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− | + | 間合い調整に利用されることが多い。一旦走り出すと、通常は止まるまで少し時間がかかってスキを晒したり、難しい操作が必要なことが多いが、ダッシュガードなら、簡単に小さいリスクで停止することができる。<br/> | |
なお、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』では[[しゃがみ]]で走行を停止でき、[[絶]]もあるので、ダッシュガードでの間合い調整はあまり利用されない。 | なお、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』では[[しゃがみ]]で走行を停止でき、[[絶]]もあるので、ダッシュガードでの間合い調整はあまり利用されない。 | ||
− | + | ごくわずかに滑りながらシールドを展開するので(ファイターによる差有り)、相手の置き攻撃にダッシュガードで突っ込み、そこから[[シールドキャンセル]]等で反撃を狙う、という使われ方もよくされる。 | |
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、ステップ中はシールドを使えないので、走行時限定のテクニックとなる。ステップ中に前入力とシールド入力をし続けておくと、走行に移行するのと同時にシールドを張ることができ、これが最速でダッシュガードをする方法となる。ステップ中は利用不可でありながら、[[ステステ]]の制限が強いこと等による間合い調整の難しさや、ガードからの反撃がしやすいことなどの理由で、初期2作よりもよく利用される。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、ステップ中はシールドを使えないので、走行時限定のテクニックとなる。ステップ中に前入力とシールド入力をし続けておくと、走行に移行するのと同時にシールドを張ることができ、これが最速でダッシュガードをする方法となる。ステップ中は利用不可でありながら、[[ステステ]]の制限が強いこと等による間合い調整の難しさや、ガードからの反撃がしやすいことなどの理由で、初期2作よりもよく利用される。 |
2021年10月10日 (日) 03:00時点における版
ダッシュガードは、スマブラシリーズの全てで可能なテクニック。ステップか走行中(方向入力を解かず)にシールドを展開するだけという、至って単純なもの。ステップガード、走行ガードとも呼ばれる。
間合い調整に利用されることが多い。一旦走り出すと、通常は止まるまで少し時間がかかってスキを晒したり、難しい操作が必要なことが多いが、ダッシュガードなら、簡単に小さいリスクで停止することができる。
なお、『DX』ではしゃがみで走行を停止でき、絶もあるので、ダッシュガードでの間合い調整はあまり利用されない。
ごくわずかに滑りながらシールドを展開するので(ファイターによる差有り)、相手の置き攻撃にダッシュガードで突っ込み、そこからシールドキャンセル等で反撃を狙う、という使われ方もよくされる。
『X』、『3DS/Wii U』、『SP』では、ステップ中はシールドを使えないので、走行時限定のテクニックとなる。ステップ中に前入力とシールド入力をし続けておくと、走行に移行するのと同時にシールドを張ることができ、これが最速でダッシュガードをする方法となる。ステップ中は利用不可でありながら、ステステの制限が強いこと等による間合い調整の難しさや、ガードからの反撃がしやすいことなどの理由で、初期2作よりもよく利用される。
『X』、『3DS/Wii U』、『SP』では、走行からダッシュ掴みではなく通常の掴みを繰り出すためにも利用される。普通、走行中に掴み入力をするとダッシュ掴みになるが、一旦シールドを挟めば通常の掴みを出せる、ということである。ただし、走行中に限り、シールドを展開してから数Fは掴みを入力するとダッシュ掴みが出る仕様があるので、シールド展開から少し待ってから掴み入力をしなければならない。なお、『X』では走行ブレーキ中のシールドなら、シールド展開1F目から通常掴みを出せる(走行ブレーキ掴み)。『DX』ではジャンプキャンセルを経由して通常掴みを出せるので、走行中に通常掴みをする目的でダッシュガードが利用されることは無い。
備考
- 英語では「Dashing shield」。