「カズヤ (SP)/ワザ」の版間の差分
細 |
|||
9行目: | 9行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計38% | *'''ダメージ:''' 計38% | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
− | **全段<ref name="All_hits" />: | + | **全段<ref name="All_hits" />: 129% |
− | **最終段: | + | **最終段: 207% |
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | {| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | ||
|+ データ詳細 | |+ データ詳細 | ||
94行目: | 94行目: | ||
=== 閃光烈拳 === | === 閃光烈拳 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 閃光烈拳 (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 閃光烈拳 (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 左ジャブ2回 → 踏むこみながら右パンチを放つ。 | |
*'''コマンド''': 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力 | *'''コマンド''': 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力 | ||
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
107行目: | 107行目: | ||
**9-22F (9F<ref name="Hold_down" />) → 10-26F | **9-22F (9F<ref name="Hold_down" />) → 10-26F | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
− | **全段: | + | **全段: 151% |
− | **最終段: | + | **最終段: 183% / 119% [中央/崖端] |
---- | ---- | ||
* | * | ||
115行目: | 115行目: | ||
=== 空斬脚 === | === 空斬脚 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 空斬脚 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 空斬脚 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 走行の勢いを乗せた飛び蹴り。 | |
− | *'''ダメージ:''' [ | + | *'''ダメージ:''' [足先/脚・両足間] |
**16% / 14% | **16% / 14% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**両足間: 15-16F | **両足間: 15-16F | ||
− | ** | + | **左脚: 15-19F |
*'''無敵''' | *'''無敵''' | ||
**両足間: 4-7F | **両足間: 4-7F | ||
**片足: 13-19F | **片足: 13-19F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [足先/脚・両足間] |
+ | **134% / 171% | ||
*出始めに限り、両足の間にも[[攻撃判定]]が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。 | *出始めに限り、両足の間にも[[攻撃判定]]が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。 | ||
---- | ---- | ||
132行目: | 133行目: | ||
=== 左踵落とし === | === 左踵落とし === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 垂直に上げた左脚を振り下ろす。飛び道具を跳ね返すことができる。 | |
*'''コマンド''': →→ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': →→ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 18% | *'''ダメージ:''' 18% | ||
145行目: | 146行目: | ||
*'''無敵:''' 7-15F (左脚) | *'''無敵:''' 7-15F (左脚) | ||
*'''全体:''' 40F | *'''全体:''' 40F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 176% |
*[[飛び道具]]を[[反射]]できる。 | *[[飛び道具]]を[[反射]]できる。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 強攻撃 == | == 強攻撃 == | ||
=== ダブルアッパー === | === ダブルアッパー === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) ダブルアッパー (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) ダブルアッパー (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 左腕 → 右腕の順で、腕を振り上げる二段攻撃。 | |
*'''コマンド''': ↑ + 攻撃ボタン2回 | *'''コマンド''': ↑ + 攻撃ボタン2回 | ||
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目] | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目] | ||
168行目: | 168行目: | ||
*'''次の段への入力受付:''' [2段目] | *'''次の段への入力受付:''' [2段目] | ||
**11-20F | **11-20F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [1段目→2段目] |
+ | **各段: 撃墜不可 → 168% | ||
+ | **全段: 148% | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
174行目: | 176行目: | ||
=== 螺旋幻魔脚 === | === 螺旋幻魔脚 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 螺旋幻魔脚 (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 螺旋幻魔脚 (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 飛び込みながらの四連回し蹴り。 | |
*'''コマンド''': ↗ + 攻撃ボタン4回 | *'''コマンド''': ↗ + 攻撃ボタン4回 | ||
*'''ダメージ:''' 計22.5% | *'''ダメージ:''' 計22.5% | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **全段<ref name="All_hits" />: 101% | ||
+ | **最終段: 140% | ||
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | {| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | ||
|+ データ詳細 | |+ データ詳細 | ||
230行目: | 234行目: | ||
=== 鬼蹴り === | === 鬼蹴り === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 鬼蹴り (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 鬼蹴り (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 身体を正面に向けたまま左脚を突き出すケンカキック。 | |
*'''コマンド''': → + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': → + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 14.5% | *'''ダメージ:''' 14.5% | ||
237行目: | 241行目: | ||
*'''無敵:''' 12-16F (左足先) | *'''無敵:''' 12-16F (左足先) | ||
*'''全体:''' 40F | *'''全体:''' 40F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 132% |
---- | ---- | ||
* | * | ||
243行目: | 247行目: | ||
=== 踵切り === | === 踵切り === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 踵切り (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 踵切り (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 右脚を振り上げ → 振り下ろす二段攻撃。 | |
*'''コマンド''': ↘ + 攻撃ボタン2回 | *'''コマンド''': ↘ + 攻撃ボタン2回 | ||
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目] | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目] | ||
255行目: | 259行目: | ||
*'''次の段への入力受付:''' [2段目] | *'''次の段への入力受付:''' [2段目] | ||
**11-20F | **11-20F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **全段<ref name="All_hits" />: 撃墜不可 → 178% | ||
+ | **最終段: 185% | ||
*2段目の14F目の[[攻撃判定]]は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。 | *2段目の14F目の[[攻撃判定]]は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。 | ||
---- | ---- | ||
262行目: | 268行目: | ||
=== 捻り裏拳 === | === 捻り裏拳 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 身体を捻りながら前進し、下方に向けて手の甲で殴る。 | |
*'''コマンド''': ↓ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': ↓ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 15% | *'''ダメージ:''' 15% | ||
268行目: | 274行目: | ||
*'''発生:''' 16-18F | *'''発生:''' 16-18F | ||
*'''無敵:''' 13-15F (全身) | *'''無敵:''' 13-15F (全身) | ||
− | *'''全体 | + | *'''全体''' |
− | *'''撃墜%:''' | + | **45F |
+ | **キャンセル: 20F | ||
+ | *'''撃墜%:''' 577% | ||
*攻撃発生前の1-11Fまでにシールドを入力すると、動作をキャンセルできる。 | *攻撃発生前の1-11Fまでにシールドを入力すると、動作をキャンセルできる。 | ||
---- | ---- | ||
276行目: | 284行目: | ||
=== 腿砕き === | === 腿砕き === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 右脚で足払いして、相手を転ばせる。 | |
*'''コマンド''': ↙ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': ↙ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
284行目: | 292行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''転倒率:''' 100% | *'''転倒率:''' 100% | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
*ヒットした相手を必ず[[転倒]]させる。 | *ヒットした相手を必ず[[転倒]]させる。 | ||
---- | ---- | ||
291行目: | 299行目: | ||
=== 刃閃風 === | === 刃閃風 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 右脚で上段回し蹴り。 | |
*'''コマンド''': ← + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': ← + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 15% | *'''ダメージ:''' 15% | ||
300行目: | 308行目: | ||
**右脚: 10-13F | **右脚: 10-13F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 143% |
---- | ---- | ||
* | * | ||
306行目: | 314行目: | ||
=== ジャンプサイドキック === | === ジャンプサイドキック === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) ジャンプサイドキック (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) ジャンプサイドキック (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 飛び退きながら左脚を突き出す。 | |
*'''コマンド''': ↖ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': ↖ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 13.5% | *'''ダメージ:''' 13.5% | ||
314行目: | 322行目: | ||
**右脚: 7-21F | **右脚: 7-21F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 152% |
---- | ---- | ||
* | * | ||
321行目: | 329行目: | ||
=== 螺旋岩砕蹴 === | === 螺旋岩砕蹴 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 螺旋岩砕蹴 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 螺旋岩砕蹴 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 前転しつつ右足で蹴る。 | |
*'''コマンド''': しゃがみ中に ↘ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': しゃがみ中に ↘ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 16.5% | *'''ダメージ:''' 16.5% | ||
331行目: | 339行目: | ||
**右脚: 15-16F | **右脚: 15-16F | ||
*'''全体:''' 50F | *'''全体:''' 50F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
+ | **127% / 83% | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
337行目: | 346行目: | ||
=== シットジャブ === | === シットジャブ === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) シットジャブ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) シットジャブ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | しゃがんだまま左パンチ。連打可能。 | |
*'''コマンド''': しゃがみ中に ↓ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': しゃがみ中に ↓ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
345行目: | 354行目: | ||
*'''全体:''' 26F (15F) | *'''全体:''' 26F (15F) | ||
**16F目からシットジャブでキャンセル可能 | **16F目からシットジャブでキャンセル可能 | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
*足元には、[[ダウン]]中の相手にのみヒットできる[[攻撃判定]]が存在する。 | *足元には、[[ダウン]]中の相手にのみヒットできる[[攻撃判定]]が存在する。 | ||
---- | ---- | ||
352行目: | 361行目: | ||
=== シットスピンキック === | === シットスピンキック === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) シットスピンキック (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) シットスピンキック (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | しゃがんだまま身体を捻りつつ左脚で蹴る。 | |
*'''コマンド''': しゃがみ中に ↙ + 攻撃ボタン | *'''コマンド''': しゃがみ中に ↙ + 攻撃ボタン | ||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
359行目: | 368行目: | ||
*'''無敵:''' 11-16F (左脚) | *'''無敵:''' 11-16F (左脚) | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 立ち途中攻撃 == | == 立ち途中攻撃 == | ||
=== 魔神拳 === | === 魔神拳 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 魔神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 魔神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 電撃を纏った右フックで相手をダウンさせる。 | |
*'''コマンド''': しゃがみ~立ち上がる間に 攻撃ボタン<ref>しゃがみ解除から19F目までに攻撃でコマンド成立。</ref> | *'''コマンド''': しゃがみ~立ち上がる間に 攻撃ボタン<ref>しゃがみ解除から19F目までに攻撃でコマンド成立。</ref> | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
376行目: | 384行目: | ||
**右腕: 13-14F | **右腕: 13-14F | ||
*'''全体:''' 40F | *'''全体:''' 40F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **対地: 撃墜不可 | ||
+ | **対空: 216% | ||
*ヒットした相手を、[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]させる。 | *ヒットした相手を、[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]させる。 | ||
*[[電撃属性]]。 | *[[電撃属性]]。 | ||
382行目: | 392行目: | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 横スマッシュ攻撃 == | == 横スマッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="魔神閃焦拳"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="魔神閃焦拳"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 魔神閃焦拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 魔神閃焦拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | デビル化により強化された、左ストレートを打ち込む。 | |
*'''ダメージ:''' [腕/上半身] | *'''ダメージ:''' [腕/上半身] | ||
**26-36.4% / 23-32.2% | **26-36.4% / 23-32.2% | ||
395行目: | 404行目: | ||
*'''全体:''' 66F | *'''全体:''' 66F | ||
*'''撃墜%:''' [腕/上半身] | *'''撃墜%:''' [腕/上半身] | ||
− | **-% / -% | + | **59-26% / 89-50% |
*拳部分でヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | *拳部分でヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 上スマッシュ攻撃 == | == 上スマッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="デビルツイスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="デビルツイスター"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) デビルツイスター (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) デビルツイスター (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | デビル化し、右アッパーで打ち上げる。 | |
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**19-26.6% -> 15-21% | **19-26.6% -> 15-21% | ||
414行目: | 422行目: | ||
*'''ホールド開始:''' 6F | *'''ホールド開始:''' 6F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
+ | **109-68% -> 計測不能 | ||
+ | ***持続判定は[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、136-91%で撃墜。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 下スマッシュ攻撃 == | == 下スマッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="獅子斬り包丁"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="獅子斬り包丁"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 獅子斬り包丁 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 獅子斬り包丁 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | デビル化し、右の手刀を振り下ろす。 | |
*'''ダメージ:''' [始:拳/腕 -> 持続] | *'''ダメージ:''' [始:拳/腕 -> 持続] | ||
**対地: 17-23.8%/15-21% | **対地: 17-23.8%/15-21% | ||
434行目: | 443行目: | ||
*'''ホールド開始:''' 3F | *'''ホールド開始:''' 3F | ||
*'''全体:''' 46F | *'''全体:''' 46F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始:拳] |
+ | **965-699% | ||
+ | **メテオ [始:拳]の場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を54-32%で直接撃墜。 | ||
*[[メテオワザ]]。 | *[[メテオワザ]]。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 通常空中攻撃 == | == 通常空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンプナックル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンプナックル"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) ジャンプナックル (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) ジャンプナックル (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 斜め下に向けて左パンチ。 | |
*'''ダメージ:''' [始:拳(中心)/拳/腕 -> 持続] | *'''ダメージ:''' [始:拳(中心)/拳/腕 -> 持続] | ||
**11%/9%/8% -> 6% | **11%/9%/8% -> 6% | ||
450行目: | 460行目: | ||
*'''全体:''' 28F | *'''全体:''' 28F | ||
*'''着地硬直:''' 7F | *'''着地硬直:''' 7F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始:拳(中心)] |
+ | **229% | ||
+ | **メテオ [始:拳(中心)]の場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を108%で直接撃墜。 | ||
*出始めの拳の中心を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。 | *出始めの拳の中心を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 前空中攻撃 == | == 前空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="烈火脚"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="烈火脚"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 烈火脚 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 烈火脚 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 左脚を突き出す足刀。 | |
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**13% -> 10% | **13% -> 10% | ||
466行目: | 477行目: | ||
*'''全体:''' 30F | *'''全体:''' 30F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
+ | **198% -> 277% | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 後空中攻撃 == | == 後空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンピングソバット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンピングソバット"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) ジャンピングソバット (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) ジャンピングソバット (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 後方に向けて右キック。 | |
− | *'''ダメージ:''' [始:足先 | + | *'''ダメージ:''' [始:脚/足先 -> 持続] |
**16%/14% -> 10% | **16%/14% -> 10% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +4% | *'''[[シールド削り値]]:''' +4% | ||
482行目: | 493行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始:脚/足先 -> 持続] |
+ | **128%/148% -> 206% | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 上空中攻撃 == | == 上空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ライジングトゥーキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ライジングトゥーキック"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) ライジングトゥーキック (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) ライジングトゥーキック (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 右脚を垂直に振り上げる。 | |
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**12% -> 9% | **12% -> 9% | ||
498行目: | 509行目: | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''着地硬直:''' 8F | *'''着地硬直:''' 8F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%:''' [始->持続(足先)] |
+ | **153% -> 195% | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 下空中攻撃 == | == 下空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="破砕蹴"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="破砕蹴"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 破砕蹴 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 破砕蹴 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 前転からの踵落としで急降下。 | |
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | **空中攻撃: 6% | + | **空中攻撃: 6% , 15% |
**[[着地攻撃]]: 10% | **[[着地攻撃]]: 10% | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
− | **空中攻撃: 17-18F | + | **空中攻撃: 17-18F , 19-39F |
**着地攻撃: 1-2F | **着地攻撃: 1-2F | ||
*'''全体:''' 57F | *'''全体:''' 57F | ||
*'''着地硬直:''' 35F | *'''着地硬直:''' 35F | ||
− | *'''撃墜%''' | + | *'''撃墜%:''' 153% |
− | |||
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。 | *使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。 | ||
+ | *基本的に1ヒットの攻撃であるが、足を打ち下ろす直前で当てると2ヒットする。1ヒット目の持続は2Fしかなくリーチも伸びきっていない段階なため狙って当てるのは困難。至近距離で[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すなどで2ヒットできる。 | ||
*着地攻撃には[[相殺判定]]が無い。 | *着地攻撃には[[相殺判定]]が無い。 | ||
---- | ---- | ||
529行目: | 540行目: | ||
== つかみ == | == つかみ == | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 両腕を伸ばして掴みかかる。 | |
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**立ちつかみ: 7-8F | **立ちつかみ: 7-8F | ||
549行目: | 560行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== つかみ攻撃 == | == つかみ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="六腑砕き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="六腑砕き"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 六腑砕き (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 六腑砕き (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 掴んでいる相手の胴を殴る。 | |
*'''ダメージ:''' 3.4% | *'''ダメージ:''' 3.4% | ||
**'''1秒毎のダメージ効率:''' ?% | **'''1秒毎のダメージ効率:''' ?% | ||
562行目: | 572行目: | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 前投げ == | == 前投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="旋蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="旋蹴り"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 旋蹴り (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 旋蹴り (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 掴んでいる相手に右脚で二度蹴りを食らわせる。 | |
*'''ダメージ:''' 計12% (5%*2 + 2%) | *'''ダメージ:''' 計12% (5%*2 + 2%) | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
572行目: | 581行目: | ||
**投げ: 42F | **投げ: 42F | ||
*'''全体:''' 75F | *'''全体:''' 75F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 246% |
− | |||
− | |||
*ヒット2までは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *ヒット2までは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | *1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | ||
580行目: | 587行目: | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 後投げ == | == 後投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="鐘楼落とし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="鐘楼落とし"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 鐘楼落とし (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 鐘楼落とし (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 掴んでいる相手を背負い投げする。 | |
*'''ダメージ:''' 14% | *'''ダメージ:''' 14% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
590行目: | 596行目: | ||
**投げ: 47F | **投げ: 47F | ||
*'''全体:''' 83F | *'''全体:''' 83F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 223% |
*他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | *1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | ||
596行目: | 602行目: | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 上投げ == | == 上投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="エアインフェルノ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="エアインフェルノ"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) エアインフェルノ (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) エアインフェルノ (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 掴んでいる相手を上に放り投げ、ビームで追撃をかける。 | |
*'''ダメージ:''' 計12% (2% + 10%) | *'''ダメージ:''' 計12% (2% + 10%) | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
608行目: | 613行目: | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +5% [ビーム] | *'''[[シールド削り値]]:''' +5% [ビーム] | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 178% |
*ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。また、[[相殺判定]]が無い。 | *ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。また、[[相殺判定]]が無い。 | ||
**複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。 | **複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。 | ||
614行目: | 619行目: | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 下投げ == | == 下投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="超ぱちき"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="超ぱちき"}} | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 超ぱちき (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 超ぱちき (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 相手を掴んだまま、思い切り頭突きをかます。 | |
*'''ダメージ:''' 計8% (7% + 1%) | *'''ダメージ:''' 計8% (7% + 1%) | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
624行目: | 628行目: | ||
**投げ: 35F | **投げ: 35F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 593% |
*7%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *7%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | *1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | ||
635行目: | 639行目: | ||
=== 風神ステップ === | === 風神ステップ === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 風神ステップ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 風神ステップ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 無敵状態でしゃがみ前進する特殊ステップ。ボタンの追加入力で派生ワザが出せる。 | |
*'''コマンド''': →↓↘ | *'''コマンド''': →↓↘ | ||
*'''全体:''' 19F | *'''全体:''' 19F | ||
642行目: | 646行目: | ||
**全身: 8-11F | **全身: 8-11F | ||
**上半身: 5-12F | **上半身: 5-12F | ||
− | * | + | *風神ステップの動作中は、ボタンの追加入力で4種の派生ワザに移行できる。 |
− | *動作後は[[しゃがみ]] | + | *また、スティックをニュートラルに戻すと、風神ステップを以下の行動でキャンセルできるようになる。 |
+ | **[[歩行]] | ||
+ | **[[向き反転]] | ||
+ | **[[ダッシュ]] | ||
+ | **[[地上回避#前方回避・後方回避|前方回避・後方回避]] | ||
+ | **[[ジャンプ]] | ||
+ | *動作後は[[しゃがみ]]状態に移行する。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | === 風神拳 === | + | ==== 風神拳 ==== |
[[ファイル:カズヤ (SP) 風神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 風神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | ショートアッパーで相手を浮かせる。 | |
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン単押し (1-5F入力) | *'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン単押し (1-5F入力) | ||
**↘と攻撃ボタンを同時押しした場合は[[#最速風神拳|最速風神拳]]になる。 | **↘と攻撃ボタンを同時押しした場合は[[#最速風神拳|最速風神拳]]になる。 | ||
661行目: | 671行目: | ||
**右腕: 8-11F | **右腕: 8-11F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | === 最速風神拳 === | + | ==== 最速風神拳 ==== |
[[ファイル:カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 風神拳コマンドの最速入力で発動する強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。 | |
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し<ref>↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。</ref> (1-5F入力) | *'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し<ref>↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。</ref> (1-5F入力) | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
680行目: | 690行目: | ||
**右腕: 9-12F | **右腕: 9-12F | ||
*'''全体:''' 31F | *'''全体:''' 31F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
*最速風神拳のコマンド入力が成功すると、掛け声が変化し、電撃のエフェクトを纏うようになる。 | *最速風神拳のコマンド入力が成功すると、掛け声が変化し、電撃のエフェクトを纏うようになる。 | ||
*ヒットした相手を[[痺れ]]させた後、軽く上にふっとばす。 | *ヒットした相手を[[痺れ]]させた後、軽く上にふっとばす。 | ||
694行目: | 704行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | === 雷神拳 === | + | ==== 雷神拳 ==== |
[[ファイル:カズヤ (SP) 雷神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 雷神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 電撃を纏ったジャンピングアッパーカットを放つ。 | |
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン長押し (6F以上入力) | *'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン長押し (6F以上入力) | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3] | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3] | ||
710行目: | 720行目: | ||
**※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし | **※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3] |
+ | **82% -> 114% -> 193% -> 計測不能 | ||
+ | ***持続3は[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、212%で撃墜。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | === 奈落旋風 === | + | ==== 奈落旋風 ==== |
[[ファイル:カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 右脚で回し蹴りし、勢いを乗せたまま左アッパーで殴る。 | |
*'''コマンド''': →↓↘ + 必殺ワザボタン | *'''コマンド''': →↓↘ + 必殺ワザボタン | ||
*'''ダメージ:''' 計21.5% (7% + 14.5%) | *'''ダメージ:''' 計21.5% (7% + 14.5%) | ||
724行目: | 736行目: | ||
*'''無敵:''' 4-9F (全身) | *'''無敵:''' 4-9F (全身) | ||
*'''全体:''' 66F | *'''全体:''' 66F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **全段<ref name="All_hits" />: 128% | ||
+ | **最終段: 106% | ||
*1段目には[[相殺モーション]]が無い。 | *1段目には[[相殺モーション]]が無い。 | ||
*2段目には[[相殺判定]]が無い。 | *2段目には[[相殺判定]]が無い。 | ||
732行目: | 746行目: | ||
=== 地獄門 === | === 地獄門 === | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 相手を押さえつけて膝蹴りで背骨を折った後、後ろに蹴り飛ばす。 | |
*'''コマンド''': ↘↓↘ + つかみ | *'''コマンド''': ↘↓↘ + つかみ | ||
*'''つかみ''' | *'''つかみ''' | ||
743行目: | 757行目: | ||
**投げ: 81F | **投げ: 81F | ||
**'''全体:''' 104F | **'''全体:''' 104F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 209% |
+ | *[[つかみワザ]]。 | ||
*フィニッシュの1%部分以外は、他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *フィニッシュの1%部分以外は、他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | *1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。 | ||
750行目: | 765行目: | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
− | カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg| | + | カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|始動ワザの掴みは腕が光を帯びる。 |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 通常必殺ワザ == | == 通常必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="デビルブラスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="デビルブラスター"}} | ||
768行目: | 782行目: | ||
**空中: 67F | **空中: 67F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 363% [11%判定] |
*ビームは最大3人まで貫通してヒットする。複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。 | *ビームは最大3人まで貫通してヒットする。複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。 | ||
*ビーム発射の直前までに上下に[[シフト入力]]することで、角度を3段階で調整できる。 | *ビーム発射の直前までに上下に[[シフト入力]]することで、角度を3段階で調整できる。 | ||
802行目: | 816行目: | ||
**空中: 68F | **空中: 68F | ||
*'''着地硬直:''' 29F | *'''着地硬直:''' 29F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始(対地のみ)->持続] |
+ | **撃墜不可 -> 283% | ||
*地上の相手に出始めをヒットすると、相手が[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]する。 | *地上の相手に出始めをヒットすると、相手が[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]する。 | ||
**それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。 | **それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。 | ||
815行目: | 830行目: | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) デビルウィング (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) デビルウィング (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
デビルの翼を生やし上昇。左右入力で少し動ける。上昇中は翼の爪で相手を攻撃できる。 | デビルの翼を生やし上昇。左右入力で少し動ける。上昇中は翼の爪で相手を攻撃できる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' [始:頭 | + | *'''ダメージ:''' [始:体/頭 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3] |
**18%/16% -> 13% -> 10% -> 7% | **18%/16% -> 13% -> 10% -> 7% | ||
*'''発生:''' [始:頭/体 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3] | *'''発生:''' [始:頭/体 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3] | ||
**12F/12-14F -> 15-17F -> 18-20F -> 21-25F | **12F/12-14F -> 15-17F -> 18-20F -> 21-25F | ||
*'''全体:''' 66F | *'''全体:''' 66F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 120% [始:体] |
*上昇中は左右の方向入力で、横に少しずらすことができる。 | *上昇中は左右の方向入力で、横に少しずらすことができる。 | ||
*使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「[[#横必殺ワザ|デビルフィスト]]」が使用できなくなる。 | *使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「[[#横必殺ワザ|デビルフィスト]]」が使用できなくなる。 | ||
826行目: | 841行目: | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 下必殺ワザ == | == 下必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ヘブンズドア"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ヘブンズドア"}} | ||
851行目: | 865行目: | ||
**'''全体''' | **'''全体''' | ||
***着地: 42F | ***着地: 42F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 125% |
− | *シールド無効の[[つかみワザ]]。小さく跳び上がりながら前進して相手を掴み、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。<br> | + | *シールド無効の[[つかみワザ]]。小さく跳び上がりながら前進して相手を掴み、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。<br>終わり際で当てた場合は、アッパーでふっとばす打撃攻撃になる<ref>打撃攻撃の判定は足元にも発生するため、ダウンなどで低姿勢になった相手にもヒットする。</ref>。 |
− | + | *落下を始めるまでの間は、カズヤを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。 | |
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。 | **これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。 | ||
− | + | *落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 | |
− | + | *叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。 | |
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。 | *得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。 | ||
− | * | + | *1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。 |
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== レイジドライブ == | == レイジドライブ == | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]] | ||
895行目: | 908行目: | ||
**'''全体''' | **'''全体''' | ||
***着地: 42F | ***着地: 42F | ||
+ | **'''撃墜%''' | ||
+ | ***通常入力: 93% | ||
+ | ***コマンド入力:78% | ||
*レイジ状態で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。 | *レイジ状態で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。 | ||
*「[[#下必殺ワザ|ヘブンズドア]]」とは、以下の違いがある。 | *「[[#下必殺ワザ|ヘブンズドア]]」とは、以下の違いがある。 | ||
− | ** | + | **ダメージ・ふっとばし力が増加する。 |
− | ** | + | **掴みの前進距離が増す。 |
− | ** | + | **掴みの出始めに無敵が付与される。 |
− | ** | + | **掴みの終わり際の打撃判定が存在しない。 |
**投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。 | **投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。 | ||
− | *** | + | ***掴み成功から投げるまでの間、カズヤが[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる。相手も落下中の間、当たりあり全身無敵になる。 |
**叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | **叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
+ | *コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== 最後の切りふだ == | == 最後の切りふだ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ファイナルブラスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ファイナルブラスター"}} | ||
− | [[ファイル:カズヤ (SP) | + | [[ファイル:カズヤ (SP) ファイナルブラスター (1).gif|300px|サムネイル]] |
額から長射程のビームを放ち、相手に当たると翼と胸から複数のビームを斉射する。 | 額から長射程のビームを放ち、相手に当たると翼と胸から複数のビームを斉射する。 | ||
*'''ダメージ:''' およそ45% (至近時) | *'''ダメージ:''' およそ45% (至近時) | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | <!-- |
+ | **初撃: 8% | ||
+ | **ビーム: | ||
+ | --> | ||
+ | *'''撃墜%:''' およそ35% (至近時) | ||
*最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。 | *最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。 | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== おきあがり攻撃 == | == おきあがり攻撃 == | ||
3種ともモーションはほとんど変わらない。<br /> | 3種ともモーションはほとんど変わらない。<br /> | ||
934行目: | 953行目: | ||
== ガケのぼり攻撃 == | == ガケのぼり攻撃 == | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | ガケを登り、右脚を突き出して蹴る。 | |
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | |||
== アピール == | == アピール == | ||
{{#lsth:カズヤ (SP)|[[アピール]]}} | {{#lsth:カズヤ (SP)|[[アピール]]}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 魔神烈衝拳 === | === 魔神烈衝拳 === | ||
− | + | 蹴りと拳を交互に繰り出す四連撃。 | |
*'''ダメージ:''' 計18% (6% + 3%*2 + 6%) | *'''ダメージ:''' 計18% (6% + 3%*2 + 6%) | ||
*'''発生:''' 18-62F<ref>詳細: 18F , 31F , 47F , 62F</ref> | *'''発生:''' 18-62F<ref>詳細: 18F , 31F , 47F , 62F</ref> | ||
*'''全体:''' 89F | *'''全体:''' 89F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **全段<ref name="All_hits" />: 253% | ||
+ | **最終段: 282% | ||
*{{SP|オンライン}}の「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。 | *{{SP|オンライン}}の「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。 | ||
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<ref name="Hold_down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> | <ref name="Hold_down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> | ||
<ref name="Throw_camera">[[トレーニングステージ]]と[[2Dステージ]]では、カメラがズームアップする演出になる。</ref> | <ref name="Throw_camera">[[トレーニングステージ]]と[[2Dステージ]]では、カメラがズームアップする演出になる。</ref> | ||
− | <ref name="Down_B_command_input"> | + | <ref name="Down_B_command_input">立ち状態からコマンド入力した時の前動作。</ref> |
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2021年7月11日 (日) 11:22時点における版
弱攻撃
- 弱攻撃は2段目後の攻撃ボタンの入力方法で分岐し、ボタン連打または長押しで「10連コンボ」に、3段目を遅めに入力すると「閃光烈拳」に派生できる。
10連コンボ
パンチとキックを組み合わせた十連撃。最終段は相手のシールドを無視してヒットする。
- コマンド: 攻撃ボタン10回 or 攻撃ボタン長押し
- ダメージ: 計38%
- 撃墜%
- 全段[1]: 129%
- 最終段: 207%
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | 6段目 | 7段目 | 8段目 | 9段目 | 10段目 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 3% | 3% | 2% | 3% | 3% | 4% | 1.5% | 1.5% | 5% | 12% |
発生 | 6-7F | 7-8F | 7F | 11F | 12F | 24-25F | 14F | 19F | 16F | 29F |
全体 | 24F | 26F | 30F | 40F | 42F | 54F | 41F | 47F | 48F | 70F |
次の段への入力受付 | 9-22F (9F[2]) |
1-9F | 1-8F | 1-12F | 1-13F | 1-26F | 1-15F | 1-20F | 1-17F | - |
移行開始 | - | 9-22F | 8F | 12F | 13F | 26F | 15F | 20F | 20F | 17F |
- 9段目は崩し効果を持つ。また、電撃属性の攻撃。
- 最終段はシールド不能攻撃。また、相殺判定が無い。
- 3-8段目は相手がヒットストップずらしでずらせる距離が通常よりも大きくなっており、途中で脱出されやすくなっている。
閃光烈拳
左ジャブ2回 → 踏むこみながら右パンチを放つ。
- コマンド: 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 3% → 3% → 9%
- シールド削り値: [3段目]
- +4%
- 発生: [1段目→2段目→3段目 (風判定)]
- 6-7F → 7-8F → 7-10F (2-6F)
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 24F → 26F → 36F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 9-22F (9F[2]) → 10-26F
- 撃墜%
- 全段: 151%
- 最終段: 183% / 119% [中央/崖端]
ダッシュ攻撃
空斬脚
走行の勢いを乗せた飛び蹴り。
- ダメージ: [足先/脚・両足間]
- 16% / 14%
- 発生
- 両足間: 15-16F
- 左脚: 15-19F
- 無敵
- 両足間: 4-7F
- 片足: 13-19F
- 全体: 47F
- 撃墜%: [足先/脚・両足間]
- 134% / 171%
- 出始めに限り、両足の間にも攻撃判定が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。
左踵落とし
垂直に上げた左脚を振り下ろす。飛び道具を跳ね返すことができる。
- コマンド: →→ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 18%
- シールド削り値: +3%
- 反射倍率
- ダメージ: 2.4倍
- 弾速: 1.8倍
- 判定持続: 0.8倍
- 発生
- 13-15F
- 反射: 7-17F
- 無敵: 7-15F (左脚)
- 全体: 40F
- 撃墜%: 176%
- 飛び道具を反射できる。
強攻撃
ダブルアッパー
左腕 → 右腕の順で、腕を振り上げる二段攻撃。
- コマンド: ↑ + 攻撃ボタン2回
- ダメージ: [1段目→2段目]
- 6% → 10%
- シールド削り値: [1段目→2段目]
- +1% → +1%
- 発生: [1段目→2段目]
- 9-10F → 14-16F
- 無敵: [1段目→2段目]
- 4-7F (両脚) → 8-16F (両足先)
- 全体: [1段目→2段目]
- 29F → 42F
- 次の段への入力受付: [2段目]
- 11-20F
- 撃墜%: [1段目→2段目]
- 各段: 撃墜不可 → 168%
- 全段: 148%
螺旋幻魔脚
飛び込みながらの四連回し蹴り。
- コマンド: ↗ + 攻撃ボタン4回
- ダメージ: 計22.5%
- 撃墜%
- 全段[1]: 101%
- 最終段: 140%
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 6% | 3% | 3% | 10.5% |
シールド削り値 | 0% | 0% | 0% | +2% |
発生 | 14-16F | 11-12F | 16-17F | 14-16F |
全体 | 42F | 45F | 47F | 47F |
次の段への入力受付 | 1-19F | 1-15F | 1-20F | - |
移行開始 | 20F | 16F | 21F | - |
鬼蹴り
身体を正面に向けたまま左脚を突き出すケンカキック。
- コマンド: → + 攻撃ボタン
- ダメージ: 14.5%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 12-16F
- 無敵: 12-16F (左足先)
- 全体: 40F
- 撃墜%: 132%
踵切り
右脚を振り上げ → 振り下ろす二段攻撃。
- コマンド: ↘ + 攻撃ボタン2回
- ダメージ: [1段目→2段目]
- 7% → 10.5%
- 発生: [1段目→2段目]
- 10-11F → 14-16F
- 無敵: [1段目→2段目]
- 8-11F (右脚) → 14-16F (右脚)
- 全体: [1段目→2段目]
- 36F → 43F
- 次の段への入力受付: [2段目]
- 11-20F
- 撃墜%
- 全段[1]: 撃墜不可 → 178%
- 最終段: 185%
- 2段目の14F目の攻撃判定は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。
捻り裏拳
身体を捻りながら前進し、下方に向けて手の甲で殴る。
- コマンド: ↓ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 15%
- シールド削り値: +4%
- 発生: 16-18F
- 無敵: 13-15F (全身)
- 全体
- 45F
- キャンセル: 20F
- 撃墜%: 577%
- 攻撃発生前の1-11Fまでにシールドを入力すると、動作をキャンセルできる。
腿砕き
右脚で足払いして、相手を転ばせる。
- コマンド: ↙ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 9%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 13-15F
- 無敵: 13-15F (右脚)
- 全体: 39F
- 転倒率: 100%
- 撃墜%: 撃墜不可
- ヒットした相手を必ず転倒させる。
刃閃風
右脚で上段回し蹴り。
- コマンド: ← + 攻撃ボタン
- ダメージ: 15%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 11-13F
- 無敵
- 上半身: 7-13F
- 右脚: 10-13F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 143%
ジャンプサイドキック
飛び退きながら左脚を突き出す。
- コマンド: ↖ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 13.5%
- 発生: 14-17F
- 無敵
- 左脚: 7-17F
- 右脚: 7-21F
- 全体: 39F
- 撃墜%: 152%
しゃがみ攻撃
螺旋岩砕蹴
前転しつつ右足で蹴る。
- コマンド: しゃがみ中に ↘ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 16.5%
- シールド削り値: +4%
- 発生: 14-16F
- 無敵
- 全身: 5-14F
- 右腕: 15-19F
- 右脚: 15-16F
- 全体: 50F
- 撃墜%: [中央/崖端]
- 127% / 83%
シットジャブ
しゃがんだまま左パンチ。連打可能。
- コマンド: しゃがみ中に ↓ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 5%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 7-8F
- 無敵: 6-8F (左手)
- 全体: 26F (15F)
- 16F目からシットジャブでキャンセル可能
- 撃墜%: 撃墜不可
- 足元には、ダウン中の相手にのみヒットできる攻撃判定が存在する。
シットスピンキック
しゃがんだまま身体を捻りつつ左脚で蹴る。
- コマンド: しゃがみ中に ↙ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 11%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 11-16F
- 無敵: 11-16F (左脚)
- 全体: 35F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 相殺判定が無いワザ。
立ち途中攻撃
魔神拳
電撃を纏った右フックで相手をダウンさせる。
- コマンド: しゃがみ~立ち上がる間に 攻撃ボタン[3]
- ダメージ: 12%
- 発生: 13-14F
- 無敵
- 上半身: 2-6F
- 右腕: 13-14F
- 全体: 40F
- 撃墜%
- 対地: 撃墜不可
- 対空: 216%
- ヒットした相手を、崩れ落ちるようにダウンさせる。
- 電撃属性。
横スマッシュ攻撃
デビル化により強化された、左ストレートを打ち込む。
- ダメージ: [腕/上半身]
- 26-36.4% / 23-32.2%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 25-26F
- ホールド開始: 6F
- ヘビーアーマー: 7-24F (10%未満)
- 全体: 66F
- 撃墜%: [腕/上半身]
- 59-26% / 89-50%
- 拳部分でヒットすると、必殺ズーム演出が入る。
上スマッシュ攻撃
デビル化し、右アッパーで打ち上げる。
- ダメージ: [始->持続]
- 19-26.6% -> 15-21%
- シールド削り値: +3%
- 発生: [始->持続]
- 12-14F -> 15-17F
- 無敵: 12-17F (右腕)
- ヘビーアーマー: 7-10F (6%未満)
- ホールド開始: 6F
- 全体: 47F
- 撃墜%: [始->持続]
下スマッシュ攻撃
デビル化し、右の手刀を振り下ろす。
- ダメージ: [始:拳/腕 -> 持続]
- 対地: 17-23.8%/15-21%
- 対空: 17-23.8%/15-21% -> 13-18.2%/11-15.4%
- シールド削り値: +15%
- 発生: [始:拳/腕 -> 持続]
- 対地: 17-19F
- 対空: 17-18F -> 19F
- ヘビーアーマー: 7-15F (6%未満)
- 無敵: 17-19F (右腕)
- ホールド開始: 3F
- 全体: 46F
- 撃墜%: [始:拳]
- メテオワザ。
通常空中攻撃
斜め下に向けて左パンチ。
- ダメージ: [始:拳(中心)/拳/腕 -> 持続]
- 11%/9%/8% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 8-9F -> 10-16F
- 全体: 28F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: [始:拳(中心)]
- 出始めの拳の中心を当てると、メテオスマッシュになる。
前空中攻撃
左脚を突き出す足刀。
- ダメージ: [始->持続]
- 13% -> 10%
- 発生: [始->持続]
- 8-9F -> 10-14F
- 全体: 30F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: [始->持続]
- 198% -> 277%
後空中攻撃
後方に向けて右キック。
- ダメージ: [始:脚/足先 -> 持続]
- 16%/14% -> 10%
- シールド削り値: +4%
- 発生: [始->持続]
- 11-13F -> 14-18F
- 全体: 45F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: [始:脚/足先 -> 持続]
- 128%/148% -> 206%
上空中攻撃
右脚を垂直に振り上げる。
- ダメージ: [始->持続]
- 12% -> 9%
- 発生: [始->持続]
- 4-6F -> 7-9F
- 無敵: 4-9F (右脚)
- 全体: 33F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: [始->持続(足先)]
- 153% -> 195%
下空中攻撃
前転からの踵落としで急降下。
- ダメージ
- 空中攻撃: 6% , 15%
- 着地攻撃: 10%
- 発生
- 空中攻撃: 17-18F , 19-39F
- 着地攻撃: 1-2F
- 全体: 57F
- 着地硬直: 35F
- 撃墜%: 153%
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
- 基本的に1ヒットの攻撃であるが、足を打ち下ろす直前で当てると2ヒットする。1ヒット目の持続は2Fしかなくリーチも伸びきっていない段階なため狙って当てるのは困難。至近距離でいつでも小ジャンプ攻撃で出すなどで2ヒットできる。
- 着地攻撃には相殺判定が無い。
つかみ
両腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 7-8F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 39F
- ダッシュつかみ: 43F
- 振り向きつかみ: 43F
つかみ攻撃
掴んでいる相手の胴を殴る。
- ダメージ: 3.4%
- 1秒毎のダメージ効率: ?%
- 発生: 5F
- 全体: 17F
- ヒットストップ: ?F
前投げ
掴んでいる相手に右脚で二度蹴りを食らわせる。
- ダメージ: 計12% (5%*2 + 2%)
- 発生
- 打撃: 11-12F , 39-41F
- 投げ: 42F
- 全体: 75F
- 撃墜%: 246%
- ヒット2までは他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[4]。
後投げ
掴んでいる相手を背負い投げする。
上投げ
掴んでいる相手を上に放り投げ、ビームで追撃をかける。
- ダメージ: 計12% (2% + 10%)
- 発生
- 投げ: 14F
- ビーム: 40-49F
- 全体: 75F
- シールド削り値: +5% [ビーム]
- 吸収: ○
- 撃墜%: 178%
- ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする他、反射・吸収が可能。また、相殺判定が無い。
- 複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
下投げ
相手を掴んだまま、思い切り頭突きをかます。
- ダメージ: 計8% (7% + 1%)
- 発生
- 打撃: 34F
- 投げ: 35F
- 全体: 54F
- 撃墜%: 593%
- 7%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[4]。
コマンド入力ワザ
風神ステップ
無敵状態でしゃがみ前進する特殊ステップ。ボタンの追加入力で派生ワザが出せる。
- コマンド: →↓↘
- 全体: 19F
- 無敵
- 上半身: 1-7F
- 全身: 8-11F
- 上半身: 5-12F
- 風神ステップの動作中は、ボタンの追加入力で4種の派生ワザに移行できる。
- また、スティックをニュートラルに戻すと、風神ステップを以下の行動でキャンセルできるようになる。
- 動作後はしゃがみ状態に移行する。
風神拳
ショートアッパーで相手を浮かせる。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン単押し (1-5F入力)
- ↘と攻撃ボタンを同時押しした場合は最速風神拳になる。
- ダメージ
- 対地: 13.5%
- 対空: 13%
- シールド削り値: +4%
- 発生: 8-11F
- 無敵
- 上半身: 1-7F
- 右腕: 8-11F
- 全体: 35F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 相殺判定が無いワザ。
最速風神拳
風神拳コマンドの最速入力で発動する強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し[5] (1-5F入力)
- ダメージ
- 対地: 14.5%
- 対空: 14%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 8-11F
- 無敵
- 上半身: 1-3F
- 全身: 4-8F
- 右腕: 9-12F
- 全体: 31F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 最速風神拳のコマンド入力が成功すると、掛け声が変化し、電撃のエフェクトを纏うようになる。
- ヒットした相手を痺れさせた後、軽く上にふっとばす。
- ガードさせた場合、相手のシールドを強制解除させたうえで仰け反らせる。
- 相殺判定が無いワザ。
雷神拳
電撃を纏ったジャンピングアッパーカットを放つ。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン長押し (6F以上入力)
- ダメージ: [始->持続1->持続2->持続3]
- 22% -> 18% -> 16% -> 14%
- シールド削り値: +5%
- 発生: [始->持続1->持続2->持続3]
- 20F -> 21F -> 22F -> 23-25F
- 無敵
- 上半身: 1-5F , 7-11F
- 全身: 12-19F
- 上半身: 20-22F
- ※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
- ※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
- 全体: 52F
- 撃墜%: [始->持続1->持続2->持続3]
- 相殺判定が無いワザ。
奈落旋風
右脚で回し蹴りし、勢いを乗せたまま左アッパーで殴る。
- コマンド: →↓↘ + 必殺ワザボタン
- ダメージ: 計21.5% (7% + 14.5%)
- シールド削り値: +計6% (2% + 4%)
- 発生: 10-12F , 34-36F
- 無敵: 4-9F (全身)
- 全体: 66F
- 撃墜%
- 全段[1]: 128%
- 最終段: 106%
- 1段目には相殺モーションが無い。
- 2段目には相殺判定が無い。
地獄門
相手を押さえつけて膝蹴りで背骨を折った後、後ろに蹴り飛ばす。
- コマンド: ↘↓↘ + つかみ
- つかみ
- 発生: 7F
- 全体: 36F
- 投げ
- ダメージ: 計25% (10% + 13% + 1%)
- 発生
- 打撃: 32-33F , 80F
- 投げ: 81F
- 全体: 104F
- 撃墜%: 209%
- つかみワザ。
- フィニッシュの1%部分以外は、他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[4]。
通常必殺ワザ
地上では正面、空中では斜め下にビームを放つ。長射程でファイターを貫通し3人まで当たる。
- ダメージ: [地上/空中]
- 上シフト: 12% / 11%
- シフトなし: 11% / 10%
- 下シフト: 10% / 9%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 27-43F
- 全体
- 地上: 82F
- 空中: 67F
- 吸収: ○
- 撃墜%: 363% [11%判定]
- ビームは最大3人まで貫通してヒットする。複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
- ビーム発射の直前までに上下にシフト入力することで、角度を3段階で調整できる。
- 空中ではビームの角度が低くなる。
- 空中で使用すると、着地するか、崖つかまりするまでの間、このワザが再使用できなくなる。
- ビーム部分には相殺判定が無い。
横必殺ワザ
相手の背後まで突き抜けられる突進パンチ。ワザの出始めを当てると相手がダウンする。
- ダメージ: [始(対地のみ)->持続]
- 11% -> 6%
- 発生: [始(対地のみ)->持続]
- 16F -> 17-22F
- 無敵: 6-9F (地上)
- 全体
- 地上: 66F
- 空中: 68F
- 着地硬直: 29F
- 撃墜%: [始(対地のみ)->持続]
- 撃墜不可 -> 283%
- 地上の相手に出始めをヒットすると、相手が崩れ落ちるようにダウンする。
- それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。
- 突進は相手を突き抜けることができる。ただし、シールドにヒットした場合は突進が止まる。
- 空中で使用すると、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「デビルウィング」が使用できなくなる。
上必殺ワザ
デビルの翼を生やし上昇。左右入力で少し動ける。上昇中は翼の爪で相手を攻撃できる。
- ダメージ: [始:体/頭 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3]
- 18%/16% -> 13% -> 10% -> 7%
- 発生: [始:頭/体 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3]
- 12F/12-14F -> 15-17F -> 18-20F -> 21-25F
- 全体: 66F
- 撃墜%: 120% [始:体]
- 上昇中は左右の方向入力で、横に少しずらすことができる。
- 使用すると、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「デビルフィスト」が使用できなくなる。
下必殺ワザ
目の前の相手をつかみ上昇後、地面に叩きつける。相手のシールドを無視してつかめる。
- つかみ
- ダメージ: [アッパー:左腕・腰/足元]
- 10% / 8%
- 発生
- つかみ: 14-15F
- アッパー: 16-19F / 16-17F / 16F [左腕/腰/足元]
- ヘビーアーマー: 5-13F (10%未満)
- 全体
- 地上: 49F
- 空中: 59F
- ダメージ: [アッパー:左腕・腰/足元]
- 投げ
- ダメージ
- 17%
- 巻き込み: 10%
- 発生
- 落下: 52-*F
- 着地(打撃): 2F
- 着地(投げ): 4F
- 全体
- 着地: 42F
- ダメージ
- 撃墜%: 125%
- シールド無効のつかみワザ。小さく跳び上がりながら前進して相手を掴み、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
終わり際で当てた場合は、アッパーでふっとばす打撃攻撃になる[6]。 - 落下を始めるまでの間は、カズヤを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。
- 落下中は、他の相手を巻き込むことができる。
- 叩きつけられた瞬間の相手は、当たりあり全身無敵になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。
- 得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
- 1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る[4]。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
- 相殺判定が無いワザ。
レイジドライブ
レイジ状態で地上にいる時に使用可能な起死回生の一撃。強化されたヘブンズドアで相手を粉砕する。
- コマンド
- →↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
- 下必殺ワザ
- つかみ[7]
- つかみ
- 投げ
- ダメージ
- 通常入力
- 計26.95% (12.65% + 14.3%)
- 巻き込み: 16.5%
- コマンド入力
- 計31.9% (14.3% + 17.6%)
- 巻き込み: 19.8%
- 通常入力
- 発生
- 落下: 52-*F
- 着地(打撃): 2F
- 着地(投げ): 4F
- 全体
- 着地: 42F
- 撃墜%
- 通常入力: 93%
- コマンド入力:78%
- ダメージ
- レイジ状態で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。
- 「ヘブンズドア」とは、以下の違いがある。
- コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。
- 相殺判定が無いワザ。
最後の切りふだ
額から長射程のビームを放ち、相手に当たると翼と胸から複数のビームを斉射する。
- ダメージ: およそ45% (至近時)
- 撃墜%: およそ35% (至近時)
- 最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。
おきあがり攻撃
3種ともモーションはほとんど変わらない。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- シールド削り値: +8%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、右脚を突き出して蹴る。
- ダメージ: 9%
- シールド削り値: +1%
アピール
- 上アピール
- 腕組みをし、不敵な笑みを浮かべる。
- 横アピール
- 「魔神烈衝拳」を繰り出す。
- ワザの詳細については、カズヤ (SP)/ワザ#魔神烈衝拳を参照。
- 下アピール
- デビル化し、雄叫びと共にオーラを放つ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
魔神烈衝拳
蹴りと拳を交互に繰り出す四連撃。
- ダメージ: 計18% (6% + 3%*2 + 6%)
- 発生: 18-62F[9]
- 全体: 89F
- 撃墜%
- 全段[1]: 253%
- 最終段: 282%
- オンラインの「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 カズヤを中央に立たせた位置で計測。
- ↑ 2.0 2.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
- ↑ しゃがみ解除から19F目までに攻撃でコマンド成立。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 トレーニングステージと2Dステージでは、カメラがズームアップする演出になる。
- ↑ ↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。
- ↑ 打撃攻撃の判定は足元にも発生するため、ダウンなどで低姿勢になった相手にもヒットする。
- ↑ つかみ入力後に方向入力を行った場合は、通常の投げワザが出る。
- ↑ 8.0 8.1 立ち状態からコマンド入力した時の前動作。
- ↑ 詳細: 18F , 31F , 47F , 62F
外部リンク
- カズヤ - スマブラSPECIAL 検証wiki - 固有システムなどの詳細解説有り。
- 81_カズヤ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
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