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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1」の版間の差分

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(詳細なことは表に&ファイターページにも記載することを考えてコンパクトに)
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{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
 
=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
*あおむけ・うつぶせ・転倒[[おきあがり攻撃]]の盾削り値が減った: 10 → 8
+
*あおむけ・うつぶせ・転倒[[おきあがり攻撃]]の盾削り値が 10 → 8 に減少した。
**[[#クッパJr.]]と[[#ソニック]]は除く
+
**[[#クッパJr.]]と[[#ソニック]]は除く。
*前・後[[緊急回避]]の無敵が終わるのが1F早くなった
+
*前・後[[緊急回避]]の無敵Fが1F減少した。
*ガード硬直(ガードストップ)が長くなった
+
*ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
**直接攻撃は大幅に増え、非直接攻撃([[飛び道具]]等)は殆ど変っていない
+
**直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃([[飛び道具]]等)は殆ど変っていない。
*ガード時のノックバックが減った
+
*ガード時のノックバックが弱まった。
*[[ジャストシールド]]の猶予が短くなった: 1F-4F → 1F-3F
+
*[[ジャストシールド]]の猶予が 1F-4F → 1F-3F に減少した。
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった
+
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
 
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
 
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
 
*これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
 
*これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
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変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*下スマッシュ攻撃
+
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
**リアクション影響値が増えた: 80/100 85/104 [1段目/2段目]
+
*下空中攻撃のメテオ部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
*下空中攻撃
+
*下投げのふっとばし力が変わった。
**メテオ部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.8 2.5
+
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大した。
*下投げ
+
*下必殺ワザ1(空中版)のヒットストップ補正率が増加、最終段のふっとばし力が減少、最終段のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが低下した。
**リアクション影響値が増えた: 30 83
+
**ヒットストップが長くなったことにより、[[ヒットストップずらし]]の影響を受けやすくなった。
**リアクション付加値が減った: 75 55
+
*下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」のダメージが増加した(8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ])。
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
+
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8 4.0
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**攻撃判定の中心の位置が下・前に移動した
+
|+ 変更点詳細
*下必殺ワザ1「ルイージサイクロン」
+
|-
**空中版のヒットストップ補正率が大きくなった: 1.0 1.3
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**空中版のリアクション影響値が減った: 130 120
+
|-
**空中版のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが変わった: 90 89
+
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [1段目/2段目]|| 80/100 || 85/104
*下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」
+
|-
**ダメージが増えた: 8% 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
+
|下空中攻撃 - メテオ部分の攻撃判定のサイズ|| 1.8 || 2.5
**フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 70
+
|-
**フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 100
+
|下投げ - リアクション影響値|| 30 || 83
 +
|-
 +
|下投げ - リアクション付加値|| 75 || 55
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 4.0
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - クリーンヒットの攻撃判定のオフセット [XY/Z]|| 6.0/5.5 || 5.5/7.0
 +
|-
 +
|下必殺ワザ1(空中版) - 最終段以外のヒットストップ補正率|| 1.0 || 1.3
 +
|-
 +
|下必殺ワザ1(空中版) - 最終段のリアクション影響値|| 130 || 120
 +
|-
 +
|下必殺ワザ1(空中版) - 最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトル|| 90 || 89
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3 - ダメージ [回転中/フィニッシュ]|| 8% || 10%/12%
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3 - 最終段のリアクション影響値|| 120 || 70
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3 - 最終段のリアクション付加値|| 65 || 100
 +
|}
 +
 
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ1「キノピオガード」
+
*通常必殺ワザ1のカウンターの受付Fが11F~31Fから10F~34Fになった。
**カウンターの受付開始が1F早くなり、終了が3F遅くなった
+
*通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
**全体Fが2F減った
+
 
*通常必殺ワザ2「キノピオスリープ」
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**全体Fが2F減った
+
|+ 変更点詳細
***実際には4F減っているとする報告もある [https://www.youtube.com/watch?v=2ipnBdxtuCE&feature=youtu.be&t=182 参考]
+
|-
*通常必殺ワザ3「キノピオアタック」
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**全体Fが2F減った
+
|-
 +
|通常必殺ワザ1 - カウンターの受付F|| 11~31 || 10~34
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 65 || 63
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 82 || 78
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 79 || 77
 +
|}
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*ニュートラル空中攻撃のダメージが1%増加、着地隙が4F減少した。
**ダメージが増えた: 5% 6%
+
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」のダメージが1%増加、攻撃判定のサイズが拡大、最大ダメージ部分の持続が5F増加した。
**着地隙が減った: 24F → 20F
+
 
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ダメージが増えた: 5%-4% 6%-5% [始-終]
+
|+ 変更点詳細
**リアクション付加値が増えた: 25 → 35
+
|-
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0-3.5 5.0-5.0 [始-終]
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**クリーンヒット(更新後の6%部分)の持続が長くなった: 20F → 25F
+
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃 - ダメージ|| 5% || 6%
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F|| 24 || 20
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始-終]|| 5%-4% || 6%-5%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - リアクション付加値|| 25 || 35
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [始-終]|| 4.0-3.5 || 5.0-5.0
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 6%部分の持続|| 14 || 19
 +
|}
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
+
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」の全体Fが8F減少した。
**全体Fが4F減った
+
*ガケのぼり攻撃の盾削り値が1増えた。
***実際には8F早くなったとする報告もある [https://www.youtube.com/watch?v=2ipnBdxtuCE&feature=youtu.be&t=279 参考]
+
 
*ガケのぼり攻撃
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**盾削り値が増えた: 0 1
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - IASA|| 47 || 43
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -8F
 +
|-
 +
|ガケのぼり攻撃 - 盾削り値|| 0 || 1
 +
|}
 +
 
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*弱攻撃百裂
+
*[チコ] 百裂攻撃のダメージが0.3%減少した。
**[チコ] ダメージが減った: 2% 1.7%
+
*[ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」の全体Fが7F減少した。
*横必殺ワザ2「漂うスターピース」
+
*[ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」の全体Fが5F減少した。
**[ロゼッタ] モーションが速くなった
+
*[チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」のダメージが5%で統一された。
***これにより全体Fが7F減った
+
*[チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」の発生が2F高速化、ふっとばし角度が上昇、攻撃判定のサイズが拡大した。
*下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
+
 
**[ロゼッタ] モーションが速くなった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***これにより全体Fが5F減った
+
|+ 変更点詳細
**[チコ] これまで途中で攻撃判定が切り替わっていたのが(3%のものから5%のもへ)、切り替わらずに最初の攻撃判定が最後まで持続するようになった
+
|-
**[チコ] 発生が2F早くなった:
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**[チコ] ダメージが増えた: 3% 5%
+
|-
**[チコ] ベクトルが変わった: 55 75
+
|[チコ] 百裂攻撃 - ダメージ|| 2% || 1.7%
**[チコ] リアクション影響値が下がった: 90 80
+
|-
**[チコ] リアクション付加値が上がった: 55 75
+
|[ロゼッタ] 横必殺ワザ2 - 21F以降のフレーム速度倍率|| 1.2 || 1.0
**[チコ] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.7 3.0
+
|-
**[チコ] ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.25 1.0
+
|[ロゼッタ] 横必殺ワザ2 - 全体F(計測)||62|| 55
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 下必殺ワザ3 - 35F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.7
 +
|-
 +
|[ロゼッタ] 下必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 54 || 49
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - 発生F|| 8 || 6
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - 攻撃判定が切り替わらず最初のものが最後まで持続するように||  ||
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - ダメージ|| 3%-5% || 5%
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - ベクトル|| 55 || 75
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - リアクション影響値|| 90 || 80
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - リアクション付加値|| 55 || 75
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - 攻撃判定のサイズ|| 2.7 || 3.0
 +
|-
 +
|[チコ] 下必殺ワザ3 - ずらしやすさ|| 1.25 || 1.0
 +
|}
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*あおむけおきあがり攻撃
+
*あおむけおきあがり攻撃とうつぶせおきあがり攻撃の盾削り値が1 → 10に、転倒おきあがり攻撃の盾削り値が1 → 8に増加した。
**盾削り値が増えた: 1 10
+
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」のふっとばし力増加、先端の攻撃判定ののサイズが拡大、全体Fが13F減少した。
*うつぶせおきあがり攻撃
+
 
**盾削り値が増えた: 1 → 8
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*転倒おきあがり攻撃
+
|+ 変更点詳細
**盾削り値が増えた: 1 8
+
|-
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**リアクション付加値が増えた:  60/80 65/85 [根元/先端]
+
|-
**先端の攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5 5.5
+
|あおむけおきあがり攻撃 - 盾削り値|| 1 || 10
**発射後のクッパJr.のモーションが速くなった
+
|-
***これにより全体Fが14F減った
+
|うつぶせおきあがり攻撃 - 盾削り値|| 1 || 10
 +
|-
 +
|転倒おきあがり攻撃 - 盾削り値|| 1 || 8
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - リアクション付加値 [根元/先端]|| 60/80 || 65/85
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 先端の攻撃判定のサイズ|| 4.5 || 5.5
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 発射後5F~24Fのフレーム速度倍率|| 2.0 || 1.3
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 85 || 72
 +
|}
 +
 
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」
+
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」の発生が14F高速化、口を閉じた後の全体Fが6F短縮した。
**前後のモーションが速くなった
+
 
***これにより発生が早くなった。また、口を閉じた後の全体Fが減った
 
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ1~3
+
*通常必殺ワザ1~3の盾削り値が 2 → 0 に減少した。
**盾削り値が減った: 2 → 0
+
*横必殺ワザ1の盾削り値が 30 → 25 に減少した。
*横必殺ワザ1「ドンキーヘッドバット」
 
**盾削り値が減った: 30 → 25
 
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった
+
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されて復活することで解除される
+
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されて復活することで解除される。
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
118行目: 198行目:
 
***'''4F-5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F-10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6%
 
***'''4F-5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F-10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6%
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
+
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」の風判定のリーチ延長、風判定の発生が2F高速化、爆発の発生が5F高速化、全体Fが7F減少した。
**風判定の位置が移動した
+
*上必殺ワザ2「フロルの突風」の全体Fが7F減少した。
**モーションが速くなった
+
*最後の切りふだの矢の攻撃判定のサイズが拡大した。
***これにより風判定の発生が2F、爆発の発生が5F早くなり、全体Fも減った
+
 
*上必殺ワザ2「フロルの突風」
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**風判定の持続が1F長くなった
+
|+ 変更点詳細
**出現後のモーションが速くなった
+
|-
***これにより全体Fが7F減った
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*最後の切りふだ
+
|-
**矢の攻撃判定のサイズが大きくなった: 20 21
+
|通常必殺ワザ3 - Zオフセット [オフセット1/オフセット2]|| -10/10 || -12/12
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 1F~25Fのフレーム速度倍率|| - || 0.8
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 風発生F(計測)|| 14 || 12
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 爆発発生F(計測)|| 27 || 22
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 96 || 89
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - 3F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.8
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 96 ||89
 +
|-
 +
|最後の切りふだ - 矢の攻撃判定のサイズ|| 20 || 21
 +
|}
 +
 
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*通常必殺ワザ2「貫通針」
+
*通常必殺ワザ2「貫通針」の盾削り値が9 6に減少した。
**盾削り値が減った: 9 6
 
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
**1段目
+
**1段目は先端のダメージが減少、先端以外はカス当たりのダメージが増加した。また、ふっとばし角度が変わっため相手が低%のときの2段目への繋がりやすさが増し、ふっとばし力が増加したため相手が高%のときは撃墜しやすくなった。
***ダメージが変わった: 12%-7%/12%-7%/12%-7% 12%-8%/12%-8%/8%-5% [根元/中間/先端] [始-終]
+
**2段目はダメージが増加した。また、攻撃判定のサイズが拡大したためにヒットしやすくなった。
***ベクトルが変わった: 61/60 55/70 [根元/中間]
+
 
***先端の対空攻撃判定のベクトルが変わった: 55 → 100
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***リアクション影響値が変わった: 100/100/100 130/90/90 [根元/中間/先端]
+
|+ 変更点詳細
***リアクション付加値が変わった: 30/30/30 0/0/40 [根元/中間/先端]
+
|-
**2段目
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***ダメージが増えた: 9%-5% 10%-7% [始-終]
+
|-
***リアクション影響値が増えた: 100 120
+
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - ダメージ [根元/中間/先端] [始-終]|| 12%-7%/12%-7%/12%-7% || 12%-8%/12%-8%/8%-5%
***ヒットストップ補正率が増えた: 1.0 1.2
+
|-
***攻撃判定のサイズが変わった: 6.2/5.7/4.3 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0 [根元/中間/先端] [始-終]
+
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - ベクトル [根元/中間]|| 61/60 || 55/70
***攻撃判定の中心の位置が変わった
+
|-
***音レベルが大きくなった: S → L-M [始-終]
+
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - 先端の対空判定のベクトル|| 55 || 100
**総括すると、相手が低%のときは2段ヒットしやすくなり、高%のときは撃墜しやすくなった
+
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - リアクション影響値 [根元/中間/先端]|| 100/100/100 || 130/90/90
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - リアクション付加値 [根元/中間/先端]|| 30/30/30 || 0/0/40
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - ダメージ [始-終]|| 9%-5% || 10%-7%
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 100 || 120
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - ヒットストップ補正率|| 1.0 || 1.2
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [根元/中間/先端] [始-終]|| 6.2/5.7/4.3 || 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定ID=0のオフセット [X/Z] [始-終]|| 5.0/0 || 6.5-6.0/-3.0
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定ID=1のZオフセット|| 0 || -1.0
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 音レベル [始-終]|| S ||L-M
 +
|}
 +
 
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」
+
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」のダメージがこれまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった。また、地上版の移動距離が増した。
**これまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった
 
**地上版の移動距離が増した
 
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*ニュートラル空中攻撃が1段目・2段目ともに持続が2F増加、攻撃判定のサイズが拡大しヒットしやすくなった。
**1段目
+
*前空中攻撃の最終段以外のダメージが0.6%増加した。
***攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.0
 
**持続が長くなった: 2F → 4F
 
**2段目
 
***ベクトルが変わった: 361 → 45
 
***カス当たり(6%部分)の攻撃判定のリアクション値が増えた: 80 → 98
 
***攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5-3.3 → 4.0-3.3 [始-終]
 
***カス当たり(6%部分)の持続が長くなった: 5F → 7F
 
*前空中攻撃
 
**1~5段目のダメージが増えた: 1% → 1.6%
 
 
**着地隙が減った: 30F → 24F
 
**着地隙が減った: 30F → 24F
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
+
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」のダメージが増加、ふっとばし角度が低下、攻撃判定のサイズが縮小した。
**ダメージが増えた: 5%~18% 6%~20% [ため無し~最大ため]
+
*上必殺ワザ1の地上版の2~4段目のふっとばし角度が変わるなどして連続ヒットしやすくなった。
**ベクトルが変わった: 45/35 40/32 [非最大ため/最大ため]
+
 
**リアクション付加値が増えた: 30/65 50/70 [非最大ため/最大ため]
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**攻撃判定のサイズが小さくなった: 4.0/10.0 2.5/8.0 [非最大ため/最大ため]
+
|+ 変更点詳細
*上必殺ワザ1
+
|-
**2~4段目のベクトルが変わった: 100 96
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**2~4段目のリアクション固定値が変わった 150/120 178/140 [対空/対地]
+
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.0
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - 攻撃判定消去F|| 10 || 12
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - ベクトル|| 361 || 45
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [始-終]|| 3.5-3.3 || 4.0-3.3
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 終わり際(6%部分)のリアクション影響値|| 80 || 98
 +
|-
 +
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定消去F|| 23 || 25
 +
|-
 +
|前空中攻撃 - 最終段以外のダメージ|| 1% || 1.6%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - ダメージ [ため無し~最大ため]|| 5%~18% || 6%~20%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - ベクトル [非最大ため/最大ため]|| 45/35 || 40/32
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - リアクション付加値 [非最大ため/最大ため]|| 30/65 || 50/70
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 攻撃判定のサイズ [非最大ため/最大ため]|| 4.0/10.0 || 2.5/8.0
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1(地上版) - 2~4段目のベクトル|| 100 || 96
 +
|-
 +
|上必殺ワザ1(地上版) - 2~4段目のリアクション固定値 [対空/対地]|| 150/120 || 178/140
 +
|}
 +
 
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
177行目: 307行目:
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*通常必殺ワザ2「爆炎」
+
*通常必殺ワザ2「爆炎」のダメージが各段0.2%増加、攻撃判定のサイズが拡大、最終段がガード可能になった
**ダメージが増えた: 0.6/4.0 0.8/4.2 [最終段以外/最終段]
+
*下必殺ワザ2「軽量化」をすり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.7/4.0 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
+
 
**最終段がガード可能になった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*下必殺ワザ2「軽量化」
+
|+ 変更点詳細
**すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
+
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [最終段以外-最終段]|| 0.6-4.0 || 0.8-4.2
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [最終段以外/最終段]|| 3.7/4.0 || 4.8/15.5
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 最終段がガード可能に||  ||
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった||  ||
 +
|}
 +
 
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
+
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」の盾削り値が30 25に減った。
**盾削り値が減った: 30 25
 
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*通常必殺ワザ2「旋風」
+
*通常必殺ワザ2「旋風」の攻撃後の全体Fが7F減少、持続が2F増加、最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加した。
**ため無しのダメージが増えた: 1% 5%
+
*通常必殺ワザ3「大噴火」の攻撃判定のサイズが拡大、前方の持続が3F、後方の持続が2F減少した。
***更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは5%である
+
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」のふっとばし力が変わった。
**持続が2F長くなった
+
 
**攻撃後のモーションが速くなった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***これにより全体Fが4F減った
+
|+ 変更点詳細
**最大ため空中発動時の上昇量が2倍近く増した
+
|-
*通常必殺ワザ3「大噴火」
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**前方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.0/8.0/10.0 8.5/10.0/12.5 [ため無し/ため有り/最大ため]
+
|-
**最大ための後方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 15.0 16.0
+
|通常必殺ワザ2 - 溜め無しのダメージ || 1% || 5%
**前方の持続が3F長くなった
+
|-
**後方の持続が2F短くなった
+
| colspan="3" |※更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは更新後と同じ5%である。
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
+
|-
**リアクション影響値が減った: 100 70
+
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F|| 27 || 29
**リアクション付加値が増えた: 48 90
+
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 30F~49Fのフレーム速度倍率|| - || 0.8
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - IASA|| 60 || 55
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -7
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加||  ||
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定のサイズ [ため無し/ため有り/最大ため]|| 7.0/8.0/10.0 || 8.5/10.0/12.5
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 最大ための後方の攻撃判定のサイズ|| 15.0 || 16.0
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 前方の持続F||  || +3
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 後方の持続F||  || -2
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - IASA|| 60 || 55
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)||  || -3
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3 - リアクション影響値|| 100 || 70
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3 - リアクション付加値|| 48 || 90
 +
|}
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*上必殺ワザ2「変則エルウィンド」
+
*上必殺ワザ2「変則エルウィンド」の2発目を放つタイミングが早くなった。
**2発目を放つタイミングが早くなった
 
 
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
 
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
 
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin's Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]
 
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin's Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」
+
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」のふっとばし力が減少、ふっとばし角度が低下、リーチが延長、発生が5F高速化、全体Fが15F減少した。
**6%部分のベクトルが変わった: 40 30
+
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の空中版の1段目のふっとばし力が変わり、2段目に繋がりやすくなった。
**6%部分のリアクション付加値が減った: 50 40
+
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった。
**攻撃判定の位置が前方に移動した
+
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の地上版の溜め開始が4F高速化、空中版の発生が5F高速化した。
**攻撃前後のモ―ションが早くなった
+
 
***これにより発生が5F早くなり、全体Fが15F減った
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
+
|+ 変更点詳細
**空中発動時の1段目のリアクション固定値が増えた: 20 50
+
|-
***連続ヒットしやすくなった
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった
+
|-
**地上版の溜め始めるまでのモーションが速くなった
+
|通常必殺ワザ2 - 6%部分のベクトル|| 40 || 30
***これにより溜め始めるまでが4F早くなった=最速で攻撃できるようになるまでが4F早くなった
+
|-
**空中版の攻撃前のモーションが速くなった
+
|通常必殺ワザ2 - 6%部分のリアクション付加値|| 50 || 40
***これにより発生が5F早くなった
+
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - Zオフセット [1.2%部分/2.4%/6.0%/2.4%]|| 5.0/8.5/13.0/4.5 || 6.0/9.5/15.0/5.5
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 口を開ける前の動作の1F~18Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 口を開ける前の動作のフレーム速度倍率|| 1.5 || -
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 発生F(計測)||  || -5
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -15F
 +
|-
 +
|横必殺ワザ2(空中版) - 1段目のリアクション固定値|| 20 || 50
 +
|-
 +
|横必殺ワザ2 - ID=0とID=1が入れ替わった(空中版は2段目のみ)||  ||
 +
|-
 +
|横必殺ワザ2 - ハンマーを振り被る動作のフレーム速度倍率|| 0.85 || 0.55
 +
|}
 +
 
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
+
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」の攻撃判定のサイズ拡大、持続が2F増加。
**前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズが大きくなった: 7.0 7.2
+
 
**持続が2F長くなった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|上必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ|| 7.0 || 7.2
 +
|-
 +
|上必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるF|| 21 || 23
 +
|-
 +
|上必殺ワザ3 - 攻撃判定消去F|| 30 || 32
 +
|}
 +
 
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
+
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」のため無しのダメージが1%増加、最大ためのふっとばし力が増加した。
**ため無しのダメージが増えた: 10% 11%
+
 
**最大ためのリアクション影響値が増えた: 60 70
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - ため無しのダメージ|| 10% || 11%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ3 - 最大ためのリアクション影響値|| 60 || 70
 +
|}
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*下投げ
+
*下投げのブラスターの弾のダメージと数が 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1% に変わった。
**ブラスターの弾のダメージと数が変わった: 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
+
**合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。
***合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない
 
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
241行目: 439行目:
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」
+
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」のダメージが1%増加、発生Fが2F高速化、全体Fが9F減少。
**ダメージが増えた: 10%/9% 12%/10% [地上版/空中版]
+
 
**モーションが速くなった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***これにより発生が2F早くなり、全体Fが9F減った
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|下必殺ワザ1~3 - IASA|| 62 || 0
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - ダメージ [地上版/空中版]|| 10%/9% || 12%/10%
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - 11F~20Fまでのフレーム速度倍率|| 1.0 || 0.8
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - 発生F(計測)||  || -2
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -9
 +
|}
 +
 
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
+
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」のふっとばし角度が上昇、全体Fが10F減少した。
**ベクトルが変わった: 58 65
+
 
**攻撃後のモーションが速くなった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***これにより全体Fが10F減った
+
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - ベクトル|| 58 || 65
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - 82Fのフレーム速度倍率|| 8.0 || 5.0
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - 82Fのフレーム速度倍率|| 1.3 || 0.9
 +
|}
 +
 
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
+
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」の全体Fが9F減少した。
**攻撃後のモーションが速くなった
+
 
***これにより全体Fが9F減った
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|横必殺ワザ3 - 出現後のフレーム速度倍率|| - || 0.66
 +
|}
 +
 
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
261行目: 490行目:
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
+
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」のふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が変化、攻撃判定のサイズが拡大した。
**ベクトルが変わった: 80 85
+
*通常必殺ワザ2「PKフリーズ」のふっとばし力が減少、攻撃判定のサイズが拡大、溜め開始Fが5F鈍化した。
**リアクション影響値が減った: 80 50
+
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」のダメージが各段1%増加(合計ダメージ2%増加)、火柱の攻撃判定のサイズが縮小した。
**リアクション付加値が増えた: 30 80
+
 
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 13.0
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*通常必殺ワザ2「PKフリーズ」
+
|+ 変更点詳細
**リアクション固定値が減った: 70 55
+
|-
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 11.0
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**最短で炸裂させられるようになるまでが5F長くなった:
+
|-
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
+
|通常必殺ワザ2 - ベクトル|| 80 || 85
**ダメージが増えた: 1%/8% 2%/9% [弾/火柱]
+
|-
**火柱の攻撃判定のサイズが小さくなった: 15.0 8.0
+
|通常必殺ワザ2 - リアクション影響値|| 80 || 50
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - リアクション付加値|| 30 || 80
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ|| 10.0 || 13.0
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - リアクション固定値|| 70 || 55
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ|| 10.0 || 11.0
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 溜め開始F||  || +5
 +
|-
 +
|横必殺ワザ3 - ダメージ [弾/火柱]|| 1%/8% || 2%/9%
 +
|-
 +
|横必殺ワザ3 - 火柱の攻撃判定のサイズ|| 15.0 || 8.0
 +
|}
 +
 
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
+
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」のダメージが1%増加。
**ダメージが増えた: 7%/8% → 8%/9% [空中版/地上版]
+
 
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
+
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」の攻撃判定のサイズが縮小した。
**攻撃判定のサイズが小さくなった: 6.5/14.5 4.0/11.5 [9%部分/6%部分]
+
 
 +
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|上必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [9%部分/6%部分]|| 6.5/14.5 || 4.0/11.5
 +
|}
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
+
変更点確認されず。下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」の攻撃判定のヒット対象に関する値が変更されているのは判明しているが、この変更により何がどう変わったのかは不明(以前から地上・空中どちらの相手にもヒットする)。
**攻撃判定のヒット対象に関する値が変更された
+
 
***不明な値でありこの変更により何がどう変わったのかは不明(以前から地上・空中どちらの相手にもヒットする)
 
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
+
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」の最終段以外のダメージが2%増加、最終段のダメージが4%増加、最終段の攻撃判定のサイズが拡大した。
**ダメージが増えた: 8% 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
+
 
**フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 64
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 70
+
|+ 変更点詳細
**フィニッシュの攻撃判定のサイズが大きくなった: 8.0 9.5
+
|-
**フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が下に移動した:
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**フィニッシュの音レベルが大きくなった: M L
+
|-
 +
|下必殺ワザ3 - ダメージ [最終段以外/最終段]|| 8% || 10%/12%
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3(最終段) - リアクション影響値|| 120 || 64
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3(最終段) - リアクション付加値|| 65 || 70
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3(最終段) - 攻撃判定のサイズ|| 8.0 || 9.5
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3(最終段) - 攻撃判定の位置|| 12.0 || 11.5
 +
|-
 +
|下必殺ワザ3(最終段) - 音レベル|| M || L
 +
|}
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
+
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」の盾削り値が 30 → 25 に減少した。
**盾削り値が減った: 30 → 25
 
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
+
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」のベクトルが低下、ふっとばし力が増加した。
**ベクトルが変わった: 35 32
+
 
**リアクション影響値が増えた: 84/94 89/99 [通常/前入力]
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 +
|+ 変更点詳細
 +
|-
 +
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - ベクトル|| 35 || 32
 +
|-
 +
|下必殺ワザ2 - リアクション影響値 [通常/前入力]|| 84/94 || 89/99
 +
|}
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*下必殺ワザ1「消火栓」
+
*下必殺ワザ1「消火栓」を特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
**特定の状況下で消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が無くなった。
 
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
+
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」のダメージが格段2%増加(合計ダメージ4%増加)、弾の移動速度が上昇、全体Fが5F減少した。
**ダメージが増えた: 8%/6% 10%/8% [直撃/爆風]
+
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」の全体Fが6F減少した。
**弾の移動速度が速くなった
+
 
**後半のロックマンのモーションが速くなった
+
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***これにより全体Fが5F減った
+
|+ 変更点詳細
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
+
|-
**後半のロックマンのモーションが速くなった
+
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***これにより全体Fが6F減った
+
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [直撃/爆風]|| 8%/6% || 10%/8%
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 25F~29Fのフレーム速度倍率|| 2.0 || 1.0
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -5
 +
|-
 +
|通常必殺ワザ2 - 弾の移動速度上昇||  ||
 +
|-
 +
|横必殺ワザ2 - 22F以降のフレーム速度倍率|| 2.0 || -
 +
|-
 +
|横必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| || -6
 +
|}
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*あおむけおきあがり攻撃
+
*あおむけおきあがり攻撃・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が 10 → 8 に減少、うつぶせおきあがり攻撃の盾削り値が 1 → 8 に増加した。
**盾削り値が減った: 10 → 8
 
*うつぶせおきあがり攻撃
 
**盾削り値が増えた: 1 → 8
 
*転倒おきあがり攻撃
 
**盾削り値が減った: 10 → 8
 
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。

2015年11月2日 (月) 10:57時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1

ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.1』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が 10 → 8 に減少した。
  • 前・後緊急回避の無敵Fが1F減少した。
  • ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
    • 直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない。
  • ガード時のノックバックが弱まった。
  • ジャストシールドの猶予が 1F-4F → 1F-3F に減少した。
  • シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
    • これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
  • これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
    • #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
  • 下空中攻撃のメテオ部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 下投げのふっとばし力が変わった。
  • 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 下必殺ワザ1(空中版)のヒットストップ補正率が増加、最終段のふっとばし力が減少、最終段のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが低下した。
  • 下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」のダメージが増加した(8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ])。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [1段目/2段目] 80/100 85/104
下空中攻撃 - メテオ部分の攻撃判定のサイズ 1.8 2.5
下投げ - リアクション影響値 30 83
下投げ - リアクション付加値 75 55
上必殺ワザ2 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ 3.8 4.0
上必殺ワザ2 - クリーンヒットの攻撃判定のオフセット [XY/Z] 6.0/5.5 5.5/7.0
下必殺ワザ1(空中版) - 最終段以外のヒットストップ補正率 1.0 1.3
下必殺ワザ1(空中版) - 最終段のリアクション影響値 130 120
下必殺ワザ1(空中版) - 最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトル 90 89
下必殺ワザ3 - ダメージ [回転中/フィニッシュ] 8% 10%/12%
下必殺ワザ3 - 最終段のリアクション影響値 120 70
下必殺ワザ3 - 最終段のリアクション付加値 65 100

ピーチ

  • 通常必殺ワザ1のカウンターの受付Fが11F~31Fから10F~34Fになった。
  • 通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ1 - カウンターの受付F 11~31 10~34
通常必殺ワザ1~3 - IASA 65 63
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) 82 78
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) 79 77

クッパ

  • ニュートラル空中攻撃のダメージが1%増加、着地隙が4F減少した。
  • 通常必殺ワザ2「ファイアショット」のダメージが1%増加、攻撃判定のサイズが拡大、最大ダメージ部分の持続が5F増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ニュートラル空中攻撃 - ダメージ 5% 6%
ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F 24 20
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始-終] 5%-4% 6%-5%
通常必殺ワザ2 - リアクション付加値 25 35
通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [始-終] 4.0-3.5 5.0-5.0
通常必殺ワザ2 - 6%部分の持続 14 19

ヨッシー

  • 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」の全体Fが8F減少した。
  • ガケのぼり攻撃の盾削り値が1増えた。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上必殺ワザ2 - IASA 47 43
上必殺ワザ2 - 全体F(計測) -8F
ガケのぼり攻撃 - 盾削り値 0 1

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] 百裂攻撃のダメージが0.3%減少した。
  • [ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」の全体Fが7F減少した。
  • [ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」の全体Fが5F減少した。
  • [チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」のダメージが5%で統一された。
  • [チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」の発生が2F高速化、ふっとばし角度が上昇、攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
[チコ] 百裂攻撃 - ダメージ 2% 1.7%
[ロゼッタ] 横必殺ワザ2 - 21F以降のフレーム速度倍率 1.2 1.0
[ロゼッタ] 横必殺ワザ2 - 全体F(計測) 62 55
[ロゼッタ] 下必殺ワザ3 - 35F以降のフレーム速度倍率 - 0.7
[ロゼッタ] 下必殺ワザ3 - 全体F(計測) 54 49
[チコ] 下必殺ワザ3 - 発生F 8 6
[チコ] 下必殺ワザ3 - 攻撃判定が切り替わらず最初のものが最後まで持続するように
[チコ] 下必殺ワザ3 - ダメージ 3%-5% 5%
[チコ] 下必殺ワザ3 - ベクトル 55 75
[チコ] 下必殺ワザ3 - リアクション影響値 90 80
[チコ] 下必殺ワザ3 - リアクション付加値 55 75
[チコ] 下必殺ワザ3 - 攻撃判定のサイズ 2.7 3.0
[チコ] 下必殺ワザ3 - ずらしやすさ 1.25 1.0

クッパJr.

  • あおむけおきあがり攻撃とうつぶせおきあがり攻撃の盾削り値が1 → 10に、転倒おきあがり攻撃の盾削り値が1 → 8に増加した。
  • 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」のふっとばし力増加、先端の攻撃判定ののサイズが拡大、全体Fが13F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
あおむけおきあがり攻撃 - 盾削り値 1 10
うつぶせおきあがり攻撃 - 盾削り値 1 10
転倒おきあがり攻撃 - 盾削り値 1 8
通常必殺ワザ3 - リアクション付加値 [根元/先端] 60/80 65/85
通常必殺ワザ3 - 先端の攻撃判定のサイズ 4.5 5.5
通常必殺ワザ3 - 発射後5F~24Fのフレーム速度倍率 2.0 1.3
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) 85 72

ワリオ

  • 通常必殺ワザ3「にんにくの息」の発生が14F高速化、口を閉じた後の全体Fが6F短縮した。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 通常必殺ワザ1~3の盾削り値が 2 → 0 に減少した。
  • 横必殺ワザ1の盾削り値が 30 → 25 に減少した。

ディディーコング

リンク

  • 上必殺ワザ「電撃斬り」
    • 更新前の攻撃判定
      • (ためを解除してから)
        4F-8F
        [根元~中間] ダメージ: 14%
        [先端] ダメージ: 9%
        9F-20F
        [根元~中間] ダメージ: 9%
        [先端] ダメージ: 7%
        21F-36F
        [根元~中間] ダメージ: 7%
        [先端] ダメージ: 5%
    • 更新後の攻撃判定
      • 4F-5F
        [根元~中間] ダメージ: 16%
        [先端] ダメージ: 11%
        6F-10F
        [根元~中間] ダメージ: 14%
        [先端] ダメージ: 9%
        21F-36F
        [根元~中間] ダメージ: 8%
        [先端] ダメージ: 6%

ゼルダ

  • 通常必殺ワザ3「ネールの熱情」の風判定のリーチ延長、風判定の発生が2F高速化、爆発の発生が5F高速化、全体Fが7F減少した。
  • 上必殺ワザ2「フロルの突風」の全体Fが7F減少した。
  • 最後の切りふだの矢の攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ3 - Zオフセット [オフセット1/オフセット2] -10/10 -12/12
通常必殺ワザ3 - 1F~25Fのフレーム速度倍率 - 0.8
通常必殺ワザ3 - 風発生F(計測) 14 12
通常必殺ワザ3 - 爆発発生F(計測) 27 22
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) 96 89
上必殺ワザ2 - 3F以降のフレーム速度倍率 - 0.8
上必殺ワザ2 - 全体F(計測) 96 89
最後の切りふだ - 矢の攻撃判定のサイズ 20 21

シーク

  • 通常必殺ワザ2「貫通針」の盾削り値が9 → 6に減少した。

ガノンドロフ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目は先端のダメージが減少、先端以外はカス当たりのダメージが増加した。また、ふっとばし角度が変わっため相手が低%のときの2段目への繋がりやすさが増し、ふっとばし力が増加したため相手が高%のときは撃墜しやすくなった。
    • 2段目はダメージが増加した。また、攻撃判定のサイズが拡大したためにヒットしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ニュートラル空中攻撃(1段目) - ダメージ [根元/中間/先端] [始-終] 12%-7%/12%-7%/12%-7% 12%-8%/12%-8%/8%-5%
ニュートラル空中攻撃(1段目) - ベクトル [根元/中間] 61/60 55/70
ニュートラル空中攻撃(1段目) - 先端の対空判定のベクトル 55 100
ニュートラル空中攻撃(1段目) - リアクション影響値 [根元/中間/先端] 100/100/100 130/90/90
ニュートラル空中攻撃(1段目) - リアクション付加値 [根元/中間/先端] 30/30/30 0/0/40
ニュートラル空中攻撃(2段目) - ダメージ [始-終] 9%-5% 10%-7%
ニュートラル空中攻撃(2段目) - リアクション影響値 100 120
ニュートラル空中攻撃(2段目) - ヒットストップ補正率 1.0 1.2
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [根元/中間/先端] [始-終] 6.2/5.7/4.3 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定ID=0のオフセット [X/Z] [始-終] 5.0/0 6.5-6.0/-3.0
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定ID=1のZオフセット 0 -1.0
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 音レベル [始-終] S L-M

トゥーンリンク

  • 上必殺ワザ2「前進回転斬り」のダメージがこれまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった。また、地上版の移動距離が増した。

サムス

  • ニュートラル空中攻撃が1段目・2段目ともに持続が2F増加、攻撃判定のサイズが拡大しヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃の最終段以外のダメージが0.6%増加した。
    • 着地隙が減った: 30F → 24F
  • 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」のダメージが増加、ふっとばし角度が低下、攻撃判定のサイズが縮小した。
  • 上必殺ワザ1の地上版の2~4段目のふっとばし角度が変わるなどして連続ヒットしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ニュートラル空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ 5.5 6.0
ニュートラル空中攻撃(1段目) - 攻撃判定消去F 10 12
ニュートラル空中攻撃(2段目) - ベクトル 361 45
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [始-終] 3.5-3.3 4.0-3.3
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 終わり際(6%部分)のリアクション影響値 80 98
ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定消去F 23 25
前空中攻撃 - 最終段以外のダメージ 1% 1.6%
通常必殺ワザ3 - ダメージ [ため無し~最大ため] 5%~18% 6%~20%
通常必殺ワザ3 - ベクトル [非最大ため/最大ため] 45/35 40/32
通常必殺ワザ3 - リアクション付加値 [非最大ため/最大ため] 30/65 50/70
通常必殺ワザ3 - 攻撃判定のサイズ [非最大ため/最大ため] 4.0/10.0 2.5/8.0
上必殺ワザ1(地上版) - 2~4段目のベクトル 100 96
上必殺ワザ1(地上版) - 2~4段目のリアクション固定値 [対空/対地] 150/120 178/140

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 通常必殺ワザ2「爆炎」のダメージが各段0.2%増加、攻撃判定のサイズが拡大、最終段がガード可能になった
  • 下必殺ワザ2「軽量化」をすり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ2 - ダメージ [最終段以外-最終段] 0.6-4.0 0.8-4.2
通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [最終段以外/最終段] 3.7/4.0 4.8/15.5
通常必殺ワザ2 - 最終段がガード可能に
下必殺ワザ2 - すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった

マルス

  • 通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」の盾削り値が30 → 25に減った。

アイク

  • 通常必殺ワザ2「旋風」の攻撃後の全体Fが7F減少、持続が2F増加、最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加した。
  • 通常必殺ワザ3「大噴火」の攻撃判定のサイズが拡大、前方の持続が3F、後方の持続が2F減少した。
  • 下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」のふっとばし力が変わった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ2 - 溜め無しのダメージ 1% 5%
※更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは更新後と同じ5%である。
通常必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F 27 29
通常必殺ワザ2 - 30F~49Fのフレーム速度倍率 - 0.8
通常必殺ワザ2 - IASA 60 55
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) -7
通常必殺ワザ2 - 最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加
通常必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定のサイズ [ため無し/ため有り/最大ため] 7.0/8.0/10.0 8.5/10.0/12.5
通常必殺ワザ3 - 最大ための後方の攻撃判定のサイズ 15.0 16.0
通常必殺ワザ3 - 前方の持続F +3
通常必殺ワザ3 - 後方の持続F -2
通常必殺ワザ3 - IASA 60 55
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) -3
下必殺ワザ3 - リアクション影響値 100 70
下必殺ワザ3 - リアクション付加値 48 90

ルフレ

カービィ

  • 通常必殺ワザ2「こちこちといき」のふっとばし力が減少、ふっとばし角度が低下、リーチが延長、発生が5F高速化、全体Fが15F減少した。
  • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の空中版の1段目のふっとばし力が変わり、2段目に繋がりやすくなった。
  • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった。
  • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の地上版の溜め開始が4F高速化、空中版の発生が5F高速化した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ2 - 6%部分のベクトル 40 30
通常必殺ワザ2 - 6%部分のリアクション付加値 50 40
通常必殺ワザ2 - Zオフセット [1.2%部分/2.4%/6.0%/2.4%] 5.0/8.5/13.0/4.5 6.0/9.5/15.0/5.5
通常必殺ワザ2 - 口を開ける前の動作の1F~18Fのフレーム速度倍率 - 0.7
通常必殺ワザ2 - 口を開ける前の動作のフレーム速度倍率 1.5 -
通常必殺ワザ2 - 発生F(計測) -5
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) -15F
横必殺ワザ2(空中版) - 1段目のリアクション固定値 20 50
横必殺ワザ2 - ID=0とID=1が入れ替わった(空中版は2段目のみ)
横必殺ワザ2 - ハンマーを振り被る動作のフレーム速度倍率 0.85 0.55

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」の攻撃判定のサイズ拡大、持続が2F増加。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ 7.0 7.2
上必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるF 21 23
上必殺ワザ3 - 攻撃判定消去F 30 32

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ3「シビれるストレート」のため無しのダメージが1%増加、最大ためのふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ3 - ため無しのダメージ 10% 11%
通常必殺ワザ3 - 最大ためのリアクション影響値 60 70

フォックス

  • 下投げのブラスターの弾のダメージと数が 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1% に変わった。
    • 合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 下必殺ワザ2「ヘッドバット」のダメージが1%増加、発生Fが2F高速化、全体Fが9F減少。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下必殺ワザ1~3 - IASA 62 0
下必殺ワザ2 - ダメージ [地上版/空中版] 10%/9% 12%/10%
下必殺ワザ2 - 11F~20Fまでのフレーム速度倍率 1.0 0.8
下必殺ワザ2 - 発生F(計測) -2
下必殺ワザ2 - 全体F(計測) -9

ルカリオ

  • 下必殺ワザ2「みかわしカウンター」のふっとばし角度が上昇、全体Fが10F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下必殺ワザ2 - ベクトル 58 65
下必殺ワザ2 - 82Fのフレーム速度倍率 8.0 5.0
下必殺ワザ2 - 82Fのフレーム速度倍率 1.3 0.9

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」の全体Fが9F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横必殺ワザ3 - 出現後のフレーム速度倍率 - 0.66

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」のふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が変化、攻撃判定のサイズが拡大した。
  • 通常必殺ワザ2「PKフリーズ」のふっとばし力が減少、攻撃判定のサイズが拡大、溜め開始Fが5F鈍化した。
  • 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」のダメージが各段1%増加(合計ダメージ2%増加)、火柱の攻撃判定のサイズが縮小した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ2 - ベクトル 80 85
通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 80 50
通常必殺ワザ2 - リアクション付加値 30 80
通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ 10.0 13.0
通常必殺ワザ2 - リアクション固定値 70 55
通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ 10.0 11.0
通常必殺ワザ2 - 溜め開始F +5
横必殺ワザ3 - ダメージ [弾/火柱] 1%/8% 2%/9%
横必殺ワザ3 - 火柱の攻撃判定のサイズ 15.0 8.0

キャプテン・ファルコン

  • 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」のダメージが1%増加。

むらびと

  • 上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」の攻撃判定のサイズが縮小した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [9%部分/6%部分] 6.5/14.5 4.0/11.5

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」の攻撃判定のヒット対象に関する値が変更されているのは判明しているが、この変更により何がどう変わったのかは不明(以前から地上・空中どちらの相手にもヒットする)。

ドクターマリオ

  • 下必殺ワザ3「トルネードラリアット」の最終段以外のダメージが2%増加、最終段のダメージが4%増加、最終段の攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下必殺ワザ3 - ダメージ [最終段以外/最終段] 8% 10%/12%
下必殺ワザ3(最終段) - リアクション影響値 120 64
下必殺ワザ3(最終段) - リアクション付加値 65 70
下必殺ワザ3(最終段) - 攻撃判定のサイズ 8.0 9.5
下必殺ワザ3(最終段) - 攻撃判定の位置 12.0 11.5
下必殺ワザ3(最終段) - 音レベル M L

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」の盾削り値が 30 → 25 に減少した。

シュルク

  • 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」のベクトルが低下、ふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下必殺ワザ2 - ベクトル 35 32
下必殺ワザ2 - リアクション影響値 [通常/前入力] 84/94 89/99

パックマン

  • 下必殺ワザ1「消火栓」を特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。

ロックマン

  • 通常必殺ワザ2「ハイパーボム」のダメージが格段2%増加(合計ダメージ4%増加)、弾の移動速度が上昇、全体Fが5F減少した。
  • 横必殺ワザ2「アイススラッシャー」の全体Fが6F減少した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ2 - ダメージ [直撃/爆風] 8%/6% 10%/8%
通常必殺ワザ2 - 25F~29Fのフレーム速度倍率 2.0 1.0
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) -5
通常必殺ワザ2 - 弾の移動速度上昇
横必殺ワザ2 - 22F以降のフレーム速度倍率 2.0 -
横必殺ワザ2 - 全体F(計測) -6

ソニック

  • あおむけおきあがり攻撃・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が 10 → 8 に減少、うつぶせおきあがり攻撃の盾削り値が 1 → 8 に増加した。

ミュウツー

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

Miiファイター 格闘タイプ

変更点確認されず。

Miiファイター 剣術タイプ

変更点確認されず。

Miiファイター 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第4弾に対応した。
  • [3DS] ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。
  • [Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
  • [Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。

外部リンク