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「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」の版間の差分

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{{PAGENAME}}は、ソラ、バンダイナムコスタジオ開発、任天堂発売のニンテンドー3DS専用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』およびWii U専用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の総称である。略称は『スマブラ4』『スマブラfor』『スマブラ3DS/Wii U』など。
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{{PAGENAME}}は、ニンテンドー3DS専用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』およびWii U専用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の総称である。略称は『スマブラfor』『スマブラ4』『スマブラ3DS/Wii U』など。発売は任天堂、開発はソラ、バンダイナムコスタジオ。他にも数多くの企業が部分的に開発を担当したり人材を派遣するなどして開発に関与している<ref group="注釈">[[スタッフロール]]の"Development Cooperation"が開発に関与した企業。</ref>。
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[[マリオ]]や[[ピカチュウ]]などの様々なゲームキャラクターが多人数で入り乱れて戦う対戦アクションゲーム『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズの第4作目と第5作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機用タイトル、HDゲーム機用タイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品、[[amiibo]]対応作品でもある。2作同時開発でありながら[[ファイター]]や[[ゲームモード]]などは2作とも前作を上回る量が収録されている。
  
 
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== ゲームプレイ ==
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3DS版、Wii U版ともに使用できる[[ファイター]]やその性能は同じだが、対戦ステージ・ゲームモードなどはそれぞれ独自のものが含まれる。<br />
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また、2つのハード間で連動できる要素がある。
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{{Main|3DS/Wii U 連動}}
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== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ==
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[[ファイル:パッケージ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS.jpg|サムネイル]]
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スマブラシリーズで初の携帯型ゲーム機用タイトル。小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定で濃い/薄い/なしに切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。<br />
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対戦時のプレイヤー情報(使用キャラクター、蓄積%、“おなまえ”など)は、下画面に表示される。また、それぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。
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ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。
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ゲーム中の全てで立体視に対応。フレームレートは一部の[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などは秒間30フレームで動くが、[[ファイター]]は基本的に秒間60フレームで動く。スマブラほどの規模のゲームでこれほどの処理を安定させるのは製作者によると「かなり凄いこと」<ref>大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9</ref>だという。3DS/3DS LLではその性能を限界まで使用しておりマシンパワーの余力が無いため、ただし、New3DS/New3DS LLなら同時起動可能である。
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New3DS/New3DS LLでプレイした場合、Cスティックでスマッシュ攻撃が出せる。 なお、3DS/3DS LLの拡張スライドパッドには対応していないが、これは3DS/3DS LLではその性能を限界まで使用しておりマシンパワーの余力が無いためである<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />“拡張スライドパッドに対応させるには、CPUに処理負荷がかかるのです。(中略)ニンテンドー3DSの性能すべてをカツカツに使い切っている『新・パルテナ』および『スマブラ3DS』では越えようがないカベで、断念せざるを得ませんでした。”</ref>。3DS/3DS LLではゲームプレイ中に「インターネットブラウザー」および「Miiverse」を同時に起動することができないが、この理由も同様のものだと思われる。
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代表的な3DS版のみのゲームモードは「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[すれちがい大乱闘]]」など。
  
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国内では歴代で最も販売数の多いスマブラである。
  
== 概要 ==
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2014年9月10日よりニンテンドーeショップにて体験版の配信開始。体験版ではマリオ、リンク、ピカチュウ、むらびと、ロックマンの5キャラクターが使用でき、ステージは戦場1つのみ("終点化"は選択できる)。ルールは大乱闘(個人戦)、タイム制(2分)の固定。ただし製品版への引継ぎ要素は一切ない。2014年10月31日をもって体験版の配信を終了。
新旧のさまざまな任天堂のゲームに登場したキャラクター達が共演する対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機向けタイトル、HDゲーム機向けタイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品、[[amiibo]]対応作品でもある。
 
  
3DS版、Wii U版ともに基本的に同じ内容だが、対戦ステージ・ゲームモードなどそれぞれ独自のものが含まれる。<br />
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== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ==
また、2つのハード間で連動できる要素がある。
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[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U パッケージ.jpg|サムネイル]]
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シリーズ初のHD画質に対応。解像度やハード性能の向上により巨大なステージや最大8人での大乱闘や各モードの多人数プレイを実現している。
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『スマブラX』の「オレ曲セレクト」が引き続き搭載。複数のステージBGMが用意され、それぞれのBGMの流れる確率をプレイヤー側から設定できる。
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ほかにも、スペシャル乱闘やコイン制乱闘、[[シンプル]]・[[オールスター]]クリア後のムービーなど、3DS版ではカットされていた過去作の要素が搭載されている。
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代表的なWii U版のみのゲームモードは「[[オーダー]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」など。
  
{{Main|3DS/Wii U 連動}}
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== 2作の違い ==
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3DS版、Wii U版で使用できる[[ファイター]]は同じで、その性能もほぼ同じ<ref group="注釈"">{{for|ピクミン&オリマー}}のみ、Wii U版限定でピクミンが勝手に落ちているアイテムを拾ってくるという性能の違いがある。また、過去の幾つかの[[更新データ|バージョン]]では一部のファイターの性能が2作で異なることがあった。</ref>だが、収録されているステージやゲームモードなどは異なる。
  
=== 開発、発売までの経緯 ===
+
*3DS版の対戦モードでは指定したプレイヤーの使うキャラクターを強調表示して見失いにくくすることができる。
前作のWii『スマブラX』が発売された少し後の2008年7月に、桜井政博が岩田聡から任天堂社外の人間としては初めて3DSの試作型を見せられ(当時はハード仕様も決定しておらず、立体映像に対応するかも検討段階だったという)、そのハード用ゲームタイトルの開発としてスマブラを依頼された。このとき、スマブラの開発を連続で要求するのは良いことなのかという思いが岩田聡の中にあったこともあって、結果的に、2作目に『スマブラ』を作ることを視野に入れつつ、1作目に『新・光神話パルテナの鏡』を作る企画になった<ref>[http://www.project-sora.co.jp/interview2/index.html 株式会社プロジェクトソラ - 特別対談 vol.2:はじめに 〜 1 『スマブラ』を2作同時に開発する]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/iwataasks/index.html#kid_icarus 任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』]</ref>。<br />『新・光神話 パルテナの鏡』を制作しながら『スマブラ』新作のあり方を考えていた桜井政博は、携帯型機『スマブラ』の制作は、今までにない、収集や育成など個人で遊ぶことへの追求ができると考えていた一方で、『スマブラ』の本来の楽しさ、場を大勢で共有して楽しむことにはハンデになるとも考えていた。そんななか、岩田聡から任天堂が新しい据置型機(Wii U)を制作していることを知らされたとき、3DS、Wii Uの2つのプラットフォームで並行して作ることを即答したのだという<ref>[http://www.project-sora.co.jp/interview2/03.html 株式会社プロジェクトソラ - 特別対談 vol.2:3 野心的なチャレンジ]</ref>。
 
  
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*[[ゲームモード]]は、どちらかにしか収録されていないものや、同名でも機能が異なるものが幾つかある。詳細は[[ゲームモード]]にて。
  
2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された<ref>[http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/58/pdf/20120622.pdf バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加]</ref>。<br />当初、開発スタッフはプロジェクトソラなどでの募集によって集める予定だったが、少しでも早く本作を発売するために、大規模なソフト開発経験が豊富で、さまざまなキャラクターゲームの開発に慣れているバンダイナムコゲームスを開発体制の中心とすることになった。
+
*どちらかにしか収録されていない[[ステージ]]が多数ある。3DS版には携帯機で出たゲームがテーマのステージが多く、Wii U版には据え置き機で出たゲームがテーマのステージが多い。両方に収録されているステージでも、背景のデザインや[[画面外]]の位置など細かな違いがあることがある。
  
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*Wii U版にしか収録されていないものが[[音楽]]が多数ある。3DS版限定の曲も僅かにあるが、全てスマブラオリジナルの曲である。<br />ステージで流れる音楽は3DS版では表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。Wii U版では数多くある中から選択される確率を設定できる「オレ曲セレクト」を『スマブラX』から引き続き搭載。
  
3DS版とWii U版で発売日に空きがあるが、これは2作を同時に発売する場合にはデバッグも同時にすることになり、そのときに必要なスタッフの数が膨大になるため、それを避けるためである<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]</ref>
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*3DS版よりもWii U版の方が[[トレーニング]]で同時に出せる[[アイテム]]の数が多い。<br />[[大乱闘]]のアイテムの出現率の設定は3DS版では「でない」「でる」の2段階のみで、Wii U版は「でない」「すくない」「ふつう」「おおい」の4段階に設定できる。<br />収録されているアイテムは特定のステージ限定で出てくるものを除いては2作とも同じ。
  
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ==
+
*フレームレートは、ゲームが正常に動作している間、3DS版はファイターは60fps、一部のアイテムなどは30fpsで動作する。Wii U版は全てが60fpsで動く。
{{テンプレート:infobox
 
|見出し背景色=
 
|見出し文字色=
 
|タイトル=大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
 
|画像=[[ファイル:パッケージ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS.jpg|200px|中央]]
 
|1-1=ジャンル
 
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|3-2=[[ファイル:Flag of Japan.svg|25px]]2014年9月13日<br />[[ファイル:Flag of the United States.svg|25px]][[ファイル:Flag of Europe.svg|25px]]2014年10月3日<br />[[ファイル:Flag of Australia.svg|25px]]2014年10月4日
 
|4-1=希望小売価格
 
|4-2=5,200円(税別)
 
|5-1=コピーライト<br />表記
 
|5-2=© 2014 Nintendo/ Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc.<ref>「SHIGESATO ITOI」「APE inc.」のコピーライトはネス、またはリュカが選択可能になると、タイトル画面、およびスタッフロールに表記されるようになる</ref>/ INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT<ref>シュルク参戦の発表時期が遅かったためか、「MONOLITHSOFT」のコピーライト表記がないダウンロードカードがある(シュルク参戦の発表は発売約2週前の2014年8月29日)</ref> / CAPCOM U.S.A., INC.<ref name="rsbj_vol5">リュウが選択可能になると、タイトル画面、およびスタッフロールに表記されるようになる</ref>
 
}}
 
3DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定で濃い/薄い/なしに切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。<br />
 
ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。プレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、一部の[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などは秒間30フレームで動き、すべてにおいて3D立体視に対応している。
 
  
対戦時、下画面には対戦者のプレイヤー情報(使用キャラ、蓄積%、“おなまえ”など)が表示される。また、大乱闘中のみそれぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。
+
*どちらかにしか収録されていない[[フィギュア]]が幾つかある。<br />Wii U版のみ、フィギュアの題材が登場した原作名と発売日の記載がある。
  
[[スマッシュボンバー]]や[[フィギュアラッシュ]]といった新たなゲームモードが登場した他、「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[すれちがい大乱闘]]」など3DS版オリジナル要素も盛り込まれている。
+
*Wii U版では撮影した[[写真]]の上からペイントできる。
{{-}}
 
  
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ==
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*Wii U版では[[リプレイ]]をYouTubeに投稿できる。
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|3-1=発売日
 
|3-2=[[ファイル:Flag of the United States.svg|25px]]2014年11月21日<br/>[[ファイル:Flag of Europe.svg|25px]]2014年11月28日<br />[[ファイル:Flag of Australia.svg|25px]]2014年11月29日<br/>[[ファイル:Flag of Japan.svg|25px]]2014年12月6日
 
|4-1=希望小売価格
 
|4-2=通常版:7,200円(税別)<br/>ゲームキューブコントローラー接続タップセット:9,200円(税別)
 
|5-1=コピーライト<br />表記
 
|5-2=© 2014 Nintendo/ Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. /INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC<ref name="rsbj_vol5" />
 
}}
 
Wii U版では、美麗な映像で楽しめるほか、『スマブラX』の「オレ曲セレクト」が引き続き搭載。複数のステージBGMが用意され、それぞれのBGMの流れる確率をプレイヤー側から設定できる。
 
  
ほかにも、スペシャル乱闘やコイン制乱闘、[[シンプル]]・[[オールスター]]クリア後のムービーなど、3DS版でカットされていた要素が復活し、さらに8人対戦、「[[オーダー]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」などのWii U版オリジナルの要素なども盛り込まれている。
+
== ゲームモード ==
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== 過去作との比較 ==
 
== 過去作との比較 ==
 
{{Main|過去作との比較}}
 
{{Main|過去作との比較}}
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== 開発、発売までの経緯 ==
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前作のWii『スマブラX』が発売された少し後の2008年7月に、[[桜井政博]]が[[岩田聡]]から任天堂社外の人間としては初めて3DSの試作型を見せられ(当時はハード仕様も決定しておらず、立体映像に対応するかも検討段階だった)、そのハード用ゲームタイトルの開発としてスマブラを依頼された。このとき、スマブラの開発を連続で要求するのは良いことなのかという思いが岩田聡の中にあったこともあって、結果的に、2作目にスマブラを作ることを視野に入れつつ、1作目に『新・光神話パルテナの鏡』を作る企画になった<ref>[http://www.project-sora.co.jp/interview2/index.html 株式会社プロジェクトソラ - 特別対談 vol.2:はじめに ? 1 『スマブラ』を2作同時に開発する]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/iwataasks/index.html#kid_icarus 任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』]</ref>。
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『新・光神話 パルテナの鏡』を制作しながらスマブラ新作のあり方を考えていた桜井政博は、携帯型機スマブラの制作は、今までにない、収集や育成など個人で遊ぶことへの追求ができると考えていた一方で、スマブラの本来の楽しさ、場を大勢で共有して楽しむことにはハンデになるとも考えていた。そんな中、岩田聡から任天堂が新しい据置型機(Wii U)を制作していることを知らされたとき、3DS、Wii Uの2つのプラットフォームで並行して作ることを決定した<ref>[http://www.project-sora.co.jp/interview2/03.html 株式会社プロジェクトソラ - 特別対談 vol.2:3 野心的なチャレンジ]</ref>。
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2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され<ref>[https://www.nintendo.co.jp/event/e3_2011/01/index.html 任天堂 E3 2011情報] 51分あたり</ref>、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された<ref>[http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/58/pdf/20120622.pdf バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加]</ref>。<br />当初、開発スタッフはプロジェクトソラなどでの募集によって集める予定だったが、少しでも早く本作を発売するために、大規模なソフト開発経験が豊富で、さまざまなキャラクターゲームの開発に慣れているバンダイナムコゲームスを開発体制の中心とすることになった。
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3DS版とWii U版で発売日に空きがあるが、これは2作を同時に発売する場合にはデバッグも同時にすることになり、一度に確保しなければならないスタッフの数が膨大になるため、それを避けるためである<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]</ref>。
  
 
== 年表 ==
 
== 年表 ==
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*「E3 2011」の任天堂のプレゼンテーションで、スマブラの最新作の開発を発表。<br />Wii U・3DSの2つのハードでリリースし、両者は何らかの形で連携するという方針が明かされる。<br />なお、この時点では、桜井政博氏は『新・光神話パルテナの鏡』の開発中であり、スマブラの開発は始まっていない。
 
*「E3 2011」の任天堂のプレゼンテーションで、スマブラの最新作の開発を発表。<br />Wii U・3DSの2つのハードでリリースし、両者は何らかの形で連携するという方針が明かされる。<br />なお、この時点では、桜井政博氏は『新・光神話パルテナの鏡』の開発中であり、スマブラの開発は始まっていない。
  
==脚注==
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== 注釈 ==
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==出典==
 
<references/>
 
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ|*]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ|*]]

2015年12月15日 (火) 07:05時点における版

執筆の途中です この項目「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
ロゴ。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uは、ニンテンドー3DS専用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』およびWii U専用ゲームソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の総称である。略称は『スマブラfor』『スマブラ4』『スマブラ3DS/Wii U』など。発売は任天堂、開発はソラ、バンダイナムコスタジオ。他にも数多くの企業が部分的に開発を担当したり人材を派遣するなどして開発に関与している[注釈 1]

マリオピカチュウなどの様々なゲームキャラクターが多人数で入り乱れて戦う対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作目と第5作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機用タイトル、HDゲーム機用タイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品、amiibo対応作品でもある。2作同時開発でありながらファイターゲームモードなどは2作とも前作を上回る量が収録されている。

ゲームプレイ

[icon] この節の加筆が望まれています。

3DS版、Wii U版ともに使用できるファイターやその性能は同じだが、対戦ステージ・ゲームモードなどはそれぞれ独自のものが含まれる。
また、2つのハード間で連動できる要素がある。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS

パッケージ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS.jpg

スマブラシリーズで初の携帯型ゲーム機用タイトル。小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定で濃い/薄い/なしに切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。
対戦時のプレイヤー情報(使用キャラクター、蓄積%、“おなまえ”など)は、下画面に表示される。また、それぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。

ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。

ゲーム中の全てで立体視に対応。フレームレートは一部のアシストフィギュアポケモンなどは秒間30フレームで動くが、ファイターは基本的に秒間60フレームで動く。スマブラほどの規模のゲームでこれほどの処理を安定させるのは製作者によると「かなり凄いこと」[1]だという。3DS/3DS LLではその性能を限界まで使用しておりマシンパワーの余力が無いため、ただし、New3DS/New3DS LLなら同時起動可能である。

New3DS/New3DS LLでプレイした場合、Cスティックでスマッシュ攻撃が出せる。 なお、3DS/3DS LLの拡張スライドパッドには対応していないが、これは3DS/3DS LLではその性能を限界まで使用しておりマシンパワーの余力が無いためである[2]。3DS/3DS LLではゲームプレイ中に「インターネットブラウザー」および「Miiverse」を同時に起動することができないが、この理由も同様のものだと思われる。

代表的な3DS版のみのゲームモードは「フィールドスマッシュ」や「すれちがい大乱闘」など。

国内では歴代で最も販売数の多いスマブラである。

2014年9月10日よりニンテンドーeショップにて体験版の配信開始。体験版ではマリオ、リンク、ピカチュウ、むらびと、ロックマンの5キャラクターが使用でき、ステージは戦場1つのみ("終点化"は選択できる)。ルールは大乱闘(個人戦)、タイム制(2分)の固定。ただし製品版への引継ぎ要素は一切ない。2014年10月31日をもって体験版の配信を終了。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U パッケージ.jpg

シリーズ初のHD画質に対応。解像度やハード性能の向上により巨大なステージや最大8人での大乱闘や各モードの多人数プレイを実現している。

『スマブラX』の「オレ曲セレクト」が引き続き搭載。複数のステージBGMが用意され、それぞれのBGMの流れる確率をプレイヤー側から設定できる。

ほかにも、スペシャル乱闘やコイン制乱闘、シンプルオールスタークリア後のムービーなど、3DS版ではカットされていた過去作の要素が搭載されている。

代表的なWii U版のみのゲームモードは「オーダー」や「ワールドスマッシュ」など。

2作の違い

3DS版、Wii U版で使用できるファイターは同じで、その性能もほぼ同じ[注釈 2]だが、収録されているステージやゲームモードなどは異なる。

  • 3DS版の対戦モードでは指定したプレイヤーの使うキャラクターを強調表示して見失いにくくすることができる。
  • どちらかにしか収録されていないステージが多数ある。3DS版には携帯機で出たゲームがテーマのステージが多く、Wii U版には据え置き機で出たゲームがテーマのステージが多い。両方に収録されているステージでも、背景のデザインや画面外の位置など細かな違いがあることがある。
  • Wii U版にしか収録されていないものが音楽が多数ある。3DS版限定の曲も僅かにあるが、全てスマブラオリジナルの曲である。
    ステージで流れる音楽は3DS版では表・裏の2曲の『スマブラDX』と同じスタイル。Wii U版では数多くある中から選択される確率を設定できる「オレ曲セレクト」を『スマブラX』から引き続き搭載。
  • 3DS版よりもWii U版の方がトレーニングで同時に出せるアイテムの数が多い。
    大乱闘のアイテムの出現率の設定は3DS版では「でない」「でる」の2段階のみで、Wii U版は「でない」「すくない」「ふつう」「おおい」の4段階に設定できる。
    収録されているアイテムは特定のステージ限定で出てくるものを除いては2作とも同じ。
  • フレームレートは、ゲームが正常に動作している間、3DS版はファイターは60fps、一部のアイテムなどは30fpsで動作する。Wii U版は全てが60fpsで動く。
  • どちらかにしか収録されていないフィギュアが幾つかある。
    Wii U版のみ、フィギュアの題材が登場した原作名と発売日の記載がある。
  • Wii U版では撮影した写真の上からペイントできる。

ゲームモード

過去作との比較

開発、発売までの経緯

前作のWii『スマブラX』が発売された少し後の2008年7月に、桜井政博岩田聡から任天堂社外の人間としては初めて3DSの試作型を見せられ(当時はハード仕様も決定しておらず、立体映像に対応するかも検討段階だった)、そのハード用ゲームタイトルの開発としてスマブラを依頼された。このとき、スマブラの開発を連続で要求するのは良いことなのかという思いが岩田聡の中にあったこともあって、結果的に、2作目にスマブラを作ることを視野に入れつつ、1作目に『新・光神話パルテナの鏡』を作る企画になった[3][4]

『新・光神話 パルテナの鏡』を制作しながらスマブラ新作のあり方を考えていた桜井政博は、携帯型機スマブラの制作は、今までにない、収集や育成など個人で遊ぶことへの追求ができると考えていた一方で、スマブラの本来の楽しさ、場を大勢で共有して楽しむことにはハンデになるとも考えていた。そんな中、岩田聡から任天堂が新しい据置型機(Wii U)を制作していることを知らされたとき、3DS、Wii Uの2つのプラットフォームで並行して作ることを決定した[5]

2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSとWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され[6]、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された[7]
当初、開発スタッフはプロジェクトソラなどでの募集によって集める予定だったが、少しでも早く本作を発売するために、大規模なソフト開発経験が豊富で、さまざまなキャラクターゲームの開発に慣れているバンダイナムコゲームスを開発体制の中心とすることになった。

3DS版とWii U版で発売日に空きがあるが、これは2作を同時に発売する場合にはデバッグも同時にすることになり、一度に確保しなければならないスタッフの数が膨大になるため、それを避けるためである[8]

年表

公式サイトの年表は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uの公式サイトのページで。

2015/11/13

  • 「Nintendo Direct 2015.11.13」にて、さらなる挑戦者”クラウド”の参戦が発表される。

2015/10/8

  • ”Ver1.1.1”へ更新する際に発生した、ディディーコングを使用中に連打攻撃を受けている状態でシールドを解除すると、そのあとの相手からのつかみが無効になってしまう不具合が修正される両機種共通の更新データの、「更新データ(Ver.1.1.2)」が配布される。

2015/9/30

  • 新たな追加コンテンツが購入できるようになり、リプレイのダイジェスト機能の追加(Wii U版のみ)、Wii U版の隠しステージである”ダックハント”の無料追加(3DS版のみ)、さらにゲームバランスを調整した両機種共通の更新データの、「更新データ(Ver.1.1.1)」が配布される。
  • 更新データ配信当日に、大乱闘スマッシュブラザーズXからの復活ステージ”海賊船”の販売が一緒に開始されることが発表される。

2015/9/17

  • 「日本ゲーム大賞 2015」の「優秀賞」と「グローバル賞 日本作品部門」を3DS版、Wii U版が共に受賞する。

2015/9/14

  • 新ステージ”スーパーマリオメーカー”が配信されることが、同名ソフトの公式サイトで発表される。

2015/8/27

  • 「CEDEC 2015 CEDEC AWARDS」のサウンド部門最優秀賞を『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が受賞する。

2015/7/31

  • 新たな追加コンテンツが購入できるようになり、大会機能とYoutubeへのリプレイ投稿機能の追加(Wii U版のみ)、さらにゲームバランスを調整した両機種共通の更新データの、「更新データ(Ver.1.1.0)」が配布される。

2015/6/15

  • リュカ、ロイ、リュウの販売が開始される。

2015/6/14

  • 「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信!新要素のお知らせ」にて、追加コンテンツとして、さらなる挑戦者”ロイ”、”リュウ”、復活ステージのプププランド(64)、新たなamiiboの発売内容、新たなMiiファイターコスチュームの配信が発表される。

2015/6/5

  • スマブラ公式ツイッターにて、リュカ、ボーイ&ガールセット、イカのぼうし、Miiverseステージの配信日が6月15日に決定したことが発表される。

2015/6/1

  • セブン-イレブンのセブンスポットで『スマブラ3DS』用の”とたけけのぼうし”、”とたけけのふく”が6月19日~7月11日の間、無料で先行配信されることが発表される。(コピー機能を使えばWii U版で使用も可能)

2015/5/7

  • 「Splatoon Direct 2015.5.7」にて、Miiファイターコスチュームの”ボーイ&ガールセット”、”イカのぼうし”が配信されることが発表される。

2015/4/28

  • ミュウツーの一般配信が開始される。

2015/4/24

  • 下記のミュウツーの不具合を修正した両機種共通の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.7)」が配布される。

2015/4/16

  • 任天堂公式サイトで、ミュウツーを使用して「シンプル」、「オールスター」、「競技場」、「フィギュアラッシュ」、「フィールドスマッシュ」のいずれかをプレイした後にインターネットに接続しようとすると、世界戦闘力が不正データとして誤判定されインターネットに接続できなくなることがある不具合があることが公表される[9]

2015/4/15

  • 追加コンテンツが購入できるようになり、新たにゲームバランスを調整した両機種共通の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.6)」が配布される。
  • 3DS版とWii U版を両方購入した人向けの“ミュウツー”の先行配信と、Miiファイターの追加コスチューム第1弾の配信が開始される。

2015/4/2

  • 「Nintendo Direct 2015.4.2」にて、“ミュウツー”の配信開始日、さらなる挑戦者“リュカ”の制作、amiiboの第五・六・七弾の内容と発売日、更新データ(Ver.1.0.6)の配信予定日が発表される。

2015/2/10

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』がamiiboに対応し、インターネットを使って世界中の人とリプレイなどを共有できるようになる3DS版の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.5)」がeショップで配布される。

2015/1/29

  • 8人乱闘対応のステージを追加したWii U版の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.2)」が配布される。

2015/1/14

  • 「Nintendo Direct 2015.1.14」で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のamiiboに対応する更新データを2月に配信することと、amiibo第三弾の発売日、第四弾の内容が発表される。

2014/12/6

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』(パッケージ版)の発売日を迎える。

2014/12/5

  • 22時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がeショップでダウンロード可能になる。

2014/11/29

  • 豪州で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が発売される。

2014/11/28

  • 欧州で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が発売される。

2014/11/21

  • 北米で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が発売される。

2014/11/18

  • 新たにゲームバランスを調整した3DS版の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.4)」がeショップで配布される。

2014/11/13

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のあらかじめダウンロードが開始される。

2014/11/11

  • amiibo第ニ弾、第三弾の内容が発表される。

2014/11/6

  • 新たなる挑戦者“ダックハント”の参戦動画が公開される。

2014/10/31

  • 欧州での『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の発売日を、2014年12月5日から2014年11月28日へと1週間前倒しすることが発表される。

2014/10/27

  • コンクエストの途中経過を確認できなくする3DS版の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.3)」がeショップで配布される。

2014/10/24

  • 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」が放送。8人対戦、ワールドスマッシュオーダーなど、3DS版にはない新しい要素が発表される。
    • 映像の最後に、追加コンテンツとしてさらなる挑戦者“ミュウツー”の制作が発表される。
  • 新たなる挑戦者“クッパJr.”の参戦動画が公開される。

2014/10/7

  • YouTubeの任天堂公式チャンネルの動画で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の発売日が発表される。2014年の日本は12月6日、米国は11月21日、欧州は12月5日。
  • 発売日と同日に、amiiboが第一弾として18種類発売されることが発表される。

2014/10/4

  • 豪州で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』が発売される。

2014/10/3

  • 北米・欧州で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』が発売される。

2014/9/19

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後に「ピーチ」が下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合を修正する3DS版の更新データの、「更新データ(Ver.1.0.2)」がeショップで配布される。

2014/9/15

  • 任天堂公式サイトで、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後に「ピーチ」が下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があることが公表される[10]

2014/9/13

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』(パッケージ版)の発売日を迎える。

2014/9/12

  • 14時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』でインターネットが使えるようになる、「更新データ(Ver.1.0.1)」がeShopで配信される。
  • 22時頃、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』がeショップでダウンロード可能になる。

2014/9/10

  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの体験版がeショップで配信される。使用可能なゲームモードは“スマちしき”と、“ひとりで大乱闘”と“みんなで大乱闘”のみ。大乱闘のステージは戦場とその終点化のみで、ルールは2分、アイテム有り固定(終点化するとアイテムOFF)。使用可能キャラクターは、マリオ、リンク、ピカチュウ、むらびと、ロックマン。

2014/9/6

  • 9月6日~7日、9/13日~15日、全国複数のゲーム販売店で大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS店頭体験会が開催される。

2014/8/31

  • 山手線と中央線の各駅構内に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の広告が設置される(山手線と中央線の広告)。

2014/8/29

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のTVCM第二弾の放送が開始される。
  • 『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』で新たなる挑戦者“シュルク”の参戦が発表される。

2014/8/13

  • 歴戦の勇者“メタナイト”の参戦が発表される。

2014/8/7

  • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のTVCM第一弾の放送が開始される。

2014/7/14

  • 新ファイター紹介映像が放送、歴戦の勇者“キャプテン・ファルコン”、新たなる挑戦者“ルキナ”、“ルフレ”の参戦が発表される。

2014/6/28-29

  • 千葉で開催された「次世代ワールドホビーフェア'14 SUMMER」にて、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の試遊台が国内で初めて出展される。

2014/6/14

  • 日本で『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の予約が開始。

2014/6/11

  • 任天堂がE3 2014のためにインターネットプレゼンテーションを実施。
    • 新たなる挑戦者“Miiファイター”、“パルテナ”の参戦が発表される。
    • 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が、「amiibo」に対応する最初のソフトになることを発表。
  • E3 2014にて、スマブラ過去作のプレイヤー16人によるトーナメント「Invitational Tournament」が行われる。
  • E3 2014のスマブラブースにて、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の試遊台が世界で初めて出展される。
  • E3 2014で行われた桜井政博氏の記者向けラウンドテーブルにて、新たなる挑戦者“パックマン”の参戦が発表される。
  • 米国の大手家電チェーン『BEST BUY』にて、11日と14日に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/3DS』をいち早く体験できる「Super Smash Bros. Smash-Fest @ Best Buy」を開始。

2014/5/23

  • 歴戦の勇者“アイク”の参戦が発表される。

2014/4/9

  • 「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」が放送。ディレクターの桜井政博氏により、発売予定時期、オンライン対戦の仕様やフィールドスマッシュの存在、歴戦の勇者“ゼロスーツサムス”、“シーク”、“ヨッシー”、“リザードン”、新たなる挑戦者“ゲッコウガ”の参戦など、数多くの新しい情報の発表がされる。

2014/2/21

  • 歴戦の勇者“ディディーコング”の参戦が発表される。

2014/2/14

  • 「Nintendo Direct 2014.2.14」で、新たなる挑戦者“リトル・マック”の参戦が発表される。

2014/1/31

  • 歴戦の勇者“ルカリオ”の参戦が発表される。

2014/1/10

  • 歴戦の勇者“デデデ”の参戦が発表される。

2013/12/26

  • 歴戦の勇者“ゼルダ”の参戦が発表される。

2013/12/18

  • 「Nintendo Direct 2013.12.18」で、新たなる挑戦者“ロゼッタ&チコ”の参戦が発表される。

2013/11/7

  • 歴戦の勇者“マルス”の参戦が発表される。

2013/10/1

  • 「Nintendo Direct 2013.10.1」で、歴戦の勇者“ソニック”の参戦が発表される。

2013/9/26

  • 歴戦の勇者“トゥーンリンク”の参戦が発表される。

2013/9/12

  • 歴戦の勇者“ピーチ”の参戦が発表される。

2013/8/7

  • 「Nintendo Direct 2013.8.7」で、歴戦の勇者“ルイージ”の参戦が発表される。

2013/7/12

  • 歴戦の勇者“ピクミン&オリマー”の参戦が発表される。

2013/6/21

  • メディアクリエイトの「今週のランキング(6月10日~6月16日)」で、スマブラXが28位に急上昇する。

2013/6/12

  • E3の任天堂ブースにおいて、新たなる挑戦者“Wii Fit トレーナー”の参戦が発表される。

2013/6/11

  • 「Ninetndo Direct @ E3 2013」で、スマブラの最新作の映像が世界初公開。
    タイトルもこのとき初めて発表される。
    紹介されたキャラクターは、マリオ・ドンキー・リンク・サムス・カービィ・フォックス・ピカチュウ・クッパ・ピット、そして新たなる挑戦者、むらびと・ロックマン。

2013/1/23

  • 「Wii U Direct Nintendo Games 2013.1.23」で、E3 2013でスマブラ最新作の画面を初公開する予定を発表。

2012/6/22

  • 「Nintendo Direct 2012.6.22」で、バンダイナムコと共同開発していることを発表。
    ディレクターはこれまで通り桜井政博氏が、バンダイナムコスタジオの開発チームの運営には、プロデューサーとして小林賢也氏、ディレクターとして樋口義人氏が参加していることを発表。
    http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/120622message.html

2011/6/8

  • 「E3 2011」の任天堂のプレゼンテーションで、スマブラの最新作の開発を発表。
    Wii U・3DSの2つのハードでリリースし、両者は何らかの形で連携するという方針が明かされる。
    なお、この時点では、桜井政博氏は『新・光神話パルテナの鏡』の開発中であり、スマブラの開発は始まっていない。

注釈

  1. スタッフロールの"Development Cooperation"が開発に関与した企業。
  2. ピクミン&オリマーのみ、Wii U版限定でピクミンが勝手に落ちているアイテムを拾ってくるという性能の違いがある。また、過去の幾つかのバージョンでは一部のファイターの性能が2作で異なることがあった。

出典