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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|[[メタル状態]]のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
 
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、攻撃を受けてもふっとばない、あるいは通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。
 
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、攻撃を受けてもふっとばない、あるいは通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。
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*'''スーパーアーマー''':どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
 
*'''スーパーアーマー''':どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
*'''ヘビーアーマー''':一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる<ref>{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザのみ、累積で耐久値を超えると耐えるられなくなる。</ref>。
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*'''ヘビーアーマー''':一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる<ref>{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザのみ、累積で耐久値を超えると耐えられなくなる。</ref>。
 
**ふっとびの勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる。
 
**ふっとびの勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる。