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1,154 バイト追加 、 2015年6月18日 (木) 08:20
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===走り===
 
===走り===
地上でスティックを横にはじくと、その方向にダッシュする。  
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地上でスティックを横にはじくと、その方向にダッシュする。 <br />
 
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そのままスティックを横に入れ続けると、ダッシュし続ける。<br />
そのままスティックを横に入れ続けると、ダッシュし続ける。
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歩行と同じでかなりの個人差が出る。  
 
歩行と同じでかなりの個人差が出る。  
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性質の違いから走り始めの「ダッシュ」、走り続ける「走行」に区別できる。
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主に以下の二つに分けられる。
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なお、今作は前作『X』にあった、ダッシュ時に一定の確率でキャラクターが転んでしまう、転倒がなくなった。
 
      
注:  
 
注:  
   
初代スマブラ拳では走り始めの状態を「ダッシュ」、走り続けた状態を「走行」と紹介しているが  
 
初代スマブラ拳では走り始めの状態を「ダッシュ」、走り続けた状態を「走行」と紹介しているが  
なぜかスレ等では昔から走り始めの状態が「ステップ」、走り続けた状態が「ダッシュ」と呼ばれる。  
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なぜかスレ等では昔から走り始めの状態が「ステップ」、走り続けた状態が「ダッシュ」と呼ばれる。 <br />
 
   
Xの説明書では走り始めの状態を「ダッシュ」、走り続けた状態を「ダッシュし続ける」  
 
Xの説明書では走り始めの状態を「ダッシュ」、走り続けた状態を「ダッシュし続ける」  
 
(つまりどちらも「ダッシュ」)と紹介している。ややこしいのでダッシュを使う際には注意。
 
(つまりどちらも「ダッシュ」)と紹介している。ややこしいのでダッシュを使う際には注意。
 
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本項では任意にダッシュを行うテクニックをステップと表記する。
 
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なお今作は前作『X』にあった、一定の確率でキャラクターが転んでしまう、転倒がなくなった。
      
====ステップ(ダッシュ)====
 
====ステップ(ダッシュ)====
走り始めのモーション。  
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走り始めのモーション。 スティックを弾いてすぐに戻すと走行に移らず短い距離を走って停止する。
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走行中断によるブレーキと比べるとスキが小さく停止から直ぐに行動に移りやすい。
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ステップ中はシールドが張れないが、走行とは違い始めの方ならスマッシュなどでキャンセルできる。  
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ステップ中はシールドが張れないが、走行とは違い始めの方ならスマッシュなどでキャンセルできる。 <br />
 
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フェイントや、後ろに引いてスマッシュなど使用用途は広い。 <br />
フェイントや、後ろに引いてスマッシュなど使用用途は広い。
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ステップからは[[#ダッシュ攻撃]]・[[#ダッシュつかみ]]や[[#上スマッシュ]]、上・横[[#必殺ワザ]]が使えるほか、
 
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[[#緊急回避]]や[[#ジャンプ]]でキャンセルできる。<br />
今作ではステップをキャンセルできる行動が減った為、活用する場合は相手の置き技に注意しよう。
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また、ステップの始めは後ろステップや横スマッシュで、ステップの終わりは前ステップでキャンセルできる。
    
DXまではステップ中にスティックを左右に倒すことでできるクイックステップというテクニックがあり、これはとてもよく使われたテクニックであったが、  
 
DXまではステップ中にスティックを左右に倒すことでできるクイックステップというテクニックがあり、これはとてもよく使われたテクニックであったが、  
Xではクイックができるタイミングがステップの出始めと終わり際だけになってしまったため、あまり使われていない。
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Xではクイックができるタイミングがステップの出始めと終わり際だけになってしまったため、間合いの調節が難しくなった。<br />
 
   
今作も入力タイミングはX同様だが、転倒システムが廃止されたので使いやすくなっている。
 
今作も入力タイミングはX同様だが、転倒システムが廃止されたので使いやすくなっている。
    
====走行(ダッシュし続ける)====
 
====走行(ダッシュし続ける)====
走り続けたモーション。
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スティックを倒し続けて走り続けたモーション。
 
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スティックの傾け方によって走る速さを調節可能。<br />
スティックの傾け方によって走る速さを調節可能。
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[[ダッシュ攻撃]]・[[#ダッシュつかみ]]や[[#上スマッシュ]]、各[[必殺ワザ]]が使えるほか、
 
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[[#ガード]]や[[#ジャンプ]]でキャンセルできる。
ブレーキや方向転換に若干時間がかかるので注意。
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ブレーキや方向転換をすると若干時間がかかるので注意。
    
==== 走行ブレーキ ====
 
==== 走行ブレーキ ====
 
走行中にスティックをニュートラル付近にまで戻すと、キャラが立ち止まろうとブレーキをかける。  
 
走行中にスティックをニュートラル付近にまで戻すと、キャラが立ち止まろうとブレーキをかける。  
   −
歩行やステップの立ち止まるモーションより隙が大きめ。
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ブレーキモーション中は走行から取れた行動がほとんどできず、歩行やステップの立ち止まるモーションより隙が大きめ。<br />
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[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]が可能。
    
====走行反転====
 
====走行反転====
走行中にスティックをキャラの後ろ側に入れると、キャラがブレーキをかけつつ反転する。  
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走行中にスティックをキャラの後ろ側に入れると、キャラがブレーキをかけつつ反転する。 <br />
 
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そのままスティックを入れ続けると、反転した方向へ走行する。ジャンプおよび反転方向への横強攻撃・スマッシュ攻撃などでキャンセル可能。詳細は[[テクニック#走行反転|走行反転]]を参照。
そのままスティックを入れ続けると、反転した方向へ走行する。ジャンプおよび反転方向への横強攻撃・スマッシュ攻撃でキャンセル可能。
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走行反転後の走り始めのモーションはステップとは別で、  
 
走行反転後の走り始めのモーションはステップとは別で、  
 
このモーション中に立ち止まっても、走行反転時に立ち止まった時と同じポーズをとる。
 
このモーション中に立ち止まっても、走行反転時に立ち止まった時と同じポーズをとる。
      
===ジャンプ===
 
===ジャンプ===
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