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「更新データ (SP)/Ver.5.0.0」の版間の差分

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ここでは2019年9月5日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.5.0.0'''』について記述する。
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ここでは、2019年9月5日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.5.0.0'''』について記述する。
 
 
<!--画像付き一覧表はテンプレート:SPキャラセレがありますが、テンプレートは特定のファイターを消したりすることができないのでテンプレート元のテキストを持ってきています。
 
Miiは1枠にまとめた物とタイプ別を用意しています。
 
MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。-->
 
  
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<!--MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。-->
 
<div class="char_table"><!--
 
<div class="char_table"><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div>
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div>
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{| style="float:right"
 
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== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 
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{{更新データ用語解説_(SP)}}
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内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|強化=1}}
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 
*{{変更点比較|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===

2020年2月4日 (火) 21:24時点における版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.5.0.0

ここでは、2019年9月5日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.5.0.0』について記述する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

    • 空中回避後にシールドボタンを押し続けたとき、着地までに左スティックを倒しているとシールドではなく地上回避が出てしまう現象が修正された。
    • つかみ相殺後の全体フレームが、全ファイターで15Fに統一された。
    • 以下のファイターで、投げ埋めされた時のY座標位置が変更された。
    • マリオ、シーク、ガノンドロフ、ロイ、クロム、アイク、デデデ、ロボット、ベヨネッタ、リドリー、キングクルール

マリオ

  • その他
    • その場ガケあがりのモーションが、何らかのかたちで変更された。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

  • 基本挙動
    • 前後回避のあと、先行入力でつかみが入力できるようになった。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

  • 上必殺ワザ
    • 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。

デイジー

  • 上必殺ワザ
    • 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。

クッパ

  • その他
    • その場ガケあがりのモーションが、何らかのかたちで変更された。

アイスクライマー

  • 基本挙動
    • Ver.4.0.0で意図せず導入された、ナナがガケ奪いをできない現象が修正された。
  • 上強攻撃
    • Ver.3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。
    • ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが1/4Fだけ進行するというフラグがオフにされた。
      • 上記の変更点と関係しているかは不明。


シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

  • その他
    • その場ガケあがりのモーションが、何らかのかたちで変更された。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • アピール
    • アピールで生成される段ボール箱が、20回バウンドすると消去されるようになった。
      • 特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を引き起こしていた。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】FKBが80から120に増加した。
      • 埋まっている相手に対して、埋まり状態から打ち上げて連続ヒットするようになった。

ロックマン

  • その他
    • その場ガケあがりのモーションが、何らかのかたちで変更された。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • その他
    • 勇者のラリホーで眠らされた際、他の眠り同様チコを操作できるようになった。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

  • その他
    • その場ガケあがりのモーションが、何らかのかたちで変更された。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

変更点確認されず。

ジョーカー

  • その他
    • うつぶせでバウンドした際の全体フレームが26Fから25Fになり、他のファイターと統一された。
    • Struct = 0x0d3ca06f96中の0x183b5cb5eaという100.0に設定されているパラメータが新たに追加された。

勇者

  • その他
    • うつぶせでバウンドした際の全体フレームが25Fになり、他のファイターと統一された。
  • 通常必殺ワザ
    • メラゾーマ
      • 【爆発】反射・吸収・盾ガードされるようになった。
  • 下必殺ワザ
    • マダンテ
      • 【多段部分】追加ふっとび硬直フレームが0Fから+2Fになった。


バンジョー&カズーイ

バンジョー&カズーイ参戦。

Mii 格闘タイプ

  • 下必殺ワザ3
    • 感知判定が、無敵状態のやられ判定を感知しないようになった。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。


その他

公式発表の変更点
  • ホームランコンテスト」が追加された。
  • みんなの投稿」でVer.5.0.0以降に投稿されたMiiファイターをダウンロードした場合、必殺ワザを変更できるようになった。
  • 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の製品版・体験版のセーブデータ連動によるアイテムプレゼント(スピリット「ヨッチ族」)に対応した。
その他の変更点
バグ関連


脚注


外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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