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「アイテム滑り投げ」の版間の差分

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『64』では{{64|サムス}}しか滑らず、距離は短い。
 
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『[[DX]]』と『[[X]]』では多くのファイターが滑る。ファイターによって滑る量は異なる。前方回避と後方回避で滑る量が変わるファイターもいる。キャンセルするタイミングで滑る量が異なる。
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『[[DX]]』と『[[X]]』では多くのファイターが滑る。ファイターによって滑る量は異なる。前方回避と後方回避で滑る量が変わるファイターもいる。キャンセルするタイミングで滑る量が異なる。『X』では長い距離を滑るファイターも複数おり、接近や引きつつのアイテム投げなど、様々な用途に使うことができる。特に自分でアイテムを発生させることができる{{X|ロボット}}や{{X|ピーチ}}等には、重要なテクニックとなっている。
 
 
『X』では長い距離を滑るファイターも複数おり、接近や引きつつのアイテム投げなど、様々な用途に使うことができる。特に自分でアイテムを発生させることができる{{X|ロボット}}や{{X|ピーチ}}等には、重要なテクニックとなっている。
 
  
 
== 空中回避キャンセルアイテム投げ ==
 
== 空中回避キャンセルアイテム投げ ==

2019年1月28日 (月) 18:22時点における版

アイテム滑り投げは、スマブラシリーズの全てに存在する、滑りながらアイテムを投げるテクニック。スマブラシリーズの中では特に『X』と『3DS/Wii U』では存在感が強く、『64』では殆ど使われない。

ジャンプキャンセルアイテム投げ

X』、『3DS/Wii U』、『SP』では、ジャンプをアイテム投げでキャンセルすると、微量だが滑りながらアイテムを投げる。

地上回避キャンセルアイテム投げ

64』、『DX』、『X』では、一部のファイターは地上横緊急回避の出始めをアイテム投げでキャンセルすると滑る。

『64』ではサムスしか滑らず、距離は短い。

DX』と『X』では多くのファイターが滑る。ファイターによって滑る量は異なる。前方回避と後方回避で滑る量が変わるファイターもいる。キャンセルするタイミングで滑る量が異なる。『X』では長い距離を滑るファイターも複数おり、接近や引きつつのアイテム投げなど、様々な用途に使うことができる。特に自分でアイテムを発生させることができるロボットピーチ等には、重要なテクニックとなっている。

空中回避キャンセルアイテム投げ

[icon] この節の加筆が望まれています。

DX』では、一部のファイターは移動空中回避の出始めをアイテム投げでキャンセルすると、回避の勢いに乗って、空中を滑るようにアイテムを投げる。

ダッシュアイテム投げキャンセルアイテム投げ

X』と『3DS/Wii U』では、ダッシュアイテム投げをアイテム投げでキャンセルでき、一部のファイターはそれで滑る。

『X』での入力手順は、「(走行中に)Cスティック下or横→スティック斜め上45度以上+ZorA」。スティックの角度が45度に近ければ、前方投げも可能。なお、上や後方投げは殆どのファイターが滑るが、前方投げは滑らないファイターもいる。スティックを倒すタイミングが遅いと、ダッシュアイテム投げをした後にスティックを倒した方向への投げモーションをとる。

『3DS/Wii U』については、#外部リンクの「検証wiki」が詳しい。

備考

  • 英語では「Glide toss」。ダッシュアイテム投げキャンセルアイテム投げは、「Dash item throw cancel item throw (DITCIT)」

外部リンク