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| しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。<br> | | しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。<br> |
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− | その異常に弱い空中性能のせいで、通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。幸い、通常必殺ワザ以外の必殺ワザは空中で放っても威力が弱まることがないので、地上で獲得のチャンスを待ちながら、いざという時は必殺ワザで強引に獲得しよう。<br>
| + | その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いて言うならば「アイテムなし1on1ステージ終点」といった、タイマン戦で好まれるルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。<br> |
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− | [[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。<br> | |
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| *長所 | | *長所 |
| **地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。 | | **地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。 |
− | **多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れるため、打ち負けにくい。 | + | ***ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。 |
− | **走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で、地上から相手との距離を詰めるのが得意。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。 | + | ***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。 |
| + | ***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュや崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。 |
| + | ***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。 |
| **もう一つの「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」とも言える一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。 | | **もう一つの「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」とも言える一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。 |
| + | **各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的にシールドクラッシュが狙える。 |
| + | **発生が早く隙も少ない高性能なカウンターワザ、[[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」を持つ。 |
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| *短所 | | *短所 |
− | **空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中最弱クラス。ジャンプは2段目でも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができない。 | + | **空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワーストの性能で'''空中戦の性能が間違いなく最弱'''。 |
| + | ***ジャンプは2段目でも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。 |
| + | ****ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。 |
| ***どうしても空中にいる相手を空中で直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、ワザの仕様や隙を考えるとリスキー。 | | ***どうしても空中にいる相手を空中で直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、ワザの仕様や隙を考えるとリスキー。 |
− | **総合的な復帰力が貧弱で体重も軽いため、少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になる事がある。 | + | ***スマブラの基本的な動きの大半は空中攻撃に依存しているため、空中戦がまともにこなせない以上他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。 |
− | **上記2点の短所を抱えるため、ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。 | + | **総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も早いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になる事がある。 |
− | **先述の通り空中性能が極端に低いため、[[スマッシュボール]]争奪戦がとても苦手。宙を漂うタイプのスマッシュボールに追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。 | + | ***空中[[#横必殺ワザ]]「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、相手から攻撃を受けても使用回数が回復せず着地するまで二度と出せない。 |
| + | ***落下速度の速さと上復帰の距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。 |
| + | **判定に優れるワザやカウンターワザを持つ半面乱闘モードは苦手。理由は以下の通り。 |
| + | ***地上戦がメインなので高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。 |
| + | ***体重が軽いので混戦に巻き込まれた際に被害を受けやすい。仮に生き残っても一緒に飛ばされた別のファイターに復帰阻止を狙われやすく非常に危険。 |
| + | ***[[スマッシュボール]]争奪戦がとても苦手。宙を漂うタイプのスマッシュボールに追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。 |
| + | ****スマッシュボールに限らず高低差のあるステージだとアイテムの取得にも苦労する。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |