「バレットアーツ」の版間の差分
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バレットアーツの銃弾は並んでいる相手にも貫通して当たる。また、[[飛び道具]]ではなく'''物理攻撃扱い'''<ref>仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させることによるもの。</ref>で、[[リンク]]などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。 | バレットアーツの銃弾は並んでいる相手にも貫通して当たる。また、[[飛び道具]]ではなく'''物理攻撃扱い'''<ref>仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させることによるもの。</ref>で、[[リンク]]などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。 |
2021年11月25日 (木) 18:07時点における最新版
バレットアーツは、ベヨネッタが持つファイター固有能力。通常ワザと一部必殺ワザの使用後にボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃できる。最大で2秒ほど射撃を行う。
射程はワザ毎に異なるが、地上攻撃では戦場サイズのステージの足場約半分と長い。与えるダメージは一発につき0.5%と低く、ノーリアクション攻撃となっている(一応至近距離かつ4発目以降の場合はわずかにひるませることができる)。地上攻撃で最大まで射撃を維持した場合は最大で5%(10ヒット)のダメージになる。
バレットアーツの銃弾は並んでいる相手にも貫通して当たる。また、飛び道具ではなく物理攻撃扱い[1]で、リンクなどの盾に防がれたり、反射を受ける心配はない。
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、単純に追加ダメージを与えるものとなっている。
- バレットアーツに対応するワザ
- 下記の対応しないワザに記載されていないワザ
- 2方向以上に射撃するワザ
- 弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
- 他の追加行動が出るワザ
- 弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、通常空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
- バレットアーツに対応しないワザ
- つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、下必殺ワザ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
備考
脚注
- ↑ 仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させることによるもの。