「テリー (SP)/ワザ」の版間の差分
(→後空中攻撃: 通称アタキャンですがアタックキャンセルしているわけでは無いので) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(必殺「ワザ」にしないとリンクを付けてもセクション移動できません) |
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*1-2段目はキャンセル対応ワザ。 | *1-2段目はキャンセル対応ワザ。 | ||
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− | * | + | *早い発生と優秀なコンボからテリーの立ち回りの基本となるワザの一つ。 |
− | *主に2段目からキャンセルで[[# | + | *主に2段目からキャンセルで[[#下必殺ワザ|パワーダンク]]・[[#上必殺ワザ|ライジングタックル]]へと派生するとよい。 |
− | **相手が浮いていれば[[# | + | **相手が浮いていれば[[#超必殺ワザ|バスターウルフ]]へも繋がる。 |
*リーチは短め。間合いを見て[[#下強攻撃]]や[[#横強攻撃]]と使い分ける。 | *リーチは短め。間合いを見て[[#下強攻撃]]や[[#横強攻撃]]と使い分ける。 | ||
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*'''撃墜%:''' 始: 151% / 107% [中央/崖際] | *'''撃墜%:''' 始: 151% / 107% [中央/崖際] | ||
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− | * | + | *強力なふっとばし力を持ち、撃墜において頼れるワザ。 |
*十分なダメージが溜まっていれば、持続部分でも撃墜が可能。 | *十分なダメージが溜まっていれば、持続部分でも撃墜が可能。 | ||
*近距離で出せば、ガードされても相手をめくることができる。 | *近距離で出せば、ガードされても相手をめくることができる。 | ||
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*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
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− | *中%までは[[# | + | *中%までは[[#前必殺ワザ|バーンナックル]]・[[#後必殺ワザ|クラックシュート]]・[[#超必殺ワザ|バスターウルフ]]などへ繋げることができる。 |
− | * | + | *足に無敵がつき、リーチの短い相手にはこのワザを被せ一方的に打ち勝つことも。 |
**とはいえ無敵は攻撃中のみで、発生も特別早いわけではないため過信は禁物。 | **とはいえ無敵は攻撃中のみで、発生も特別早いわけではないため過信は禁物。 | ||
*[[打点]]は高め。 | *[[打点]]は高め。 | ||
− | * | + | *連続でこのワザを出すと少し前進する。 |
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75行目: | 75行目: | ||
*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
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− | *[[# | + | *[[#超必殺ワザ|パワーゲイザー]]へと繋がる。低%なら[[#上必殺ワザ|ライジングタックル]]にも繋がる。 |
− | + | *リーチは短い。相手の[[回避]]や[[崖のぼり]]行動を読むなど、当てるには工夫が必要。 | |
− | *リーチは短い。相手の[[回避]]や[[ | ||
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*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
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− | * | + | *ダメージ稼ぎと撃墜の両方の起点となるワザ。 |
− | *[[# | + | *[[#前必殺ワザ|バーンナックル]]弱入力・[[#上必殺ワザ|ライジングタックル]]、蓄積ダメージが増えれば[[#超必殺ワザ|バスターウルフ]]へと繋がり、強力な撃墜手段となる。 |
{{-}} | {{-}} | ||
148行目: | 147行目: | ||
*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
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− | *相手の[[ふっとび硬直]] | + | *相手の[[ふっとび硬直]]が長く、キャンセル必殺ワザも含めて様々なワザへと繋がる。 |
− | * | + | *発生・持続に優れ、置き・暴れとしても優秀。 |
{{-}} | {{-}} | ||
178行目: | 177行目: | ||
*ベクトルが低いうえ出始めは高いふっとばし力を持っており、撃墜を狙いやすいワザ。 | *ベクトルが低いうえ出始めは高いふっとばし力を持っており、撃墜を狙いやすいワザ。 | ||
*自動ふりむきの仕様上、1on1で出すには[[反転ジャンプ]]が必要。 | *自動ふりむきの仕様上、1on1で出すには[[反転ジャンプ]]が必要。 | ||
− | ** | + | **[[アタックキャンセル]]を用いて前方に出すことはできない。 |
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194行目: | 193行目: | ||
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*判定は前方よりも後方の方がやや広い。 | *判定は前方よりも後方の方がやや広い。 | ||
− | *キャンセルに対応しており、空中では[[# | + | *キャンセルに対応しており、空中では[[#上必殺ワザ|ライジングタックル]]へ繋がる。 |
− | * | + | *着地隙が非常に少ないため、着地際に当てることで様々なワザへ繋がる。 |
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
213行目: | 212行目: | ||
*'''必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F:''' -19F | *'''必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F:''' -19F | ||
*'''撃墜%:''' 根本以外: 148% / 113% [中央/崖際] | *'''撃墜%:''' 根本以外: 148% / 113% [中央/崖際] | ||
− | *根本以外を当てると[[メテオ]] | + | *根本以外を当てると[[メテオ]]になる。地上では斜め上、空中では斜め下にふっとぶ。 |
*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
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*拳部分がヒットすると斜め下への強力な[[メテオ]]になる。 | *拳部分がヒットすると斜め下への強力な[[メテオ]]になる。 | ||
*斜め下へ飛ばすためステージの上からもメテオによる撃墜が狙える。 | *斜め下へ飛ばすためステージの上からもメテオによる撃墜が狙える。 | ||
− | * | + | *根元部分は真上に近い斜め上へ飛ばし、蓄積ダメージ次第でキャンセル必殺ワザへと繋がる。 |
− | *[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]] | + | *[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]を降りながら当てることでこのワザに繋がり、早期撃墜を狙える。 |
{{-}} | {{-}} | ||
327行目: | 326行目: | ||
*1発目を地上・弱入力で出した場合、連続で2発目で出そうとすると空振りし不発となる(衝撃波は画面内に1つしか出せない)。2発目が空中版でも同様に不発になる。強入力では動作が終了する前に飛び道具が消滅するため、この制約を受けない。 | *1発目を地上・弱入力で出した場合、連続で2発目で出そうとすると空振りし不発となる(衝撃波は画面内に1つしか出せない)。2発目が空中版でも同様に不発になる。強入力では動作が終了する前に飛び道具が消滅するため、この制約を受けない。 | ||
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− | * | + | *主に牽制ワザとして使うことになる。 |
*弱入力は消える前に動けるようになり、ヒットすれば[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃できる。 | *弱入力は消える前に動けるようになり、ヒットすれば[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃できる。 | ||
*前後共に隙は大きく、行動を読まれて相手から手痛い反撃を受けることも。 | *前後共に隙は大きく、行動を読まれて相手から手痛い反撃を受けることも。 | ||
426行目: | 425行目: | ||
*空中では、6F以上後ろに方向入力してから必殺ワザボタンで入力すると、後ろ向きに繰り出すことができる。 | *空中では、6F以上後ろに方向入力してから必殺ワザボタンで入力すると、後ろ向きに繰り出すことができる。 | ||
*コマンド入力では方向転換は出来ないが、ダメージが1.2倍に増加し、ヒット2にシールド削り値が付加される。 | *コマンド入力では方向転換は出来ないが、ダメージが1.2倍に増加し、ヒット2にシールド削り値が付加される。 | ||
− | * | + | *ヒット2の終端はふっとばし力が大きい。 |
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− | * | + | *中距離からの差し込みとして優秀なワザ。 |
*近距離ならばガードされても反撃されにくい。 | *近距離ならばガードされても反撃されにくい。 | ||
*[[戦場]]の台上の相手にもヒットする。 | *[[戦場]]の台上の相手にもヒットする。 | ||
− | *[[# | + | *[[#前必殺ワザ|バーンナックル]]同様に横方向の復帰距離を稼ぐことができる。 |
**強入力の方が僅かに進む距離は長いが、全体フレームは変わらない。 | **強入力の方が僅かに進む距離は長いが、全体フレームは変わらない。 | ||
*復帰で使う際には注意が必要。誤って外側へ出すと帰ってこれなくなる。 | *復帰で使う際には注意が必要。誤って外側へ出すと帰ってこれなくなる。 | ||
441行目: | 440行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | + | 必殺「ワザ」にしないとリンクを付けてもセクション移動できません | |
== 上必殺ワザ == | == 上必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=テリー(SP)|ワザ名="ライジングタックル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=テリー(SP)|ワザ名="ライジングタックル"}} | ||
474行目: | 473行目: | ||
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*コマンド版は高いふっとばし力を持つ。 | *コマンド版は高いふっとばし力を持つ。 | ||
− | **位置次第では[[# | + | **位置次第では[[#前必殺ワザ|バーンナックル]]・[[#下必殺ワザ|パワーダンク]]よりも早く撃墜できる。どのワザを最適か見極める必要がある。 |
− | * | + | *ワザの途中で崖を掴むことは出来ない。 |
− | **攻撃判定終了後比較的すぐに[[ | + | **攻撃判定終了後比較的すぐに[[崖つかまり]]可能になる。体を崖上にはみ出さずに崖をつかむことは可能。 |
*コマンド版は攻撃終了後、僅かに浮き上がる。 | *コマンド版は攻撃終了後、僅かに浮き上がる。 | ||
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522行目: | 521行目: | ||
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*強入力は上り部分の判定に隙間があるため、[[ヒットストップずらし]]で抜けられ易い。 | *強入力は上り部分の判定に隙間があるため、[[ヒットストップずらし]]で抜けられ易い。 | ||
− | * | + | *復帰では横の移動量を稼いだり、一度上昇するためこのワザで直接ステージ上に帰ることもできる。 |
− | ** | + | **ただし低い位置で使うと崖に届かなくなることも。 |
*慣性を消すため撃墜拒否の手段としても利用できる。 | *慣性を消すため撃墜拒否の手段としても利用できる。 | ||
*コマンド+強入力のメテオ部分を当てることができれば強力な復帰阻止になる。 | *コマンド+強入力のメテオ部分を当てることができれば強力な復帰阻止になる。 | ||
561行目: | 560行目: | ||
*目の前から斜め上にかけてかなりの広範囲を攻撃する。 | *目の前から斜め上にかけてかなりの広範囲を攻撃する。 | ||
*後隙は非常に大きい。近距離でガードされるとスマッシュ攻撃など重い反撃を貰うことに。 | *後隙は非常に大きい。近距離でガードされるとスマッシュ攻撃など重い反撃を貰うことに。 | ||
− | *[[ | + | *[[崖つかまり]]についてはヒットするファイターとしないファイターに分かれる。 |
{{-}} | {{-}} | ||
581行目: | 580行目: | ||
*'''撃墜%:''' 95% / 60% [中央/崖際] | *'''撃墜%:''' 95% / 60% [中央/崖際] | ||
*突進がヒットすると相手を拘束し、追加攻撃を行う。この間と相手が攻撃を受けるまでは両者全身無敵になる。 | *突進がヒットすると相手を拘束し、追加攻撃を行う。この間と相手が攻撃を受けるまでは両者全身無敵になる。 | ||
− | *突進には攻撃判定と同時につかみ判定も持っている。しかし、これは'''ガード可能''' | + | *突進には攻撃判定と同時につかみ判定も持っている。しかし、これは'''ガード可能'''である。また、以下の場面では軽くふっとぶのみで追加攻撃が発生しない。これらのつかめない状況は通常のつかみと共通している。 |
**他の投げで投げられた後の60Fの再つかみ不可状態の相手。 | **他の投げで投げられた後の60Fの再つかみ不可状態の相手。 | ||
**[[ダウン]]中の相手。 | **[[ダウン]]中の相手。 | ||
605行目: | 604行目: | ||
*最初のトリプルゲイザーが当たると発動する初撃型の切りふだ。ゲイザーは地形を貫通しない。 | *最初のトリプルゲイザーが当たると発動する初撃型の切りふだ。ゲイザーは地形を貫通しない。 | ||
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手1人だけに攻撃する。 | **複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手1人だけに攻撃する。 | ||
+ | *[[#つかみ攻撃]]、各種投げ、[[#超必殺ワザ|パワーゲイザー]]以外の全てのワザからのキャンセルに対応。 | ||
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− | + | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
634行目: | 634行目: | ||
== ガケのぼり攻撃 == | == ガケのぼり攻撃 == | ||
[[ファイル:テリー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:テリー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 崖を登り、回り蹴り。 | |
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
646行目: | 646行目: | ||
*'''撃墜%:''' 198% / 209% [非密着/密着] | *'''撃墜%:''' 198% / 209% [非密着/密着] | ||
*[[その場回避]]中(10-17F)に攻撃ボタンを入力すると、その場回避をキャンセルして出すことができる。 | *[[その場回避]]中(10-17F)に攻撃ボタンを入力すると、その場回避をキャンセルして出すことができる。 | ||
− | * | + | *避け攻撃のモーションは[[#上強攻撃]]と同じだが、別のワザとして扱われる。上強攻撃とは以下の性能が異なる。 |
**必殺ワザ・超必殺ワザでキャンセルできない。 | **必殺ワザ・超必殺ワザでキャンセルできない。 | ||
**無敵の発生タイミング・部位が異なる。 | **無敵の発生タイミング・部位が異なる。 | ||
**発生フレーム・全体フレームが2Fずつ早い・短い。 | **発生フレーム・全体フレームが2Fずつ早い・短い。 | ||
**[[ガード硬直]]補正倍率が0.5倍に設定されているため、ガード硬直が約4F短い。 | **[[ガード硬直]]補正倍率が0.5倍に設定されているため、ガード硬直が約4F短い。 | ||
− | **[[リアクション値]]が異なる。低% | + | **[[リアクション値]]が異なる。低%では上強攻撃の方がふっとぶが、高%では避け攻撃の方がふっとぶ。 |
**攻撃判定に設定されているベクトルが異なる。上強攻撃は77°、避け攻撃は88°。 | **攻撃判定に設定されているベクトルが異なる。上強攻撃は77°、避け攻撃は88°。 | ||
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2020年6月7日 (日) 07:01時点における版
この項目「テリー (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃
ジャブ → ボディーブロー → 足を高く上げて蹴る。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 3% → 計3% (1%+2%) → 7%
- 発生: [1段目→2段目→3段目]
- 3-4F → 3F , 4-7F → 7-10F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -8F / -19F [2段目/3段目]
- 撃墜%: 撃墜不可 → 撃墜不可 → 305% [1段目→2段目→3段目]
- 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
- 1-2段目はキャンセル対応ワザ。
- 早い発生と優秀なコンボからテリーの立ち回りの基本となるワザの一つ。
- 主に2段目からキャンセルでパワーダンク・ライジングタックルへと派生するとよい。
- 相手が浮いていればバスターウルフへも繋がる。
- リーチは短め。間合いを見て#下強攻撃や#横強攻撃と使い分ける。
ダッシュ攻撃
走行の勢いを乗せたまま肩からぶつかるショルダータックル。
- ダメージ: 13% -> 10% [始->持続]
- 発生: 10-14F -> 15-22F [始->持続]
- 全体: 40F
- 撃墜%: 始: 151% / 107% [中央/崖際]
- 強力なふっとばし力を持ち、撃墜において頼れるワザ。
- 十分なダメージが溜まっていれば、持続部分でも撃墜が可能。
- 近距離で出せば、ガードされても相手をめくることができる。
横強攻撃
片足を上げ横に蹴る。
- ダメージ: 13% / 12% [先端/先端以外]
- 発生: 8-13F
- 無敵: 右足: 8-13F
- 全体: 27F
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -19F
- 撃墜%: 315% / 303% [先端/先端以外]
- キャンセル対応ワザ。
- 中%まではバーンナックル・クラックシュート・バスターウルフなどへ繋げることができる。
- 足に無敵がつき、リーチの短い相手にはこのワザを被せ一方的に打ち勝つことも。
- とはいえ無敵は攻撃中のみで、発生も特別早いわけではないため過信は禁物。
- 打点は高め。
- 連続でこのワザを出すと少し前進する。
上強攻撃
拳を上に振り上げる。
- ダメージ: 11%
- 発生: 7-11F
- 無敵: 左腕: 7-11F
- 全体: 30F
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -19F
- 撃墜%: 723%
- キャンセル対応ワザ。
下強攻撃
しゃがみこんだままキック。
- ダメージ: 3%
- 発生: 6-8F
- 全体: 16F
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -15F
- 撃墜%: 撃墜不可
- キャンセル対応ワザ。
横スマッシュ攻撃
大きく飛び込みながら後ろ回し蹴り。
- ダメージ: 18-25.2%
- 発生: 18-21F / ホールド開始: 11F
- 全体: 50F
- 撃墜%: 92-56% / 59-31% [中央/崖際]
- 発生は遅く後隙も大きいが、リーチとふっとばし力優れる。
- 打点がやや高く、姿勢の低いファイターには当たらないことも。
上スマッシュ攻撃
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
- ダメージ: 16%->18% - 22.4%->25.2% [始->持続]
- 発生: 10F -> 11-14F [始->持続] / ホールド開始: 9F
- 全体: 41F
- 撃墜%: 114-74% [始]
下スマッシュ攻撃
斜め前方の角度で勢いよく片足を突き出す。
- ダメージ: 12-16.8%
- 発生: 8-11F / ホールド開始: 3F
- 全体: 40F
- 撃墜%: 142-98% / 106-71% [中央/崖際]
- 前方にしか出ない下スマッシュ攻撃。
- 1on1では自動ふりむきで対応できるが、乱闘で囲まれた際の反撃は難しい。
- 発生が早くリーチも十分。その分ふっとばし力は低め。
- 低めのベクトルでふっとばす。
ニュートラル空中攻撃
手の平の側面で素早く振り下ろす。
- ダメージ: 7% -> 5% [始->持続]
- 発生: 4-8F -> 9-19F [始->持続]
- 全体: 33F
- 着地硬直: 6F
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -23F
- 撃墜%: 254% [始]
- キャンセル対応ワザ。
- 相手のふっとび硬直が長く、キャンセル必殺ワザも含めて様々なワザへと繋がる。
- 発生・持続に優れ、置き・暴れとしても優秀。
前空中攻撃
斜め下に足を突き出して飛び蹴り。
- ダメージ: 11% -> 8% [始->持続]
- 発生: 7-10F -> 11-17F [始->持続]
- 全体: 39F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: 254% [始]
後空中攻撃
後方に回し蹴り。
- ダメージ: 15% -> 12% [始->持続]
- 発生: 11-13F -> 14-15F [始->持続]
- 全体: 39F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 始: 127% / 93% [中央/崖際]
上空中攻撃
空を素早く切り裂く、前方から後方への宙返り蹴り上げ。
- ダメージ: 9%
- 発生: 7-9F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 6F
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -17F
- 撃墜%: 191%
- キャンセル対応ワザ。
- 判定は前方よりも後方の方がやや広い。
- キャンセルに対応しており、空中ではライジングタックルへ繋がる。
- 着地隙が非常に少ないため、着地際に当てることで様々なワザへ繋がる。
下空中攻撃
斜め下に向けて力強くパンチ。
- ダメージ: 17% / 15% [根本以外/根本]
- 発生: 12-15F
- 全体: 32F
- 着地硬直: 15F
- 必殺ワザ・超必殺ワザキャンセル可能F: -19F
- 撃墜%: 根本以外: 148% / 113% [中央/崖際]
- 根本以外を当てるとメテオになる。地上では斜め上、空中では斜め下にふっとぶ。
- キャンセル対応ワザ。
- 拳部分がヒットすると斜め下への強力なメテオになる。
- 斜め下へ飛ばすためステージの上からもメテオによる撃墜が狙える。
- 根元部分は真上に近い斜め上へ飛ばし、蓄積ダメージ次第でキャンセル必殺ワザへと繋がる。
- #ニュートラル空中攻撃・#上空中攻撃を降りながら当てることでこのワザに繋がり、早期撃墜を狙える。
つかみ
両腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 34F
- ダッシュつかみ: 42F
- 振り向きつかみ: 37F
- リーチは13.6マス。
- リーチの長さの比較に関しては、通常つかみのリーチを参照。
つかみ攻撃
掴んでいる相手にボディーブローを食らわせる。
- ダメージ: 1.5%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
前投げ
掴んでいる相手を背負い投げで地面に叩き付ける。
- ダメージ: 10%
- 撃墜%: 229% / 155% [中央/崖際]
- 威力がそこそこ高めの投げワザ。相手を場外に追い出したい時に。
後投げ
掴んでいる相手を後方に背負い投げで地面に叩き付ける。
- ダメージ: 10%
- 撃墜%: 229% / 154% [中央/崖際]
- #前投げと同様に、そこそこのダメージとふっとばしを持つ投げ。こちらも相手を場外に飛ばしたい時に。
上投げ
掴んでいる相手をアッパーで打ち上げる。
- ダメージ: 計6% (5%+1%)
- 撃墜%: 440%
- 5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- ダメージが低めでこれといった確定追撃はないものの、着地狩りの展開を作りやすい投げワザ。テリーの豊富な突進ワザや、対空迎撃に強力な#パワーゲイザーと合わせるとダメージを稼ぎやすい。
- 相手が#下投げを読んで内ベク変をしている場合、こちらを用いることでコンボを狙い易い。
下投げ
飛び上がりながら片腕を相手の首に掛け、背中から地面に叩き付ける。
- ダメージ: 8%
- 撃墜%: 240%
- 相手の蓄積ダメージが少ないうちは投げた後に追撃を狙える、連係用の投げ。
- #ニュートラル空中攻撃や#上空中攻撃での追撃が比較的安定。ヒット後は更にキャンセル必殺ワザに繋ぐことも可能。
- ベクトル変更の影響を受けやすい点には注意。つかみ攻撃をせずに即下投げをした方が結果的にダメージが伸びることも少なくない。
通常必殺ワザ
足下を殴りつけ地を這う衝撃波を走らせる。空中では射程が短い衝撃波を放つ。
- ダメージ: [弱/強]
- 地上: 8% / 9%
- 空中: 10% / 11%
- 発生: [弱/強]
- 地上: 18-86F / 21-66F
- 空中: 18-27F / 18-24F
- 全体
- 地上: 49F / 52F [弱/強]
- 空中: 49F
- 吸収: ○
- 撃墜%: [強][中央/崖際]
- 地上
- 撃墜不可 / 789%
- 空中
- 撃墜不可 / 241%
- 地上
- 6F目までに長押しすると強入力になる。
- 強入力で出すとダメージが1%増加し、衝撃波の持続が短くなる代わりに弾速が速くなる。
- 衝撃波は足場の端に到達するとそこで消滅する。
- 空中ではテリーの前面にのみ発生する衝撃波で攻撃し、ヒットした相手を軽く飛ばす。
- 空中で使うと一度だけ、衝撃波を放つタイミングでテリーが滞空し、横移動速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
- 1発目を地上・弱入力で出した場合、連続で2発目で出そうとすると空振りし不発となる(衝撃波は画面内に1つしか出せない)。2発目が空中版でも同様に不発になる。強入力では動作が終了する前に飛び道具が消滅するため、この制約を受けない。
- 主に牽制ワザとして使うことになる。
- 弱入力は消える前に動けるようになり、ヒットすれば#ダッシュ攻撃などで追撃できる。
- 前後共に隙は大きく、行動を読まれて相手から手痛い反撃を受けることも。
- 空中版のリーチもそこそこあり、復帰阻止に使える。
横必殺ワザ
- 入力する前後方向によって異なる必殺ワザが出る。ただし、コマンド入力で出した場合は必ず正面向きに繰り出す。
- バーンナックル・クラックシュート共に、空中ではどちらかのワザを1度だけしか出せない。
- ワンパターン相殺では別々のワザとしてカウントされる。
前必殺ワザ
一瞬両手を広げてから、拳を突き出して突進する。
- コマンド: ↓↘→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- ダメージ: [始->持続]
- 地上
- コマンド無し: 13% -> 12%
- コマンドあり: 16% -> 14%
- 空中
- コマンド無し: 14% -> 12%
- コマンドあり: 17% -> 14%
- 地上
- 発生: [始->持続]
- 地上・弱
- コマンド無し: 15-19F -> 20-30F
- コマンドあり: 15-21F -> 22-30F
- 地上・強
- コマンド無し: 21-27F -> 28-39F
- コマンドあり: 21-28F -> 29-39F
- 空中・弱
- コマンド無し: 14-17F -> 18-26F
- コマンドあり: 14-19F -> 20-26F
- 空中・強
- コマンド無し: 18-21F -> 22-30F
- コマンドあり: 18-23F -> 24-30F
- 地上・弱
- 無敵: [左腕(コマンド)]
- 地上・弱: 15-21F
- 地上・強: 21-28F
- 空中・弱: 14-19F
- 空中・強: 18-23F
- 全体
- 地上・弱: 55F
- 地上・強: 68F
- 空中・弱: 45F
- 空中・強: 54F
- 撃墜%: [地上・強(始)][中央/崖際]
- コマンド無し: 118% / 77%
- コマンドあり: 107% / 69%
- 6F目までに長押しすると強入力になる。
- 強入力で出すと動作が長くなる代わりに、出始めのダメージが1%増加し、移動距離と攻撃持続時間が長くなる。
- コマンド入力で出すと、ダメージと出始めの判定持続が増加し、左腕が無敵になる。また、黄緑色の炎のエフェクトが追加される。
- 横に大きく動くため復帰距離を稼ぐ事ができる。
- ただし隙は大きく、崖も掴めないため復帰阻止はされやすい。
- 出始めで僅かに後ろに下がるため、かえって撃墜を早めてしまうことも。
- コマンド版は左腕に無敵がつくため一方的に打ち勝ったり、相打ちに持ち込み易い。
- ガードされても近距離なら相手をめくることができる。
後必殺ワザ
前方に宙返りしながら踵を落とし、浴びせ蹴りをくり出す。
- コマンド: ↓↙← + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- ダメージ: [始->持続][足/体]
- 弱
- コマンド無し: 3% -> 4%/3% , 8%/6% -> 8%
- コマンドあり: 3.6% -> 4.8%/3.6% , 9.6%/7.2% -> 9.6%
- 強
- コマンド無し: 3% -> 5%/3% , 10%/6% -> 10%
- コマンドあり: 3.6% -> 6%/3.6% , 12%/7.2% -> 12%
- 弱
- シールド削り値: [ヒット2・コマンド]
- 弱: +8%/+5% -> +8% -> +10% [22F:足/体 -> 23-24F -> 25-26F]
- 強: +12%/+9% -> +15% [22F:足/体 -> 23-26F]
- 発生: [始->持続]
- 13F -> 14-20F , 21F -> 22-24F -> 25-26F
- 全体: 45F (46F[3])
- 着地硬直: 19F
- 撃墜%: [強・ヒット2(終端)]
- コマンド無し: 209%
- コマンドあり: 176%
- 11F目までに長押しすると強入力になる。
- 強入力で出すと、ダメージが増加し、わずかに移動距離が長くなる。
- 空中では、6F以上後ろに方向入力してから必殺ワザボタンで入力すると、後ろ向きに繰り出すことができる。
- コマンド入力では方向転換は出来ないが、ダメージが1.2倍に増加し、ヒット2にシールド削り値が付加される。
- ヒット2の終端はふっとばし力が大きい。
- 中距離からの差し込みとして優秀なワザ。
- 近距離ならばガードされても反撃されにくい。
- 戦場の台上の相手にもヒットする。
- バーンナックル同様に横方向の復帰距離を稼ぐことができる。
- 強入力の方が僅かに進む距離は長いが、全体フレームは変わらない。
- 復帰で使う際には注意が必要。誤って外側へ出すと帰ってこれなくなる。
- コマンド版は撃墜に使える。撃墜難に陥った時の手段として覚えておくとよい。
必殺「ワザ」にしないとリンクを付けてもセクション移動できません
上必殺ワザ
足を上にして跳びあがりつつ対空攻撃。スティックを左右に倒すと少し進める。
- コマンド: ↓(溜め)↑ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン[4]
- ダメージ: [最終段: 弱/強]
- コマンド無し: 計11.9%/13.9% (4%+0.3%*3+7%/9%)
- コマンドあり: 計16.6%/14.6% (4.5+0.3%*7+8%/10%)
- 発生
- 無敵
- コマンド無し: 両足: 9-20F
- コマンドあり: [全身->両足]
- 地上: 5-16F -> 17-24F
- 空中: 5-11F -> 12-24F
- 着地硬直
- コマンド無し・弱: 15F
- コマンドあり・強: 23F
- コマンド無し・弱: 10F
- コマンドあり・強: 15F
- 撃墜%: [強]
- コマンド無し: 169%
- コマンドあり: 127%
- 6F目までに長押しすると強入力になる。
- 強入力で出すと、ダメージが最終段のダメージが2%増加し、移動距離が長くなる。
- コマンド入力で出すと、ダメージが増加し、出始めに全身無敵が付く。また、着地硬直が短くなる。
- 上昇中はわずかに前に前進する。スティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。
- 使用後はしりもち落下になる。
- コマンド版は高いふっとばし力を持つ。
- ワザの途中で崖を掴むことは出来ない。
- 攻撃判定終了後比較的すぐに崖つかまり可能になる。体を崖上にはみ出さずに崖をつかむことは可能。
- コマンド版は攻撃終了後、僅かに浮き上がる。
下必殺ワザ
ひざ蹴りをくり出して相手を浮かせてから、斜め下へ拳を振り下ろして叩き込む。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- 簡易コマンド
- →↘→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- ↘↓↘+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- 前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
- 簡易コマンド
- ダメージ: [始->持続]
- コマンド無し
- 1% , 2% , 12%->14%
- コマンドあり
- 1.2% , 2.4% , 13.2%->16.8%
- コマンド無し
- シールド削り値: +8% [ヒット3[7]]
- 発生: [始->持続]
- 弱: 6-8F (ヒット間隔: 3F) , 9-10F->11-12F , 29F-30F->31-41F
- 強: 6F , 10-11F->12-13F , 35F-36F->37-45F->46-48F
- 無敵: [全身(コマンド)]
- 弱: 6-12F
- 強: 6-13F
- 全体
- 弱: 67F
- 強: 74F
- 着地硬直: [空振り / ヒット時 / 終端 (弱: 44F- / 強: 51F-)]
- 弱: 20F / 28F / 10F
- 強: 24F / 30F / 12F
- 撃墜%: [強(ヒット3・落下)][中央/崖際]
- コマンド無し: 130% / 90%
- コマンドあり: 118% / 88%
- 6F目までに長押しすると強入力になる。
- 強入力で出すと動作時間と移動距離が長くなる。
- コマンド入力で出すと、ダメージが1.2倍に増加するほか、出始めの上昇中だけ無敵になる。
- コマンド+強入力で出した場合、落下途中(37-45F)でヒットするとメテオになる。
- 空中では1度使用すると、着地するまでこのワザの再使用ができなくなる。
- 強入力は上り部分の判定に隙間があるため、ヒットストップずらしで抜けられ易い。
- 復帰では横の移動量を稼いだり、一度上昇するためこのワザで直接ステージ上に帰ることもできる。
- ただし低い位置で使うと崖に届かなくなることも。
- 慣性を消すため撃墜拒否の手段としても利用できる。
- コマンド+強入力のメテオ部分を当てることができれば強力な復帰阻止になる。
超必殺ワザ
- 超必殺ワザはテリーの蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/3以下)になると使用可能になる。使用可能状態になると、テリーの蓄積ダメージ表示に「GOサイン」が表示される。
- 超必殺ワザはいずれも、専用のコマンド入力でのみ出せる。
- 左右に反転してコマンド入力すると、振り向いて超必殺ワザを繰り出す。
- 超必殺ワザは地上でのみ使用できる。空中では使用できない。
- ヒットすると、背景が暗転する演出が入る。
パワーゲイザー
気の柱を目の前に吹き上げさせて攻撃する。地面近くで当てるほど威力が高い。
- コマンド: ↓↙←↙→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- 簡易コマンド
- ↓←↓→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン など
- 簡易コマンド
- ダメージ: [持続1/持続2: 根本/中間/先端]
- 始: 26%
- 持続1: 26% / 23% / 20%
- 持続2: 19% / 17% / 15%
- 発生: 20F -> 21-24F -> 25-29F [始->持続1->持続2]
- 全体: 71F
- スーパーアーマー: 1-14F (5%未満)
- 撃墜%: 91% [始]
- 簡易コマンドは上記のものとされているが、実際は↓←→でもワザは発生する。
- 目の前から斜め上にかけてかなりの広範囲を攻撃する。
- 後隙は非常に大きい。近距離でガードされるとスマッシュ攻撃など重い反撃を貰うことに。
- 崖つかまりについてはヒットするファイターとしないファイターに分かれる。
バスターウルフ
拳を突き出して高速で突進し、相手に当たると気の衝撃波で大ダメージを与える。
- コマンド: ↓↘→↓↘→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
- 簡易コマンド
- ↓→↓→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン など
- 簡易コマンド
- ダメージ: [突進 / ヒット後: 投げ / 打撃: 根本/先端]
- 5% / 20% / 15%/12%
- 発生: [突進 / ヒット後: 投げ / 打撃]
- 14-23F / 10-14F / 15F
- スーパーアーマー: 突進: 1-15F (8%未満)
- 無敵: [突進(右腕) / ヒット後(全身)]
- 10-23F / 1-26F
- 全体: [突進 / ヒット後]
- 65F / 50F
- 撃墜%: 95% / 60% [中央/崖際]
- 突進がヒットすると相手を拘束し、追加攻撃を行う。この間と相手が攻撃を受けるまでは両者全身無敵になる。
- 突進には攻撃判定と同時につかみ判定も持っている。しかし、これはガード可能である。また、以下の場面では軽くふっとぶのみで追加攻撃が発生しない。これらのつかめない状況は通常のつかみと共通している。
- 他の投げで投げられた後の60Fの再つかみ不可状態の相手。
- ダウン中の相手。
- ガードされると非常に大きな隙を晒す事に。
- やられ判定を持つアイテムに突進部分がヒットすると、ダメージは入るがヒットストップはかからない。
最後の切りふだ
トリプルゲイザーで始まり、パワーダンクにバスターウルフと3連続でつなぐ大ワザ。トリプルゲイザーは複数人をふっとばし、最初に当たった1人をコンボに巻き込む。
- ダメージ: 最大52%
- トリプルゲイザー: 6% / 18% [ヒット1-2/ヒット3] / 連撃: 28%
- 撃墜%: 45%
- 最初のトリプルゲイザーが当たると発動する初撃型の切りふだ。ゲイザーは地形を貫通しない。
- 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手1人だけに攻撃する。
- #つかみ攻撃、各種投げ、パワーゲイザー以外の全てのワザからのキャンセルに対応。
- テリー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- テリー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- テリー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
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- テリー (SP) 最後の切りふだ (8).jpg
- テリー (SP) 最後の切りふだ (9).jpg
おきあがり攻撃
3種ともモーションはほとんど変わらない。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
- ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
崖を登り、回り蹴り。
- ダメージ: 10%
避け攻撃
その場回避しながらアッパーで反撃。
- ダメージ: 11%
- 発生: 5-9F
- 無敵: 1-3F -> 4-9F [全身->上半身]
- 全体: 28F
- 撃墜%: 198% / 209% [非密着/密着]
- その場回避中(10-17F)に攻撃ボタンを入力すると、その場回避をキャンセルして出すことができる。
- 避け攻撃のモーションは#上強攻撃と同じだが、別のワザとして扱われる。上強攻撃とは以下の性能が異なる。
アピール
- 上アピール
- 「Hey come on! come on!」と手招きして挑発。
- 横アピール
- 「Stand up」と人差し指を出して挑発。
- 下アピール
- 直立して帽子くるくる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
外部リンク
- テリー - スマブラSPECIAL 検証wiki - 固有システムなどの詳細解説有り。
- 74_テリー - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
- Terry - Kurogane Hammer - ベクトル、リアクション値を含むデータ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |