「ファイター固有能力」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(書き直し) |
|||
14行目: | 14行目: | ||
| [[ドンキーコング]] || リフティング || 前投げをかけた相手ファイターや、大型の[[アイテム]]を持ち上げたまま移動できる。<br/>このため、大型アイテムを持った際の行動制限をほとんど受けない。 | | [[ドンキーコング]] || リフティング || 前投げをかけた相手ファイターや、大型の[[アイテム]]を持ち上げたまま移動できる。<br/>このため、大型アイテムを持った際の行動制限をほとんど受けない。 | ||
|- | |- | ||
− | | [[サムス]]<br />[[ゼロスーツサムス]] || パワードスーツ | + | | [[サムス]]<br />[[ゼロスーツサムス]] || パワードスーツ {{有無|X}} || [[最後の切りふだ]]を使用することでお互いの姿に変身する。[[蓄積ダメージ]]などの状態は引き継ぐ。<br/>サムスからゼロスーツサムスへの変身は、[[ファイターセレクト画面]]でのコマンド入力や対戦中での特定の[[アピール]]入力でも可能。 |
|- | |- | ||
|rowspan="2"| [[ヨッシー]] || ふんばりジャンプ || [[空中ジャンプ]]はふわりと浮き上がるように上昇する。<br/>その最中は[[ふっとばし力]]が[[スーパーアーマー|一定以下の攻撃を受けても邪魔されない]]。 | |rowspan="2"| [[ヨッシー]] || ふんばりジャンプ || [[空中ジャンプ]]はふわりと浮き上がるように上昇する。<br/>その最中は[[ふっとばし力]]が[[スーパーアーマー|一定以下の攻撃を受けても邪魔されない]]。 | ||
28行目: | 28行目: | ||
| [[ピーチ]]<br />[[デイジー]] || [[空中浮遊]] || [[ジャンプ]]入力をし続けると、その高さを保ちながら左右に移動できる。浮遊しながら攻撃も可能。 | | [[ピーチ]]<br />[[デイジー]] || [[空中浮遊]] || [[ジャンプ]]入力をし続けると、その高さを保ちながら左右に移動できる。浮遊しながら攻撃も可能。 | ||
|- | |- | ||
− | | [[クッパ]] || [[ひるみにくい体]] | + | | [[クッパ]] || [[ひるみにくい体]] {{有無|for}}{{有無|SP}} || [[ふっとばし力]]がとても弱い[[スーパーアーマー|攻撃で動作が中断されない]]。[[蓄積ダメージ]]が大きくなるほど効果が薄まる。 |
|- | |- | ||
|rowspan="2"| [[アイスクライマー]] || パートナー(オプション) || プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。<br/>パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 | |rowspan="2"| [[アイスクライマー]] || パートナー(オプション) || プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。<br/>パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 | ||
34行目: | 34行目: | ||
|| スパイクブーツ || 氷の[[床]]の上でも[[ブレーキ力]]が減らず、滑らない。<br/>ちなみに、アイスクライマー自身の[[ブレーキ力]]そのものは普段は最低クラス。 | || スパイクブーツ || 氷の[[床]]の上でも[[ブレーキ力]]が減らず、滑らない。<br/>ちなみに、アイスクライマー自身の[[ブレーキ力]]そのものは普段は最低クラス。 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ゼルダ]] | + | | [[ゼルダ]]/[[シーク]] {{有無|DX}}{{有無|X}}<br />[[ポケモントレーナー]]<br />[[ホムラ]]/[[ヒカリ]] || チェンジ || 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。[[蓄積ダメージ]]などの状態は引き継ぐ。 |
|- | |- | ||
− | | [[メタナイト]]<br />[[ピット]]<br />[[リザードン]] || [[滑空]] | + | | [[メタナイト]]<br />[[ピット]]<br />[[リザードン]] || [[滑空]] {{有無|X}} || [[空中ジャンプ]]後にジャンプ入力をし続けると、翼を広げてグライダーのように滑空できる。 |
|- | |- | ||
− | |rowspan=" | + | |rowspan="2"| [[ポケモントレーナー]] || [[ポケモントレーナー (X)#スタミナ|スタミナ]] {{有無|X}} || 交代させずに同じポケモンを一定時間以上使い続けると、攻撃力が徐々に落ちていく。 |
|- | |- | ||
− | + | || [[ポケモントレーナー (X)#タイプ相性|タイプ相性]] {{有無|X}} || 各ポケモンには耐性と弱点の[[属性]]があり、一部のワザは他ファイターと違ったふっとび方をすることがある。 | |
− | |||
− | || [[ポケモントレーナー (X)#タイプ相性|タイプ相性]] | ||
|- | |- | ||
| [[ピクミン&オリマー]] || ピクミン || 多くのワザの性能は、引き連れたピクミンの色などで多少変動する。また、それらのワザはピクミンが1体もいないと出せなくなる。<br/>地上で通常必殺ワザを使えばピクミンを補充できる。 | | [[ピクミン&オリマー]] || ピクミン || 多くのワザの性能は、引き連れたピクミンの色などで多少変動する。また、それらのワザはピクミンが1体もいないと出せなくなる。<br/>地上で通常必殺ワザを使えばピクミンを補充できる。 | ||
84行目: | 82行目: | ||
|| キャンセル || 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を無視して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・[[最後の切りふだ]]を出せる。<br/>{{有無|SP}}では[[最後の切りふだ]]が、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。 | || キャンセル || 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を無視して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・[[最後の切りふだ]]を出せる。<br/>{{有無|SP}}では[[最後の切りふだ]]が、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。 | ||
|- | |- | ||
− | || 1on1時の自動ふりむき | + | || 1on1時の自動ふりむき {{有無|SP}} || 1on1状況時の地上では、常に相手がいる方向に振り向く。 |
|- | |- | ||
|| 空中慣性維持 || 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。 | || 空中慣性維持 || 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。 | ||
108行目: | 106行目: | ||
|rowspan="2"| [[スティーブ]] || [[スティーブ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|採掘とクラフト]] || '''採掘''':地上の通常必殺ワザで通常攻撃でも用いる道具・他の必殺ワザで直接消費する素材を入手することができる。<br>'''クラフト''':地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると道具の作成・修理・強化が可能。<br>素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 | |rowspan="2"| [[スティーブ]] || [[スティーブ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|採掘とクラフト]] || '''採掘''':地上の通常必殺ワザで通常攻撃でも用いる道具・他の必殺ワザで直接消費する素材を入手することができる。<br>'''クラフト''':地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると道具の作成・修理・強化が可能。<br>素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 | ||
|- | |- | ||
− | || 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br> | + | || 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br>クラフトによって新たに道具を一通り作成させることができる。 |
|- | |- | ||
| [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。発動までの蓄積ダメージ量は、スコア・ストック差で変動し、相手より不利になるほど下がる。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 | | [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。発動までの蓄積ダメージ量は、スコア・ストック差で変動し、相手より不利になるほど下がる。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、ダメージを0.5倍に軽減しつつ、短時間[[スロー]]効果が発動する。 |
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
+ | *[https://www.ssbwiki.com/Fighter_ability Fighter ability - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html ファイター固有能力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] | *[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/87.html ファイター固有能力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] | ||
{{デフォルトソート:ふあいたあこゆうのうりよく}} | {{デフォルトソート:ふあいたあこゆうのうりよく}} | ||
[[カテゴリ:ファイター固有能力|*]] | [[カテゴリ:ファイター固有能力|*]] |
2021年3月7日 (日) 09:21時点における版
一部のファイターには、特殊なアクションや専用のゲージシステムなどを持った者がいる。このページでは、それらのファイターが取るファイター固有能力を記載する。各能力の詳細については、専用のページ、または該当するファイターのページにて。
固有能力の一覧
しゃがみ歩き、多段ジャンプ、カベジャンプ、カベ張りつき、ワイヤーつかみといった一部ファイター限定のアクションや、非常に低い姿勢になるしゃがみ、特殊な効果を持つアピール、水嫌いは除く。運動性能に関しては特殊な挙動を見せる物を記載している。
ファイター | 固有能力 | 説明 |
---|---|---|
リンク こどもリンク トゥーンリンク 勇者 |
盾 | 立ち状態、歩行、しゃがみ中は、持っている盾で正面からの飛び道具を防げる。 |
ドンキーコング | リフティング | 前投げをかけた相手ファイターや、大型のアイテムを持ち上げたまま移動できる。 このため、大型アイテムを持った際の行動制限をほとんど受けない。 |
サムス ゼロスーツサムス |
パワードスーツ X | 最後の切りふだを使用することでお互いの姿に変身する。蓄積ダメージなどの状態は引き継ぐ。 サムスからゼロスーツサムスへの変身は、ファイターセレクト画面でのコマンド入力や対戦中での特定のアピール入力でも可能。 |
ヨッシー | ふんばりジャンプ | 空中ジャンプはふわりと浮き上がるように上昇する。 その最中はふっとばし力が一定以下の攻撃を受けても邪魔されない。 |
たまごのシールド | シールドの代わりに卵の殻で身を守る。 耐久値が減っても、黒ずむだけで大きさが変わらず、ガード漏れしない。 | |
カービィ | コピー能力 | 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。 アピールをするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 |
ネス ミュウツー リュカ |
超能力系ジャンプ | 空中ジャンプはふわりと浮き上がるように上昇する。 |
プリン | シールドブレイクでミス | シールドブレイクすると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実にミスになる。 |
ピーチ デイジー |
空中浮遊 | ジャンプ入力をし続けると、その高さを保ちながら左右に移動できる。浮遊しながら攻撃も可能。 |
クッパ | ひるみにくい体 3USP | ふっとばし力がとても弱い攻撃で動作が中断されない。蓄積ダメージが大きくなるほど効果が薄まる。 |
アイスクライマー | パートナー(オプション) | プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。 パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 |
スパイクブーツ | 氷の床の上でもブレーキ力が減らず、滑らない。 ちなみに、アイスクライマー自身のブレーキ力そのものは普段は最低クラス。 | |
ゼルダ/シーク DXX ポケモントレーナー ホムラ/ヒカリ |
チェンジ | 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。蓄積ダメージなどの状態は引き継ぐ。 |
メタナイト ピット リザードン |
滑空 X | 空中ジャンプ後にジャンプ入力をし続けると、翼を広げてグライダーのように滑空できる。 |
ポケモントレーナー | スタミナ X | 交代させずに同じポケモンを一定時間以上使い続けると、攻撃力が徐々に落ちていく。 |
タイプ相性 X | 各ポケモンには耐性と弱点の属性があり、一部のワザは他ファイターと違ったふっとび方をすることがある。 | |
ピクミン&オリマー | ピクミン | 多くのワザの性能は、引き連れたピクミンの色などで多少変動する。また、それらのワザはピクミンが1体もいないと出せなくなる。 地上で通常必殺ワザを使えばピクミンを補充できる。 |
ルカリオ | 波導 | 自身の蓄積ダメージが高く、スコアやストックが他プレイヤーより低いほど、ワザの攻撃力がアップする。 必殺ワザはリーチや移動力など、全体的な性能も影響を受ける。 |
ロゼッタ&チコ | チコ | ロゼッタが出すワザに合わせて、チコも同時に攻撃を繰り出す。 チコには体力があり、一定のダメージを受けたり場外に落下すると消えてしまうが、一定時間後に復活する。 |
リトル・マック | K.O.ゲージ | ダメージを受けるなどでゲージが最大になると、通常必殺ワザが一度だけ超強力な「K.O.アッパーカット」に変化する。 ゲージが溜まってから一定時間後にふっとばされてもゲージが0に戻される。 |
ルフレ | サンダーソード | スマッシュ攻撃か、弾き入力で空中攻撃を出すと、サンダーソードに持ち替えてワザの性能がアップする。 通常空中攻撃は必殺ワザボタンとの同時押しでサンダーソードを使う。 ただし試合開始直後はしばらく使えず、スマッシュ攻撃も青銅の剣になる。 |
武器の耐久力 | ルフレのワザの多くは消耗品の武器を使っており、それぞれで決まった回数まで使える。 魔導書を使い切ると特定のワザが使えなくなる。 サンダーソードを使いきると青銅の剣に持ち替え、スマッシュ攻撃や空中攻撃が弱くなる。 使いきった武器はすぐに投擲アイテムとして拾うことも出来る。一定時間経つか、最後の切りふだを命中させると回復する。 | |
クッパJr. | クッパクラウン | 攻撃がクッパクラウンにのみヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体を狙い打たれると1.15倍に増加する。 上必殺ワザを使った直後は、大きく吹っ飛ばされるか着地するまでクッパクラウンがなくなってしまう。 |
クラウド | リミットゲージ | ダメージを受けたり下必殺ワザなどでゲージが最大になると、移動の素早さが少し上がり、一度だけ必殺ワザがパワーアップする。 必殺ワザを使うか、一定時間経つ(SPのみ)とゲージは0に戻る。 |
ベヨネッタ | バレットアーツ | 一部を除くワザでボタンを長押しすると、射撃で追加ダメージを与える。 |
バットウィズイン | 緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際に攻撃を受けると、コウモリの群れに変身して吹っ飛ばされずに済む。ダメージは0.5倍に半減。 | |
インクリング | インク/ペイント | インクを使った攻撃が当たると相手を塗りたくり、しばらく相手が受けるダメージを増加させる。 ただし対応ワザを使うたびにインクゲージを消費し、なくなると使えなくなる(スマッシュ攻撃のみ威力ダウン)。 シールド+必殺ワザボタン長押しでインク補給。 |
キングクルール | おなかのスーパーアーマー | 一部のワザはお腹に攻撃を食らっても怯まずに繰り出せる。 ただし、お腹で攻撃を受けすぎるとシールドブレイクしてしまう。 |
シモン リヒター |
ウィップホールド | 地上で攻撃ボタンを押しっぱなしにするとワザ後に鞭を垂らし、スティック操作で振り回して攻撃できる。 |
パックンフラワー | 踏まれて攻撃 | しゃがみ中のパックンフラワーを相手が踏み台ジャンプしようとすると、自動で反撃する。 |
ジョーカー | 反逆ゲージ | ダメージを受ける・チームの味方が撃墜されるとゲージが少しずつ溜まり、最大になるとアルセーヌを召喚して一定時間通常ワザが強化・必殺ワザが変化する。 下必殺ワザで攻撃をガードするとゲージを大きく溜められる。 |
勇者 | MP | 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。 |
リュウ ケン |
ワザの強弱 | 一部を除く通常ワザは、ボタンを押す長さによって2種類のワザに変化する。 必殺ワザは3段階で攻撃力や移動距離が変化する。 |
密着ワザ | 一部の通常ワザ(SPのみ)と最後の切りふだは、相手ファイターと密着していると別のワザに変化する。 | |
コマンド入力 | 必殺ワザは特定のコマンドを入力して発動すると、性能が強化される。 コマンド入力でしか出せない専用のワザもある。 | |
キャンセル | 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を無視して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・最後の切りふだを出せる。 SPでは最後の切りふだが、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。 | |
1on1時の自動ふりむき SP | 1on1状況時の地上では、常に相手がいる方向に振り向く。 | |
空中慣性維持 | 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。 | |
テリー | 必殺ワザの強弱 | 必殺ワザはボタンを押す長さによって2段階で攻撃力や移動距離が変化する。 |
前後入力で変わる横必殺ワザ | 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。 後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。 | |
コマンド入力 | 必殺ワザは特定のコマンドで発動すると、性能が強化される。 | |
超必殺ワザ | 自身の蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。 | |
キャンセル | 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後に、その後隙を無視して必殺ワザ・超必殺ワザ・最後の切りふだを出せる。 最後の切りふだは必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできる。 | |
避け攻撃 | その場回避中に攻撃ボタンを押すと、上半身無敵のまま攻撃を繰り出す。 | |
1on1時の自動ふりむき | 1on1状況時の地上では、常に相手がいる方向に振り向く。 | |
ミェンミェン | アーム | スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチするアーム攻撃を繰り出す。 右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。 |
左腕の龍化 | 相手を投げると、20秒間左腕が龍に変化し、攻撃ボタンで用いる左アームのダメージが1.15倍(地上横スマッシュ攻撃のみ1.25倍)に増加する。 切りふだスタンバイ状態中でも有効。 | |
スティーブ | 採掘とクラフト | 採掘:地上の通常必殺ワザで通常攻撃でも用いる道具・他の必殺ワザで直接消費する素材を入手することができる。 クラフト:地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると道具の作成・修理・強化が可能。 素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 |
道具の耐久力 | スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。 クラフトによって新たに道具を一通り作成させることができる。 | |
セフィロス | 片翼 | 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。発動までの蓄積ダメージ量は、スコア・ストック差で変動し、相手より不利になるほど下がる。 相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 |
ヒカリ | 因果律予測 | 回避の出始めに攻撃を受けると、ダメージを0.5倍に軽減しつつ、短時間スロー効果が発動する。 |