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1 バイト追加 、 2020年3月21日 (土) 09:20
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いずれも初期設定はON。
 
いずれも初期設定はON。
 
;振動機能
 
;振動機能
:『DX』、『X』では、[[オプション]]からコントローラーごとに振動の有無を変更できる。[[おなまえ]]ごとに設定することもでき、その場合はコントローラーごとの設定よりも優先される。
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:『DX』と『X』では、[[オプション]]からコントローラーごとに振動の有無を変更できる。[[おなまえ]]ごとに設定することもでき、その場合はコントローラーごとの設定よりも優先される。
:『Wii U』、『SP』では、おなまえごとに、コントローラー別、または全てのコントローラーで対戦中の振動機能を変えることができる。また、おなまえ登録画面ではメニュー画面など対戦外を含む全ての振動機能の有無を設定できる。
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:『Wii U』と『SP』では、おなまえごとに、コントローラー別、または全てのコントローラーで対戦中の振動機能を変えることができる。また、おなまえ登録画面ではメニュー画面など対戦外を含む全ての振動機能の有無を設定できる。
 
;はじいてジャンプ
 
;はじいてジャンプ
 
:『X』以降にある設定。スティックの操作でジャンプできるかの機能の有無を設定する。OFFにすると、上強攻撃や上空中攻撃を出そうとしてジャンプ・空中ジャンプが暴発することが無くなる利点がある。
 
:『X』以降にある設定。スティックの操作でジャンプできるかの機能の有無を設定する。OFFにすると、上強攻撃や上空中攻撃を出そうとしてジャンプ・空中ジャンプが暴発することが無くなる利点がある。
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:これは『X』の[[Wiiリモコン]]横持ち限定でスマッシュ攻撃の操作として存在していた仕様の逆輸入である。
 
:これは『X』の[[Wiiリモコン]]横持ち限定でスマッシュ攻撃の操作として存在していた仕様の逆輸入である。
 
;はじき入力
 
;はじき入力
:『SP』にある設定。スティックをすばやく倒したときのはじき入力判定の出やすさを、「出にくい」「ふつう」「出やすい」の3つから設定する(デフォルトはふつう)。
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:『SP』にある設定。スティックをすばやく倒したときの[[弾き入力]]判定の出やすさを、「出にくい」「ふつう」「出やすい」の3つから設定する(デフォルトはふつう)。
 
:「ふつう」だと、弾き入力をしてから6F以内に攻撃入力をするとスマッシュ攻撃が出る。「出にくい」だと5F、「出やすい」だと7Fになる。[[ステップキャンセル横スマッシュ攻撃]]でステップできる長さにも影響。
 
:「ふつう」だと、弾き入力をしてから6F以内に攻撃入力をするとスマッシュ攻撃が出る。「出にくい」だと5F、「出やすい」だと7Fになる。[[ステップキャンセル横スマッシュ攻撃]]でステップできる長さにも影響。
 
:スティックを倒す深さへの影響は不明。
 
:スティックを倒す深さへの影響は不明。