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「ガケつかまり」の版間の差分

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[[ファイル:アクション_ガケつかまり.jpg|サムネイル|{{for|リンク}}のガケつかまり。]]
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[[ファイル:アクション_ガケつかまり.jpg|サムネイル|{{for|リンク}}の崖つかまり。]]
[[ファイル:公式 ルイージ6.jpg|サムネイル|ガケつかまり中の[[ルイージ (3DS/Wii U)]]。]]
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[[ファイル:公式 ルイージ6.jpg|サムネイル|崖つかまり中の[[ルイージ (3DS/Wii U)]]。]]
'''{{PAGENAME}}'''は、キャラクターが[[崖]]に掴まる行為およびその状態のこと。
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'''{{PAGENAME}}'''は、キャラクターが[[崖]]につかまる行為およびその状態のこと。
  
ファイターが[[#ガケつかまりの条件]]を満たしているとき、ファイターの崖掴まり[[判定]]が崖に触れると、崖掴まりを行う。崖掴まりをするのと同時にしばらくの間はファイターが無敵になる。崖掴まりをすると、着地した際と同じように、空中ジャンプや、空中では1度しか使用できない必殺ワザが再使用できるようになる。なお、システム面では着地した扱いにはなっておらず、崖掴まり中のファイターは空中にいる状態になっている。
+
ファイターが崖に近づくと、崖つかまりを行う。厳密には、ファイターが崖つかまりの条件を満たしているとき、ファイターが持つ崖つかまり[[判定]]が崖判定に触れると、崖つかまりを行う。崖つかまりをするのと同時にしばらくの間ファイターには[[#崖つかまりの無敵]]が付与される。また、着地した際と同じように、空中ジャンプや、空中では1度しか使用できない必殺ワザが再使用できるようになる。崖つかまり中にできる行動は、[[崖登り]]と崖離しのみ。
  
致命的な隙を晒すことが多い[[上必殺ワザ]]などの復帰技の隙や[[しりもち落下]]は崖掴まりでキャンセルすることができるので、ステージ外からの復帰の際には崖掴まりが試みられることが多い。
+
[[上必殺ワザ]]などの復帰技は、[[しりもち落下]]などの致命的な隙を晒すものが多いが、それらは崖つかまりでキャンセルすることができるので、復帰の際には崖つかまりを狙うことが多い。
  
== 64 ==
+
== 崖つかまりからできる行動 ==
崖掴まり判定が狭く、また、[[#自動ガケつかまり]]できるワザが殆ど無いため、シリーズ中最も崖に掴まるのが難しく、崖掴まりを妨害しやすい。
+
{{main|ガケのぼり}}
  
次の仕様がある。
+
== 崖つかまりができない場面 ==
*誰かが既に掴まっている崖には掴めない。
+
ファイターが崖に触れていたとしても崖つかまりができないことがある。
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。
 
*ジャンプの上昇中は崖掴まりができない。
 
*背面からは崖掴まりができない。
 
  
== DX ==
+
=== 64 ===
[[#ガケつかまりからできる行動]]に崖登りジャンプが追加された。[[#自動ガケつかまり]]に対応したワザが増えたり、一部の上必殺ワザは特定のタイミングなら背面でも崖を掴めるようになったため、『64』よりは崖掴まりをしやすくなっている。しかし、『X』以降と比べると、崖掴まり判定は狭く、自動崖掴まり可能な時間は短いため、高度な対戦になると復帰阻止を躱して崖掴まりをすることは容易ではない。
+
*つかもうとしている崖に、[[崖つかまり阻止|既に誰かがつかまっている]]。
 +
*[[ワザ]]の動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある([[#自動崖つかまり]])。
 +
*[[ふっとび]]中。
 +
*ジャンプの上昇中。
 +
*崖に背を向けている。
  
次の仕様がある。
+
=== DX ===
*誰かが既に掴まっている崖には掴めない。
+
*つかもうとしている崖に、[[崖つかまり阻止|既に誰かがつかまっている]]。
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。
+
*[[ワザ]]の動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある([[#自動崖つかまり]])。
*ジャンプの上昇中は崖掴まりができない。
+
*[[空中回避]]中。
*背面からは崖掴まりができない。ただし、次のファイターの上必殺ワザの最中は可能: {{DX|キャプテン・ファルコン}}、{{DX|ガノンドロフ}}、{{DX|フォックス}}、{{DX|ファルコ}}、{{DX|リンク}}、{{DX|ヤングリンク}}、{{DX|クッパ}}、{{DX|ドンキーコング}}
+
*[[ふっとび]]中。
*下に方向入力をしている間は崖を掴まない。
+
*ジャンプの上昇中。
*最後にガケつかまりをしてから一定以上の時間が経過しないと崖掴まりできない。
+
*崖に背を向けている。ただし、次のファイターの上必殺ワザの最中は可能: {{DX|キャプテン・ファルコン}}、{{DX|ガノンドロフ}}、{{DX|フォックス}}、{{DX|ファルコ}}、{{DX|リンク}}、{{DX|ヤングリンク}}、{{DX|クッパ}}、{{DX|ドンキーコング}}
 +
*下に方向入力している。
 +
*最後に崖つかまりをしてから、一定以上の時間が経過していない。
  
== X ==
+
=== X ===
崖掴まり判定の拡大、背面からでも崖掴まり可、[[#自動ガケつかまり]]対応ワザと対応時間の大幅増により、前作よりも遥かに崖掴まりがしやすくなった。
+
*つかもうとしている崖に、[[崖つかまり阻止|既に誰かがつかまっている]]。
 +
*[[ワザ]]の動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある([[#自動崖つかまり]])。
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*[[空中回避]]中。
 +
*[[ふっとび]]中。
 +
*[[ぬるり落下]]をしてから少しの間。
 +
*[[踏み台ジャンプ]]をされてから少しの間。
 +
*ジャンプの上昇中。
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*下に方向入力している。
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*最後に崖つかまりをしてから、一定以上の時間が経過していない。
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*次のワザには崖つかまりの上限回数が設定されており、それを超えると着地するか攻撃を受けるまではそのワザを使って崖つかまりができなくなる: {{X|アイク}}の上必殺ワザ(5回まで)、全ての[[空中ワイヤー]](3回まで)
  
次の仕様がある。
+
=== 3DS/Wii U ===
*誰かが既に掴まっている崖には掴めない。
+
*[[ワザ]]の動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある([[#自動崖つかまり]])。
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。
+
*[[空中回避]]中。
*ジャンプの上昇中は崖掴まりができない。
+
*[[ふっとび]]中。
*下に方向入力をしている間は崖を掴まない。
+
*[[ぬるり落下]]をしてから少しの間。
*最後にガケつかまりをしてから一定以上の時間が経過しないと崖掴まりできない。
+
*[[踏み台ジャンプ]]をされてから少しの間。
*次のワザには崖掴まりの上限回数が設定されており、それを超えると着地するまではそのワザを使って崖掴まりができなくなる: {{X|アイク}}の上必殺ワザ、全ての[[空中ワイヤー]]
+
*ジャンプの上昇中。
 +
*下に方向入力している。
 +
*崖つかまりが解除されてから54Fの間。
 +
*次のワザには崖つかまりの上限回数が設定されており、それを超えると着地するか攻撃を受けるまではそのワザを使って崖つかまりができなくなる: {{for|アイク}}の上必殺ワザ(5回まで)、全ての[[空中ワイヤー]](3回まで)
  
== 3DS/Wii U ==
+
=== SP ===
新システムの[[崖奪い]]の搭載、蓄積ダメージによる[[ガケのぼり]]行動の変化の廃止、崖掴まり時の無敵時間が一定ではなくなる、連続で崖を掴んだ場合は無敵がつかなくなる等の多数の仕様変更がされ、崖を巡る攻防は大きく変わった。
+
*[[ワザ]]の動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある([[#自動崖つかまり]])。
 +
*[[空中回避]]中。
 +
*[[ふっとび]]中。
 +
*[[ぬるり落下]]をしてから少しの間。
 +
*[[踏み台ジャンプ]]をされてから少しの間。
 +
*ジャンプの上昇中。
 +
*下に方向入力している。
 +
*崖つかまりが解除されてから54Fの間。
 +
*着地せずに連続で6回崖つかまりをすると、崖つかまりできなくなる。着地するか攻撃を受けるとリセットされる。また、{{SP|アイク}}の上必殺ワザは連続5回まで、全ての[[空中ワイヤー]]は連続3回までとなっている。
  
次の仕様がある。
+
== 崖つかまりの無敵 ==
*誰かが掴まっている崖に他のファイターが後から掴まった場合、[[崖奪い]]が起き、先に掴まっていた側は弾き出される。
+
崖つかまりをすると、少しの間ファイターは[[無敵]]状態になる。『[[64]]』では60F、『[[DX]]』では30F、『[[X]]』では23F無敵になる。『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、滞空時間が長いほど無敵時間は増加し、蓄積%が大きいほど減少する。
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。
 
*ジャンプの上昇中は崖掴まりができない。
 
*下に方向入力をしている間は崖を掴まない。
 
*最後に崖掴まりをしてから50F以上の時間が経過しないと崖掴まりできない。
 
*次のワザには崖掴まりの上限回数が設定されており、それを超えると着地するまではそのワザを使って崖掴まりができなくなる: {{for|アイク}}の上必殺ワザ、全ての[[空中ワイヤー]]
 
*攻撃を受けてから50F以上経過しないと崖掴まりができない。
 
*崖より低い位置から崖を掴もうとすると、無敵が付与されるまで少し時間がかかることがある([[#崖吸い寄せ]])。
 
  
== ガケつかまりからできる行動 ==
+
『64』、『DX』、『X』では、崖離しをした後でもその無敵時間が続く。『3DS/Wii U』と『SP』では、崖離しをした瞬間にその無敵時間は切れる。
[[ファイル:アクション_ガケのぼり.jpg|サムネイル|その場ガケのぼり、ガケのぼり攻撃、ガケのぼり回避、ガケのぼりジャンプ。]]
 
崖掴まりからは以下の行動のみできる。『64』、『DX』、『X』では、ファイターの蓄積ダメージが100%未満の場合とそうでない場合で、崖登り系の行動のアクションが変わる。100%以上だと動作がゆっくりしたものになる。
 
  
ガケのぼり行動をしないまま一定時間が経過すると、ファイターは力尽きてガケから手を離して[[ダメージ落下]]動作をする。
+
『3DS/Wii U』と『SP』では、一度崖つかまりした後は、着地するか攻撃を受けるかしないと、次の崖つかまりからは無敵が付与されない。
  
;その場ガケのぼり
+
== 自動崖つかまり ==
:崖掴まり中に前に方向入力をすると、崖を登りステージの淵に立つ。入力から動作可能になるまでの殆どの間、無敵になる。<br />『64』、『DX』では、これが最も動作が短い崖登り行動。
+
一部の必殺ワザは、動作の特定のタイミングでファイターが崖に近づくと、動作をキャンセルして崖つかまりに移行する。[[プリン]]の上必殺ワザのような非復帰ワザでも可能なものがあるが、その場合は自動崖つかまりとは言われない模様。『DX』以前は対応しているワザが少なく、更に可能なタイミングが短い。『スマブラX』からは殆どの移動を兼ねた必殺ワザが、幅広いタイミングで可能になった。
  
;ガケのぼり回避
+
なにが「自動」の崖つかまりなのか謎な名称だが、これで普及している。
:崖掴まり中にシールドボタンを押すと、崖を登って転がったり這いつくばったりしながら前進していく。入力してからその場崖登りと同じくらいの時間無敵になるが、無敵が切れてからも少しの間動作が続く。
 
  
;ガケのぼり攻撃
+
== 強制崖つかまり時間 ==
:崖掴まり中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと、崖を登りつつ攻撃する。入力してから僅かな間無敵になる。攻撃判定が発生するまでには無敵は無くなる。
+
{{節スタブ}}
 +
崖つかまりをしてから少しの間は何も行動できない時間が設けられている。
  
;ガケのぼりジャンプ
+
== 崖奪い ==
:『DX』以降にあるアクション。崖掴まり中にジャンプを入力すると、高く跳躍して崖から登る。入力してから僅かな間無敵になる。<br />『X』以降では、これが崖登り行動の中では最も動作が短いが、無敵時間も短い。<br />崖登りジャンプ中は[[先行入力]]が効かない。<br />『3DS/Wii U』では、崖登りジャンプ後に空中攻撃または必殺技が出せるようになるタイミングは、空中ジャンプや空中回避が出せるようになるよりも2F遅い。
+
{{main|崖奪い}}
 +
『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、誰かが掴まっている崖に他のファイターが近づいた場合、先に掴まっていた側は弾き出され、後から来た方が新たに崖を掴む。
  
;ガケ離し
+
== 崖吸い寄せ ==
:崖掴まり中に下か後ろに方向入力をすると、ファイターは崖から手を離す。ただ空中にいるだけの状態になり、すぐに他の行動が可能になる。<br />『3DS/Wii U』では、この行動をした瞬間に崖掴まり時の無敵が無くなる。
+
『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』にあるシステム。崖から離れた位置から崖つかまりが開始すると、吸い寄せられるようにして崖を掴む。吸い寄せられる時間は0F~2Fで、その間は'''無敵時間が無い'''。この無防備な時間は主に'''崖の2F'''などと言われている。実際には2Fとは限らないのだが、この名称が広まってしまっている(英語圏でも"2 frame punish"と呼ばれている)。
  
=== 補足 ===
+
ファイターの崖つかまり判定はファイターの前・上に大きく伸びているので、崖と同じ高度以下から崖つかまりしにいくと崖から離れた位置から崖つかまりが開始し、崖吸い寄せになりやすい。逆に、崖より高い位置から崖つかまりすると、崖吸い寄せはほぼ起きない。
*『X』以降、崖掴まりからできる行動の内で、[[先行入力]]ができるのは、崖登り回避、崖登り攻撃、崖登りジャンプのみ。
 
  
== 無敵時間 ==
+
『3DS/Wii U』では吸い寄せが始まった時点で崖を掴んだのと同じ扱いになり、空中ジャンプが復活する。『SP』では空中ジャンプは復活しない。
崖掴まりをしたファイターは一時的に無敵になる。『64』では60F、『DX』では30F、『X』では23F無敵になる。『3DS/Wii U』の無敵時間は滞空時間が長いほど増加し、蓄積%が大きいほど減少する。また、『3DS/Wii U』では一度崖を掴んだ後は、攻撃を受けるか着地するかしないと、次の崖掴まりからは無敵が付与されない。
 
  
== 自動ガケつかまり ==
+
この無防備な時間は最大でもたったの2Fなのでそこへ攻撃を重ねるのは困難だが、少ないリスクで大きなリターンを狙えるので、狙う価値のある場面は多い。これを狙われている場合の対抗手段としては、吸い寄せが起きる位置から崖つかまりをしない・滞空できる[[必殺ワザ]][[カベジャンプ]]で復帰のタイミングをずらす・下に方向入力しっぱなしにすることで崖つかまりへの移行を防いで崖上で攻撃を構えている相手に必殺ワザを当てる、等がある。
一部の必殺ワザは動作の特定のタイミングでファイターの[[判定|ガケつかまり判定]]がガケに触れると、動作をキャンセルして崖掴まりに移行する。[[プリン]]の上必殺ワザのような非復帰ワザでも可能なものがあるが、その場合は自動崖掴まりとは言われない模様。『スマブラDX』以前は対応しているワザが少なく、更に可能なタイミングが短い。『スマブラX』からは殆どの移動を兼ねた必殺ワザが、幅広いタイミングで可能になった。
 
  
== 崖吸い寄せ ==
+
== 崖つかまり中の姿勢について ==
『3DS/Wii U』にあるシステム。崖より低い位置から崖を掴もうとすると、吸い寄せられるようにして崖を掴む。吸い寄せが始まった時点で崖を掴んだのと同じ扱いになり、空中ジャンプが復活する。崖より高い位置から崖に侵入すると吸い寄せは起こらない。吸い寄せられる時間は0F~2Fで、その間は'''無敵時間が無い'''。この無防備な時間は主に'''崖の2F'''などと言われている。実際には2Fとは限らないのだが、この名称が広まってしまっている。
+
崖つかまり中の姿勢(当たり判定の形)は各ファイター毎に異なる。つまり、無敵が切れている状況で崖を掴んだ際に当たる攻撃がファイター毎に変わってくるということである。
  
この無防備な時間は最大でもたったの2Fなのでそこへ攻撃を重ねるのは困難だが、少ないリスクで大きなリターンを狙えるので、狙う価値のある場面は多い。これを狙われている場合の対抗手段としては、吸い寄せが起きる位置から崖掴まり・滞空できる[[必殺ワザ]]や[[カベジャンプ]]で復帰のタイミングをずらす・下に方向入力しっぱなしにすることで崖掴まりへの移行を防いで崖上で攻撃を構えている相手に必殺ワザを当てる、等がある。
+
例えば、{{for|ゲッコウガ}}は崖つかまり中の姿勢の低さが参戦ファイターの中でもトップクラスで、攻撃判定が床下まで出ていない攻撃には当たらずに済む。<br />その一方で、{{for|ドンキーコング}}のようにガケから身体が大きくはみ出していて、各種下攻撃どころか一部の横攻撃にすら当たってしまうファイターもいる。<br />大雑把な傾向としては、{{for|ピーチ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|パルテナ}}、{{for|マルス}}、{{for|クラウド}}など、リアル頭身の人型ファイターは姿勢が低い場合が多く、<br />{{for|マリオ}}、{{for|ヨッシー}}、{{for|トゥーンリンク}}、{{for|メタナイト}}、{{for|リザードン}}など、頭の大きさに対して腕が短いファイターは姿勢が高くなりやすい。
  
== ガケつかまり中の姿勢について ==
+
それから、立ち状態やしゃがみ状態などと同様に、崖つかまり状態にも待機モーションが用意されている。<br />中には待機モーションの動きが大きく、当たり判定が上に伸びてしまうファイターも存在し、一時的とはいえ危険な状態になるため注意が必要。
崖掴まり中の姿勢(当たり判定の形)は各ファイター毎に異なる。つまり、無敵が切れている状況で崖を掴んだ際に当たる攻撃がファイター毎に変わってくるということである。
 
  
例えば、{{for|ゲッコウガ}}はガケつかまり中の姿勢の低さが参戦ファイターの中でもトップクラスで、攻撃判定が床下まで出ていない攻撃には当たらずに済む。<br />その一方で、{{for|ドンキーコング}}のようにガケから身体が大きくはみ出していて、各種下攻撃どころか一部の横攻撃にすら当たってしまうファイターもいる。<br />大雑把な傾向としては、{{for|ピーチ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|パルテナ}}、{{for|マルス}}、{{for|クラウド}}など、リアル頭身の人型ファイターは姿勢が低い場合が多く、<br />{{for|マリオ}}、{{for|ヨッシー}}、{{for|トゥーンリンク}}、{{for|メタナイト}}、{{for|リザードン}}など、頭の大きさに対して腕が短いファイターは姿勢が高くなりやすい。
+
=== 3DS/Wii U ===
 
 
それから、立ち状態やしゃがみ状態などと同様に、ガケつかまり状態にも待機モーションが用意されている。<br />中には待機モーションの動きが大きく、当たり判定が上に伸びてしまうファイターも存在し、一時的とはいえ危険な状態になるため注意が必要。
 
 
 
=== スマブラforにおける、ガケつかまり時の姿勢の低さの比較 ===
 
 
[[ファイル:Cliffrank by DRAFIX.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:Cliffrank by DRAFIX.jpg|サムネイル]]
以下の表は、ガケつかまり時の姿勢が特に低いファイターに対し、さまざまなファイターの打点が低い攻撃ワザが当たるかどうかを検証したもの。<br>
+
以下の表は、崖つかまり時の姿勢が特に低いファイターに対し、さまざまなファイターの打点が低い攻撃ワザが当たるかどうかを検証したもの。<br>
全てのファイターのガケつかまりにヒットする攻撃はあらかじめ除外している。<br>おおまかな順位づけは可能と思われるが、リンクにアイクの上スマが当たらないなど例外も多い。おそらくZ軸の影響<ref>[[フラットゾーンX]](終点化)や[[ダックハント_(ステージ)|ダックハント]](通常・終点化問わず)では、リンクに対してもアイクの上スマ(前後)が間合いを間違えなければ確実にヒットする。</ref>によるものと思われる。
+
全てのファイターの崖つかまりにヒットする攻撃はあらかじめ除外している。<br>おおまかな順位づけは可能と思われるが、リンクにアイクの上スマが当たらないなど例外も多い。おそらくZ軸の影響<ref>[[フラットゾーンX]](終点化)や[[ダックハント_(ステージ)|ダックハント]](通常・終点化問わず)では、リンクに対してもアイクの上スマ(前後)が間合いを間違えなければ確実にヒットする。</ref>によるものと思われる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
【凡例】<br>○……当たる<br>△……姿勢次第では当たる<br>×……当たらない<br>/……斜線での区切りがある項目は、左側/右側のガケで結果が異なる
 
【凡例】<br>○……当たる<br>△……姿勢次第では当たる<br>×……当たらない<br>/……斜線での区切りがある項目は、左側/右側のガケで結果が異なる
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|}
 
|}
 
※1……クリーンヒット部分(13%)ではなく持続部分(10%)が当たる。<br>※2……ヒットはしないがチップが発生。<br>※3……左足でも当たる。
 
※1……クリーンヒット部分(13%)ではなく持続部分(10%)が当たる。<br>※2……ヒットはしないがチップが発生。<br>※3……左足でも当たる。
''より詳細なデータについては、[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/118.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 崖掴まり姿勢]を参照。''
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''より詳細なデータについては、[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/118.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 崖つかまり姿勢]を参照。''
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=== SP ===
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<youtube>dr2qZ5meoJc</youtube>
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[ガケ]]
+
*[[ガケのぼり]]
*[[ガケ奪い]]
+
*[[崖つかまり阻止]]
 +
*[[崖奪い]]
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/105.html 崖掴まり - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 
 
*[https://www.ssbwiki.com/Edge Edge - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Edge Edge - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 +
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Control.html#%E3%82%AC%E3%82%B1%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%82%8A スマブラ拳!! こいくち操作マニュアル ガケつかまり]
 +
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/105.html 崖つかまり - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 +
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/34.html 崖 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
{{テンプレート:ワザ}}
 
{{テンプレート:ワザ}}
{{デフォルトソート:がけつかまり}}
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{{デフォルトソート:かけつかまり}}
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:アクション]]
 
[[カテゴリ:アクション]]

2019年1月28日 (月) 17:44時点における版

崖つかまり中のルイージ (3DS/Wii U)

ガケつかまりは、キャラクターがにつかまる行為およびその状態のこと。

ファイターが崖に近づくと、崖つかまりを行う。厳密には、ファイターが崖つかまりの条件を満たしているとき、ファイターが持つ崖つかまり判定が崖判定に触れると、崖つかまりを行う。崖つかまりをするのと同時にしばらくの間ファイターには#崖つかまりの無敵が付与される。また、着地した際と同じように、空中ジャンプや、空中では1度しか使用できない必殺ワザが再使用できるようになる。崖つかまり中にできる行動は、崖登りと崖離しのみ。

上必殺ワザなどの復帰技は、しりもち落下などの致命的な隙を晒すものが多いが、それらは崖つかまりでキャンセルすることができるので、復帰の際には崖つかまりを狙うことが多い。

崖つかまりからできる行動

崖つかまりができない場面

ファイターが崖に触れていたとしても崖つかまりができないことがある。

64

DX

X

  • つかもうとしている崖に、既に誰かがつかまっている
  • ワザの動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある(#自動崖つかまり)。
  • 空中回避中。
  • ふっとび中。
  • ぬるり落下をしてから少しの間。
  • 踏み台ジャンプをされてから少しの間。
  • ジャンプの上昇中。
  • 下に方向入力している。
  • 最後に崖つかまりをしてから、一定以上の時間が経過していない。
  • 次のワザには崖つかまりの上限回数が設定されており、それを超えると着地するか攻撃を受けるまではそのワザを使って崖つかまりができなくなる: アイクの上必殺ワザ(5回まで)、全ての空中ワイヤー(3回まで)

3DS/Wii U

  • ワザの動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある(#自動崖つかまり)。
  • 空中回避中。
  • ふっとび中。
  • ぬるり落下をしてから少しの間。
  • 踏み台ジャンプをされてから少しの間。
  • ジャンプの上昇中。
  • 下に方向入力している。
  • 崖つかまりが解除されてから54Fの間。
  • 次のワザには崖つかまりの上限回数が設定されており、それを超えると着地するか攻撃を受けるまではそのワザを使って崖つかまりができなくなる: アイクの上必殺ワザ(5回まで)、全ての空中ワイヤー(3回まで)

SP

  • ワザの動作中。なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある(#自動崖つかまり)。
  • 空中回避中。
  • ふっとび中。
  • ぬるり落下をしてから少しの間。
  • 踏み台ジャンプをされてから少しの間。
  • ジャンプの上昇中。
  • 下に方向入力している。
  • 崖つかまりが解除されてから54Fの間。
  • 着地せずに連続で6回崖つかまりをすると、崖つかまりできなくなる。着地するか攻撃を受けるとリセットされる。また、アイクの上必殺ワザは連続5回まで、全ての空中ワイヤーは連続3回までとなっている。

崖つかまりの無敵

崖つかまりをすると、少しの間ファイターは無敵状態になる。『64』では60F、『DX』では30F、『X』では23F無敵になる。『3DS/Wii U』と『SP』では、滞空時間が長いほど無敵時間は増加し、蓄積%が大きいほど減少する。

『64』、『DX』、『X』では、崖離しをした後でもその無敵時間が続く。『3DS/Wii U』と『SP』では、崖離しをした瞬間にその無敵時間は切れる。

『3DS/Wii U』と『SP』では、一度崖つかまりした後は、着地するか攻撃を受けるかしないと、次の崖つかまりからは無敵が付与されない。

自動崖つかまり

一部の必殺ワザは、動作の特定のタイミングでファイターが崖に近づくと、動作をキャンセルして崖つかまりに移行する。プリンの上必殺ワザのような非復帰ワザでも可能なものがあるが、その場合は自動崖つかまりとは言われない模様。『DX』以前は対応しているワザが少なく、更に可能なタイミングが短い。『スマブラX』からは殆どの移動を兼ねた必殺ワザが、幅広いタイミングで可能になった。

なにが「自動」の崖つかまりなのか謎な名称だが、これで普及している。

強制崖つかまり時間

[icon] この節の加筆が望まれています。

崖つかまりをしてから少しの間は何も行動できない時間が設けられている。

崖奪い

3DS/Wii U』と『SP』では、誰かが掴まっている崖に他のファイターが近づいた場合、先に掴まっていた側は弾き出され、後から来た方が新たに崖を掴む。

崖吸い寄せ

3DS/Wii U』と『SP』にあるシステム。崖から離れた位置から崖つかまりが開始すると、吸い寄せられるようにして崖を掴む。吸い寄せられる時間は0F~2Fで、その間は無敵時間が無い。この無防備な時間は主に崖の2Fなどと言われている。実際には2Fとは限らないのだが、この名称が広まってしまっている(英語圏でも"2 frame punish"と呼ばれている)。

ファイターの崖つかまり判定はファイターの前・上に大きく伸びているので、崖と同じ高度以下から崖つかまりしにいくと崖から離れた位置から崖つかまりが開始し、崖吸い寄せになりやすい。逆に、崖より高い位置から崖つかまりすると、崖吸い寄せはほぼ起きない。

『3DS/Wii U』では吸い寄せが始まった時点で崖を掴んだのと同じ扱いになり、空中ジャンプが復活する。『SP』では空中ジャンプは復活しない。

この無防備な時間は最大でもたったの2Fなのでそこへ攻撃を重ねるのは困難だが、少ないリスクで大きなリターンを狙えるので、狙う価値のある場面は多い。これを狙われている場合の対抗手段としては、吸い寄せが起きる位置から崖つかまりをしない・滞空できる必殺ワザカベジャンプで復帰のタイミングをずらす・下に方向入力しっぱなしにすることで崖つかまりへの移行を防いで崖上で攻撃を構えている相手に必殺ワザを当てる、等がある。

崖つかまり中の姿勢について

崖つかまり中の姿勢(当たり判定の形)は各ファイター毎に異なる。つまり、無敵が切れている状況で崖を掴んだ際に当たる攻撃がファイター毎に変わってくるということである。

例えば、ゲッコウガは崖つかまり中の姿勢の低さが参戦ファイターの中でもトップクラスで、攻撃判定が床下まで出ていない攻撃には当たらずに済む。
その一方で、ドンキーコングのようにガケから身体が大きくはみ出していて、各種下攻撃どころか一部の横攻撃にすら当たってしまうファイターもいる。
大雑把な傾向としては、ピーチガノンドロフパルテナマルスクラウドなど、リアル頭身の人型ファイターは姿勢が低い場合が多く、
マリオヨッシートゥーンリンクメタナイトリザードンなど、頭の大きさに対して腕が短いファイターは姿勢が高くなりやすい。

それから、立ち状態やしゃがみ状態などと同様に、崖つかまり状態にも待機モーションが用意されている。
中には待機モーションの動きが大きく、当たり判定が上に伸びてしまうファイターも存在し、一時的とはいえ危険な状態になるため注意が必要。

3DS/Wii U

Cliffrank by DRAFIX.jpg

以下の表は、崖つかまり時の姿勢が特に低いファイターに対し、さまざまなファイターの打点が低い攻撃ワザが当たるかどうかを検証したもの。
全てのファイターの崖つかまりにヒットする攻撃はあらかじめ除外している。
おおまかな順位づけは可能と思われるが、リンクにアイクの上スマが当たらないなど例外も多い。おそらくZ軸の影響[1]によるものと思われる。
【凡例】
○……当たる
△……姿勢次第では当たる
×……当たらない
/……斜線での区切りがある項目は、左側/右側のガケで結果が異なる

ファイター名 ワリオ下スマ アイク上スマ(後方) アイク上スマ(前方) アイク横スマ キャプテン・ファルコン下強(右足) パルテナ上スマ パルテナ下強 ミュウツー下スマ ミュウツー下強 ガノンドロフ下強
ソニック ○ ※1 × × × × × × ×
ゲッコウガ × × ※2 × × × × × × ×
ガノンドロフ × × × × × × ×
クラウド ○ ※1 × × × × × ×
ディディーコング × × ※2 × × × × ×
パルテナ ○ ※1 × × × × ×
カムイ × ※2 ×/× ※2 ×
マルス × ×/○ ×
ゼルダ × ※2 ×
シーク ○ ※3
キャプテン・ファルコン ○ ※3 ×/△ ×
リンク ×/△ ×/× ※2 ○ ※3 ×/○

※1……クリーンヒット部分(13%)ではなく持続部分(10%)が当たる。
※2……ヒットはしないがチップが発生。
※3……左足でも当たる。 より詳細なデータについては、スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 崖つかまり姿勢を参照。

SP

脚注

  1. フラットゾーンX(終点化)やダックハント(通常・終点化問わず)では、リンクに対してもアイクの上スマ(前後)が間合いを間違えなければ確実にヒットする。

関連項目

外部リンク


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ