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「更新データ (SP)/Ver.2.0.0」の版間の差分

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ここでは、2019年1月30日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.2.0.0'''』について記述する。
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ここでは、2019年1月30日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.2.0.0'''』の更新内容について記載する。
  
 
『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、[[バグ]]の修正など一部の変更は公開されていない。
 
『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、[[バグ]]の修正など一部の変更は公開されていない。
  
<!--MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。-->
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更新による変更が確認されないファイターは、ファイル名の末尾にgを入れることでアイコン画像をグレー表示にできます。
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MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。
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<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナー.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナーg.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr..png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr.g.png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックンフラワー.png|60x33px|リンク=#パックンフラワー]]<br />[[#パックンフラワー|パックンフラワー]]</div><!--
 
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
{| style="float:right"
+
{{TOC limit|2}}
|{{TOC limit|2}}
 
|}
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説_(SP)}}
 
{{更新データ用語解説_(SP)}}
 +
 +
=== 全ファイター共通 ===
 +
*ジャンプボタンを2つ同時に押すと、[[小ジャンプ]]ができるようになった。
 +
*[[チームアタック]]「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
 +
*[[オートガーキャン上B]]ができないようになった。
 +
*ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
 +
*地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ベクトル:60->58 ⇒ 50->40 [始->持続]
+
**ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
*チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.9 ⇒ 0.91
+
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生F:1-55F ⇒ 1-62F
+
**着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生F:11-46F 11-42F
+
**着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**持続増加:40F ⇒ 46F
+
**弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。
**最速発生の場合、判定持続は16-55Fから16-61Fになった。
 
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
+
**パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
*横必殺ワザ
+
**【ホーミングミサイル】
**公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。
+
***衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
**ホーミングミサイル
+
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
***上方向への衝突判定:2.4 ⇒ 1.6
+
**【スーパーミサイル】
***下方向への衝突判定:-2.4 -1.6
+
***全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
***地形に対する上下の衝突判定が小さくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
+
**【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
**スーパーミサイル
 
***全体F増加:59F ⇒ 61F
 
***ダークサムスのものと同じになった。
 
*下必殺ワザ
 
**【地上】全体F減少:53F ⇒ 47F
 
  
 
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
+
**パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
*横必殺ワザ
+
**【ホーミングミサイル】
**公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。
+
***衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
**ホーミングミサイル
+
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
***上方向への衝突判定:2.4 ⇒ 1.6
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
***下方向への衝突判定:-2.4 -1.6
+
**【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
***地形に対する上下の衝突判定が小さくなった。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
 
*下必殺ワザ
 
**【地上】全体F減少:53F ⇒ 47F
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**崖つかまり開始F:71F ⇒ 68F目
+
**ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}つかみ
*つかみ
+
**敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}60Fのつかみ不可時間が無視される不具合が修正された。
 
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ダメージ増加:10%->7%->4% 12%->9%->6% [始->持続1->持続2]
+
**ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**KBG減少:75->55->55 66->50->50 [始->持続1->持続2]
+
**KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**出始めの攻撃判定サイズ拡大:4.5 5
+
***ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
**出始めの攻撃判定位置変更:(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0) ⇒ (0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)
+
**【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
*横強攻撃
+
**【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
**全体F減少:27F ⇒ 23F
+
***これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
**BKB増加:12 ⇒ 40
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
*通常必殺ワザ
+
**全体フレームが 27F から 23F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}各種コピー能力について、コピー元のワザが修正された場合それが反映されるようになった。
+
**BKBが 12 から 40 に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**新たに、19-28Fに25%のヘビーアーマーが付与されるようになった。
+
**変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*つかみ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃
**ヒットストップ倍率減少:1.5 ⇒ 1.3
+
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
**つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**KBG増加:98 ⇒ 102
+
**KBGが 98 から 102 に増加した。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。
+
**地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙減少:41F ⇒ 39F
+
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙が 41F から 39F に減少した。
**全体F減少:68F ⇒ 62F
+
**【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
**溜めなしの場合、全体フレームが85Fから79Fに減少した。
+
***溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】KBG増加:133 ⇒ 140
+
**【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]
**【空中】KBG増加:120 ⇒ 130
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生F:8-38F 8-33F
+
**着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**ダメージ増加:12%->10% 14%->12% [始->持続]
+
**ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
**KBG減少:85 ⇒ 74 [始・持続]
+
**KBGが 85 から 74 に減少した。
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**全体F減少:27F ⇒ 24F
+
**全体フレームが 27F から 24F に減少した。
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**KBG増加:55 ⇒ 60
+
**KBGが 55 から 60 に増加した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**ID=1のダメージ増加:13% 15%
+
**【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**発生高速化:12-13F ⇒ 10-11F
+
**発生フレームが 12F から 10F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが39Fから37Fに減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生F:4-27F ⇒ 4-25F
+
***これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
*前投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
**ベクトル:55 ⇒ 50
+
**ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
*チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.815 ⇒ 0.92
+
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
*上必殺ワザ
+
**{{変更点比較|非公開=1}}ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。
**連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}崖つかまり判定拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)  ⇒ (15, -9, 23, 6.5)
 
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}scroll_rate:0.5 ⇒ 0
 
***スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
*上必殺ワザ
+
**{{変更点比較|非公開=1}}ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。
**連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}崖つかまり判定拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)  ⇒ (15, -9, 23, 6.5)
 
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}scroll_rate:0.5 ⇒ 0
 
***スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*弱攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**2段目のダメージ増加:6% 7%
+
**ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**ダメージ増加:12% 13%
+
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**1段目のKBG増加:82 ⇒ 86
+
**KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
**2段目のKBG増加:85 ⇒ 92
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**地上連続ヒットのベクトル:180 ⇒ 181
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**地上連続ヒットのID=2のFKB減少:70 ⇒ 50
+
**しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。
 
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
 
**ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**cliff_offset_x:0 ⇒ -1
+
**パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。
**ガケにつかまりやすくなった。
 
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**攻撃判定サイズ拡大:6 ⇒ 6.1
+
**【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
**ArmRの攻撃判定位置:(2.8, 0, 0) ⇒ (2.9, 0, 0)
+
**【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**崖つかまり開始F:88F ⇒ 59F
+
**ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生F:4-46F 4-43F
+
**着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【地上, 起爆後】全体F減少:39F ⇒ 37F
+
**【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]
***最短の場合、全体Fが77Fから75Fに減少した。
 
**【空中, 起爆後】全体F減少:49F ⇒ 47F
 
***最短の場合、全体フレームが86Fから84Fに減少した。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*つかみ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃
**ヒットストップ倍率減少:1.7 ⇒ 1.4
+
**ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
**つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。
+
**パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
+
**着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
+
**ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**着地隙発生F:7-54F ⇒ 7-44F
+
**パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。
*上空中攻撃
 
**崖つかまり開始F:63F ⇒ 58F
 
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}scroll_rate_change_frame:30 ⇒ 1
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃
**ガード硬直補正倍率減少:1.875 1.3倍
+
**ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}横強攻撃
**必ず前にふっとぶようになった。
+
**敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**崖つかまり判定サイズ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4) ⇒ (16, -11, 27.5, 8.5)
+
**ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
*その他
+
**ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
***これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。
  
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生F:3-54F 3-51F
+
**着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  
 
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生F:3-54F 3-51F
+
**着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**【メテオ判定】FKB減少:200 ⇒ 160
+
**【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
 
***相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。
 
***相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**【爆発】攻撃判定サイズ増加:7 ⇒ 10
+
**【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。
+
**着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。
*下空中攻撃
 
**着地隙発生F:6-52F 6-49F
 
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。
 
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。
+
**しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
+
**【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**2段目先端以外(ID=1,2,3)のKBG減少:106 ⇒ 97
+
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**崖つかまり開始F:73F ⇒ 71F
+
**ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**崖つかまり開始F:75F ⇒ 79F
+
**【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
*下必殺ワザ
 
**埋め判定のKBG増加:100 ⇒ 145
 
**埋め判定のBKB減少:60 ⇒ 25
 
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃
**崖つかまり開始F:76F ⇒ 72F
+
**ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**本当ての持続増加:(本当て, 持続)=(6-7F, 8-13F)  ⇒ (6-8F, 9-13F)
+
**出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}崖から飛び出す瞬間に慣性反転することで、スネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。
+
**ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**【メテオ判定】FKB減少:220 ⇒ 165
+
**【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
 
***相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。
 
***相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。
  
 
=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
+
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*つかみ打撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
+
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ダメージ増加:11%->8% 13%->10%[始->持続]
+
**ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
**【本当て】
+
**KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
***ダメージが11%から13%に増加した。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
***KBGが42から44に増加した。
+
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
**【持続】
 
***ダメージが8%から10%に増加した。
 
***KBGが26から27に増加した。
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}着地モーション中にリザードンの下から額から突き出てしまう不具合が修正された。
 
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生F:4-50F 4-26F
+
**着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。
  
 
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}上強攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」になった。
+
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:73F ⇒ 69F
+
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」になった。
+
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
*つかみ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}つかみ攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」になった。
+
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}前空中攻撃
**【Hit 1-5】ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.7
+
**【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**着地隙減少:18F ⇒ 15F
+
**着地隙が 18F から 15F に減少した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
+
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。
*チャージ切りふだ
 
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.94 ⇒ 0.96
 
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。
+
**【ゴルドー】
*横必殺ワザ
+
***【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
**【ID=1】攻撃判定位置変更:(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0) ⇒ (3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)
+
***【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。
**【ID=2】攻撃判定位置変更:(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0) ⇒ (3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)
 
**【ID=3】攻撃判定サイズ減少:4.5 ⇒ 4
 
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}基本挙動
*{{変更点比較|非公開=1}}ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
+
**{{変更点比較|その他=1}}ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
*{{変更点比較|非公開=1}}各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**崖つかまり開始F:64F ⇒ 52F
+
**ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率減少:0.78 ⇒ 0.5
+
**【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
***ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
*チャージ切りふだ
+
**最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。
**最後の切りふだに対するダメージ倍率増加:0.7 ⇒ 0.77
 
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。
+
**地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
*その他
+
***前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃崖あがり時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*横必殺ワザ
 
**連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生F:4-50F 4-38F
+
**着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**崖つかまり開始F:68F ⇒ 60F
+
**ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。
+
**パラメータ「final_fail_speed」が追加された。
 +
 
 
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。
+
**むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃
**ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。
+
**ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった。
+
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**【チコ, 本当て】BKB増加:75 ⇒ 120
+
**【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
 
**チコの前進距離が伸びた。
 
**チコの前進距離が伸びた。
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**【ロゼッタ, 本当て】発生高速化・持続増加:10-19F ⇒ 9-19F
+
**【出始め, ロゼッタ】
**【チコ, 本当て】発生高速化・持続増加:8-9F ⇒ 7-9F
+
***発生フレームが 10F から 9F に減少した。
**崖つかまり開始F:69F ⇒ 68F
+
***持続フレームが 10F から 11F に増加した。
*前空中攻撃
+
**【出始め,チコ】
**崖つかまり開始F:?F ⇒ 84F
+
***発生フレームが 8F から 7F に減少した。
 +
***持続フレームが 2F から 3F に増加した。
 +
**ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
 +
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**【本当て 17F目】ベクトル:361 ⇒ 270
+
**【本当て, 17F目】ベクトルが 361度 から 270度 に変更され、メテオ判定になった。
**【本当て 17F目】KBG減少:80 ⇒ 67
+
***これに伴い、リアクション値が調整された。
**【本当て 17F目】BKB減少:40 ⇒ 20
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
+
**【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
**【発射, 溜めなし】全体F減少:39F ⇒ 34F
+
**【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
**【呼び寄せ, 地上】全体フレームが25F ⇒ 21Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【呼び寄せ, 空中】全体フレームが27F ⇒ 23Fに減少した。
+
**ガケつかまりのX方向範囲が -8.0 ~ 17.0 から -11.0 ~ 17.0 に変更された。
*上必殺ワザ
+
**ガケつかまりのY方向範囲が 13.0 ~ 27.5 から 13.0 ~ 30.5 に変更された。
**【上昇中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -14, 30.5, 13)
+
***これらの変更により、ガケつかまり範囲が後方および上方に拡大した。
**【落下中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -11, 30.5, 13)
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
**【連】ずらし倍率が減少した(詳細未判明)。
**ずらし倍率減少:
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生F:1-24F 1-15F
+
**着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
**崖つかまり開始F:46F ⇒40 F
+
**ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**崖つかまり開始F:73F ⇒ 66F
+
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に拡大した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**【ID=2】HaveRの判定位置:(0, -2, 0) ⇒ (0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)
+
**移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。
**【ID=3】HaveLの判定位置:(0, -2, 0) ⇒ (0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)
 
***内側の判定が拡大した。
 
*上必殺ワザ
 
**移動地形や斜面に着地したとき、すぐには行動できないようになった。
 
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**【連】ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.5
+
**ヒットストップ倍率が 1.0倍/2.0倍 から 0.5倍/1.5倍 に減少した。 [連/〆]
**【〆】ヒットストップ倍率減少:2.0 ⇒ 1.5
+
***これにより、ヒットストップずらしされにくくなった。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**公式のパッチノートには崖につかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。
+
**公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生F:2-42F 2-25F
+
**着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
**崖つかまり開始F:51F ⇒ 50F
+
**ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生F:2-55F 2-49F
+
**着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**ヒット後、フルーツが消滅するのが30F目 ⇒ 32F目に変更された。
+
**ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}bottom_height_y:15 ⇒ 14
+
**パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」(5.9)が追加された。
+
**トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。
*上必殺ワザ
 
**後方に崖つかまり判定が出るタイミング:52F目 ⇒ 39F目
 
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
*前空中攻撃
+
**ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
**着地隙発生F:5-?F 5-41F
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**崖つかまり開始F:71F ⇒ 66F
+
**ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。
*上空中攻撃
 
**崖つかまり開始F:80F ⇒ 79F
 
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**全体フレーム減少:45F ⇒ 41F
+
**全体フレームが 45F から 41F に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**全体フレーム増加:60F ⇒ 64F
+
**全体フレームが 60F から 64F に増加した。
**【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率:0.5 ⇒ 0.2
+
**【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。
  
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。
+
**リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃(弱)
**着地隙発生F:3-40F 3-37F
+
**アタックキャンセルできないように変更された。
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**アタックキャンセルできないようになった。
+
**着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。
+
**リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃(弱)
**着地隙発生F:3-40F 3-37F
+
**アタックキャンセルできないように変更された。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生F:2-33F 2-27F
+
**着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**アタックキャンセルできないようになった。
+
**着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**崖つかまり開始F:?F ⇒ 78F
+
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**画竜点睛の出始めの攻撃範囲が拡大した。
+
**【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
  
 
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生F:6-49F 6-46F
+
**着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**崖つかまり開始F:62F ⇒ 60F
+
**ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生F:4-39F 4-37F
+
**着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。
  
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:59F ⇒ 57F
+
**ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}特定状況下でウィッチタイムを発動させたとき、相手のスロー効果が永続してしまう不具合が修正された。
 
  
 
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
**ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
*通常空中攻撃
+
**【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
**崖つかまり開始F:60F ⇒ 56F
+
***蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
*横必殺ワザ
+
**判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に縮小した。
**【地上走行, 埋め】KBG増加:80 ⇒ 105
 
**【地上走行, 埋め】BKB減少:60 ⇒ 25
 
***蓄積ダメージが122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、高い場合は増加した。
 
**Neckの判定位置:(0, 0, 5) ~ (0, 0, -5) ⇒ (0.5, 3.8, 5) ~ (0.5, 3.8, -5)
 
***判定位置が後方に移動した。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}インクを塗られた床上で、一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくなる不具合が修正された。
 
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**崖つかまり開始F:65F ⇒ 64F
+
**ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
*前空中攻撃
+
**ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
**崖つかまり開始F:67F ⇒ 66F
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
*下空中攻撃
+
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
**崖つかまり開始F:?F ⇒ 80F
+
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
*横必殺ワザ
+
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
 
*チャージ切りふだ
 
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.62 ⇒ 0.71
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}足に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}壁ジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}バットをスマッシュしたときのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}水泳時のいくつかのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== シモン ===
 
=== シモン ===
*下強攻撃1
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== リヒター ===
 
=== リヒター ===
*下強攻撃1
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**吸い込み続けられる時間減少:300F ⇒ 120F
+
**吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}特定の状況下で吸い込んだ際、敵ファイターが透明化してしまう不具合が修正された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
**判定位置:(3, 0, 0) ~ (-3, 0, 0) ⇒ (2, 0, 0) ~ (-2, 0, 0)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ
**判定が内側に縮小した。
+
**埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
*下投げ
+
***蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
**埋め時間の式[F]: 90 + 0.51 * 敵%  ⇒  60 + 0.75 * 敵% (敵%は埋められる前の値)
 
**蓄積ダメージが125%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。
 
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生F:3-37F 3-33F
+
**着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
**崖つかまり開始F:60F ⇒ 58F
+
**ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。
+
**むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
+
**特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}崖回避あがりのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**KBG増加:50 ⇒ 53
+
**KBGが 50 から 53 に増加し、BKBが 95 から 94 に減少した。
**BKB減少:95 ⇒ 94
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*上空中攻撃
+
**ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
**崖つかまり開始F:58F ⇒ 56F
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
*下空中攻撃
+
**着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
**着地隙発生F:4-58F 4-44F
+
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
*上投げ
+
**KBGが 67 から 70 に増加した。
**KBG増加:67 ⇒ 70
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**【空中】
**上昇距離倍率増加:0.81倍 ⇒ 1倍に増加した。
+
***アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
**降下速度増加:4.7 5.3
+
***{{変更点比較|非公開=1}}降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
**降下角度範囲:285 ~ 302° ⇒ 294 ~ 307°
+
***{{変更点比較|非公開=1}}降下角度範囲が 285度 ~ 302度 から 294度 ~ 307度 に変更された。
***上昇距離と前方への移動量が増加した。
+
****空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**【連】判定位置:(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 14.5) ⇒ (0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 15.5)
+
**【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【連】ずらし倍率減少:0.6 ⇒ 0.4
+
**【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
**【〆, ID=1】KneeLの判定位置:(1, 0, -0.5) ⇒ (2, 0, -0.5)
+
**【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【〆, ID=2】KneeLの判定位置:(4.5, 0, -1) ⇒ (5.5, 0, -1)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
+
**出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}右足の無敵F増加:8-11F ⇒ 8-12F
+
**右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
**本当ての持続増加:(本当て, 持続)=(8-11F, 12-14F)  ⇒ (8-12F, 13-14F)
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
*通常空中攻撃
+
**着地隙が 8F から 6F に減少した。
**着地隙減少:8F ⇒ 6F
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
*後空中攻撃
+
**着地隙が 14F から 11F に減少した。
**着地隙減少:14F ⇒ 11F
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*上空中攻撃
+
**ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
**ダメージ増加:8% 9%
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
+
**【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
**【Hit 1-4, 対地】ダメージ増加:0.3%/0.3% 0.4%/0.4%/3%
+
**【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
**【Hit 1-4, 対空】ダメージ増加:0.3% 0.4%
+
**【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
**【Hit 5】ダメージ増加:0.3%/0.3% 0.4%/0.4%/3%
+
**【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
**【Hit 6-21】ダメージ増加:0.3% 0.4%
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
*通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
+
**【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
**【通常】全体F減少:89F ⇒ 79F
+
**【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
**【反転】全体F減少:91F ⇒ 81F
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
*横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
+
**出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
**出始めの速度倍率増加:0.7 ⇒ 0.75
 
 
***前方への移動量と速度が増加した。
 
***前方への移動量と速度が増加した。
*上必殺ワザ1(天地キック)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(天地キック)
 
**ガケにつかまりやすくなった。
 
**ガケにつかまりやすくなった。
*下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
 
**シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
 
**シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
*下必殺ワザ2(反転キック)
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ2(反転キック)
 
**追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。
 
**追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*変更点確認されず。
+
変更点確認されず。
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生F:1-48F 1-43F
+
**着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
*通常必殺ワザ(ラピッドショット)
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ(ラピッドショット)
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上】飛び道具の発射位置がX = 1に変更された。
+
**【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
+
**体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
== その他 ==
+
== ゲームモードの変更 ==
===== 公式発表の変更点 =====
+
*[[スピリッツボード]]
*[[スピリッツボード]]」が最大4人で遊べるようになった。
+
**2人~4人のマルチプレイに対応した。
*これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた[[スピリット]]「ピカチュウ(相棒)」「イーブイ(相棒)」「サイコロ」「リバーサバイバル」「パワフルダッシュキノコ」が「[[ショップ]]」に並ぶようになった。
+
**相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
**公式発表はないが、「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
+
**これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下の[[スピリット]]が「[[ショップ]]」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
 +
***ピカチュウ(相棒)
 +
***イーブイ(相棒)
 +
***サイコロ
 +
***リバーサバイバル
 +
***パワフルダッシュキノコ
 
*[[世界戦闘力]]の算出方法が調整された。
 
*[[世界戦闘力]]の算出方法が調整された。
*[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]](ファイター「[[パックンフラワー (SP)|パックンフラワー]]」)に対応した。
+
*[[スマちしき]]
*ジャンプボタンを2つ同時に押すと、[[小ジャンプ]]ができるようになった。
+
**{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作における下空中攻撃]]の名称である「ドリルキック」だった。
*[[チームアタック]]「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
 
*[[オートガーキャン上B]]ができないようになった。
 
*崖上がりジャンプ中に「空中ジャンプ+空中攻撃/ワイヤー」を先行入力すると無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。
 
*地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになり、空中ジャンプや崖無敵が復活する仕様が削除された。
 
  
===== その他の変更点 =====
+
== その他の変更点 ==
*「[[スピリッツボード]]」で相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
 
*「[[スマちしき]]」の{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前の名称は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作のドクターマリオの下空中攻撃]]「ドリルキック」であった。
 
 
*[[スピリット]]「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_2.0.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
 
*[[スピリット]]「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_2.0.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
*『MOTHER』シリーズの音楽「Bein' Friend'''s'''」が「Bein' Friend」になっていたのが修正された。
 
  
===== バグ関連 =====
+
== 新規コンテンツの追加 ==
{{See also|バグ・裏技 (SP)}}
+
*追加コンテンツ「{{SP|パックンフラワー}}」に対応した。
*ミスになって復活する際、1人でもステージの中央から外れた位置で復活するバグが修正された。
 
*オンラインの「だれかと」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになるバグが修正された。
 
*オンラインの「専用部屋」でプレイする時、稀に選択したキャラではなくマリオでスタートするバグが修正された。
 
*ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにした相手が特定の状況化で異常な距離を飛ぶようになるバグが修正された。
 
*体力制乱闘において、ヨッシーのつかみ攻撃で相手を撃破した後、すぐに投げるとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
 
*ピーチ、デイジーの最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示されるバグが修正された。
 
*アイスクライマーのナナ(5P~8Pカラーではポポ)が攻撃を受けた時、ステージの反対側に瞬間移動することがあるバグが修正された。
 
*Mr.ゲーム&ウォッチでステップの終了と同時に下必殺ワザ「オイルパニック」を行うと、そのまま動けるようになるバグが修正された。
 
*Mr.ゲーム&ウォッチの上空中攻撃を傾斜した地面の上で使用した時、ステージの中央に再配置されることがあるバグが修正された。
 
*ポケモントレーナーがポケモンをチェンジすると、サムス、ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3が誘導しなくなるバグが修正された。
 
*リザードンの下空中攻撃の着地硬直のモーションでリザードンの舌が額から突き出ているバグが修正された。
 
*デデデの通常必殺ワザ「吸い込み」で相手とボム兵を同時に吸い込むと、顔が喰らい状態のまま固定されるバグが修正された。
 
*2Dステージでソニックの通常必殺ワザが地面に当たった後、リドリーの横必殺ワザで掴むとソニックが即死するバグが修正された。
 
*ピクミン&オリマーの一部の攻撃でスピリットの攻撃力補正の計算がおかしく、異常な攻撃力になるバグが修正された。
 
*ロボットがシールドしている時、一部キャラでダッシュつかみできなくなるバグが修正された。
 
*むらびと、しずえの前・後空中攻撃の弾をむらびと、しずえの通常必殺ワザでしまいあい続けるとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
 
*ロックマンの弱攻撃の後、特定のタイミングで必殺ワザを入力すると後隙をキャンセルできるバグが修正された。
 
*Mii 剣術タイプの横必殺ワザ2をダックハントが下必殺ワザを使用した直後に使用するとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
 
*体力制乱闘において、Mii 射撃タイプの最後の切りふだで相手を倒すと相手が空中でフリーズすることがあるバグが修正された。
 
*シュルクなどの持つ能力強化系の必殺ワザの効果が最後の切りふだのムービー中に切れると、運動能力、攻撃力が強化されるバグが修正された。
 
*特定の状況下でベヨネッタの下必殺ワザを成功させると、減速効果が永続することがあるバグが修正された。
 
*インクリングの横必殺ワザで地面に塗られたインクの上で、一部キャラの必殺ワザの挙動がおかしくなるバグが修正された。
 
*特定の状況下でキングクルールの通常必殺ワザで相手を吸い込むと、相手が透明化するバグが修正された。
 
*しずえの横必殺ワザ「つりざお」でワイヤー復帰を行った時、稀にしずえが瞬間移動するバグが修正された。
 
*「しずえインフィニティ」が修正された。
 
*ピクミン&オリマーのスマッシュ攻撃にホールド補正がかからないバグが新たに発生している。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
804行目: 663行目:
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
+
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0)が 各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
 
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/54.html Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/54.html Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=H4buiIi6L7M Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=H4buiIi6L7M Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube
  
 
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2022年3月24日 (木) 12:26時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.2.0.0

ここでは、2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.2.0.0』の更新内容について記載する。

『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、バグの修正など一部の変更は公開されていない。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになった。
  • チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
  • オートガーキャン上Bができないようになった。
  • ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
  • 地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。

マリオ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。

ドンキーコング

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。

リンク

  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。

サムス

  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ダークサムス

  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ヨッシー

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
  • 非公開その他つかみ
    • 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。

カービィ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
    • 【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
      • これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 23F に減少した。
    • BKBが 12 から 40 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。

ルイージ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 98 から 102 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 非公開着地隙が 41F から 39F に減少した。
    • 【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
      • 溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]

ネス

  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 85 から 74 に減少した。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 24F に減少した。
  • 強化下強攻撃
    • KBGが 55 から 60 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 発生フレームが 12F から 10F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
  • 強化前投げ
    • ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。

ピーチ

  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。

デイジー

  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。

クッパ

  • 強化弱攻撃2
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
  • 強化上必殺ワザ
    • パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。

シーク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
    • 【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。

ガノンドロフ

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。

ミュウツー

  • 弱体化ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
  • その他横強攻撃
    • 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。

ロイ

  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。

クロム

  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化前空中攻撃
    • 【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。

ワリオ

  • 弱体化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。

スネーク

  • 強化上強攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。

アイク

  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。

ゼニガメ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

フシギソウ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

リザードン

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

ディディーコング

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。

リュカ

  • その他上強攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
  • その他下空中攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • その他つかみ攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。

ソニック

  • 強化横強攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • その他前空中攻撃
    • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 18F から 15F に減少した。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。

デデデ

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
      • 【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。

ピクミン&オリマー

  • 非公開基本挙動
    • その他ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
    • 弱体化各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。

ルカリオ

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。

ロボット

  • 非公開その他基本挙動
    • 地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
      • 前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
  • 強化横必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。

トゥーンリンク

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
  • 強化後空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。

ロックマン

  • 弱体化横強攻撃
    • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • 強化上強攻撃
    • 【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
  • 強化下強攻撃
    • チコの前進距離が伸びた。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【出始め, ロゼッタ】
      • 発生フレームが 10F から 9F に減少した。
      • 持続フレームが 10F から 11F に増加した。
    • 【出始め,チコ】
      • 発生フレームが 8F から 7F に減少した。
      • 持続フレームが 2F から 3F に増加した。
    • ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 【本当て, 17F目】ベクトルが 361度 から 270度 に変更され、メテオ判定になった。
      • これに伴い、リアクション値が調整された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
    • 【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -8.0 ~ 17.0 から -11.0 ~ 17.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 13.0 ~ 27.5 から 13.0 ~ 30.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が後方および上方に拡大した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 【連】ずらし倍率が減少した(詳細未判明)。

リトル・マック

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。

ゲッコウガ

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に拡大した。
  • その他弱体化上必殺ワザ
    • 移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。

パルテナ

  • 強化通常空中攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.0倍/2.0倍 から 0.5倍/1.5倍 に減少した。 [連/〆]
      • これにより、ヒットストップずらしされにくくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。

パックマン

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
    • トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。

ルフレ

  • 強化上必殺ワザ
    • 後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。

シュルク

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • 強化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 全体フレームが 60F から 64F に増加した。
    • 【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。

リュウ

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。

ケン

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。

クラウド

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。

カムイ

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。

ベヨネッタ

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。

インクリング

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
      • 蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
    • 判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に縮小した。

リドリー

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
  • 弱体化下投げ
    • 埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
      • 蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。

しずえ

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。

ガオガエン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 50 から 53 に増加し、BKBが 95 から 94 に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
  • 強化上投げ
    • KBGが 67 から 70 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【空中】
      • アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
      • 非公開降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
      • 非公開降下角度範囲が 285度 ~ 302度 から 294度 ~ 307度 に変更された。
        • 空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。

Mii 格闘タイプ

  • 強化百裂攻撃
    • 【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
    • 【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
    • 【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
    • 右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 8F から 6F に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
    • 【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
    • 【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 強化上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 強化下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。

ゲームモードの変更

  • スピリッツボード
    • 2人~4人のマルチプレイに対応した。
    • 相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
    • これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下のスピリットが「ショップ」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
      • ピカチュウ(相棒)
      • イーブイ(相棒)
      • サイコロ
      • リバーサバイバル
      • パワフルダッシュキノコ
  • 世界戦闘力の算出方法が調整された。
  • スマちしき

その他の変更点

  • スピリット「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた[1]

新規コンテンツの追加

脚注

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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