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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.5

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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ここでは2016年3月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.5』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

マリオ

ルイージ

ピーチ

  • 上空中攻撃の1ヒット目が地上の相手にヒットしないようになった。これを利用した永久パターンが不可能になった。

クッパ

  • 空中横移動速度が上昇。0.98 → 1.00 。
  • 体重が増加。128 → 130 。

ヨッシー

ロゼッタ&チコ

クッパJr.

ワリオ

Mr.ゲーム&ウォッチ

ドンキーコング

ディディーコング

リンク

  • ダッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。78/78/72 → 85/85/77 [14%部分/13%部分/12%部分]。
  • ダッシュ攻撃のふっとばしベクトルが以前よりも低くふっとばすものへと変わった。45/60/70 → 45/50/55 [14%部分/13%部分/12%部分]。
  • 下スマッシュ攻撃2段目のリアクション影響値(KBG)が上がった。57 → 63 。

ゼルダ

  • 弱攻撃の全段ヒット時のダメージが 3% 増加。2.5%*2+3.0%(8.0%) → 3%*2+5%(11%)。
  • 弱攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。135 → 95 。
  • 弱攻撃のリアクション付加値(BKB)が上がった。35 → 40 。
  • 横強攻撃の発生が 2F 早くなった。12F → 10F 。
    これに伴い、全体フレームが 2F 繰り上がり、全体動作が早くなった。39F → 37F 。
  • 下スマッシュ攻撃の全体フレームが減少。後隙が減った。40F → 37F 。
  • ニュートラル空中攻撃の全段ヒット時のダメージが 4% 増加。[2.0%/1.0%]*4+3.0%([11.0%/7.0%]) → [2.5%/1.5%]*4+5.0%([15.0%/11.0%]) [前/後]。
  • ニュートラル空中攻撃最終段(5ヒット目)のリアクション影響値(KBG)が下がった。160/160/140/140 → 130/130/110/110 。
  • 上空中攻撃のダメージが 2% 増加。15% → 17% 。
  • 上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。90 → 84 。
  • 上空中攻撃のサイズが大きくなった。7 → 8 。
  • つかみ間合いが拡大。10.5/13.5/15.7 → 11.5/14.5/16.7 [通常(立ち)/ダッシュ/振り向き]。
  • 通常必殺ワザ1「ネールの愛」の無敵時間が 3F 延長された。攻撃発生後まで無敵が続くようになった。5-12F → 5-15F 。

シーク

  • 体重が減少した。84 → 81 。
  • 下スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。155 → 165 。
  • 前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなった。
  • 前投げのふっとばしベクトルが変わった。70 → 72 。
  • 前投げのリアクション影響値(KBG)が上昇。65 → 79 。
    ベクトルの変更ともあいまって、コンボの確定域および連係の繋がりやすさが変わった。
  • 下投げのふっとばしベクトルが変わった。80 → 77 。
  • 下投げのリアクション影響値(KBG)が上昇。75 → 90 。
    ベクトルの変更ともあいまって、コンボの確定域および連係の繋がりやすさが変わった。
  • 通常必殺ワザ「仕込針」の射程が少し短くなった。

ガノンドロフ

  • 弱攻撃の発生が 1F 早くなった。8F/7F → 7F/6F [クリーンヒット/カス当たり]。
    このため、横必殺ワザ1「炎獄握」(地上版)受け身失敗時の追撃が確定するファイターが増えた。
  • 弱攻撃の先端以外の部位のダメージがそれぞれ増加。4%/7%/10% → 6%/8%/10% [根元/中間/先端]。
  • 弱攻撃の全体フレームが 6F 減少。後隙が減った。34F → 28F 。
  • ダッシュ攻撃の全体フレームが 4F 減少。後隙が減った。41F → 37F 。
  • 横必殺ワザ1「炎獄握」(地上・空中)のつかみ判定が前方に伸びた。5.2/5.5 → 7.2/7.5 [地上版/空中版]。
  • 下必殺ワザ1「烈鬼脚」地上版のダメージが 2% 増加。12%/10% → 14%/12% [出始め/持続]。

トゥーンリンク

サムス

  • ダッシュ攻撃に根元の攻撃判定(ダメージ:7%、発生:8F)が追加され、発生が早くなった。
  • ダッシュ攻撃の全体フレームが 4F 減少。37F → 33F 。
  • 横強攻撃(上下シフト含む)のダメージが 2% 増加。5%/6%/7%/8% → 7%/8%/9%/10%(上下シフトは+1%)[根元/~/~/先端]。
  • 横強攻撃カス当たり部分のリアクション付加値(BKB)が上がった。10/10/30/30 → 20/20/30/30 。
  • 下スマッシュ攻撃の全体フレームが 7F 減少。51F → 44F 。
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが増加。8%, 7%/6% → 10%, 9%/8% [2段目出始め/2段目持続]。
  • 前空中攻撃の各段のふっとばし性能が微調整された。
  • つかみ(全種)の全体フレームが 6F 減少。
    • つかみ: 75F → 69F
    • ダッシュつかみ: 73F → 67F
    • 振り向きつかみ: 89F → 83F

ゼロスーツサムス

  • ニュートラル空中攻撃のダメージが 2% 減少。10% → 8% 。
  • ニュートラル空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。80 → 96 。
  • ニュートラル空中攻撃のリアクション付加値(BKB)が下がった。40 → 38 。
  • ニュートラル空中攻撃の攻撃範囲が狭くなった。
  • 上空中攻撃のダメージが 1.5% 減少。8% → 6.5% 。
  • 上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。110 → 125 。
  • つかみ(全種)のつかみ判定の持続時間が 4F 短くなった。29F → 25F 。
  • 後投げのダメージが 2% 増加。6% → 8% 。
  • 後投げのリアクション影響値(KBG)が上がった。25 → 45 。
  • 後投げのリアクション付加値(BKB)が上がった。70 → 72 。
  • 下投げのダメージが 2% 減少。7% → 5% 。
  • 下投げのリアクション影響値(KBG)が上がった。25 → 60 。
  • 下投げのリアクション影響値(BKB)が下がった。100 → 90 。
  • 横必殺ワザ1「プラズマウィップ」の全段ヒット時のダメージが 2.1% 増加。0.8%*4+6%(9.2%) → 1.2%*4+6.5%(11.3%) 。
  • 横必殺ワザ1「プラズマウィップ」が連続ヒットしやすくなった。

ピット

パルテナ

  • 百裂フィニッシュのダメージが 0.5% 増加。3% → 3.5% 。
  • ニュートラル空中攻撃の全段ヒット時のダメージが 2% 増加。1.5%*5+4%(11.5%) → 1.7%*5+5%(13.5%)
  • 前空中攻撃のダメージが 1% 増加。8% → 9% 。
  • 前空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が低下。100 → 92 。
  • 前空中攻撃のリアクション付加値(BKB)が増加。30 → 31 。

マルス

アイク

ルフレ

  • 弱攻撃1段目のリアクション影響値(KBG)が上がった。35 → 40 。
  • 弱攻撃2段目のリアクション影響値(KBG)が上がった。30/35 → 40 。
    この変更により、3段目単発(炎攻撃)に繋がりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1「リザイア」の発生が 1F 早くなった。16F → 15F 。

カービィ

  • 横スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。100/67 → 102/69 [出始め/持続]。
  • 上スマッシュ攻撃出始めのリアクション影響値(KBG)が上がった。103/103/97 → 104/104/99 。
  • 上スマッシュ攻撃通常ヒットのリアクション影響値(KBG)が上がった。97 → 98 。
  • 上スマッシュ攻撃持続部分のリアクション影響値(KBG)が上がった。51 → 52 。
  • 下スマッシュ攻撃出始めのリアクション影響値(KBG)が上がった。109 → 110 。
  • 横必殺ワザ(3種全て)のリアクション影響値(KBG)が上がった。76 → 78 。

デデデ

メタナイト

  • 上空中攻撃のダメージが 1% 減少。5% → 4% 。
  • 上空中攻撃のふっとばしベクトルが変わった。78 → 69 。
    この変更の影響で、即死コンボが即死連係になった。
  • 前空中攻撃の着地硬直が 4F 減った。20F → 16F 。

リトル・マック

フォックス

ファルコ

ピカチュウ

リザードン

  • 空中横移動速度が上昇。0.87 → 0.92 。
  • 体重が増加。112 → 113 。
  • 各種空中攻撃の着地硬直が減少。
    • ニュートラル空中攻撃(-2F): 22F → 20F
    • 前空中攻撃(-9F): 31F → 22F
    • 後空中攻撃(-9F): 33F → 24F
    • 上空中攻撃(-2F): 22F → 20F
    • 下空中攻撃(-2F): 35F → 33F
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが 2% 増加。10%/7% → 12%/9% 。[尻尾先端/それ以外]
  • ニュートラル空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。90 → 78 。
  • 前空中攻撃のダメージが 1% 増加。11%/12% → 12%/13% [根元/先端]。
  • 後空中攻撃のダメージが 1% 増加。15%/13%/10% → 16%/14%/11% [先端/中間/根元]。
  • 横必殺ワザ1「フレアドライブ」爆発部分のリアクション影響値(KBG)が上がった。78 → 84 。
  • 横必殺ワザ1「フレアドライブ」使用時、リザードンの背後に出る攻撃判定が追加された。

ルカリオ

プリン

ゲッコウガ

  • ダッシュ攻撃の発生が 2F 早くなった。9F → 7F 。
    これに伴い、全体フレームも 2F 繰り上がり、全体動作が早くなった。32F → 30F 。
  • 通常(立ち)つかみの発生が 3F 早くなった。14F → 11F 。
  • 前空中攻撃の着地硬直が 3F 減少。18F → 15F 。
  • 後空中攻撃の着地硬直が 3F 減少。16F → 13F 。

ダックハント

  • 横スマッシュ攻撃最終段のリアクション影響値(KBG)が上昇。123 → 125 。
  • 上スマッシュ攻撃最終段のリアクション影響値(KBG)が上昇。153 → 155 。
  • 下スマッシュ攻撃最終段のリアクション影響値(KBG)が上昇。110 → 112 。

ロボット

ネス

キャプテン・ファルコン

むらびと

ピクミン&オリマー

Wii Fit トレーナー

ドクターマリオ

ブラックピット

ルキナ

シュルク

パックマン

  • 後空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。98 → 100 。
  • 横スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。97/100 → 99/102 [腕/モンスター]。
  • 上スマッシュ攻撃のモンスター部分のリアクション影響値(KBG)が上がった。95/90 → 97/92 [出始め/持続]。
  • 下スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。84/90 → 86/92 [出始め/持続]。

ロックマン

ソニック

ミュウツー

  • 体重が増加した。72 → 74 。
  • 走行速度が上昇。シークを上回る移動速度になった。
  • 上スマッシュ攻撃の全体フレームが減少。ワザ全体の硬直が短くなった。 73F → 68F 。
  • ニュートラル空中攻撃の巻き込み部分の攻撃判定のサイズが拡大。2.3 → 3.0 。

リュカ

ロイ

リュウ

クラウド

  • 地上緊急回避(前・後)の無敵時間が 2F 減少。4-17F → 4-15F 。
  • 上空中攻撃のダメージが 1% 減少。13.0%/9.5% → 12.0%/8.5% [出始め/持続]。
  • 横スマッシュ攻撃3段目のリアクション影響値(KBG)が低下。119 → 115 。
  • 下スマッシュ攻撃2段目のリアクション影響値(KBG)が低下。96 → 94 。
  • 下必殺ワザ「リミットチャージ」の溜め時間が 0.42秒 増加。
  • リミットブレイク版横必殺ワザ「凶斬り」のリアクション影響値(KBG)が低下。155 → 153 。
  • リミットブレイク版下必殺ワザ「画竜点睛」空中版のリアクション影響値(KBG)が低下。417/390/100 → 359/335/86 [出始め/持続/風部分]。

カムイ

  • 歩行速度、走行速度、空中横移動速度が低下。
    • 歩行速度: 1.20 → 1.15
    • 走行速度: 1.50 → 1.45
    • 空中横移動速度: 1.00 → 0.97
  • 地上緊急回避(前・後)の全体フレームが 1F 増加。29F → 30F 。
  • 地上緊急回避(前・後)の無敵時間が 2F 減少。4-16F → 4-14F 。
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.0%/6.5% → 7.0%/5.5% [剣-出始め/剣-持続・腕]。
  • 前空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.5% → 7.5% 。
  • 上空中攻撃のダメージが 1% 減少。10% → 9% 。
  • 上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。94 → 99 。
  • 通常必殺ワザ「竜穿射」の溜めた弾のダメージが減少。最大溜めは -2% 。4-13% → 4-11% 。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」のカウンター倍率が下がった。1.3倍 → 1.2倍 。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」のふっとばし能力が低下。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」のカウンター受付時間が 5F 短くなった。7-29F → 7-25F 。
  • アイテム投擲能力が下がった。1.028 → 1.026 。

ベヨネッタ

  • 下空中攻撃の全体フレームが 5F 増加。42F → 47F 。
    硬直が長くなったため、崖外で使用した際に復帰可能な最低高度が高くなった。
  • 地上横必殺ワザ「ヒールスライド」の追加入力時の全体フレームが 5F 増加。72F → 77F 。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」の全体フレームが 5F 増加。44F → 49F 。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」の連続使用時のペナルティが強くかかるようになった。

Mii 格闘タイプ

Mii 剣術タイプ

Mii 射撃タイプ

その他

外部リンク