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「ソラ (SP)」の版間の差分

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(「ソラ対策」の節を追加。)
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*長所
 
*長所
 
**[[ジャンプ]]距離がトップクラスで、2種の移動ワザと併せて[[復帰]]距離とルートの自由度は圧倒的に高い。<br>積極的に[[復帰阻止]]もできるので、相手を場外に飛ばした時の展開を有利にしやすい。
 
**[[ジャンプ]]距離がトップクラスで、2種の移動ワザと併せて[[復帰]]距離とルートの自由度は圧倒的に高い。<br>積極的に[[復帰阻止]]もできるので、相手を場外に飛ばした時の展開を有利にしやすい。
***[[画面外]]の付近にふっとばされても、空中ジャンプ→上必殺ワザ→横必殺ワザで崖まで戻って来れる程の復帰距離を誇る。
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***画面外の付近にふっとばされても、空中ジャンプ→上必殺ワザ→横必殺ワザで崖まで戻って来れる程の復帰距離を誇る。
 
**[[喰らい判定]]が小さく、地上ではほぼ常に低い姿勢の為、[[コンボ耐性]]がある。[[体重]]が軽く[[ブレーキ力]]も少ない為、攻撃された時に後退する場合もある。
 
**[[喰らい判定]]が小さく、地上ではほぼ常に低い姿勢の為、[[コンボ耐性]]がある。[[体重]]が軽く[[ブレーキ力]]も少ない為、攻撃された時に後退する場合もある。
 
**[[しゃがみ歩き]]としゃがんだまま攻撃する手段を持っている為、[[打点]]の高い攻撃が当たりにくい。
 
**[[しゃがみ歩き]]としゃがんだまま攻撃する手段を持っている為、[[打点]]の高い攻撃が当たりにくい。
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== ソラ対策 ==
 
== ソラ対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
『プレイヤーとファイターソラ』対『プレイヤーとファイター』の相性で勝負が決まる為、決まった対策はない。<br>
 
何故なら、ファイターソラは使い込む程プレイヤーの我流が極まる為である。<br>
 
よって、ここにはソラの"性質"を記載する事になる。「対策」や「対策の対策」に役立てて欲しい。<br>
 
  
*[[歩行]]・[[ステップ]]・[[走行]]が並以下。
+
-->
**地上での横移動は遅く、地上でソラに急接近したり、遠ざかる事は容易。
 
**地上でソラの左右に跳ねるなどの簡単な蹂躙が通用する。
 
**ソラ自身はダッシュ攻撃で相手に急接近したり、バックジャンプで相手から離れて飛び道具を飛ばすといった距離の調節が可能。
 
*[[ブレーキ力]]が少ない。
 
**[[シールド]]された時、ソラは後方に滑る。ガード後にソラからの反撃を受けにくい。
 
**[[バナナのかわ]]でよく滑る。ソラ1~2人分横に滑る為、[[バナナのかわ]]を受けた直後の位置を見定めると良い。
 
**[[体重]]が軽い事もあり、[[蓄積ダメージ]]が少ない頃からよく滑る。<br>相手の追撃を受けにくいといったメリットもある。
 
**後方に滑る為、[[コンボ]]から脱出しやすい。[[コンボ耐性]]があると言える。
 
*[[喰らい判定]]が小さい。
 
**地上ではほぼ常に低い姿勢である事、[[しゃがみ歩き]]が可能、下強攻撃も持っている為、[[打点]]の高い攻撃を当てにくい。
 
**地上ジャンプが遅く、足元をカバー出来るワザは下スマのみ。下シフトや下に広い攻撃がよく当たる。
 
*他の武器持ちファイターより[[リーチ]]が短い。
 
**キーブレードは長さが短く、横に広い[[攻撃判定]]を持っている。<br>
 
**他の剣士系ファイターの剣の長さには負ける為、キーブレードが届かない位置から剣で突くと良い。
 
*[[体重]]が軽い。
 
**ふっとばされやすい。
 
**地上でダメージを与えて[[撃墜]]してしまえば、[[復帰力]]を無力化出来る。
 
**[[復帰力]]が高いため、[[画面外]]付近までふっとばされても[[復帰]]出来る。<br>ふっとばされる→復帰→ふっとばされる→…といった泥仕合になりやすい。
 
**わざと攻撃を受け、崖外にふっとんで、追撃をかわす又は反撃で一発逆転といった戦法もある。
 
*[[落下速度]]・[[急降下]]が並以下。
 
**すぐ着地出来ない為、[[着地狩り]]や[[お手玉]]を狙いやすい。
 
**ふっとばされた後に空中ジャンプ→空下で着地隙を無くし、空中でコンボを続けるといった反撃も可能。
 
**敢えて無抵抗で落下し、[[お手玉]]に反撃する戦法も可能。<br>ソラが無抵抗で落下して来た時も反撃を警戒しよう。
 
**画面端で落下していると、落下速度の遅さで時間稼ぎしやすい。時間切れを狙う場合に有効。
 
**落下速度が遅い為、滞空時間が長くなる。<br>崖外で複数回ワザを撃ち、[[復帰阻止]]を畳みかける事もある。
 
*攻撃は出の遅いものが多い。
 
**ソラの発生フレームは最少でも5F(弱攻撃1段目)。ソラに急接近して弱攻撃を当てると良い。
 
**斜め上から攻められると弱いファイターに対しては、ソラは空前を使用し、相手を横に追い出す形になる。
 
**空前の汎用性が非常に高く、悪く言えば「空前に頼りがちのワンパターン」になってしまい、出が速い攻撃で対策される。
 
**他のファイターより攻撃を置いていく頻度が高い為、先読みされないように注意しよう。
 
*空下の落下速度は速いが、着地隙が大きい。
 
**真上に攻撃する手段を持っていれば、地上からでも簡単に攻撃出来る。
 
**まっすぐ落ちていく為、軌道と着地地点がわかりやすい。
 
**空下を使用するタイミングに気を付ける。何も考えずに空下を繰り返していると、[[お手玉]]の対象にされやすい。
 
**空下を使用する瞬間、一瞬だけ滞空する。真下に近づいてきた相手に対するフェイントになる。
 
**空下で着地した瞬間、衝撃波に[[攻撃判定]]がある点、姿勢が低い為、[[打点]]の高い攻撃を当てにくい点がある事を覚えておこう。
 
*振り向きつかみのリーチは全ファイター中ワースト。
 
**全く使用しない訳では無いが、「ソラの振り向きつかみは稀」と覚えておく。<br>逆に言えば、相手の裏をかく手段とも言える。
 
*立ちつかみのリーチは短め、ダッシュつかみのリーチは長め。
 
**立ちつかみは相手が飛び込んで来てソラと密着した場合に使用しやすい。
 
**ダッシュつかみは通常必殺ワザ後のコンボ、もしくは相手が油断している瞬間に急接近して使用する事になる。
 
*横必殺ワザの性質
 
**ソラの背と足には[[攻撃判定]]が無く、[[復帰]]の為だけに使用している最中は背と足が無防備。
 
**長距離を進むワザではあるが、崖から遠い程、復帰ルートが限られて来る。
 
**横必殺ワザで[[ガケつかまり]]する前までに[[メテオ]]を決めれば、[[撃墜]]可能。<br>稀に[[メテオ]]後も生存する可能性がある為、注意。
 
**[[終点]]や[[戦場]]の場合、崖下にこすりつけるように突進する事で、[[メテオ]]などの[[復帰阻止]]を回避し[[ガケつかまり]]の無敵時間を得られる。<br>
 
**[[自動崖つかまり]]が可能なタイミングは横必殺ワザの出際と終わり際のみ。ワザを出している最中は崖を飛び出すので狙われやすい。<br>
 
**崖下にこすりつけるように突進するには練習が必要な為、[[トレーニング]]を使用すると良い。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる為、[[着地狩り]]の可能性がある。
 
*上必殺ワザの性質
 
**横に広い[[攻撃判定]]が6回、最後にキーブレード本体にも[[攻撃判定]]が1回で、計7回の[[攻撃判定]]が発生する。
 
**最初に[[攻撃判定]]が6回発生する最中、頭の[[喰らい判定]]は完全に無防備。ゆっくりめに上昇する攻撃の為、頭から[[メテオ]]を食らう場合がある。
 
**横必殺ワザと同じく、ワザの出際と終わり際は[[自動崖つかまり]]が可能。
 
**わざと崖から遠い位置で上必殺ワザを使うか、崖下にこすりつけて[[ガケつかまり]]し、[[メテオ]]を回避するといった使用方法もある。
 
**上必殺→横必殺の汎用性も高く、ワンパターンになりがち。通常必殺ワザなど他のワザを絡めて読まれにくくした方が良い。
 
**使用後は[[しりもち落下]]になる為、[[着地狩り]]の可能性がある。
 
*下必殺ワザの性質
 
**7~8Fの間は[[無敵]]、8~25Fの間、ソラの前方に判定が現れる。その判定に攻撃が当たると、カウンター成功。<br>
 
**判定はキーブレードの真上からソラの靴の下までに現れる為、キーブレードの見た目以上に大きい。<br>よって、空中でも前方を向いていれば攻撃を受け止められる。
 
**[[振り向き必殺ワザ]]に対応していない為、背中から崖外にふっとばされた時、通常必殺ワザで振り向いてカウンター発動といった流れになる。
 
**空中で何度も使用できるが、読まれやすくなる為、カウンターが必要な瞬間を見定めてから使用した方が良い。
 
**飛び道具が飛んで来た瞬間かカウンター成功時に攻撃する。ソラがキーブレードを振り上げた瞬間は[[無敵]]だが、<br>キーブレードを下ろす瞬間は[[無敵]]が終わり、[[喰らい判定]]が復活する為、後方は無防備になる。
 
*通常必殺ワザの性質
 
**プレイヤーの我流が極まる主な要因。
 
**「どのファイター」が「どのくらいのダメージを受けて」、「どの座標にいるか」「どのまほうがセットされているか」など<br>様々な戦況を総合的に判断し、他のワザと併用する。その判断の流れはプレイヤー毎に異なる為、早急に見抜かなければならない。
 
**わざとまほうを空撃ちする事もある為、次にこのまほうを当てに来るといった確定事項はない。<br>
 
**自らソラを操作する、対ソラの実戦経験を積むなどで、ファイターソラの対策や、対策の対策を考えよう。
 
**仕様は{{SPワザ|ソラ|通常必殺ワザ}}を参照。
 
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
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非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 
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=== コンボ ===
 
 
*注意
 
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**ソラは決まったコンボを殆ど持っておらず、通常必殺ワザが絡んでくる為、良くも悪くもプレイヤーに委ねられる。
 
**ソラは決まったコンボを殆ど持っておらず、通常必殺ワザが絡んでくる為、良くも悪くもプレイヤーに委ねられる。

2023年7月31日 (月) 20:16時点における版

執筆の途中です この項目「ソラ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのソラについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソラ」をご覧ください。
ソラ
カラバリ SP ソラ 01.png
シンボル キングダム ハーツ.png
出典キングダム ハーツ シリーズ
種類追加コンテンツ
参戦ナンバー82

ソラ(Sora)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは82。

2021年10月5日に事前に参戦するファイターを伏せたまま「最後のスペシャル番組」として放送された『ソラのつかいかた』で公開されたムービー『最後のカギ』で、追加コンテンツ第11弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、10月19日に配信が開始された。


ファイター性能

数多のゲーム作品が集う史上最大のお祭りとなった『スマブラSP』最後のファイターとして参戦したのは、繋がる心の力を信じて戦う“キーブレードの勇者”。
これまで尖った性能や独自のシステムを引っ提げて参戦してきたDLCファイターであったが、ソラもまた他とは一味違った特徴を併せ持っている。

ソラが得意とする戦い方は空中戦。DLCファイターの中ではゆったりとした動きではあるが必殺ワザの移動距離や空中制動力など、空中に関しての移動力は後期ファイターの中でも屈指の高さで、復帰力(復帰距離)と復帰阻止能力は随一。

通常ワザは持続の長さを活かしてヒットさせやすく、その多くがコンボに繋げやすい。起点の1つである3段攻撃の通常/前空中攻撃は、1-2段止めや急降下で着地して別のワザに連係したり、空中攻撃をガードされた時は攻撃を継続しつつ後退して反撃のリスクを減らすといった応用ができる。
撃墜でも有力な高ふっとばしのワザも複数持ち、コンボのフィニッシュに組み込めるものもあるので、ダメージ蓄積と撃墜手段を両立した性能となっている。

3回まで突進できる横必殺ワザは追加入力の方法によって任意方向の移動か相手への自動追尾に使い分けられる。上必殺ワザ直後から繋ぐことも可能で、しりもち落下を誤魔化すといった使い道もある。

変則的であるものの飛び道具通常必殺ワザ)やカウンターワザ下必殺ワザ)で牽制もできるが、前者は純粋な遠距離攻撃には使いづらく、後者は背面からの攻撃には弱い点には注意。他の必殺ワザも含め、闇雲に出していると相手に隙を突かれるデメリットがある。

軽やかな挙動でユニークなワザを楽しめるソラだが、中距離から積極的に攻め込めるような鋭い挙動は持たないため、慎重に相手を攻撃ワザなどで捌きながらチャンスを伺う必要がある。もし攻撃を受けてふっとばされた場合は足場へ戻るまで時間が掛かり、切り返しで振れるワザも少ないため、不利な展開に陥ると長引きやすいのが一番の弱点。
総合的には独特な空中制動やコンボ、トリッキーな必殺ワザを使いこなせるかがカギで、この点は扱いやすさを売りにしながらも持ち前の力が試される、マリオのようにプレイヤースキルによる応用幅が広い、原点回帰的なファイターと言えるのかもしれない。

スマブラの中でも自由度の高い空中アクションを最も活かせるプレイングを見つけていくと良いだろう。

長所と短所

  • 長所
    • ジャンプ距離がトップクラスで、2種の移動ワザと併せて復帰距離とルートの自由度は圧倒的に高い。
      積極的に復帰阻止もできるので、相手を場外に飛ばした時の展開を有利にしやすい。
      • 画面外の付近にふっとばされても、空中ジャンプ→上必殺ワザ→横必殺ワザで崖まで戻って来れる程の復帰距離を誇る。
    • 喰らい判定が小さく、地上ではほぼ常に低い姿勢の為、コンボ耐性がある。体重が軽くブレーキ力も少ない為、攻撃された時に後退する場合もある。
    • しゃがみ歩きとしゃがんだまま攻撃する手段を持っている為、打点の高い攻撃が当たりにくい。
    • ガケつかまりの姿勢が良い為、崖際で相手の復帰阻止の択を減らす事が可能。
    • 横必殺ワザ「ソニックレイヴ」は、3回向きを変えての突進ができ、復帰ルートの幅を広げられる。上必殺ワザ「エリアルスイープ」から繋げてより長距離移動することも可能。
    • キーブレードの振りが少しゆったりな分、攻撃判定の持続時間とリーチが共に長め。さらに3段コンビネーションワザが非常に多いため、近接攻撃を触れさせる難易度はかなり低い。
    • コンボに繋げられるワザが多い。空中攻撃は後隙着地隙が短く、1-2段止めや着地からの連係に発展させることもできる。
    • 空中攻撃が強い為、地上にいるファイターの斜め上から攻撃出来る。
    • 使う度に切り替わる3種類の「まほう」(通常必殺ワザ)は、牽制・広範囲攻撃・ダメージ蓄積で使い分けられ、上手く使いこなせば相手を揺さぶることができる。
    • カウンターワザ下必殺ワザ)を持つ。受け止められるのは基本的に正面限定ではあるものの、他ファイターのものよりもカウンター倍率が高く、早期撃墜になりやすい。
      • 飛び道具は基本的にそのまま反射できないが、第三者を巻き込める可能性がある。


  • 短所
    • 移動・攻撃共に動きが緩慢で、素早い立ち回りをすることが難しい。
      • 縦移動は空中ジャンプの初速が遅く、落下時は重力が弱く速度が乗りにくいため、逃げや着地がしにくい。横移動の最大速度が平均未満なのもマイナス。
      • 攻撃は前後隙がやや大きいワザが多く、差し込み暴れが苦手。
    • 体重が軽く、落下の遅さと相まって、浮かされた時に苦戦しやすい。
    • 武器持ちではあるものの、他の剣士系ファイターと比べてリーチは短め。
      • 通常必殺ワザで遠隔攻撃をしたり、ダッシュ攻撃で急接近するなど、距離の調節を強いられる。
    • 通常必殺ワザはそれぞれが変則的な性質を持ち、出せる順番も決まっているため扱いにくい。
      中でも「サンダガ」はソラの正面に対しては発生が遅いので、潜り込まれると大きな隙を晒してしまう。
    • 2種の移動ワザは後隙が大きめで、読まれてしまうと反撃を受けやすい。

運動技能

  • 超能力系ジャンプ - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。
    これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。
    この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に空中回避を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。
    また、スピリッツなどによって空中ジャンプの性能を変化させる事も出来ない。
ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。	

ワザ


  • ソラのキーブレードを使ったワザのほとんどは、ヒット時のエフェクト・効果音が固有のものになっている[1][2]

簡易ワザ表

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 角度のデータ
ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計9.6%(全3段) 5F 270%
ダッシュ攻撃 9.6%-7.2% 7F 312-193%
横強攻撃 コンボ:(全3段)
計15.2%
単発
7.2%
13F コンボ:(3段目)
190%
単発
158%
上強攻撃 計9.8%(7Hit) 8F 170%(7Hit時)
下強攻撃 5.2% 9F 377-369%
横スマッシュ攻撃 13.8-21.56% 16F 97-57%
上スマッシュ攻撃 14.6-20.44%
(フラッシュ)
11F 121-67%
下スマッシュ攻撃 14.2-21.28% 20F 129-70%
通常空中攻撃 計14.1%(全3段) 8F 201%(3段目)
前空中攻撃 計15.6%(全3段) 10F 224%(3段目)
後空中攻撃 13.2% 13F 132%
上空中攻撃 12.2% 10F 146%
下空中攻撃 9.8% 15F 160%
つかみ - - 7F -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 計8%(2Hit) - 257%
後投げ 11.8% - 162%
上投げ 6.8% - 181%
下投げ 4.6%(2Hit) - 341%
ファイガ
通常必殺ワザ
4.8-5.6% 16F 撃墜不可
サンダガ
通常必殺ワザ
各段5.2% 30F 155%
(3段目)
ブリザガ
通常必殺ワザ
各段1.8-3.6% 15F 撃墜不可
横必殺ワザ 3-5.2% 17F ロックオン
232%
非ロックオン
325%
上必殺ワザ 計12.6%(4Hit) 9F 113%(4Hit時)
下必殺ワザ カウンター
打撃:1.5倍
反射:1.4倍
8F -
最後の切りふだ 31-40% 6F 69-60%
(即撃墜)

アピール

  • 上アピール
    ストプガ / エアロガ / ケアルガを唱える。ただし魔法に効果は一切無い。
    このアピールを出す度に、魔法が「ストプガ」→「エアロガ」→「ケアルガ」の順に切り替わる。
    通常必殺ワザの魔法はミスになっても順番がリセットされないが、こちらはミスするとリセットされる。
  • 横アピール
    正面でキーブレードを回転させる。
  • 下アピール
    「行くよ!」とガッツポーズでジャンプ。
上アピール 横アピール 下アピール
ソラ (SP) 上アピール.gif ソラ (SP) 横アピール.gif ソラ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 辺りを見渡す。
  • キーブレードを回しながら構え直す。
ソラ (SP) 待機モーション (1).gif ソラ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ソラ (SP) 登場演出.gif

優雅に舞い降りて、元気よくキーブレードを掲げる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『キングダム ハーツ』「Hand in Hand」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      ガッツポーズでジャンプした後、「よし!」と笑顔でキーブレードを肩に担ぐ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      キーブレードを振り回し、背を向けて担ぐ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      突き出したキーブレードをカギを開くように回した後、高く掲げる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ソラ (SP) 勝利演出・左.gif ソラ (SP) 勝利演出・上.gif ソラ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (DLC5).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP ソラ 01.png KH/通常 初代『キングダム ハーツ』のコスチューム
頭アイコン SP ソラ 02.png KHII/通常 『キングダム ハーツII』のコスチューム。細部のデザインや配色は原作の2Dアートワークに準じている。
頭アイコン SP ソラ 03.png KH3D/通常 『キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス』のコスチューム
頭アイコン SP ソラ 04.png KHIII/通常 『キングダム ハーツIII』のコスチューム
頭アイコン SP ソラ 05.png KH/TR 『キングダム ハーツII』に登場した、『蒸気船ウィリー』などディズニー初期のモノクロアニメを題材にしたワールド「タイムレス・リバー」における姿。服装は初代『キングダム ハーツ』と同じだが、一部装飾が省略され、表情がデフォルメされたものになる。
頭アイコン SP ソラ 06.png KHII/赤 『キングダム ハーツII』のブレイヴフォームを意識した配色[3]
頭アイコン SP ソラ 07.png KH3D/青 『キングダム ハーツII』のウィズダムフォームを意識した配色[3]
頭アイコン SP ソラ 08.png KHIII/白 『キングダム ハーツIII』のアルティメットフォームを意識した配色[3]

オススメスキル

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テクニック

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コンボ

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  • 注意
    • ソラは決まったコンボを殆ど持っておらず、通常必殺ワザが絡んでくる為、良くも悪くもプレイヤーに委ねられる。
    • プレイヤーのクセを見抜かれなければ、分からん殺しも可能。
    • 「【低%~高%】だからこのコンボが決まる」といった保障もない。
    • 下記はあくまでも例である。
    • 下強─上強

     └上スマ

    • 急降下─上強

      └上スマ

    • つかみ─上投げ
    • 小ジャンプ─空上
  • 主に、相手を真上に打ち上げる為に使用するコンボ。相手と密接している場合は、下強を省略してもよい。
    • 地上ジャンプ─空中ジャンプ─空上

                └空上─上必殺
                └空上─上必殺─横必殺

  • お手玉を続けるコンボ。①から繋いで使用すると良い。空中で浮かされているファイターに対し非常に有効。
  • 空上は上空180度をカバーする広い攻撃判定を持つ為、適切に当てれば相手を画面外に追い出せられる。
  • 読まれて反撃されやすいコンボの為、使用する時は注意。
    • 地上ジャンプ─空中ジャンプ─空下

                └空下─上必殺
                └空下─上必殺─横必殺
                └空下─上スマ

  • ②と同じくお手玉の締めとして有効。①→②→②→…と②を繰り返してダメージを与えて、②か③で締め。
  • 上必殺や横必殺の使用後はしりもち落下で無防備になる為、他ファイターに囲まれる可能性がある。
  • 敢えて崖外で空下を使用し、そのまま横必殺までつなげると、復帰阻止に反撃出来る。
    • 小ジャンプ─空前
    • 地上ジャンプ─空前

         └空前─空中ジャンプ→…

  • 相手を横に追い出す時のコンボ。空中ジャンプからあらゆるコンボにつなげられる。
    • 空N─1か2段目でコンビネーションを止める─急降下─横強単発止め

                           └横強
                           └横スマッシュ

    • 空前─3段目を発動する寸前で急降下─横強単発止め
  • 地上での着地隙が少なく、コンボを続けやすい。横強単発止めで相手を大きく引き離す事が出来る。
    • 空中ジャンプ─上必殺

         └上必殺─横必殺

  • 復帰を大きく支えるコンボ。上必殺→横必殺は必ず覚えること。
  • 復帰距離は長いが、時間がかかる為、復帰阻止をされる可能性がある。

通常必殺ワザを絡めないコンボはここまで。以降は通常必殺ワザ"まほう"を絡めたコンボの例を記載する。

  • 始動ワザ:ファイガ
    • ファイガ→スマッシュ攻撃
    • ファイガ→バックジャンプ→サンダガ
    • ファイガ→地上回避(相手から後退)→サンダガ
    • ファイガ→サンダガ
    • ファイガ→地上ジャンプ→空中ジャンプ→横必殺
    • ファイガ→上必殺→横必殺
  • 始動ワザ:サンダガ
    • サンダガ→空前
    • サンダガ→ブリザガ→ファイガ連打
    • サンダガ(空中)→急降下→ブリザガ(空撃ち)→ファイガ
    • サンダガ(空中)→急降下→DA
    • サンダガ→DA
    • サンダガ→バックジャンプ→上スマ
    • サンダガ→上必殺→横必殺
  • 始動ワザ:ブリザガ
    • ブリザガ→地上回避(相手から後退)→ファイガ
    • ブリザガ(空撃ち)→ファイガ連打
    • ブリザガ→ファイガ→サンダガ
    • ブリザガ→上必殺→横必殺
  • その他
    • 下強→ブリザガ→上スマ
    • 空前→急降下→サンダガ

連係

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

闇を晴らす光
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 08.png(50HP)頭アイコン SP こどもリンク 08.png(50HP)
通常戦 ホロウバスティオン Fragments of Sorrow
ROUND 2 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png(×5)(20HP)頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png(×2)(ジャイアントM)(50HP)頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png(ジャイアントL)(70HP) ※同時に4体登場[4]
軍団戦 天空界 (戦場化) Night of Fate
ROUND 3 頭アイコン SP クラウド 02.png(100HP)
通常戦 闘技場 Shrouding Dark Cloud
ROUND 4 頭アイコン SP ルフレ 01.png(50HP)頭アイコン SP ルフレ 02.png(50HP)頭アイコン SP ルフレ 01.png(ジャイアント)(50HP)
通常戦 カロスポケモンリーグ Hollow Bastion
ROUND 5 頭アイコン SP ガノンドロフ 07.png(ジャイアント)(100HP)
通常戦 すれちがい伝説 (終点化) Destiny's Force
ROUND 6 頭アイコン SP ソラ 01.png(メタル)(100HP)
通常戦 ホロウバスティオン (ダイブ・トゥ・ハート [ソラ]) Destati
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 Destati
  • 全ラウンド共通ルール: 体力制(ソラ: 100HP) / アイテム:でない
  • ROUND 2で登場する1体目のジャイアントMr.ゲーム&ウォッチは、通常の巨大化よりもサイズが小さい。
元ネタ・備考
  • ソラが辿ってきた物語の中で対峙してきた闇の勢力との戦いを時系列順で追体験できる構成となってる。
    • ROUND 1:心の闇が具現化した存在で、『キングダム ハーツ』で最も多く出現する敵キャラであるハートレスを意識している。こどもリンクは『KHI』からシリーズを通して登場するザコ敵のソルジャー役、青年リンクは『KHIII』で追加された上位種のハイソルジャー役。
    • ROUND 2:同じくハートレスの雑魚敵シャドウを意識している。最後の2体がジャイアント化しているのと、出現数が7体なのは、『KHFM』で初登場したギガントシャドウを意識している。
    • ROUND 3:『KHI』より、オリンポスコロシアムでの闘技大会決勝戦の再現。この時のクラウドは、自身の心の闇であるセフィロスを探す手掛かりを得るため、ソラ抹殺を目論むハデスと契約した傭兵だった。
    • ROUND 4:『チェイン オブ メモリーズ』から登場するXIII機関メンバーがモチーフ。3人のルフレの内2人は同じ武器・属性繋がりで、男性ルフレが本を武器とするゼクシオン役、女性ルフレが雷属性を司るラクシーヌ役。ジャイアント化ルフレは同作の黒幕であるマールーシャ役。ステージは同作の舞台となった忘却の城を意識している。
    • ROUND 5:ダークシーカー編の全ての元凶であるマスター・ゼアノートがモチーフ。このラウンドでゼアノート要素が登場したのは、彼が『KHII』『KHIIFM』のシークレットムービーでその存在が明らかになったことに因んでいる。ステージは、ゼアノートと相対するマスター・エラクゥスの弟子の3人のキーブレード使いとの戦いの地、そして『KHIII』でソラ達との決戦の舞台となったキーブレード墓場を意識している。
    • ROUND 6:『ドリーム ドロップ ディスタンス』最終盤より、ヤング・ゼアノートによって深い眠りに落とされたソラを救うため、ソラの夢の中にダイブしたリクが戦ったナイトメア・アーマーヴェントゥスを再現している。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
1,507 ロクサス LEGEND
1,511 ヴェントゥス HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,506 カイリ NOVICE

公式スクリーンショット

備考

ソラ (SP) 体力制フィニッシュ.gif
  • 体力制ルールでプレイヤーのソラが最後にとどめを決めた場合、直後のスローダウン演出が変化する。


脚注

  1. 例外は上スマッシュ攻撃。
  2. ビームソードキルソード死神の鎌アイテム攻撃時もエフェクトが固有のものに変化する(死神の鎌は弱攻撃とダッシュ攻撃のみ変化)。
  3. 3.0 3.1 3.2 【スマブラSP】ソラのつかいかた 11分18秒~
  4. 対戦開始時点で登場するのは、通常サイズ3体とジャイアントM1体。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
キングダム ハーツ シリーズ
ファイター ソラ:SP
ステージ ホロウバスティオン
音楽 キングダム ハーツ シリーズの音楽の一覧
スピリット キングダム ハーツ シリーズのスピリットの一覧/対戦データ