + | *当てた位置とタイミングによってベクトルが若干左右にブレる。 | |
+ | **これには規則性がないため、ふっとんだ際の[[ベクトル]]を正確に把握するのは難しい。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *上方向への[[リーチ]]が長く、振っている舌は[[武器判定]]の強力な[[対空]]ワザ。 |
− | * | + | *コンボパーツとして優秀で、ヒット後の追撃は[[#上空中攻撃]]に繋ぐのが安定。場外へ相手を追い出したい時は[[#後空中攻撃]]も。 |
− | * | + | *前方に対しては[[攻撃判定]]が殆どでないため、地上にいる相手には使わない方が無難。 |
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
86行目: | 97行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
姿勢を低くし腕で足元を払う。 | 姿勢を低くし腕で足元を払う。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 4 | + | *'''ダメージ:''' 4% |
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 5-6F |
*'''全体:''' 22F | *'''全体:''' 22F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | + | *当てた位置とタイミングによってベクトルがわずかにブレる。 | |
+ | **先端から根本へ近づくにつれ、ベクトルがわずかに浅くなっていく。 | ||
---- | ---- | ||
− | |||
*全体動作が非常に短い、ゲッコウガの地上戦の主軸となるワザ。 | *全体動作が非常に短い、ゲッコウガの地上戦の主軸となるワザ。 | ||
− | **[[ | + | **ダッシュからの[[差し込み]]は勿論、[[しゃがみ歩き]]で間合いを微調整し、相手の攻撃を間一髪で避けつつの反撃としても使える。 |
*ヒット後は相手を軽く浮かせ、[[連係]]や読み合いの起点となる。 | *ヒット後は相手を軽く浮かせ、[[連係]]や読み合いの起点となる。 | ||
− | ** | + | **序盤は[[#ダッシュ攻撃]]、中盤は反転[[#後空中攻撃]]でダメージを伸ばすと良い。 |
− | **撃墜が狙える高%帯はダッシュキャンセル[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に繋いだり、相手の回避・暴れを読み[[#横スマッシュ攻撃]] | + | **撃墜が狙える高%帯はダッシュキャンセル[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に繋いだり、相手の回避・暴れを読み[[#横スマッシュ攻撃]]をヒットさせたりで撃墜可能。 |
− | + | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 横スマッシュ攻撃 == | == 横スマッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="みずくない"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="みずくない"<ref name="Typo_kodachi" />}} |
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
水のクナイで前方を薙ぎ払う。 | 水のクナイで前方を薙ぎ払う。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 14-19.6% |
− | + | *'''発生:''' 13-15F | |
− | + | *'''ホールド開始:''' 8F | |
− | *'''発生:''' | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 99-64% |
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[リーチ]]・[[発生]]・[[判定]]共に優秀で、全体的に高水準な性能の[[スマッシュ攻撃]]。 |
− | * | + | **全ての性能が横スマッシュ攻撃の平均値と同等かそれ以上で、[[軽量級]]のファイターとしては破格の性能を持っている。 |
− | + | *長い[[武器判定]]かつスマッシュ攻撃としては並程度の[[後隙]]なので、先端を掠らせるようにすれば反撃を受けにくいのも利点。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
== 上スマッシュ攻撃 == | == 上スマッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="ダブルみずくない"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="ダブルみずくない"<ref name="Typo_kodachi" />}} |
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]] | ||
両手それぞれに水のクナイを持ち、背伸びして頭上でクナイを交差させ左右に振り下ろす。 | 両手それぞれに水のクナイを持ち、背伸びして頭上でクナイを交差させ左右に振り下ろす。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ''' |
− | ** | + | **頭上当て: 5-7% + 14-19.6% [1段目+2段目] |
− | ** | + | **斬り払い: 11-15.4% -> 10-14% [始->持続] |
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
+ | **頭上当て: 12-17F -> 18F [1段目->2段目] | ||
+ | **斬り払い: 18-20F -> 21F [始->持続] | ||
+ | *'''ホールド開始:''' 9F | ||
*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **頭上当て: 計測不能 | ||
+ | ***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、105-69%で撃墜。 | ||
+ | **斬り払い: 149-104% -> 160-114% | ||
+ | *頭上のクナイを交差させている間は、クナイに触れた相手をゲッコウガのいる位置に引き寄せる攻撃判定が発生する。 | ||
+ | **その後、クナイを斬り払う瞬間にゲッコウガの頭上にいる相手を真上に強くふっとばす。 | ||
+ | **斬り払ったクナイそのものに触れた相手は少し控えめな威力で斜めにふっとばす。 | ||
+ | ***攻撃を終えた瞬間のクナイにも攻撃判定が一瞬残るが、これは更に威力が低下している。また、必ずゲッコウガの向いている方向へふっとばす。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *出始めは上方向に[[リーチ]]が長く、[[対空]]攻撃として機能しやすい。[[ふっとばし力]]もかなり高く、ゲッコウガの主要撃墜ワザとなっている。 |
− | **ゲッコウガは相手を浮かせるワザが多く、[[連係]] | + | **ゲッコウガは相手を浮かせるワザが多く、[[連係]]や[[着地狩り]]でヒットさせる機会も多い。[[#下強攻撃]]からの確定コンボが特に強力。 |
− | * | + | *前後にもそれなりのリーチがあるが、振り下ろし部分の威力は低めなので無理をして狙う必要はない。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 | ||
139行目: | 159行目: | ||
== 下スマッシュ攻撃 == | == 下スマッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="ふりはらいみずくない"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="ふりはらいみずくない"<ref name="Typo_kodachi" />}} |
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 両手に水のクナイを持ち、地面すれすれを左右同時に切り払う。 | |
− | *'''ダメージ''' [ | + | *'''ダメージ''' [クナイ/腕] |
− | ** | + | ** 13-18.2% / 11-15.4% |
− | + | *'''発生:''' 11-13F | |
− | *'''発生:''' | + | *'''ホールド開始:''' 5F |
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [クナイ/腕] |
+ | ** 120-80% / 140-98% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *威力は並程度だが、[[発生]]が比較的早めで[[リーチ]]もそれなり。左右同時に攻撃するため、相手の癖を読んでヒットさせやすい。 |
− | * | + | *地上の広範囲をカバーできるワザなので、[[着地狩り]]や[[ガケつかまり]]を狩るのにも有用。 |
− | + | *吹っ飛ばしの[[ベクトル]]が低く、崖際でヒットすると[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。[[復帰力]]が低めのファイターには特に効果的。 | |
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
− | == | + | == 通常空中攻撃 == |
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="みずはれつ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="みずはれつ"}} | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 左右の手を目の前で組み、水しぶきを出す。 | |
− | *'''ダメージ:''' 11 | + | *'''ダメージ:''' 11% -> 6% [始->持続] |
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' [始->持続] |
+ | **12-13F -> 14-19F | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*'''着地硬直:''' 7F | *'''着地硬直:''' 7F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
+ | **172% -> 291% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *少々出が遅いが、着地隙が短めで[[ガード]]されたり回避で避けられたりしても反撃されにくい、優秀な差し込みワザ。 |
− | * | + | *ヒット後は相手を斜めに浮かせ、追撃が狙いやすい。 |
+ | **序盤は微歩きからの[[#上強攻撃]]、中盤以降は[[#前空中攻撃]]や[[後空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]に繋ぐと良い。 | ||
+ | *全体動作自体はかなり長いので、場外で[[急降下]]しながら繰り出すと自滅の危険すらある。暴発に注意。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 前空中攻撃 == | == 前空中攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="くうちゅうみずくない"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="くうちゅうみずくない"<ref name="Typo_kodachi" />}} |
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
水のクナイで前方を切り払う。 | 水のクナイで前方を切り払う。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 14 | + | *'''ダメージ:''' 14% |
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 16-17F |
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 125% |
---- | ---- | ||
− | * | + | *前方にリーチの長い攻撃だが、縦の範囲は狭めで発生も遅い。ゲッコウガの縦移動速度の速さもあり、安定してヒットさせるには慣れが必要。 |
− | * | + | **各種ジャンプと同時に振ることで、ジャンプの頂点付近に攻撃判定が出るようになっている。ジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。 |
− | * | + | *着地隙が短めで、先端を意識すれば反撃を貰いにくい。対地で振れるようになると優秀な牽制手段となる。 |
− | * | + | **[[小ジャンプ]]の頂点付近で振ると対地を狙って攻撃判定を出しやすい。 |
+ | *ダメージが高く連係の〆としても使っていける。[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、着地際の[[#通常空中攻撃]]から繋ぐことが可能。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
191行目: | 216行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="さんてんげり"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="さんてんげり"}} | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 後方に向かって上、下、中央の順に素早く蹴りを繰り出す。 | |
− | *'''ダメージ:''' 3 | + | *'''ダメージ:''' 計11.5% (3%+2.5%+6%) |
− | *'''発生:''' 5F , 7F , | + | *'''発生:''' 5F , 7F , 11-14F |
*'''全体:''' 40F | *'''全体:''' 40F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 197% |
− | * | + | *1・2段目の足首から先は[[オートリンクベクトル]]。 |
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[打点]]が高めで地上の相手には少し当てにくい。空中の相手に振っていくのが基本となる。 |
− | * | + | *[[リーチ]]·[[発生]]·[[持続]]に優れ、空中戦の主軸として使える。[[反転空後]]で出せるように練習しておきたい。 |
+ | **オートリンクベクトルで相手を運びながらふっとばせるので、相手を撃墜ラインへ押し込むような[[復帰阻止]]にも有用。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (2).jpg|2段目 | ||
212行目: | 238行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="らせんげり"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="らせんげり"}} | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 空中で逆さまになり、きりもみ回転で真上に蹴りを放つ。 | |
− | *'''ダメージ:''' 1.2%*5+3 | + | *'''ダメージ:''' 計9% (1.2%*5+3%) |
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 7-22F<ref>詳細: 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22F</ref> |
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 14F | *'''着地硬直:''' 14F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 213% |
− | * | + | *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 |
---- | ---- | ||
− | * | + | *ゲッコウガの高いジャンプ力と合わせて上空追撃にガンガン振っていける。 |
+ | **相手を巻き込みながら最終段が出る前に着地し、[[倒れふっとび]]の[[疑似メテオ]]の受け身をミスした相手を目の前で[[ダウン]]させることが可能。すかさず[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙うと良い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
227行目: | 254行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="きゅうしゅうげり"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="きゅうしゅうげり"}} | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 両足を揃えて垂直に急降下。相手を踏みつけると高くジャンプする。 | |
− | *'''ダメージ:''' 8 | + | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' [始(メテオ)->持続] |
+ | **17-19F -> 20-45F | ||
*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
*'''着地硬直:''' 30F | *'''着地硬直:''' 30F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **?% | ||
+ | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を73%で直接撃墜。 | ||
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。 | *使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。 | ||
*喰らい判定を持ったものにヒットするか、何かと相殺すると飛び跳ねる。 | *喰らい判定を持ったものにヒットするか、何かと相殺すると飛び跳ねる。 | ||
238行目: | 268行目: | ||
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。 | *出始めは[[メテオスマッシュ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | + | *ヒットするとジャンプするため、[[シールド]]を貼っている相手には反撃を受けにくい。 | |
+ | **着地硬直はかなり長めで、回避などで避けられたり相手の目の前に着地してしまうと反撃を貰いやすいことには注意。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
245行目: | 276行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
水の縄で相手を拘束する。 | 水の縄で相手を拘束する。 | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
− | *'''全体 | + | **立ちつかみ: 10-11F |
+ | **ダッシュつかみ: 13-14F | ||
+ | **振り向きつかみ: 14-15F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **立ちつかみ: 38F | ||
+ | **ダッシュつかみ: 46F | ||
+ | **振り向きつかみ: 41F | ||
+ | *ワイヤーつかみに次ぐリーチのつかみ。 | ||
+ | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | ||
---- | ---- | ||
+ | *{{SPワザ|ゼルダ|つかみ|ゼルダ}}などと同様の魔法系つかみ。[[発生]]や[[後隙]]が長めだが、リーチは[[ワイヤーつかみ]]に次ぐほか、長めの[[武器判定]]を持つのが特徴。 | ||
+ | **ただしゲッコウガは出始めに腕を大きく伸ばしてしまうため、見た目ほど[[判定]]勝負には強くない。また、縦の判定が極端に狭いという弱点もある。 | ||
+ | *投げの威力は全体的に低いので相手の守りを崩す時などに。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
ゲッコウガ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ゲッコウガ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
ゲッコウガ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ゲッコウガ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
ゲッコウガ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ | ゲッコウガ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
+ | ゲッコウガ_(SP)_振り向きつかみ_(1).gif|ゲッコウガのつかみは非常に長いリーチをもつ。 | ||
+ | ゲッコウガ_(SP)_つかみ (3).jpg|しかし縦の[[判定]]はイマイチ。自身の背が低いにもかかわらず、[[低姿勢]]の相手をつかめないことも。 | ||
+ | ゲッコウガ_(SP)_つかみ (4).jpg|何より空中の相手を非常につかみづらいのが一番の問題と言える。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
260行目: | 308行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
相手を拘束している水の縄を締め付けてダメージを与える。 | 相手を拘束している水の縄を締め付けてダメージを与える。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 1. | + | *'''ダメージ:''' 1% |
+ | **'''1秒毎のダメージ効率:''' 3.529% | ||
+ | *'''発生:''' 2F | ||
+ | *'''全体:''' 6F | ||
+ | **'''[[ヒットストップ]]:''' 11F | ||
+ | ---- | ||
+ | *今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゲッコウガはこれに当てはまらない。 | ||
+ | **[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]に分類される威力だが、発生は[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]、硬直時間は[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]と同じになっており、ダメージ効率が非常に悪いのである。 | ||
+ | *ゲッコウガは投げのダメージが低いので、多少は入れておいた方が良い。しかし性能は劣悪なため、やりすぎないよう注意したい。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
+ | ゲッコウガ_(SP)_つかみ攻撃_(1).jpg|つかみ攻撃の判定は長く、周囲の相手を巻き込みやすい。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | {{-}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 前投げ == | == 前投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="おしのけ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="おしのけ"}} | ||
− | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 前投げ | + | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]] |
− | + | 拘束している相手を前方に押し飛ばす。 | |
− | *'''ダメージ:''' 計8 | + | *'''ダメージ:''' 計8% (3.5%+4.5%) |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] |
+ | **205% / 126% | ||
*3.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *3.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | + | *ふっとばし力が高めで、崖端で蓄積ダメージが高い相手を投げれば撃墜を狙えることも。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
281行目: | 339行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="さかおくり"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="さかおくり"}} | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 拘束している相手を後ろに放り投げる。 | |
− | *'''ダメージ:''' 9 | + | *'''ダメージ:''' 9% |
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
− | + | 相手を崖外へ追い出したい時に。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
291行目: | 349行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="なげあげ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="なげあげ"}} | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 拘束している相手を上に放り投げる。 | |
− | *'''ダメージ:''' 5 | + | *'''ダメージ:''' 5% |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 176% |
---- | ---- | ||
− | * | + | *低%のうちは、[[#上空中攻撃]]に繋ぐことが可能。 |
− | + | *蓄積ダメージが溜まりすぎた際の保険としても。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
302行目: | 360行目: | ||
== 下投げ == | == 下投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="たたきつけ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="たたきつけ"}} | ||
− | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下投げ | + | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] |
− | + | 拘束している相手を地面に叩きつける。 | |
− | *'''ダメージ:''' 5 | + | *'''ダメージ:''' 5% |
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | + | *相手を軽く浮かせるが、後隙は長めでこれといった確定コンボはない。展開は良いので有利な状況には持っていける。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
319行目: | 372行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (3).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (3).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。 | 水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
+ | **最大溜め以外: 3-11% | ||
+ | **最大溜め: 計14% (1%*5+9%) | ||
+ | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
+ | **最大溜め以外: -1.5% / -5.5% [最小/最大] | ||
+ | **最大溜め: ヒット5: -4.5% | ||
+ | *'''フレーム''' | ||
+ | **最大溜め以外: 20-54Fの間で発射可能 | ||
+ | **最大溜め: 60-100F (ヒット間隔: 6F) , 106F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
− | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可-143% | |
− | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど手裏剣の威力が増加し、サイズが大きくなる。 | |
− | |||
− | *'''撃墜%:''' | ||
− | * | ||
**最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。 | **最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。 | ||
**最大溜めは貫通性があり、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]し、[[相殺]]しても消えない。 | **最大溜めは貫通性があり、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]し、[[相殺]]しても消えない。 | ||
− | |||
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。 | *空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。 | ||
---- | ---- | ||
*溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。 | *溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。 | ||
− | * | + | *最大溜めは複数の相手を巻き込むのに向いている。ふっとばしもなかなかのもので、[[終点]]崖際の{{SP|マリオ}}を110%ほどから撃墜可能。 |
− | * | + | *序盤から中盤にかけては、最大溜めからの連係が可能。 |
+ | **[[#前空中攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]でダメージを稼げる。これらよりもリーチ・発生が安定している[[#後空中攻撃]]を[[走行反転]]から出すのも良い。 | ||
+ | *ホップする性質を利用し、着地のタイミングずらしとしての使い道も。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション | ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション | ||
ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (2).jpg|溜めなし | ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (2).jpg|溜めなし | ||
346行目: | 405行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
足元から出した影の場所に瞬間移動して攻撃。影はボタン長押しで向いている方へ進む。 | 足元から出した影の場所に瞬間移動して攻撃。影はボタン長押しで向いている方へ進む。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 蹴り: | + | **前蹴り: 10% |
+ | **後蹴り: 12% | ||
+ | *'''発生:''' 蹴り: 24-26F | ||
*'''全体:''' 蹴り: 63F | *'''全体:''' 蹴り: 63F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **前蹴り: 109% | ||
+ | **後蹴り: 109% | ||
*使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。 | *使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。 | ||
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"[[戦場]]"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。 | *影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"[[戦場]]"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。 | ||
366行目: | 429行目: | ||
*前述のように影は壁や台端などの障害物で止まるが、障害物をクリアすれば経過時間に応じた位置に出現する。逆に、影とゲッコウガの間に障害物が現れれば、影は障害物の前まで戻る。 | *前述のように影は壁や台端などの障害物で止まるが、障害物をクリアすれば経過時間に応じた位置に出現する。逆に、影とゲッコウガの間に障害物が現れれば、影は障害物の前まで戻る。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージは並程度だが、ふっとばし力が高めで、撃墜用のワザとして使える。 |
− | * | + | *注意力が散漫になる多人数戦で使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると反撃を貰いやすい。 |
+ | *相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しい。 | ||
+ | **障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり使用したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくい。 | ||
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。 | *復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (1).jpg|ボタン長押しで影を進ませ、ボタンを離すか一定距離まで進むと瞬間移動する。なお、移動の瞬間は影が目のように赤く光る。 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (1).jpg|ボタン長押しで影を進ませ、ボタンを離すか一定距離まで進むと瞬間移動する。なお、移動の瞬間は影が目のように赤く光る。 | ||
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (2).jpg|瞬間移動の後、蹴り上げで攻撃。 | ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (2).jpg|瞬間移動の後、蹴り上げで攻撃。 | ||
381行目: | 446行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。 | 水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 2 | + | *'''ダメージ:''' 2%*4 |
+ | *'''発生:''' 19-47F<ref>詳細: 19-31F , 24-36F , 30-42F , 35-47F</ref> | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
− | * | + | *水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。 |
− | * | + | **ワザを最後まで出し切った場合、[[しりもち落下]]へ移行する。 |
− | * | + | *移動中はゲッコウガの周囲に移動方向を示すマーカーが表示される。 |
− | + | *1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。 | |
− | + | *水を噴射しているときに床に衝突すると、ワザが中断される。 | |
**水を噴射しているときに壁に衝突すると、ワザが中断されダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。 | **水を噴射しているときに壁に衝突すると、ワザが中断されダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。 | ||
− | |||
*噴射する水は物理系の[[飛び道具]]で、[[ノーリアクション]]攻撃。また、当たった相手を[[風|押し出す効果]]がある。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。 | *噴射する水は物理系の[[飛び道具]]で、[[ノーリアクション]]攻撃。また、当たった相手を[[風|押し出す効果]]がある。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、進行方向には攻撃判定がないため復帰阻止されやすい点には注意。 |
− | * | + | **復帰ワザとしての性能は[[ピカチュウ (SP)|ピカチュウ]]の「でんこうせっか」と非常に似ているが、2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。 |
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。 | *水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。 | ||
+ | **ジャンプ使用直後や復帰ワザ使用直後の相手に水を浴びせると、大きく上昇する。特に、復帰ワザに合わせると相手はしりもち落下で大きな隙を晒すことになるので各種スマッシュ攻撃を当てるチャンスになる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
402行目: | 468行目: | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
身がまえて攻撃を受けみがわりを残して、消えたあとに好きな方向から出現して反撃。 | 身がまえて攻撃を受けみがわりを残して、消えたあとに好きな方向から出現して反撃。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 横: 11 | + | *'''ダメージ:''' |
+ | **横: 11% | ||
+ | **斜め: 12% | ||
+ | **上: 13% | ||
+ | **下: 13% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
− | **カウンター受付: | + | **カウンター受付: 8-34F / 無敵: 7-17F (全身) , 18-34F (頭・足) |
− | **反撃: | + | ***全体: 69F |
− | *'''撃墜% | + | **反撃: 41-54F / 無敵: 1-56F (全身) |
− | *[[カウンターワザ]] | + | *'''撃墜%''' |
− | ** | + | **横: 128% |
− | * | + | **斜め: 127% |
− | ** | + | **上: 113% |
+ | **下: 117% | ||
+ | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると成功。相手の一定距離離れた位置からワープし、飛び蹴りで反撃する。 | ||
+ | **カウンターが成功しても攻撃してきた相手が一定距離(終点1/4程度)以上離れていた場合、消える前にいた場所から現れる。射程の長い飛び道具を取ったときに起こる。 | ||
+ | *カウンター発動前にスティックを倒していた方向で飛び蹴りの方向(および相手が近くにいた場合の出現位置)が変わる。 | ||
+ | **攻撃はどれもゲッコウガのポーズは同じだが、威力とベクトルの違いで横・斜め・上・下の4つに分けることができる。スティックの角度でどのパターンになるか決まる。 | ||
**ふっしばし[[ベクトル]]は、「斜め」と「横」は斜め上、「上」は真上、「下」は地上の相手には斜め上で、空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | **ふっしばし[[ベクトル]]は、「斜め」と「横」は斜め上、「上」は真上、「下」は地上の相手には斜め上で、空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
− | *なお、カウンター発動時にゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ" | + | *なお、カウンター発動時にゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ"か丸太が出る。 |
+ | **みがわりは全チームの攻撃を受ける喰らい判定があり、自分・相手問わず攻撃して吹っ飛ばせる他、ヒット時に反応するつかみ以外のワザや貫通しない飛び道具などに影響を及ぼす。しかしみがわりが攻撃判定を持つことはなく、勢いよく飛ばされても他ファイターにダメージを与えることはない。 | ||
+ | ---- | ||
+ | *カウンターワザの中では数少ないダメージ固定の攻撃だが、撃墜ワザとして十分な威力。 | ||
+ | **スティックを倒した方向にふっとばすため、小技を引っ掛けようとした相手を強制的にステージ外側に追いやるほか、「上」「下」の飛び蹴りで台の中央から問答無用で上に撃墜したり、復帰で絡んだ相手に道連れメテオを決められる。 | ||
+ | **飛び蹴りのリーチは非常に長く、複数の敵を巻き込むこともできる。また、軸が多少ずれていてもワープして飛び込んでくれる。 | ||
+ | **相手に当たってもバウンドしないため、崖外の相手に下反撃を決めた場合は自滅のリスクが高い。特に崖より低い位置では自分の復帰が間に合わなくなる。 | ||
+ | *{{SP|ルカリオ}}の下必殺ワザに似ているが、こちらは前後以外の方向からの攻撃にも対応。特に140%前後の相手や、崖外(かつ最終ストック)の相手には決め手になりうる。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||
+ | カウンターのリーチ早見表1.jpg|全体で見てもリーチが圧倒的で、順位は堂々の2位。なお、[[ルカリオ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ルカリオ]]のカウンターは仕様が独特のため、実質的なリーチは1位と言える。 | ||
+ | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | |
− | + | ゲッコウガ (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え。 | |
+ | ゲッコウガ (SP) 下B (2).jpg|発動すると身代わりを残して姿を消し… | ||
+ | ゲッコウガ (SP) 下B (3).jpg|スティックを倒した側に向かって飛び込み蹴り。 | ||
+ | ゲッコウガ (SP) 下B (4).jpg|後ろ入力で、相手の背後から反撃。ふっとばしたい方向にスティックを入れよう。 | ||
+ | ゲッコウガ (SP) 下B (5).jpg|上入力も、地上からでも発動できる。 | ||
+ | ゲッコウガ (SP) 下B (6).jpg|下入力。崖外で決めると強烈! | ||
+ | ゲッコウガ (SP) 下B (7).jpg|"みがわりぬいぐるみ"や丸太に特に効果は無い。 | ||
+ | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | ゲッコウガ_(SP)_下B_(8).jpg|{{SP|マルス}}の腕に[[チップ]]が発生。[[攻撃判定]]はここまで。非常に遠くまで届く。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
430行目: | 517行目: | ||
== 最後の切りふだ == | == 最後の切りふだ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="しのびのひおうぎ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ(SP)|ワザ名="しのびのひおうぎ"}} | ||
− | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 最後の切りふだ | + | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
サトシゲッコウガにきずなへんげし「たたみがえし」で目の前の相手を上空に打ち上げ、満月を背に分身しながら連続攻撃し、たたき落とす。 | サトシゲッコウガにきずなへんげし「たたみがえし」で目の前の相手を上空に打ち上げ、満月を背に分身しながら連続攻撃し、たたき落とす。 | ||
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 計52% (2%+5%+2%*15+15%) |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 41% |
− | * | + | *最初の「たたみがえし」が当たると発動する初撃型の切りふだ。 |
− | * | + | *初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。 |
− | |||
− | |||
− | |||
---- | ---- | ||
− | + | *ラッシュ系の切りふだとしては控えめな威力。ただし、ステージ中央に引き寄せてから真上にふっとばすため、撃墜ラインが変化しにくいのが強み。 | |
− | + | *ビジュアル攻撃ではない(連続攻撃中も試合が停止せずカメラがズームする)ため、画面外の相手の自滅などを誘発することもある。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
455行目: | 532行目: | ||
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。 | 【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 7 | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
+ | **7% / 7% / 5% | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | ゲッコウガ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 | |
− | + | ゲッコウガ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 | |
− | + | ゲッコウガ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 | |
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
469行目: | 544行目: | ||
== ガケのぼり攻撃 == | == ガケのぼり攻撃 == | ||
[[ファイル:ゲッコウガ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゲッコウガ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | ガケを登り、足払いで攻撃。 | |
− | *'''ダメージ:''' 9 | + | *'''ダメージ:''' 9% |
{{-}} | {{-}} | ||
478行目: | 553行目: | ||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references> | <references> | ||
+ | <ref name="Typo_kodachi">公式攻略本では前作で使っていた小太刀(こだち)のままでワザ名が誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。</ref> | ||
</references> | </references> | ||
+ | == 外部リンク == | ||
+ | *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vTE7IecGbUc7y0kZlPmUgllRl1amtDgh6C6yiKFTzmk/edit 50_ゲッコウガ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 | ||
+ | |||
+ | {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} | ||
{{デフォルトソート:けつこうかわさ}} | {{デフォルトソート:けつこうかわさ}} | ||
[[カテゴリ:ゲッコウガ]] | [[カテゴリ:ゲッコウガ]] | ||
− | [[カテゴリ: | + | [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]] |
2023年3月8日 (水) 10:03時点における最新版
弱攻撃
突き → 反対の手で突き → 両腕を突き出し水しぶきを放つ掌底 or 水のカッターを連続で放ち、最後に腕を払い水しぶきでフィニッシュ。
- ダメージ
- 単発:2% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目]
- 百裂:2% → 2% → 0.5%*n → 2% [1段目→2段目→百裂→フィニッシュ]
- 発生
- 単発: 3-4F → 3-4F → 5-6F [1段目→2段目→3段目]
- 百裂: 3-4F → 3-4F → 5-20F[1] → 4-5F [1段目→2段目→百裂→フィニッシュ]
- 全体:
- 単発: 21F → 21F → 35F [1段目→2段目→3段目]
- 百裂: 21F → 21F → 21F[2] → 47F [1段目→2段目→百裂→フィニッシュ]
- 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
- 6-30F → 10-30F or 5-9F
- 撃墜%: ?%
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
- 百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
- ゲッコウガのワザとしては最速の攻撃手段。密着時や地上での暴れに役立つ。
- 単発派生の3段目は全体動作の短さに優れ、追撃などを狙いやすい。
- 百裂攻撃はダメージが高め。連打するほど追加ダメージも伸びるが、やりすぎるとすっぽ抜けるので注意。
ダッシュ攻撃
前に滑り込みつつ足払い。
- ダメージ: 8%
- シールド削り値: +1%
- 発生: 7-11F
- 全体: 28F
- 撃墜%: ?%
- ダッシュ攻撃の中ではかなり全体の硬直が短いワザ。ゲッコウガの優秀な差し込み手段のひとつである。
- シールドを展開している相手に密着しながら放つと、裏側へめくることが可能。
- ヒットした相手を軽く浮かせ、様々な連係の起点になる。
横強攻撃
前方に回し蹴り。
- ダメージ
- 上シフト: 8.3%
- 無シフト: 7.3%
- 下シフト: 8.3%
- 発生: 10-12F
- 全体: 32F
- 撃墜%: [脚/腰][3]
- 上シフト: 154% / 289%
- 無シフト: 177% / 335%
- 下シフト: 158% / 301%
- シフト攻撃対応ワザ。
- 攻撃判定は足だけでなく、腰にも存在する。腰に当たった場合はふっとばし力が著しく低下する。
- リーチが長めで地上の牽制手段として有効。崖端では撃墜も可能。
- 蓄積ダメージが少ない相手もそれなりにふっとばせるため、間合いを取りたい時に。
- 発生は強攻撃にしてはやや遅めで、接近戦では発生負けする可能性がある。中距離での置きを意識すると良いだろう。
上強攻撃
姿勢を低くし、舌で上方向を薙ぎ払う対空攻撃。
- ダメージ: 4.5%
- 発生: 9-12F
- 全体: 32F
- 撃墜%: ?%
- 当てた位置とタイミングによってベクトルが若干左右にブレる。
- これには規則性がないため、ふっとんだ際のベクトルを正確に把握するのは難しい。
- 上方向へのリーチが長く、振っている舌は武器判定の強力な対空ワザ。
- コンボパーツとして優秀で、ヒット後の追撃は#上空中攻撃に繋ぐのが安定。場外へ相手を追い出したい時は#後空中攻撃も。
- 前方に対しては攻撃判定が殆どでないため、地上にいる相手には使わない方が無難。
下強攻撃
姿勢を低くし腕で足元を払う。
- ダメージ: 4%
- 発生: 5-6F
- 全体: 22F
- 撃墜%: ?%
- 当てた位置とタイミングによってベクトルがわずかにブレる。
- 先端から根本へ近づくにつれ、ベクトルがわずかに浅くなっていく。
- 全体動作が非常に短い、ゲッコウガの地上戦の主軸となるワザ。
- ヒット後は相手を軽く浮かせ、連係や読み合いの起点となる。
横スマッシュ攻撃
水のクナイで前方を薙ぎ払う。
- ダメージ: 14-19.6%
- 発生: 13-15F
- ホールド開始: 8F
- 全体: 49F
- 撃墜%: 99-64%
- リーチ・発生・判定共に優秀で、全体的に高水準な性能のスマッシュ攻撃。
- 全ての性能が横スマッシュ攻撃の平均値と同等かそれ以上で、軽量級のファイターとしては破格の性能を持っている。
- 長い武器判定かつスマッシュ攻撃としては並程度の後隙なので、先端を掠らせるようにすれば反撃を受けにくいのも利点。
上スマッシュ攻撃
両手それぞれに水のクナイを持ち、背伸びして頭上でクナイを交差させ左右に振り下ろす。
- ダメージ
- 頭上当て: 5-7% + 14-19.6% [1段目+2段目]
- 斬り払い: 11-15.4% -> 10-14% [始->持続]
- 発生
- 頭上当て: 12-17F -> 18F [1段目->2段目]
- 斬り払い: 18-20F -> 21F [始->持続]
- ホールド開始: 9F
- 全体: 51F
- 撃墜%
- 頭上のクナイを交差させている間は、クナイに触れた相手をゲッコウガのいる位置に引き寄せる攻撃判定が発生する。
- その後、クナイを斬り払う瞬間にゲッコウガの頭上にいる相手を真上に強くふっとばす。
- 斬り払ったクナイそのものに触れた相手は少し控えめな威力で斜めにふっとばす。
- 攻撃を終えた瞬間のクナイにも攻撃判定が一瞬残るが、これは更に威力が低下している。また、必ずゲッコウガの向いている方向へふっとばす。
- 出始めは上方向にリーチが長く、対空攻撃として機能しやすい。ふっとばし力もかなり高く、ゲッコウガの主要撃墜ワザとなっている。
- 前後にもそれなりのリーチがあるが、振り下ろし部分の威力は低めなので無理をして狙う必要はない。
下スマッシュ攻撃
両手に水のクナイを持ち、地面すれすれを左右同時に切り払う。
- ダメージ [クナイ/腕]
- 13-18.2% / 11-15.4%
- 発生: 11-13F
- ホールド開始: 5F
- 全体: 49F
- 撃墜%: [クナイ/腕]
- 120-80% / 140-98%
- 威力は並程度だが、発生が比較的早めでリーチもそれなり。左右同時に攻撃するため、相手の癖を読んでヒットさせやすい。
- 地上の広範囲をカバーできるワザなので、着地狩りやガケつかまりを狩るのにも有用。
- 吹っ飛ばしのベクトルが低く、崖際でヒットすると復帰阻止の展開に持ち込みやすい。復帰力が低めのファイターには特に効果的。
通常空中攻撃
左右の手を目の前で組み、水しぶきを出す。
- ダメージ: 11% -> 6% [始->持続]
- 発生: [始->持続]
- 12-13F -> 14-19F
- 全体: 52F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: [始->持続]
- 172% -> 291%
- 少々出が遅いが、着地隙が短めでガードされたり回避で避けられたりしても反撃されにくい、優秀な差し込みワザ。
- ヒット後は相手を斜めに浮かせ、追撃が狙いやすい。
- 全体動作自体はかなり長いので、場外で急降下しながら繰り出すと自滅の危険すらある。暴発に注意。
前空中攻撃
水のクナイで前方を切り払う。
- ダメージ: 14%
- 発生: 16-17F
- 全体: 54F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: 125%
- 前方にリーチの長い攻撃だが、縦の範囲は狭めで発生も遅い。ゲッコウガの縦移動速度の速さもあり、安定してヒットさせるには慣れが必要。
- 各種ジャンプと同時に振ることで、ジャンプの頂点付近に攻撃判定が出るようになっている。ジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
- 着地隙が短めで、先端を意識すれば反撃を貰いにくい。対地で振れるようになると優秀な牽制手段となる。
- 小ジャンプの頂点付近で振ると対地を狙って攻撃判定を出しやすい。
- ダメージが高く連係の〆としても使っていける。#ダッシュ攻撃や#下強攻撃、着地際の#通常空中攻撃から繋ぐことが可能。
後空中攻撃
後方に向かって上、下、中央の順に素早く蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 計11.5% (3%+2.5%+6%)
- 発生: 5F , 7F , 11-14F
- 全体: 40F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 197%
- 1・2段目の足首から先はオートリンクベクトル。
- 打点が高めで地上の相手には少し当てにくい。空中の相手に振っていくのが基本となる。
- リーチ·発生·持続に優れ、空中戦の主軸として使える。反転空後で出せるように練習しておきたい。
- オートリンクベクトルで相手を運びながらふっとばせるので、相手を撃墜ラインへ押し込むような復帰阻止にも有用。
上空中攻撃
空中で逆さまになり、きりもみ回転で真上に蹴りを放つ。
- ダメージ: 計9% (1.2%*5+3%)
- 発生: 7-22F[5]
- 全体: 41F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: 213%
- 最終段以外はオートリンクベクトル。
- ゲッコウガの高いジャンプ力と合わせて上空追撃にガンガン振っていける。
下空中攻撃
両足を揃えて垂直に急降下。相手を踏みつけると高くジャンプする。
- ダメージ: 8%
- 発生: [始(メテオ)->持続]
- 17-19F -> 20-45F
- 全体: 51F
- 着地硬直: 30F
- 撃墜%
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
- 喰らい判定を持ったものにヒットするか、何かと相殺すると飛び跳ねる。
- 掠めるように当てた場合、バウンドしないことがある。
- 出始めはメテオスマッシュ。
- ヒットするとジャンプするため、シールドを貼っている相手には反撃を受けにくい。
- 着地硬直はかなり長めで、回避などで避けられたり相手の目の前に着地してしまうと反撃を貰いやすいことには注意。
つかみ
水の縄で相手を拘束する。
- 発生
- 立ちつかみ: 10-11F
- ダッシュつかみ: 13-14F
- 振り向きつかみ: 14-15F
- 全体
- 立ちつかみ: 38F
- ダッシュつかみ: 46F
- 振り向きつかみ: 41F
- ワイヤーつかみに次ぐリーチのつかみ。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
- ゼルダなどと同様の魔法系つかみ。発生や後隙が長めだが、リーチはワイヤーつかみに次ぐほか、長めの武器判定を持つのが特徴。
- ただしゲッコウガは出始めに腕を大きく伸ばしてしまうため、見た目ほど判定勝負には強くない。また、縦の判定が極端に狭いという弱点もある。
- 投げの威力は全体的に低いので相手の守りを崩す時などに。
つかみ攻撃
相手を拘束している水の縄を締め付けてダメージを与える。
- ダメージ: 1%
- 1秒毎のダメージ効率: 3.529%
- 発生: 2F
- 全体: 6F
- ヒットストップ: 11F
- 今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゲッコウガはこれに当てはまらない。
- ゲッコウガは投げのダメージが低いので、多少は入れておいた方が良い。しかし性能は劣悪なため、やりすぎないよう注意したい。
前投げ
拘束している相手を前方に押し飛ばす。
- ダメージ: 計8% (3.5%+4.5%)
- 撃墜%: [中央/崖際]
- 205% / 126%
- 3.5%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- ふっとばし力が高めで、崖端で蓄積ダメージが高い相手を投げれば撃墜を狙えることも。
後投げ
拘束している相手を後ろに放り投げる。
- ダメージ: 9%
- 撃墜%: ?%
相手を崖外へ追い出したい時に。
上投げ
拘束している相手を上に放り投げる。
- ダメージ: 5%
- 撃墜%: 176%
- 低%のうちは、#上空中攻撃に繋ぐことが可能。
- 蓄積ダメージが溜まりすぎた際の保険としても。
下投げ
拘束している相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5%
- 撃墜%: ?%
- 相手を軽く浮かせるが、後隙は長めでこれといった確定コンボはない。展開は良いので有利な状況には持っていける。
通常必殺ワザ
水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。
- ダメージ
- 最大溜め以外: 3-11%
- 最大溜め: 計14% (1%*5+9%)
- シールド削り値
- 最大溜め以外: -1.5% / -5.5% [最小/最大]
- 最大溜め: ヒット5: -4.5%
- フレーム
- 最大溜め以外: 20-54Fの間で発射可能
- 最大溜め: 60-100F (ヒット間隔: 6F) , 106F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 撃墜不可-143%
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど手裏剣の威力が増加し、サイズが大きくなる。
- 空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
- 溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。
- 最大溜めは複数の相手を巻き込むのに向いている。ふっとばしもなかなかのもので、終点崖際のマリオを110%ほどから撃墜可能。
- 序盤から中盤にかけては、最大溜めからの連係が可能。
- ホップする性質を利用し、着地のタイミングずらしとしての使い道も。
横必殺ワザ
足元から出した影の場所に瞬間移動して攻撃。影はボタン長押しで向いている方へ進む。
- ダメージ
- 前蹴り: 10%
- 後蹴り: 12%
- 発生: 蹴り: 24-26F
- 全体: 蹴り: 63F
- 撃墜%
- 前蹴り: 109%
- 後蹴り: 109%
- 使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
- 影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
- 必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない。
- 影から現れたゲッコウガは、近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで、蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときは、スティックを倒している方向に蹴りを行う。
- 影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし、歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
- 影が移動している間に攻撃を受けるかガケつかまりをするとワザは解除される。
- 影が出ている移動している間に空中でスティックを下に弾くと、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下する。なお、影を出してから一度も接地していない場合は急降下はできない。
- このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
- 攻撃は、たおれ状態の相手にはヒットしない。
- 影の位置に関するルール
- ゲッコウガから影までの位置は経過時間で決まる。時間が経過するほど影の位置はゲッコウガから離れていく。
- 影はゲッコウガのいる高さに最も近く、かつゲッコウガより低い位置の台上に現れる。ゲッコウガより低い位置に台が無い状況では影はどこにも表示されないが、影は存在している。
- ゲッコウガと同高度に壁があった場合は影はその壁より先に進まない。
- ゲッコウガが台の上に立っている場合、影はその台の上にのみ現れる。影が台の端に達するとそれより先に進まなくなる。ただし台端が下り坂になっている場合は影は止まらず進む。ゲッコウガが空中にいる場合はいかなる台端でも影は止まらない。
- 前述のように影は壁や台端などの障害物で止まるが、障害物をクリアすれば経過時間に応じた位置に出現する。逆に、影とゲッコウガの間に障害物が現れれば、影は障害物の前まで戻る。
- 影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージは並程度だが、ふっとばし力が高めで、撃墜用のワザとして使える。
- 注意力が散漫になる多人数戦で使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると反撃を貰いやすい。
- 相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しい。
- 障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり使用したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくい。
- 復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
上必殺ワザ
水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。
- ダメージ: 2%*4
- 発生: 19-47F[6]
- 吸収: ×
- 水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
- ワザを最後まで出し切った場合、しりもち落下へ移行する。
- 移動中はゲッコウガの周囲に移動方向を示すマーカーが表示される。
- 1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
- 水を噴射しているときに床に衝突すると、ワザが中断される。
- 水を噴射しているときに壁に衝突すると、ワザが中断されダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。
- 噴射する水は物理系の飛び道具で、ノーリアクション攻撃。また、当たった相手を押し出す効果がある。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。
- 長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、進行方向には攻撃判定がないため復帰阻止されやすい点には注意。
- 復帰ワザとしての性能はピカチュウの「でんこうせっか」と非常に似ているが、2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。
- 水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。
- ジャンプ使用直後や復帰ワザ使用直後の相手に水を浴びせると、大きく上昇する。特に、復帰ワザに合わせると相手はしりもち落下で大きな隙を晒すことになるので各種スマッシュ攻撃を当てるチャンスになる。
下必殺ワザ
身がまえて攻撃を受けみがわりを残して、消えたあとに好きな方向から出現して反撃。
- ダメージ:
- 横: 11%
- 斜め: 12%
- 上: 13%
- 下: 13%
- フレーム
- カウンター受付: 8-34F / 無敵: 7-17F (全身) , 18-34F (頭・足)
- 全体: 69F
- 反撃: 41-54F / 無敵: 1-56F (全身)
- カウンター受付: 8-34F / 無敵: 7-17F (全身) , 18-34F (頭・足)
- 撃墜%
- 横: 128%
- 斜め: 127%
- 上: 113%
- 下: 117%
- カウンターワザ。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると成功。相手の一定距離離れた位置からワープし、飛び蹴りで反撃する。
- カウンターが成功しても攻撃してきた相手が一定距離(終点1/4程度)以上離れていた場合、消える前にいた場所から現れる。射程の長い飛び道具を取ったときに起こる。
- カウンター発動前にスティックを倒していた方向で飛び蹴りの方向(および相手が近くにいた場合の出現位置)が変わる。
- なお、カウンター発動時にゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ"か丸太が出る。
- みがわりは全チームの攻撃を受ける喰らい判定があり、自分・相手問わず攻撃して吹っ飛ばせる他、ヒット時に反応するつかみ以外のワザや貫通しない飛び道具などに影響を及ぼす。しかしみがわりが攻撃判定を持つことはなく、勢いよく飛ばされても他ファイターにダメージを与えることはない。
- カウンターワザの中では数少ないダメージ固定の攻撃だが、撃墜ワザとして十分な威力。
- スティックを倒した方向にふっとばすため、小技を引っ掛けようとした相手を強制的にステージ外側に追いやるほか、「上」「下」の飛び蹴りで台の中央から問答無用で上に撃墜したり、復帰で絡んだ相手に道連れメテオを決められる。
- 飛び蹴りのリーチは非常に長く、複数の敵を巻き込むこともできる。また、軸が多少ずれていてもワープして飛び込んでくれる。
- 相手に当たってもバウンドしないため、崖外の相手に下反撃を決めた場合は自滅のリスクが高い。特に崖より低い位置では自分の復帰が間に合わなくなる。
- ルカリオの下必殺ワザに似ているが、こちらは前後以外の方向からの攻撃にも対応。特に140%前後の相手や、崖外(かつ最終ストック)の相手には決め手になりうる。
全体で見てもリーチが圧倒的で、順位は堂々の2位。なお、ルカリオのカウンターは仕様が独特のため、実質的なリーチは1位と言える。
最後の切りふだ
サトシゲッコウガにきずなへんげし「たたみがえし」で目の前の相手を上空に打ち上げ、満月を背に分身しながら連続攻撃し、たたき落とす。
- ダメージ: 計52% (2%+5%+2%*15+15%)
- 撃墜%: 41%
- 最初の「たたみがえし」が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。
ガウル平原など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
- ラッシュ系の切りふだとしては控えめな威力。ただし、ステージ中央に引き寄せてから真上にふっとばすため、撃墜ラインが変化しにくいのが強み。
- ビジュアル攻撃ではない(連続攻撃中も試合が停止せずカメラがズームする)ため、画面外の相手の自滅などを誘発することもある。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、足払いで攻撃。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 直立して腕を上にあげるポーズ。
- 横アピール
- 頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
- 下アピール
- 両手のひらから小さく水を噴出。 (ダメージ: 0.5%*n / 発生: 30F-73F (ヒット間隔: 3F))
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
外部リンク
- 50_ゲッコウガ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |