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{{stub}}
 
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』だけにある、4人で遊べる『スマブラ』をベースにした双六型ボードゲーム風の全く新しいゲームモード。<br />
+
'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)は、『[[スマブラWii U]]』に収録されている[[ゲームモード]]で、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。<br />
  
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
+
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなく[[Mii]]。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
  
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上をパワーアップなどを拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかるなどすると、プレイヤー全員を巻き込んで乱闘が起こる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
+
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの[[#アイテム]]を拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ[[#バトル]]が始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
 +
 
 +
プレイ後は[[ゴールド]]や[[フィギュア]]などの報酬を獲得できる。プレイした時間や参加したプレイヤーの人数によって量や質が良くなる。
 +
{{-}}
  
 
== 設定 ==
 
== 設定 ==
[[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb|400px]]
+
[[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb|250px]]
マップは「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異がある。ただし、マップによってルールが変わったりはしない。
+
ボードは「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3種類がある。その名の通り大きさに差異がある。ただし、ボードによってルールが変わったりはしない。
  
 
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。
 
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。
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カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。
 
カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。
  
=== ファイター ===
+
=== ボード ===
ファイターはMiiファイターを除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。ファイターには1〜3の番号が振られており、これがそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
+
<gallery>
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2のファイターの必殺ワザは全て2番目のカスタマイズが適応されている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
+
ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|'''ちいさい'''<br />『スマブラ』の[[シンボル]]の形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。そのため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
[[追加コンテンツ#追加ファイター|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
+
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|'''ふつう'''<br />もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。
 
+
ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|'''おおきい'''<br />唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
+
</gallery>
ファイターが全くいない状態でバトルが始まると、バトルに参加すらできなくなる。<br />
 
ファイターがバトルでロストしても、またマップやバトルの報酬として登場する。ただし、カスタマイズは以前から変化しない。<br />
 
 
 
=== マップ ===
 
「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3つのマップ。その名の通り、サイズが大きく異なる。<br />
 
----
 
[[ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|350px]]
 
'''ちいさいマップ'''<br />
 
スマブラマークの形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。<br />
 
マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />
 
小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
 
----
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|350px]]
 
'''ふつうマップ'''<br />
 
もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />
 
チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。<br />
 
----
 
[[ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|350px]]
 
'''おおきいマップ'''<br />
 
唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />
 
この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />
 
逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。<br />
 
 
 
{{-}}
 
  
 
== ターンの流れ ==
 
== ターンの流れ ==
[[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb|200px|バトルの直前にフィギュアを使って効果を発動できる。]]
+
[[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb|250px]]
*1 - ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。
+
*1 - ゲーム開始時、Miiはマップ上のチェックポイントにランダムに配置されている。最初のターンを始める前に全員に[[#ファイター]]が2体ずつ配布される。2ターン目以降は[[#アイテムフィギュア]]が1つずつ配布される。
 
**1.1 - 2に進む直前に、[[#イベント]]が発生することがある。最初のターンは発生しない。
 
**1.1 - 2に進む直前に、[[#イベント]]が発生することがある。最初のターンは発生しない。
*2 - ターンが始まるとアイテムとして使用する[[#フィギュア]]を選択する(使わないを選ぶことも可)。全員が選択し終わるとリールが各Miiの頭上に現れて回り出す。リールで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。その結果バトルが起こらなければ次のターンへ進む。
+
*2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。
**2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するファイターを自由に選択することは不可'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用する[[フィギュア]]を選択する(使わないを選ぶことも可)。CPに操作を任せることもできる。
+
**2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。
**2.2 - 基本的に、勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーのファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。
+
**2.2 - 勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。撃墜されるとその時使用したファイターをロストしてしまう。ぶつかってバトルをしていたプレイヤーは、負けた方が吹っ飛ばされる。
*3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるとゲームセット。ステータスと[[#ボーナス]]を確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。
+
*3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。[[#中間リザルト]]でステータスとボーナスを確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。
  
 
== マス ==
 
== マス ==
下記とは別に、ただの真っ白な小さなマスがあり、この上にパワーアップやフィギュアが設置されることがある。
+
;アイテムマス
;チェックポイントマス
+
:真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に[[#パワーアップ]]や[[#アイテムフィギュア]]が設置されることがある。
:マップに♢♤☆♧♡の5つだけ設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。
+
 
 +
;チェックポイント
 +
:ボード上に♢♤☆♧♡の5種類が設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。
 
:5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。
 
:5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。
 
:5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。
 
:5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。
  
;スマブラマス
+
;ファイターマス
:スマブラマークの形をしたマス。
+
:『スマブラ』の[[シンボル]]が描かれたマス。
:通常マスと同じく止まっても何も起こらないが、この上にはファイターが設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。
+
:各ターンの開始時、この上に[[#ファイター]]が設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。
  
;変化マス
+
;パワーアップマス
 
:青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。
 
:青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。
 
:*一つのパワーアップが増加する。
 
:*一つのパワーアップが増加する。
 
:*一つのパワーアップが減少する。
 
:*一つのパワーアップが減少する。
:*パワーアップの数値がシャッフルされ入れ替わる。
+
:*パワーアップの数値がシャッフルされる。
  
;土管マス
+
;ワープマス
 
:単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。
 
:単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。
:この上に止まると対になっているもう一つの土管マスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。
+
:この上に止まると対になっているもう一つのワープマスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。
 
:このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。
 
:このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。
  
 
;バトルマス
 
;バトルマス
:赤い炎のマス。「おおきい」マップのみに設置されている。
+
:赤い炎のマス。「おおきい」ボードのみに設置されている。
:誰か一人でも止まるとバトルが開始されるマス。
+
:誰か一人でも止まると[[#バトル]]が開始される。
 +
 
 +
== アイテム ==
 +
=== ファイター ===
 +
最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターは[[Miiファイター]]を除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。同じファイターが登場することはない。
 +
 
 +
アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
 +
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2・3番目の[[カスタマイズ必殺ワザ]]がセットされている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
 +
なお、[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)#ファイター_2|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
 +
 
 +
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
 +
ファイターを持っていないプレイヤーは[[#バトル]]に参加できない。ただし、[[#最終戦]]の場合はブービーボーナスで一体獲得できるので最終戦には必ず参加できる。<br />
 +
 
 +
=== パワーアップ ===
 +
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|250px]]
 +
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。「[[フィールドスマッシュ]]」のパワーアップと共通した効果で、アイコンが大きいほどパワーアップの数値が大きい。1000がパワーアップの上限。
 +
*移動:速く走れるようになる。
 +
*ジャンプ:高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。
 +
*通常ワザ:通常ワザが強くなる。
 +
*必殺ワザ:必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、[[ためワザ]]を早くためられるようになる。
 +
*投げ・アイテム:投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
 +
*防御:受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、[[シールド]]の耐久力が上がり、[[ジャストガード]]がしやすくなる。
 +
*オール - 全ての能力が上がる。アイコンの形は星型。
  
 +
=== アイテムフィギュア ===
 +
アイテムのように色々な効果を持ったフィギュアで、2ターン目以降のターン開始時に全員に1つずつ配布されたり、アイテムマスに設置される。バトルの報酬でもある。<br />
 +
移動やバトルの開始前に使える。台座の色によって使えるタイミングが決まっており、青がボード、赤がバトル、緑はどちらでも使用できる。
  
== フィギュア ==
+
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。
アイテム代わりに登場するフィギュア。バトルの報酬やマップに設置されているだけでなく、毎ターンに1つ配布される。<br />
 
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。<br />
 
また、フィギュアには使用できるタイミングによって3つの分類がある。青がマップで使用できるフィギュア、赤がバトルで使用できるフィギュア。緑はそのどちらでも使用できるフィギュア。<br />
 
効果は多種多様で、場合によっては相手が有利になってしまうフィギュアもあるので注意。
 
  
{| class="wikitable"  
+
{| class="wikitable sortable"
!フィギュア名 !! ゲーム内説明文 !! 解説など
 
 
|-
 
|-
!style="background-color:#0000FF; color:#FFF" colspan="3"| 青フィギュア
+
! アイテムフィギュア !! タイプ !! 対象 !! 効果
 
|-
 
|-
! エキサイトバイク
+
| [[File:アイテムフィギュア スーパースター.png|50px]][[スーパースター]] || ボード || 自分 || 無敵状態となり、2倍の歩数で移動できる(カビゴン、イモガエル、ジロー、エキサイトバイクの効果が同時に発生する)。
| ''ルーレットの結果を二倍にする''
 
|
 
 
|-
 
|-
! スーパースター
+
| [[File:アイテムフィギュア POWブロック.png|50px]][[POWブロック]] || ボード || 相手全員 || 他の相手全員が持っているファイターを一体ばらまく。
| ''無敵となり2倍の歩数で移動できる''
 
| かなり強力だが、当然なかなか出てこない。
 
 
|-
 
|-
! アシュリー
+
| [[File:アイテムフィギュア ワンワン.png|50px]][[ワンワン]] || ボード || 相手 || 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
| ''ルーレットの回転速度を遅くする''
 
|遅くなっても、押してから滑る距離は変わらないので早めに押すべし
 
 
|-
 
|-
! ドッグ・ルイス
+
| [[File:アイテムフィギュア ヤプー マプー モプー.png|50px]]ヤプー マプー モプー || ボード || 自分 || 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
| ''ひろったパワーアップの効果が上昇''
 
|
 
 
|-
 
|-
! リキ
+
| [[File:アイテムフィギュア ジンガー.png|50px]]ジンガー || ボード || 相手 || 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
| ''近くのアイテムを吸引しながら移動する''
 
|
 
 
|-
 
|-
! ヤブー  マブー モブー
+
| [[File:アイテムフィギュア チンクル.png|50px]][[チンクル]] || ボード || 全員 || 全員のファイターをシャッフルする。シャッフルするのはファイターの内容で、所持数は変わらない。
| ''止まった相手にぶつからずに移動する''
 
|
 
 
|-
 
|-
! ジロー
+
| [[File:アイテムフィギュア テトラ.png|50px]]テトラ || ボード || 相手 || ファイターを奪う見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
| ''すれちがった相手をふっとばす''
 
|
 
 
|-
 
|-
! カビゴン
+
| [[File:アイテムフィギュア グレートフォックス.png|50px]][[グレートフォックス]] || ボード || 自分 || その周回で通っていないチェックポイントへワープ。ワーブ先はランダム。
| ''吹っ飛ばされてもその場にとどまる''
 
|
 
 
|-
 
|-
! マロガエル
+
| [[File:アイテムフィギュア カビゴン.png|50px]][[カビゴン]] || ボード || 自分 || 吹っ飛ばされてもその場に留まる。吹っ飛ばないのでファイターを落とさない。バトルに負けた時の吹っ飛ばしも防ぐことができる。
| ''ふんでしまったワナを無効化する''
 
|
 
 
|-
 
|-
! まめきちとつぶきち
+
| [[File:アイテムフィギュア アシュリー.png|50px]][[アシュリー]] || ボード || 自分 || ルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。
| ''近くのアイテムが別の物に変化する''
 
|パワーアップ、フィギュアだけでなく、ファイターも変化する。
 
 
|-
 
|-
! しずえ
+
| [[File:アイテムフィギュア イモガエル.png|50px]]イモガエル || ボード || 自分 || 踏んでしまったワナを無効化する。
| ''近くのパワーアップを特大にする''
 
|
 
 
|-
 
|-
! グレートフォックス
+
| [[File:アイテムフィギュア まめきちとつぶきち.png|50px]][[まめきちとつぶきち]] || ボード || その他 || 近くのアイテムが別の物に変化する。前後3マスの範囲内が対象。
| ''通っていないチェックポイントにワープする''
 
| その周回で通っていないというチェックポイントへワープ。ワーブ先が複数あってもワープ先は選べない。
 
 
|-
 
|-
! ボスギャラガ
+
| [[File:アイテムフィギュア しずえ.png|50px]][[しずえ]] || ボード || その他 || 近くのパワーアップを特大にする。
| ''自分以外の全員の位置をシャッフル''
 
|
 
 
|-
 
|-
! 街行きのバス
+
| [[File:アイテムフィギュア 街行きのバス.png|50px]][[街行きのバス]] || ボード || 相手全員 || 自分のいるマスに全員集合。
| ''自分のいるマスに全員集合''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ワンワン
+
| [[File:アイテムフィギュア ドック・ルイス.png|50px]][[ドック・ルイス]] || ボード || 自分 || 拾ったパワーアップの効果が上昇。
| ''近くにいる相手をふっとばす''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! POWブロック
+
| [[File:アイテムフィギュア リキ.png|50px]][[リキ]] || ボード || 自分 || 近くのアイテムを吸引しながら移動する。前後3マスの範囲内のアイテムを吸引。
| ''自分以外全員がファイターをばらまく''
 
| ばら撒くのは一体まで
 
 
|-
 
|-
! ジンガー
+
| [[File:アイテムフィギュア ボス・ギャラガ.png|50px]][[ボス・ギャラガ]] || ボード || 相手全員 || 自分以外の全員の位置をシャッフル。
| ''相手をふっとばすワナを足元にしかける''
 
| ワナは見ることができない。
 
 
|-
 
|-
! テトラ
+
| [[File:アイテムフィギュア ジロー.png|50px]][[ジロー]] || ボード || 相手 || すれちがった相手を吹っ飛ばす。止まっている相手にぶつかっても有効。
| ''ファイターを奪うワナを足元にしかける''
 
|ワナは見ることができない。
 
 
|-
 
|-
! チンクル
+
| [[File:アイテムフィギュア エキサイトバイク.png|50px]]エキサイトバイク || ボード || 自分 || ルーレットの結果を2倍にする。
| ''全員のファイターをシャッフルする''
 
|
 
 
|-
 
|-
!style="background-color:#FF0000; color:#FFF" colspan="3"| 赤フィギュア
+
| [[File:アイテムフィギュア ホームランバット.png|50px]][[ホームランバット]] || バトル || 自分 || [[ホームランバット]]を持ったままバトル開始。
 
|-
 
|-
! スーパーキノコ
+
| [[File:アイテムフィギュア スーパーキノコ.png|50px]][[スーパーキノコ]] || バトル || 自分 || [[巨大化]]状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
| ''巨大化したままバトル開始''
 
| 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。
 
 
|-
 
|-
! 緑ブロック
+
| [[File:アイテムフィギュア 毒キノコ.png|50px]][[毒キノコ]] || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ミニ化|小さくする]]。通常より効果時間が長い。
| ''メタル化したままバトル開始''
 
| 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。
 
 
|-
 
|-
! テレサ
+
| [[File:アイテムフィギュア 緑ブロック.png|50px]][[緑ブロック]] || バトル || 自分 || [[メタル化]]状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
| ''このバトル中みえない状態になる''
 
| 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。
 
 
|-
 
|-
! フランクリンバッチ
+
| [[File:アイテムフィギュア ボムへい.png|50px]][[ボムへい]] || バトル || 自分 || [[ボムへい]]を持ったままバトル開始。
| ''フランクリンバッヂを装備したままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ウサギずきん
+
| [[File:アイテムフィギュア サイドステッパー.png|50px]]サイドステッパー || バトル || 自分 || 左右の[[緊急回避]]がスピードアップ。
| ''ウサギずきんを装備したままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ロケットベルト
+
| [[File:アイテムフィギュア テレサ.png|50px]]テレサ || バトル || 自分 || このバトル中[[透明化|みえない状態]]になる。
| ''ロケットベルトを装備したままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ホームランバット
+
| [[File:アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).png|50px]][[デイジー]](ベースボール) || バトル || 自分 || アイテムを自動でキャッチする。
| ''ホームランバットを持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! 巨塔
+
| [[File:アイテムフィギュア ハンマー.png|50px]][[ハンマー]] || バトル || 自分 || [[ハンマー]]を持ったままバトル開始。
| ''巨塔を持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ハンマー
+
| [[File:アイテムフィギュア DKバレル.png|50px]]DKバレル || バトル || 自分 || 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する[[#イベント]]が発生している間は使えない。
| ''ハンマーを持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! スーパースコープ
+
| [[File:アイテムフィギュア ディクシーコング.png|50px]][[ディクシーコング]] || バトル || 自分 || 空中ジャンプの回数が+1される。
| ''スーパースコープを持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! スティールダイバー
+
| [[File:アイテムフィギュア ウサギずきん.png|50px]][[ウサギずきん]] || バトル || 自分 || [[ウサギずきん]]を装備したままバトル開始。
| ''スティールダイバーを持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ボムへい
+
| [[File:アイテムフィギュア ムジュラの仮面.png|50px]][[ムジュラの仮面]] || バトル || 自分 || 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
| ''ボムへいを持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! 十文字爆弾
+
| [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]][[ウルフェン]] || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
| ''十文字爆弾を持ったままバトル開始''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! 漆黒の騎士
+
| [[File:アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.png|50px]][[ラティアス&ラティオス]] || バトル || 相手 || 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。チーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。
| ''たまにスマッシュが必殺の一撃になる''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ムジュラの仮面
+
| [[File:アイテムフィギュア ダークライ.png|50px]][[ダークライ]] || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ねむり|眠らせる]]。
| ''ダメージを受けるが全てのパワーが二倍''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! フィオルン(機械化)
+
| [[File:アイテムフィギュア どせいさん.png|50px]][[どせいさん]] || バトル || 自分 || [[どせいさん]]を持ったままバトル開始。
| ''傷つくほど攻撃力がアップする''
 
| ルカリオの波導のようなフィギュアで、ルカリオで使うとさらに補正が大きくなる
 
 
|-
 
|-
! どせいさん
+
| [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]][[フランクリンバッヂ]] || バトル || 自分 || [[フランクリンバッヂ]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
| ''攻撃で相手のシールドを大きく削れる''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ディクシーコング
+
| [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]][[きゅうきょくキマイラ]] || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
| ''空中ジャンプ回数が+1される''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! 電光のエレカ
+
| [[File:アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png|50px]][[漆黒の騎士]] || バトル || 自分 || たまに[[スマッシュ攻撃]]が必殺の一撃になる。
| ''下方向にスティックをはじくと即落下する''
 
| 空中でスティックを下に弾くと超高速で落下する。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
 
 
|-
 
|-
! サイドステッパー
+
| [[File:アイテムフィギュア 巨塔.png|50px]][[巨塔]] || バトル || 自分 || [[巨塔]]を持ったままバトル開始。
| ''左右の緊急回避がスピードアップ''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! デイジー (ベースボール)
+
| [[File:アイテムフィギュア 十文字爆弾.png|50px]][[十文字爆弾]] || バトル || 自分 || [[十文字爆弾]]を持ったままバトル開始。
| ''アイテムを自動でキャッチする''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! E缶
+
| [[File:アイテムフィギュア バックシールド.png|50px]][[バックシールド]] || バトル || 自分 || [[バックシールド]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
| ''ダメージが100%を越えると一回だけ回復''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! アメニュウドウ
+
| [[File:アイテムフィギュア マグナ.png|50px]][[マグナ]] || バトル || 相手 || バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
| ''シールドで攻撃を受けると回復する''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! リセットさん
+
| [[File:アイテムフィギュア 電光のエレカ.png|50px]][[電光のエレカ]] || バトル || 自分 || 下方向にスティックをはじくと即落下する([[急降下]]のスピードが極めて速くなる)。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
| ''指定した相手のパワーをバトル中0にする''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ウルフェン
+
| [[File:アイテムフィギュア カット&アナ.png|50px]][[カット&アナ]] || バトル || 自分 || 壁や天井で自動で[[受け身]]を取る。
| ''指定の相手の蓄積ダメージを+100%する''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! ダークライ
+
| [[File:アイテムフィギュア アメニュウドウ.png|50px]]アメニュウドウ || バトル || 自分 || [[シールド]]で攻撃を受けると蓄積ダメージが回復する。
| ''指定した相手を眠らせる''
 
| バトル開始時から指定した相手が相手を眠った状態になる。0%なのにもかかわらず効果時間は長め
 
 
|-
 
|-
! 毒キノコ
+
| [[File:アイテムフィギュア リセットさん.png|50px]][[リセットさん]] || バトル || 相手 || 指定した相手のパワーをバトル中0にする。
| '' 指定した相手が小さくなる''
 
|
 
 
|-
 
|-
! マグナ
+
| [[File:アイテムフィギュア フィオルン(機械化).png|50px]][[フィオルン]](機械化) || バトル || 自分 || 傷つくほど攻撃力がアップする。
| ''バトル後に撃墜した全員をふっとばす''
 
| 1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果は発揮される。
 
 
|-
 
|-
! きゅうきょくキマイラ
+
| [[File:アイテムフィギュア スーパースコープ.png|50px]][[スーパースコープ]] || バトル || 自分 || [[スーパースコープ]]を持ったままバトル開始。
| ''最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う''
 
| 1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果は発揮される。
 
 
|-
 
|-
! ラティアス&ラティオス
+
|[[File:アイテムフィギュア ロケットベルト.png|50px]][[ロケットベルト]] || バトル || 自分 || [[ロケットベルト]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
| ''指定した相手とチームが組める''
 
| 選んだ他プレイヤーとチームが組める。2:1:1。バトルがチーム戦の時に使用すると3:1でバトルできる。
 
 
|-
 
|-
! DKバレル
+
| [[File:アイテムフィギュア スティールダイバー.png|50px]][[スティールダイバー]] || バトル || 自分 || [[スティールダイバー]]を持ったままバトル開始。
| ''持っているファイターとチームが組める''
 
| 自分が所持しているファイターを同じチームのCPとして呼び出す。
 
 
|-
 
|-
!style="background-color:#00FF00; color:#000" colspan="3"| 緑フィギュア
+
| [[File:アイテムフィギュア E缶.png|50px]]E缶 || バトル || 自分 || 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。
 
|-
 
|-
! ブルース
+
| [[File:アイテムフィギュア みがわり人形.png|50px]]みがわり人形 || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
| ''使われたフィギュアを一回だけ反射する''
 
|  
 
 
|-
 
|-
! みがわりにんぎょう
+
| [[File:アイテムフィギュア ポーキー.png|50px]][[ポーキー]] || 共通 || その他 || 指定の相手が使用したフィギュアを奪う。相手の効果を無効化し、自分の所持アイテムになる。
| ''誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御''
 
| マップでは仕掛けられたワナなども防ぐことができる。
 
 
|-
 
|-
! ポーキー
+
| [[File:アイテムフィギュア ブルース.png|50px]][[ブルース]] || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、その効果を相手に反射する。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
| ''指定の相手が使用したフィギュアを奪う''
 
| 指定した相手が使用したフィギュアを奪って自分に使用する。
 
 
|}
 
|}
 
== パワーアップ ==
 
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|300px]]
 
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。大雑把に言うと「[[フィールドスマッシュ]]」のそれとほぼ同じで、アイコンの大きさほどパワーアップの数値が大きい。上限は1000になっている。
 
*'''移動''' - 速く走れるようになる。
 
*'''ジャンプ''' - 高くジャンプできるようになる。正確には「空中での上下移動速度が上がる」という効果なので、降下速度も上昇する。
 
*'''通常ワザ''' - 通常ワザが強くなる。
 
*'''必殺ワザ''' - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなり、[[ためワザ]]が早くためられる。
 
*'''投げ・アイテム''' - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
 
*'''防御''' - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、[[ジャストシールド]]がしやすくなる。
 
 
== イベント ==
 
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg|サムネイル|利益があるものは文字列の背景の色がオレンジ。]]
 
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg|サムネイル|損害があるものは濃紺の帯色で分類されている。]]
 
ターン開始時にマップのどこかでイベントがランダムに発生する。
 
 
*オレンジのイベント
 
**トッテン - アイテムを拾いながら移動する。ぶつかるとそれまで集めたアイテムが全てぶつかったプレイヤーのものとなる。
 
**タック - アイテムを持ったタックが3体出現し、ぶつかるとそのタックの所持するアイテムを手に入れることができる。
 
**ケーク - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。
 
**オオガネモチ - ぶつかって倒すと、ファイターが手に入る。
 
**フライングマン - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけふっとばす。
 
**マグナムキラー - マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。
 
 
*濃紺のイベント
 
**カメック - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
 
**メトロイド - プレイヤーに接近し、接触されるとパワーアップを奪ってくる。奪った後はプレイヤー達から逃げるように動き、ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。
 
**ドガース - 「えんまく」でそのターンの間マップをほとんど見えなくする。
 
**死神 - ぶつかるとファイターを3体失うが、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合はふっとばされる。
 
*ボスバトル
 
*:マップ上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとその相手とのボスバトルに突入する。開始直後にすぐ出現し、トドメを刺すか、他のプレイヤーを全員倒すと勝利する。撃破され、そのプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。誰も倒せなかった場合は他の場所に再出現する。<br />各ボスの行動についてはそれぞれの登場ステージにて。
 
**リドリー - "[[パイロスフィア]]"
 
**黒いフェイス - "[[ガウル平原]]"
 
**イエローデビル - "[[ワイリー基地]]"
 
  
 
== バトル ==
 
== バトル ==
バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。制限時間はすべて1分で、時間切れの場合は[[サドンデス]]にはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
+
バトルのルールは様々だが、制限時間はすべて1分。時間切れの場合は引き分けとなり、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが誰かを撃墜していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
  
 
2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
 
2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
  
ファイターが1体もいないとそのプレイヤーはバトルに参加できない。
+
ファイターを1体も持っていないプレイヤーはバトルに参加できない。
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+バトルの一覧
+
! 対戦形式 !! 説明
 
|-
 
|-
! 対戦形式 !! 説明
+
| 大乱闘 || 通常の乱闘。
 +
|-
 +
| ガチ乱闘 || [[終点化]]ステージが選ばれ、アイテムが出現しない。
 +
|-
 +
| よくふっとぶ乱闘 || ふっとび率が高く設定され、撃墜されやすくなる。
 
|-
 
|-
 
| スーパーサドンデス乱闘 || 全てのファイターの蓄積ダメージが300%の状態で始まる。
 
| スーパーサドンデス乱闘 || 全てのファイターの蓄積ダメージが300%の状態で始まる。
 
|-
 
|-
| 打撃物乱闘 || 打撃アイテムのみが出現する
+
| 体力制乱闘 || HP150の体力制乱闘。
 
|-
 
|-
| ボス・ギャラガ乱闘 || {{for|アイテム|ボス・ギャラガ}}のみが出現する。
+
| でかい乱闘 || 常時[[巨大化]]状態で対戦する。
 
|-
 
|-
| 爆発物乱闘 || 爆発アイテムのみが出現する。
+
| お花乱闘 || 全てのファイターが[[お花状態]]になる。
 
|-
 
|-
| お花乱闘 || 全てのファイターが[[お花状態]]になる。
+
| メタル乱闘 || [[メタル化]]状態で対戦する。
 
|-
 
|-
| ガチ乱闘 || [[終点化]]ステージが選ばれ、アイテムが出現しない。
+
| 爆発物乱闘 || 爆発アイテムのみが出現する。
 
|-
 
|-
| よくふっ飛ぶ乱闘 || ふっとび率が高く設定され、撃墜されやすくなる。
+
| 変身乱闘 || 変化アイテムのみが出現する。
 
|-
 
|-
| ホームランコンテスト || 「[[ホームランコンテスト]]」を行い、最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。
+
| 打撃物乱闘 || 打撃アイテムのみが出現する。
 
|-
 
|-
| でかい乱闘 || 常時[[巨大化]]状態で対戦する。
+
| シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。
 
|-
 
|-
| どせいさん乱闘 || {{for|アイテム|どせいさん}}のみが出現。
+
| ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]と[[マスターボール]]のみは出現する。ステージは、[[カロスポケモンリーグ]]か[[ポケモンスタジアム2]]のどちらかが選ばれる。
 
|-
 
|-
| ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]及び{{for|アイテム|マスターボール}}のみ出現。『ポケットモンスター』出典のステージが選ばれる。
+
| ワープスター乱闘 || [[ワープスター]]のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。
 
|-
 
|-
| 射撃物乱闘 || 射撃アイテムのみが出現。
+
| どせいさん乱闘 || [[どせいさん]]のみが出現する。
 
|-
 
|-
| スマッシュボンバー || [[スマッシュボンバー]]」を行い、最もスコアの多いプレイヤーが勝利
+
| ボス・ギャラガ乱闘 || [[ボス・ギャラガ]]のみが出現する。
 
|-
 
|-
| メタル乱闘 || [[メタル化]]状態で対戦する。
+
| スマッシュボンバー || [[スマッシュボンバー]]」で競争。最もスコアの多いプレイヤーが勝利する。
 
|-
 
|-
| ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現。
+
| ホームランコンテスト || 「[[ホームランコンテスト]]」で競争。最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。
 
|-
 
|-
| ボスバトル || リドリー、黒いフェイス、イエローデビルのみ発生。[[#イベント]]を参照。
+
| ボスバトル || リドリー、黒いフェイス、イエローデビルとぶつかると発生。[[#イベント]]を参照。
 
|}
 
|}
  
== ボーナス ==
+
== イベント ==
最終戦の直前に途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。
+
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg|サムネイル|250px]]
 +
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg|サムネイル|250px]]
 +
2ターン目以降から、ターン開始時にイベントキャラクターが出現することがある。発生するイベントは、キャラにぶつかるとアイテムを大量に獲得できるラッキーなイベントと、不利益をもたらすハプニング、参加者全員で巨大な敵と戦うボスバトルの3つに分類できる。
 +
 
 +
*ラッキーなイベント
 +
**[[トッテン]] - 一定範囲内のアイテムを吸引しながら移動する。ぶつかって倒したプレイヤーは、トッテンがそれまで集めていたアイテムをすべて獲得できる。
 +
**[[タック]] - 3体同時に出現。ぶつかって倒すと、大量のパワーアップを放出する。数ターン経過すると消滅する。
 +
**[[ケーク]] - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。数ターン経過すると消滅する。
 +
**[[オオガネモチ]] - 2体同時に出現。ぶつかって倒すと、ファイターを放出する。数ターン経過すると消滅する。
 +
**[[フライングマン]] - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけ吹っ飛ばす。また、アイテムの効果で吹っ飛ばされるときに一度だけ身代わりになってくれる。数ターン経過すると消滅する(仲間になった後も同じ)。
 +
 
 +
*ハプニングが起きるイベント
 +
**[[カメック]] - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
 +
**[[マグナムキラー]] - イベントが発生したターンの終わりに、マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。爆発範囲内のアイテムは消滅する。爆発後はパワーアップを放出。
 +
**[[メトロイド]] - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身も最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。
 +
**[[ドガース]] - 「えんまく」でそのターンの間ボードがほとんど見えなくなる。
 +
**[[死神]] - ぶつかるとファイター3体を引き換えに、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまい、死神は別のマスに移動する。数ターン経過すると消滅する。
 +
 
 +
*ボスバトル
 +
**[[パイロスフィア#リドリー|リドリー]]、[[ガウル平原#黒いフェイス|黒いフェイス]]、[[ワイリー基地#イエローデビル|イエローデビル]]のいずれかがボード上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとプレイヤー全員参加でボスバトルに突入する。ボスを撃破したプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。時間切れで倒せなかったり、プレイヤーが1人だけになった場合は他の場所に再出現する。いずれのボスも、出現から3ターン経過すると消滅する。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== 中間リザルト ==
 +
全てのターンを終えると、最終戦の直前に、途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
396行目: 283行目:
 
| 歩数 || 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。
 
| 歩数 || 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。
 
|-style="background-color:#bababa;"
 
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| フィギュア使い回数 || アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる
+
| フィギュア使い回数 || アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる。
 
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| ふっとび回数 || ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる
+
| ふっとび回数 || ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる。
|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される
+
|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される。
 
|-
 
|-
| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0場合、ファイターを一体獲得
+
| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0の場合、ファイターを一体獲得。
 
|-
 
|-
| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される
+
| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。
 
|-
 
|-
| ふっとばされ王 || ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント
+
| ふっとばされ王 || ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント。
 
|}
 
|}
  
 
== 最終戦 ==
 
== 最終戦 ==
 
 
最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。
 
最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*5秒前のカウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面おいて制限時間が設けられている。
+
*5秒前のカウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面において制限時間が設けられている。
*ボスがボード上に登場している間は専用の音楽に変化する。
+
*ボスキャラがボード上に登場している間は専用の音楽に変化する。
 
**リドリー - vs.リドリー
 
**リドリー - vs.リドリー
 
**黒いフェイス - 名を冠する者たち
 
**黒いフェイス - 名を冠する者たち
 
**イエローデビル - ロックマン2 メドレー  
 
**イエローデビル - ロックマン2 メドレー  
*ワールドスマッシュで対戦中に{{for|モンスターボール|ミュウ}}が出現した場合、何もアイテムを落とさない。
+
*ワールドスマッシュで対戦中に[[ミュウ]]が出現しても、何もアイテムを落とさない。
  
 +
{{テンプレート:ゲームモード Wii U}}
 
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
 
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
+
[[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]]

2024年1月5日 (金) 12:18時点における最新版

公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg

ワールドスマッシュ(Smash Tour)は、『スマブラWii U』に収録されているゲームモードで、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。

ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii
Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。

プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの#アイテムを拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ#バトルが始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると#最終戦になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。

プレイ後はゴールドフィギュアなどの報酬を獲得できる。プレイした時間や参加したプレイヤーの人数によって量や質が良くなる。

設定

ワールドスマッシュ セッティング1.jpg

ボードは「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3種類がある。その名の通り大きさに差異がある。ただし、ボードによってルールが変わったりはしない。

ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。

カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。

ボード

ターンの流れ

ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg
  • 1 - ゲーム開始時、Miiはマップ上のチェックポイントにランダムに配置されている。最初のターンを始める前に全員に#ファイターが2体ずつ配布される。2ターン目以降は#アイテムフィギュアが1つずつ配布される。
    • 1.1 - 2に進む直前に、#イベントが発生することがある。最初のターンは発生しない。
  • 2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。
    • 2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に#バトルが始まる。バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。
    • 2.2 - 勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。撃墜されるとその時使用したファイターをロストしてしまう。ぶつかってバトルをしていたプレイヤーは、負けた方が吹っ飛ばされる。
  • 3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。#中間リザルトでステータスとボーナスを確認し、#最終戦で勝敗をつける。

マス

アイテムマス
真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に#パワーアップ#アイテムフィギュアが設置されることがある。
チェックポイント
ボード上に♢♤☆♧♡の5種類が設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。
5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。
5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。
ファイターマス
『スマブラ』のシンボルが描かれたマス。
各ターンの開始時、この上に#ファイターが設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。
パワーアップマス
青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。
  • 一つのパワーアップが増加する。
  • 一つのパワーアップが減少する。
  • パワーアップの数値がシャッフルされる。
ワープマス
単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。
この上に止まると対になっているもう一つのワープマスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。
このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。
バトルマス
赤い炎のマス。「おおきい」ボードのみに設置されている。
誰か一人でも止まると#バトルが開始される。

アイテム

ファイター

最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターはMiiファイターを除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。同じファイターが登場することはない。

アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2・3番目のカスタマイズ必殺ワザがセットされている。カラーはファイターによりまちまち。
なお、追加ファイターにはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。

ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。
ファイターを持っていないプレイヤーは#バトルに参加できない。ただし、#最終戦の場合はブービーボーナスで一体獲得できるので最終戦には必ず参加できる。

パワーアップ

公式 フィールドスマッシュ4.jpg

アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。「フィールドスマッシュ」のパワーアップと共通した効果で、アイコンが大きいほどパワーアップの数値が大きい。1000がパワーアップの上限。

  • 移動:速く走れるようになる。
  • ジャンプ:高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。
  • 通常ワザ:通常ワザが強くなる。
  • 必殺ワザ:必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、ためワザを早くためられるようになる。
  • 投げ・アイテム:投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
  • 防御:受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストガードがしやすくなる。
  • オール - 全ての能力が上がる。アイコンの形は星型。

アイテムフィギュア

アイテムのように色々な効果を持ったフィギュアで、2ターン目以降のターン開始時に全員に1つずつ配布されたり、アイテムマスに設置される。バトルの報酬でもある。
移動やバトルの開始前に使える。台座の色によって使えるタイミングが決まっており、青がボード、赤がバトル、緑はどちらでも使用できる。

フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。

アイテムフィギュア タイプ 対象 効果
アイテムフィギュア スーパースター.pngスーパースター ボード 自分 無敵状態となり、2倍の歩数で移動できる(カビゴン、イモガエル、ジロー、エキサイトバイクの効果が同時に発生する)。
アイテムフィギュア POWブロック.pngPOWブロック ボード 相手全員 他の相手全員が持っているファイターを一体ばらまく。
アイテムフィギュア ワンワン.pngワンワン ボード 相手 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
アイテムフィギュア ヤプー マプー モプー.pngヤプー マプー モプー ボード 自分 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
アイテムフィギュア ジンガー.pngジンガー ボード 相手 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
アイテムフィギュア チンクル.pngチンクル ボード 全員 全員のファイターをシャッフルする。シャッフルするのはファイターの内容で、所持数は変わらない。
アイテムフィギュア テトラ.pngテトラ ボード 相手 ファイターを奪う見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
アイテムフィギュア グレートフォックス.pngグレートフォックス ボード 自分 その周回で通っていないチェックポイントへワープ。ワーブ先はランダム。
アイテムフィギュア カビゴン.pngカビゴン ボード 自分 吹っ飛ばされてもその場に留まる。吹っ飛ばないのでファイターを落とさない。バトルに負けた時の吹っ飛ばしも防ぐことができる。
アイテムフィギュア アシュリー.pngアシュリー ボード 自分 ルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。
アイテムフィギュア イモガエル.pngイモガエル ボード 自分 踏んでしまったワナを無効化する。
アイテムフィギュア まめきちとつぶきち.pngまめきちとつぶきち ボード その他 近くのアイテムが別の物に変化する。前後3マスの範囲内が対象。
アイテムフィギュア しずえ.pngしずえ ボード その他 近くのパワーアップを特大にする。
アイテムフィギュア 街行きのバス.png街行きのバス ボード 相手全員 自分のいるマスに全員集合。
アイテムフィギュア ドック・ルイス.pngドック・ルイス ボード 自分 拾ったパワーアップの効果が上昇。
アイテムフィギュア リキ.pngリキ ボード 自分 近くのアイテムを吸引しながら移動する。前後3マスの範囲内のアイテムを吸引。
アイテムフィギュア ボス・ギャラガ.pngボス・ギャラガ ボード 相手全員 自分以外の全員の位置をシャッフル。
アイテムフィギュア ジロー.pngジロー ボード 相手 すれちがった相手を吹っ飛ばす。止まっている相手にぶつかっても有効。
アイテムフィギュア エキサイトバイク.pngエキサイトバイク ボード 自分 ルーレットの結果を2倍にする。
アイテムフィギュア ホームランバット.pngホームランバット バトル 自分 ホームランバットを持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア スーパーキノコ.pngスーパーキノコ バトル 自分 巨大化状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
アイテムフィギュア 毒キノコ.png毒キノコ バトル 相手 指定した相手を小さくする。通常より効果時間が長い。
アイテムフィギュア 緑ブロック.png緑ブロック バトル 自分 メタル化状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
アイテムフィギュア ボムへい.pngボムへい バトル 自分 ボムへいを持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア サイドステッパー.pngサイドステッパー バトル 自分 左右の緊急回避がスピードアップ。
アイテムフィギュア テレサ.pngテレサ バトル 自分 このバトル中みえない状態になる。
アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).pngデイジー(ベースボール) バトル 自分 アイテムを自動でキャッチする。
アイテムフィギュア ハンマー.pngハンマー バトル 自分 ハンマーを持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア DKバレル.pngDKバレル バトル 自分 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する#イベントが発生している間は使えない。
アイテムフィギュア ディクシーコング.pngディクシーコング バトル 自分 空中ジャンプの回数が+1される。
アイテムフィギュア ウサギずきん.pngウサギずきん バトル 自分 ウサギずきんを装備したままバトル開始。
アイテムフィギュア ムジュラの仮面.pngムジュラの仮面 バトル 自分 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
アイテムフィギュア ウルフェン.pngウルフェン バトル 相手 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.pngラティアス&ラティオス バトル 相手 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。チーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。
アイテムフィギュア ダークライ.pngダークライ バトル 相手 指定した相手を眠らせる
アイテムフィギュア どせいさん.pngどせいさん バトル 自分 どせいさんを持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.pngフランクリンバッヂ バトル 自分 フランクリンバッヂを装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.pngきゅうきょくキマイラ バトル 相手 バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png漆黒の騎士 バトル 自分 たまにスマッシュ攻撃が必殺の一撃になる。
アイテムフィギュア 巨塔.png巨塔 バトル 自分 巨塔を持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア 十文字爆弾.png十文字爆弾 バトル 自分 十文字爆弾を持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア バックシールド.pngバックシールド バトル 自分 バックシールドを装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
アイテムフィギュア マグナ.pngマグナ バトル 相手 バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
アイテムフィギュア 電光のエレカ.png電光のエレカ バトル 自分 下方向にスティックをはじくと即落下する(急降下のスピードが極めて速くなる)。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
アイテムフィギュア カット&アナ.pngカット&アナ バトル 自分 壁や天井で自動で受け身を取る。
アイテムフィギュア アメニュウドウ.pngアメニュウドウ バトル 自分 シールドで攻撃を受けると蓄積ダメージが回復する。
アイテムフィギュア リセットさん.pngリセットさん バトル 相手 指定した相手のパワーをバトル中0にする。
アイテムフィギュア フィオルン(機械化).pngフィオルン(機械化) バトル 自分 傷つくほど攻撃力がアップする。
アイテムフィギュア スーパースコープ.pngスーパースコープ バトル 自分 スーパースコープを持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア ロケットベルト.pngロケットベルト バトル 自分 ロケットベルトを装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
アイテムフィギュア スティールダイバー.pngスティールダイバー バトル 自分 スティールダイバーを持ったままバトル開始。
アイテムフィギュア E缶.pngE缶 バトル 自分 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。
アイテムフィギュア みがわり人形.pngみがわり人形 共通 その他 自分にフィギュアが使われた時、誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
アイテムフィギュア ポーキー.pngポーキー 共通 その他 指定の相手が使用したフィギュアを奪う。相手の効果を無効化し、自分の所持アイテムになる。
アイテムフィギュア ブルース.pngブルース 共通 その他 自分にフィギュアが使われた時、その効果を相手に反射する。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。

バトル

バトルのルールは様々だが、制限時間はすべて1分。時間切れの場合は引き分けとなり、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが誰かを撃墜していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。

2対2のチーム戦になったり、「ホームランコンテスト」や「スマッシュボンバー」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。

ファイターを1体も持っていないプレイヤーはバトルに参加できない。

対戦形式 説明
大乱闘 通常の乱闘。
ガチ乱闘 終点化ステージが選ばれ、アイテムが出現しない。
よくふっとぶ乱闘 ふっとび率が高く設定され、撃墜されやすくなる。
スーパーサドンデス乱闘 全てのファイターの蓄積ダメージが300%の状態で始まる。
体力制乱闘 HP150の体力制乱闘。
でかい乱闘 常時巨大化状態で対戦する。
お花乱闘 全てのファイターがお花状態になる。
メタル乱闘 メタル化状態で対戦する。
爆発物乱闘 爆発アイテムのみが出現する。
変身乱闘 変化アイテムのみが出現する。
打撃物乱闘 打撃アイテムのみが出現する。
シューター乱闘 射撃アイテムのみが出現する。
ポケモン乱闘 モンスターボールマスターボールのみは出現する。ステージは、カロスポケモンリーグポケモンスタジアム2のどちらかが選ばれる。
ワープスター乱闘 ワープスターのみが出現する。終点化ステージが選ばれる。
どせいさん乱闘 どせいさんのみが出現する。
ボス・ギャラガ乱闘 ボス・ギャラガのみが出現する。
スマッシュボンバー スマッシュボンバー」で競争。最もスコアの多いプレイヤーが勝利する。
ホームランコンテスト ホームランコンテスト」で競争。最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。
ボスバトル リドリー、黒いフェイス、イエローデビルとぶつかると発生。#イベントを参照。

イベント

ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg
ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg

2ターン目以降から、ターン開始時にイベントキャラクターが出現することがある。発生するイベントは、キャラにぶつかるとアイテムを大量に獲得できるラッキーなイベントと、不利益をもたらすハプニング、参加者全員で巨大な敵と戦うボスバトルの3つに分類できる。

  • ラッキーなイベント
    • トッテン - 一定範囲内のアイテムを吸引しながら移動する。ぶつかって倒したプレイヤーは、トッテンがそれまで集めていたアイテムをすべて獲得できる。
    • タック - 3体同時に出現。ぶつかって倒すと、大量のパワーアップを放出する。数ターン経過すると消滅する。
    • ケーク - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。数ターン経過すると消滅する。
    • オオガネモチ - 2体同時に出現。ぶつかって倒すと、ファイターを放出する。数ターン経過すると消滅する。
    • フライングマン - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけ吹っ飛ばす。また、アイテムの効果で吹っ飛ばされるときに一度だけ身代わりになってくれる。数ターン経過すると消滅する(仲間になった後も同じ)。
  • ハプニングが起きるイベント
    • カメック - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
    • マグナムキラー - イベントが発生したターンの終わりに、マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。爆発範囲内のアイテムは消滅する。爆発後はパワーアップを放出。
    • メトロイド - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身も最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。
    • ドガース - 「えんまく」でそのターンの間ボードがほとんど見えなくなる。
    • 死神 - ぶつかるとファイター3体を引き換えに、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまい、死神は別のマスに移動する。数ターン経過すると消滅する。
  • ボスバトル
    • リドリー黒いフェイスイエローデビルのいずれかがボード上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとプレイヤー全員参加でボスバトルに突入する。ボスを撃破したプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。時間切れで倒せなかったり、プレイヤーが1人だけになった場合は他の場所に再出現する。いずれのボスも、出現から3ターン経過すると消滅する。


中間リザルト

全てのターンを終えると、最終戦の直前に、途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。

歩数 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。
フィギュア使い回数 アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる。
ふっとび回数 ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる。
ブービー 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0の場合、ファイターを一体獲得。
ふっとばし王 ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。
ふっとばされ王 ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント。

最終戦

最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。

備考

  • 5秒前のカウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面において制限時間が設けられている。
  • ボスキャラがボード上に登場している間は専用の音楽に変化する。
    • リドリー - vs.リドリー
    • 黒いフェイス - 名を冠する者たち
    • イエローデビル - ロックマン2 メドレー
  • ワールドスマッシュで対戦中にミュウが出現しても、何もアイテムを落とさない。


ゲームモード (Wii U)
大乱闘 大乱闘 - 8人乱闘 - スペシャル乱闘
ワールドスマッシュ ワールドスマッシュ
いろんなあそび
ひとりで/みんなで シンプル - オーダー - イベント戦 - オールスター - 競技場スマッシュボンバー - 組み手 - ホームランコンテスト) - トレーニング
カスタマイズ キャラ作り - ステージ作り
amiibo amiibo
コレクション フィギュア (フィギュア名鑑 - ディスプレイ - ショップ - フィギュアラッシュ) - リプレイ - アルバム - ムービー - サウンドテスト - 戦いの記録戦士たちの記録 - カウント集 - 記念日) - スマちしき - 名作トライアル
オプション オプション
オンライン インターネットコンクエスト - トーナメント
その他 クリアゲッター - 3DS/Wii U 連動