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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1」の版間の差分

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== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 +
<!-- 各ファイターの変更点の加筆修正は"http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/テンプレート:更新データVer.1.1.1"でしてください。 -->
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
 
=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
16行目: 17行目:
 
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった
 
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった
 
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
 
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
*幾つかの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになった
+
*これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
 
**[[#ルフレ]]の勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
 
**[[#ルフレ]]の勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
  
 +
=== マリオ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=マリオ}}
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*下スマッシュ攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルイージ}}
**リアクション影響値が増えた: 80/100 → 85/104 [1段目/2段目]
 
*下空中攻撃
 
**メテオ部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.8 → 2.5
 
*下投げ
 
**リアクション影響値が増えた: 30 → 83
 
**リアクション付加値が減った: 75 → 55
 
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8 → 4.0
 
**攻撃判定の中心の位置が下・前に移動した
 
*下必殺ワザ1「ルイージサイクロン」
 
**空中版のヒットストップ補正率が大きくなった: 1.0 → 1.3
 
**空中版のリアクション影響値が減った: 130 → 120
 
**空中版のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが変わった: 90 → 89
 
*下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」
 
**ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
 
**フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 70
 
**フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 100
 
 
 
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ1-3
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピーチ}}
**後隙が減った: 64 → 62
 
 
 
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*ニュートラル空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=クッパ}}
**ダメージが増えた: 5% → 6%
+
=== ヨッシー ===
**着地隙が減った: 24F → 20F
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ヨッシー}}
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」
 
**ダメージが増えた: 5%-4% → 6%-5% [始-終]
 
**リアクション付加値が増えた: 25 → 35
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0-3.5 → 5.0-5.0 [始-終]
 
**クリーンヒット(更新後の6%部分)の持続が長くなった: 20F → 25F
 
 
 
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*弱攻撃百裂
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロゼッタ&チコ}}
**[チコ] ダメージが減った: 2% → 1%
 
*横必殺ワザ2「漂うスターピース」
 
**[ロゼッタ] 後隙が減った
 
*下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
 
**[ロゼッタ] 後隙が1F減った
 
**[チコ] これまで途中で攻撃判定が切り替わっていたのが(3%のものから5%のもへ)、切り替わらずに最初の攻撃判定が最後まで持続するようになった
 
**[チコ] 攻撃判定の発生が2F早くなった:
 
**[チコ] ダメージが増えた: 3% → 5%
 
**[チコ] ベクトルが変わった: 55 → 75
 
**[チコ] リアクション影響値が下がった: 90 → 80
 
**[チコ] リアクション付加値が上がった: 55 → 75
 
**[チコ] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.7 → 3.0
 
**[チコ] ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.25 → 1.0
 
 
 
=== ヨッシー ===
 
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
 
**後隙が4F減った
 
*ガケのぼり攻撃
 
**盾削り値が増えた: 0 → 1
 
 
 
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*あおむけおきあがり攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=クッパJr.}}
**盾削り値が増えた: 1 → 10
 
*うつぶせおきあがり攻撃
 
**盾削り値が増えた: 1 → 8
 
*転倒おきあがり攻撃
 
**盾削り値が増えた: 1 → 8
 
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
 
**リアクション付加値が増えた:  60/80 → 65/85 [根元/先端]
 
**先端の攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5 → 5.5
 
**発射後のクッパJr.のモーションが早くなった
 
***これにより後隙が 40F → 26F になった
 
 
 
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ワリオ}}
**前後の隙が減った
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ1~3
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ドンキーコング}}
**盾削り値が減った: 2 → 0
 
*横必殺ワザ1「ドンキーヘッドバット」
 
**盾削り値が減った: 30 → 25
 
 
 
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ディディーコング}}
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されて復活することで解除される
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]
 
 
 
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*上必殺ワザ「電撃斬り」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リンク}}
**更新前の攻撃判定
 
***(ためを解除してから)<br />'''4F-8F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''9F-20F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 9%<br />[先端] ダメージ: 7%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 7%<br />[先端] ダメージ: 5%
 
**更新後の攻撃判定
 
***'''4F-5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F-10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6%
 
 
 
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゼルダ}}
**風判定の位置が移動した
 
**モーションが早くなった
 
***これにより風判定の発生が2F、爆発の発生が5F早くなり、後隙も減った
 
*上必殺ワザ2「フロルの突風」
 
**風判定の持続が1F長くなった
 
**後隙(着地隙ではない)が6F減った
 
*最後の切りふだ
 
**矢の攻撃判定のサイズが大きくなった: 20 → 21
 
 
 
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*通常必殺ワザ2「貫通針」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=シーク}}
**盾削り値が減った: 9 → 6
 
 
 
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*ニュートラル空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ガノンドロフ}}
**1段目
 
***ダメージが変わった: 12%-7%/12%-7%/12%-7% → 12%-8%/12%-8%/8%-5% [根元/中間/先端] [始-終]
 
***ベクトルが変わった: 61/60 → 55/70 [根元/中間]
 
***先端の対空攻撃判定のベクトルが変わった: 55 → 100
 
***リアクション影響値が変わった: 100/100/100 → 130/90/90 [根元/中間/先端]
 
***リアクション付加値が変わった: 30/30/30 → 0/0/40 [根元/中間/先端]
 
**2段目
 
***ダメージが増えた: 9%-5% → 10%-7% [始-終]
 
***リアクション影響値が増えた: 100 → 120
 
***ヒットストップ補正率が増えた: 1.0 → 1.2
 
***攻撃判定のサイズが変わった: 6.2/5.7/4.3 → 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0 [根元/中間/先端] [始-終]
 
***攻撃判定の中心の位置が変わった
 
***音レベルが大きくなった: S → L-M [始-終]
 
**総括すると、相手が低%のときは2段ヒットしやすくなり、高%のときは撃墜しやすくなった
 
 
 
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=トゥーンリンク}}
**これまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった
 
**地上版の移動距離が増した
 
 
 
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*ニュートラル空中攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=サムス}}
**1段目
+
=== ゼロスーツサムス ===
***攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.0
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゼロスーツサムス}}
**攻撃判定の持続が長くなった: 2F → 4F
+
=== ピット ===
**2段目
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピット}}
***ベクトルが変わった: 361 → 45
 
***カス当たり(6%部分)の攻撃判定のリアクション値が増えた: 80 → 98
 
***攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5-3.3 → 4.0-3.3 [始-終]
 
***カス当たり(6%部分)の攻撃判定の持続が長くなった: 5F → 7F
 
*前空中攻撃
 
**1~5段目のダメージが増えた: 1% → 1.6%
 
**着地隙が減った: 30F → 24F
 
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
 
**ダメージが増えた: 5%~18% → 6%~20% [ため無し~最大ため]
 
**ベクトルが変わった: 45/35 → 40/32 [非最大ため/最大ため]
 
**リアクション付加値が増えた: 30/65 → 50/70 [非最大ため/最大ため]
 
**攻撃判定のサイズが小さくなった: 4.0/10.0 → 2.5/8.0 [非最大ため/最大ため]
 
*上必殺ワザ1
 
**2~4段目のベクトルが変わった: 100 → 96
 
**2~4段目のリアクション固定値が変わった 150/120 → 178/140 [対空/対地]
 
 
 
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*下必殺ワザ2「軽量化」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=パルテナ}}
**すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
 
 
 
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=マルス}}
**盾削り値が減った: 30 → 25
 
 
 
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*通常必殺ワザ2「旋風」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=アイク}}
**ため無しのダメージが増えた: 1% → 5%
 
***更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは5%である
 
**攻撃判定の持続が2F長くなった
 
**攻撃後のモーションが早くなった
 
***これにより後隙が4F減った
 
**最大ため空中発動時の上昇量が2倍近く増した
 
*通常必殺ワザ3「大噴火」
 
**前方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.0/8.0/10.0 → 8.5/10.0/12.5 [ため無し/ため有り/最大ため]
 
**最大ための後方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 15.0 → 16.0
 
**前方の攻撃判定の持続が3フレーム長くなった
 
**後方の攻撃判定の持続が2フレーム短くなった
 
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
 
**リアクション影響値が減った: 100 → 70
 
**リアクション付加値が増えた: 48 → 90
 
 
 
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*上必殺ワザ2「変則エルウィンド」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルフレ}}
**2発目を放つタイミングが早くなった
 
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
 
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin's Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]
 
 
 
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=カービィ}}
**6%部分のベクトルが変わった: 40 → 30
+
=== デデデ ===
**6%部分のリアクション付加値が減った: 50 → 40
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=デデデ}}
**攻撃判定の位置が前方に移動した
 
**攻撃前後のアニメ―ションが早くなった
 
***これにより前後の隙が減った
 
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
 
**空中発動時の1段目のリアクション固定値が増えた
 
**根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった。
 
 
 
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=メタナイト}}
**前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズが大きくなった: 7.0 → 7.2
 
**攻撃判定の持続が2F長くなった
 
 
 
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リトル・マック}}
**ため無しのダメージが増えた: 10% → 11%
 
**最大ためのリアクション影響値が増えた: 60 → 70
 
 
 
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*下投げ
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=フォックス}}
**ブラスターの弾のダメージと数が変わった: 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
+
=== ファルコ ===
***合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ファルコ}}
 
+
=== ピカチュウ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピカチュウ}}
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リザードン}}
**ダメージが増えた: 10%/9% → 12%/10% [地上版/空中版]
 
**攻撃後のモーションが早くなった
 
***これにより後隙が5F減った
 
 
 
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルカリオ}}
**ベクトルが変わった: 58 → 65
+
=== プリン ===
**攻撃後のモーションが早くなった
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=プリン}}
***これにより後隙が7F減った
 
 
 
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゲッコウガ}}
**攻撃後のモーションが早くなった
+
=== ダックハント ===
***これにより後隙が減った
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ダックハント}}
 
+
=== ロボット ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロボット}}
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ネス}}
**ベクトルが変わった: 80 → 85
 
**リアクション影響値が減った: 80 → 50
 
**リアクション付加値が増えた: 30 → 80
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 13.0
 
*通常必殺ワザ2「PKフリーズ」
 
**リアクション固定値が減った: 70 → 55
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 11.0
 
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
 
**ダメージが増えた: 1%/8% → 2%/9% [弾/火柱]
 
**火柱の攻撃判定のサイズが小さくなった: 15.0 → 8.0
 
 
 
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=キャプテン・ファルコン}}
**ダメージが増えた: 7%/8% → 8%/9% [空中版/地上版]
 
 
 
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=むらびと}}
**攻撃判定のサイズが小さくなった: 6.5/14.5 → 4.0/11.5 [9%部分/6%部分]
+
=== ピクミン&オリマー ===
 
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピクミン&オリマー}}
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Wii Fit トレーナー}}
**攻撃判定のヒット対象に関する値が変更された
 
***不明な値でありこの変更により何がどう変わったのかは不明
 
 
 
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ドクターマリオ}}
**ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
+
=== ブラックピット ===
**フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 64
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ブラックピット}}
**フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 70
 
**フィニッシュの攻撃判定のサイズが大きくなった: 8.0 → 9.5
 
**フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が下に移動した:
 
**フィニッシュの音レベルが大きくなった: M → L
 
 
 
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルキナ}}
**盾削り値が減った: 30 → 25
 
 
 
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=シュルク}}
**ベクトルが変わった: 35 → 32
+
=== パックマン ===
**リアクション影響値が増えた: 84/94 → 89/99 [通常/前入力]
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=パックマン}}
 
 
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロックマン}}
**ダメージが増えた: 8%/6% → 10%/8% [直撃/爆風]
 
**弾の移動速度が速くなった
 
**後半のロックマンのモーションが早くなった
 
***これにより後隙が5F減った
 
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
 
**後半のロックマンのモーションが早くなった
 
***これにより後隙が6F減った
 
 
 
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*あおむけおきあがり攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ソニック}}
**盾削り値が減った: 10 → 8
+
=== ミュウツー ===
*うつぶせおきあがり攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ミュウツー}}
**盾削り値が増えた: 1 → 8
+
=== リュカ ===
*転倒おきあがり攻撃
+
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュカ}}
**盾削り値が減った: 10 → 8
+
=== ロイ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロイ}}
 +
=== リュウ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュウ}}
 +
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 格闘タイプ}}
 +
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 剣術タイプ}}
 +
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
 +
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 射撃タイプ}}
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==

2015年10月9日 (金) 18:56時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1

ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.1』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が減った: 10 → 8
  • 前・後緊急回避の無敵が終わるのが1F早くなった
  • ガード硬直(ガードストップ)が長くなった
    • 直接攻撃は大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない
  • ガード時のノックバックが減った
  • ジャストシールドの猶予が短くなった: 1F-4F → 1F-3F
  • シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった
    • これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
  • これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
    • #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている

マリオ

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ルイージ

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ピーチ

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クッパ

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ヨッシー

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ロゼッタ&チコ

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クッパJr.

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ワリオ

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Mr.ゲーム&ウォッチ

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ドンキーコング

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ディディーコング

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リンク

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ゼルダ

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シーク

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ガノンドロフ

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トゥーンリンク

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サムス

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ゼロスーツサムス

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ピット

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パルテナ

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マルス

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アイク

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ルフレ

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カービィ

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デデデ

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メタナイト

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リトル・マック

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フォックス

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ファルコ

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ピカチュウ

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リザードン

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ルカリオ

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プリン

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ゲッコウガ

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ダックハント

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ロボット

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ネス

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キャプテン・ファルコン

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むらびと

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ピクミン&オリマー

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Wii Fit トレーナー

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ドクターマリオ

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ブラックピット

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ルキナ

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シュルク

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パックマン

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ロックマン

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ソニック

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ミュウツー

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リュカ

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ロイ

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リュウ

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Miiファイター 格闘タイプ

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Miiファイター 剣術タイプ

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Miiファイター 射撃タイプ

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その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第4弾に対応した。
  • [3DS] ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。
  • [Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
  • [Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。

外部リンク