「ボタン設定」の版間の差分
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− | : | + | :『X』以降で実装された項目。スティックを上に弾き入力することで[[ジャンプ]]するか否かを決める。OFFにすると、上強攻撃や上空中攻撃を出そうとしてジャンプ・空中ジャンプが暴発することが無くなる利点がある。 |
− | :OFFにした場合、『3DS/Wii U』以前では[[シールドキャンセル]] | + | :OFFにした場合、『3DS/Wii U』以前では[[シールドキャンセル]]上スマッシュ攻撃・上必殺ワザをするためには、一旦ボタンジャンプを挟まなければならないのが注意点。『SP』ではOFFでも、ボタンジャンプを挟まずとも可能になった。 |
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− | :『3DS/Wii U』以降にある設定。『3DS/Wii U』では[[更新データ]]の[[Ver.1.0.6]] | + | :『3DS/Wii U』以降にある設定。『3DS/Wii U』では[[更新データ]]の[[Ver.1.0.6]]から追加。攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようにするかを決める。 |
− | :これは『X』の[[Wiiリモコン]] | + | :これは『X』の[[Wiiリモコン]]横持ちでのみ実装されていた、スマッシュ攻撃操作の逆輸入である。 |
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− | : | + | :『SP』で実装された設定。スティックをすばやく倒したときの[[弾き入力]]判定の出やすさを、「出にくい」「ふつう」「出やすい」の3つから設定する(デフォルトはふつう)。 |
:「ふつう」だと、弾き入力をしてから6F以内に攻撃入力をするとスマッシュ攻撃が出る。「出にくい」だと5F、「出やすい」だと7Fになる。[[ステップキャンセル横スマッシュ攻撃]]でステップできる長さにも影響。 | :「ふつう」だと、弾き入力をしてから6F以内に攻撃入力をするとスマッシュ攻撃が出る。「出にくい」だと5F、「出やすい」だと7Fになる。[[ステップキャンセル横スマッシュ攻撃]]でステップできる長さにも影響。 | ||
− | : | + | :スティックを倒す深さ・速度への影響は不明。 |
== 備考 == | == 備考 == |
2020年9月30日 (水) 18:18時点における版
『スマブラX』以降の『スマブラ』シリーズは様々なコントローラーに対応し、ボタンの操作割り当てを変更することができる。ここでは、使用できるコントローラー、およびオプションのボタン設定で変更できる項目について解説する。
ボタン設定は、「大乱闘」またはオプションのメニュー画面で作成したおなまえに紐付けて変更する。それぞれのボタン操作を、[攻撃][必殺ワザ][ジャンプ][シールド][つかみ]に変更できる(移動とポーズに入るためのボタンは変更不可)。Cスティック(右スティック)のみ、[攻撃]の代わりに[スマッシュ攻撃]と[強攻撃]を選択することができる。アピールで使う十字ボタンも上・横・下で個別に変更できる。
X
ゲームキューブコントローラ | ヌンチャク |
---|---|
Wiiリモコン | クラシックコントローラ |
3DS
『3DS』では、「ジャンプ」×2、「攻撃」、「必殺ワザ」、「シールド」、「つかみ」のパネルを並べ替えて設定する。アピールの十字ボタンは変更できない。Newニンテンドー3DSはZRボタンがつかみ、ZLボタンがシールド、Cスティックがスマッシュ攻撃に設定されている。これらは両機種ともに変更できない。なお、設定画面は通常3DSで表示される。両機種ともに、周辺機器の拡張スライドバッドには対応していない。
Wii U
標準コントローラー(Wii U GamePad / Wii U PROコントローラー / クラシックコントローラ) | |||||
---|---|---|---|---|---|
ゲームキューブコントローラ | Wiiリモコン | Wiiリモコン + ヌンチャク | |||
ニンテンドー3DS |
SP
Joy-Con2本持ち Proコントローラー など | Joy-Con 横持ち | ゲームキューブコントローラ |
---|
その他の設定
いずれも初期設定はON。
- 振動機能
- 『DX』と『X』では、オプションからコントローラーごとに振動の有無を変更できる。おなまえごとに設定することもでき、その場合はコントローラーごとの設定よりも優先される。
- 『Wii U』以降はボタン設定に内包されるようになり、おなまえ未使用またはおなまえ毎・コントローラー別に設定するようになった。加えて、おなまえ登録画面でメニュー画面など対戦外を含む全ての振動機能の有無を設定できる。
- はじいてジャンプ
- 『X』以降で実装された項目。スティックを上に弾き入力することでジャンプするか否かを決める。OFFにすると、上強攻撃や上空中攻撃を出そうとしてジャンプ・空中ジャンプが暴発することが無くなる利点がある。
- OFFにした場合、『3DS/Wii U』以前ではシールドキャンセル上スマッシュ攻撃・上必殺ワザをするためには、一旦ボタンジャンプを挟まなければならないのが注意点。『SP』ではOFFでも、ボタンジャンプを挟まずとも可能になった。
- 【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ
- 『3DS/Wii U』以降にある設定。『3DS/Wii U』では更新データのVer.1.0.6から追加。攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようにするかを決める。
- これは『X』のWiiリモコン横持ちでのみ実装されていた、スマッシュ攻撃操作の逆輸入である。
- はじき入力
- 『SP』で実装された設定。スティックをすばやく倒したときの弾き入力判定の出やすさを、「出にくい」「ふつう」「出やすい」の3つから設定する(デフォルトはふつう)。
- 「ふつう」だと、弾き入力をしてから6F以内に攻撃入力をするとスマッシュ攻撃が出る。「出にくい」だと5F、「出やすい」だと7Fになる。ステップキャンセル横スマッシュ攻撃でステップできる長さにも影響。
- スティックを倒す深さ・速度への影響は不明。
備考
- つかみボタンは、「1Fの攻撃入力+押している間シールド入力」という仕様になっている。このため、ボタン押しっぱなしにしているとつかみ動作終了後にシールドを張る。つかみができない空中状態などで入力すると別の動作に変わる。振り向きつかみで操作が遅れると横強攻撃が出るのもこの仕様によるもの。詳しくはボタン設定 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wikiにて。