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「更新データ (SP)/Ver.7.0.0」の版間の差分

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ここでは2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.7.0.0'''』について記述する。
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ここでは、2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.7.0.0'''』の更新内容について記載する。
  
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオg.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイ.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
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+
{{TOC limit|2}}
|{{TOC limit|2}}
 
|}
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
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=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが14.6から15.4に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。
**シールドを解除してから3-5Fのあいだ、頭部が無敵になるように変更された。
+
**シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。
***以前は5F目のみが無敵となっていた。
 
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが10.0から10.9に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【出始め】ダメージが7.0% (8.4%)から10.0% (12.0%)に増加した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【Hit 5】KBGが150から162に増加した。
+
**【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
***終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から101%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
+
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 +
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
***KBGが58から70に増加した。
+
***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが145%から115%に減少した。
 
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***KBGが58から68に増加した。
+
***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが121%から99%に減少した。
+
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
**【Hit 1】ダメージが1.5% (1.8%)から2.5% (3.0%)に増加した。
+
**KBGが 72 から 80 に増加した。
**【Hit 2】ダメージが3.0% (3.6%)から4.0% (4.8%)に増加した。
 
**【Hit 2】判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。
 
*上投げ
 
**KBGが72から80に増加した。
 
***【0%/100%/150%】終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが177%/156%/142%から151%/132%/119%に減少した。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.0から12.5に拡大した。
 
  
 
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【出始め】ダメージが7.0% (8.4%)から10.0% (12.0%)に増加した。
+
**シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
*上スマッシュ攻撃
+
**シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
**【Hit 5】KBGが150から162に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
***終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から101%に減少した。
+
**【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 +
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 +
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
***KBGが58から70に増加した。
+
***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが145%から115%に減少した。
 
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***KBGが58から68に増加した。
+
***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが121%から99%に減少した。
+
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
**【Hit 1】ダメージが1.5% (1.8%)から2.5% (3.0%)に増加した。
+
**KBGが 72 から 80 に増加した。
**【Hit 2】ダメージが3.0% (3.6%)から4.0% (4.8%)に増加した。
 
**【Hit 2】判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。
 
*上投げ
 
**KBGが72から80に増加した。
 
***【0%/100%/150%】終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが177%/156%/142%から151%/132%/119%に減少した。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.7から12.0に拡大した。
 
**シールドを展開してから1-2Fのあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*その他
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが7.6から8.0に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
***ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れは起こらないが、ジャストシールドの受付範囲は増加している。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
**シールドを展開してから1-4Fのあいだ、両足が無敵になるように変更された。
+
***{{変更点比較|強化=1}}一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
***パッチノートでは頭部にも無敵が追加されたような書き方がされているが、頭部は元から無敵である。
+
**シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
 +
**シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが8.2から9.5に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドで相手の攻撃を受けたときのモーションが変更し、ガード漏れしづらくなった。
+
**シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
***以前はforのダメージモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。
+
***以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが7.8から9.1に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
183行目: 173行目:
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、連続ヒットしやすくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**シールドサイズが10.6から11.1に拡大した。
+
**先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
198行目: 188行目:
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが17.2から18.5に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.5から10.6に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**判定が出ているフレームが11-12F, 18-19Fから8-9F, 15-16Fになった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが51Fから48Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【対空】判定位置が(0, 8, 7)から0, 5.2, 0) ~ (0, 8, 7)に変更された。
+
**発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
**【判定3】ベクトルが140°から165°に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
**リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*つかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
 
**【その場つかみ】
 
**【その場つかみ】
***【対地】判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 7.9)から(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)に変更された。
+
***【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
***【対空】判定位置が(0, 7, 2.45) ~ (0, 7, 9.45)から(0, 7, 2.45) ~ (0, 7, 10.95)に変更された。
+
***【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【空中】着地隙が16Fから12Fに減少した。
+
**【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【起爆後】
 
**【起爆後】
 +
***全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
 
***【爆発判定】
 
***【爆発判定】
****判定が出ているフレームが50-51Fから50-53Fになった。
+
****持続フレームが 2F から 4F に増加した。
****相殺されないようになった。
+
****攻撃判定が相殺しないように変更された。
***【地上】全体フレームが37Fから30Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
***【空中】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
+
**【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。
*上必殺ワザ
 
**【爆発】KBGが102から112に増加した。
 
***終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが119%から108%に減少した。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.2から13.2に拡大した。
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ダメージが10.0%/12.0% (12.0%/14.4%)から11.5%/15.0% (13.8%/18.0%)に増加した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
**KBGが70/70から68/69に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
***【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から113%に減少した。
+
**ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
***【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが109%から86%に減少した。
+
**KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙が15Fから12Fに減少した。
+
**着地隙が 15F から 12F に減少した。
**【対空1】ベクトルが92°から132°に変更された。
+
**ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【対空2】ベクトルが270°から230°に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**【対空3】ベクトルが92°から152°に変更された。
 
**【対空4】ベクトルが270°から210°に変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*上空中攻撃
 
**17-19Fに、ダメージ12.0% (14.4%)の持続判定が追加された。
 
 
**【本当て】
 
**【本当て】
***判定サイズが8.0から9.0に拡大した。
+
***判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
***KBGが70から73に増加した。
+
***KBGが 70 から 73 に増加した。
****戦場の左右台にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが111%から106%に減少した。
+
**17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【本当て】基礎判定サイズが2.6から3.5に拡大した。
+
**持続フレームが 4F から 6F に増加した。
**【溜めなし】判定が出ているフレームが44-47Fから44-49Fになった。
+
**【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
**【最大溜め】判定が出ているフレームが70-73Fから70-75Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
 
 
**【溜め1】
 
**【溜め1】
***ダメージが4.7% (5.64%)から5.9% (7.08%)に増加した。
+
***ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
 
**【溜め2】
 
**【溜め2】
***ダメージが6.6% (7.92%)から8.2% (9.84%)に増加した。
+
***ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
**【溜め3, 段階1】
+
**【溜め3】
***ダメージが8.5% (10.2%)から10.5% (12.6%)に増加した。
+
***ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
**【溜め3, 段階2】
+
**【溜め4】
***ダメージが9.4% (11.28%)から11.8% (14.16%)に増加した。
+
***ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
**【溜め4, 段階1】
+
***KBGが 60 から 57 に減少した。
***ダメージが11.3% (13.56%)から14.1% (16.92%)に増加した。
+
**【最大溜め】
***KBGが60から57に減少した。
+
***ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
**【溜め4, 段階2】
+
***KBGが 75 から 68 に減少した。
***ダメージが12.2% (14.64%)から15.4% (18.48%)に増加した。
 
***KBGが60から57に減少した。
 
**【溜め5】
 
***ダメージが14.1% (16.92%)から17.7% (21.24%)に増加した。
 
***KBGが75から68に減少した。
 
****終点でガケにつかまっているマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から97%に減少した。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.6から12.9に拡大した。
 
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**ダメージが8.232% (9.8784%)から10.584% (12.7008%)に増加した。
+
**ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
**KBGが70から65に減少した。
+
**KBGが 70 から 65 に減少した。
*下強攻撃
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
**追加やられ硬直フレームが0Fから+3Fに変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**KBGが80から55に減少した。
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
*通常空中攻撃
+
**KBGが 80 から 55 に減少した。
**【持続(本当て)】
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
***ダメージが9.408% (11.2896%)から11.76% (11.9952%)に増加した。
+
**【持続当て(本当て)】
***KBGが102から94に減少した。
+
***ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
*下空中攻撃
+
***KBGが 102 から 94 に減少した。
**判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**【本当て】
+
**持続フレームが 2F から 4F に増加した。
***KBGが100から105に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。
+
**【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。
  
 
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが7.7から8.8に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが10.7から11.8に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
309行目: 281行目:
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**判定が出ているフレームが6-7Fから4-5Fになった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが19Fから17Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2に接続できるフレームが9-30Fから7-30Fに変更された。
+
**発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
***押しっぱなしでは、派生開始が15F目から13F目に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
***これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
**【Hit 3】KBGが100から108に増加した。
+
***これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
***終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが129%から113%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*上空中攻撃
+
**【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
**KBGが77から82に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
***戦場の左右台にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが153%から139%に減少した。
+
**KBGが 77 から 82 に増加した。
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
**判定が出ているフレームが11-18Fから9-16Fになった。
+
**発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが73Fから71Fに減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
**ベクトルが38°から60°に変更された。
+
**ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
**追加やられ硬直フレームが0Fから+4Fに変更された。
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
*前投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
**KBGが165から184に増加し、BKBが45から48に増加した。
+
**KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
***【0%/100%/150%】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが194%/178%/165%から16%/149%/138%に減少した。
 
*その他
 
**シールドサイズが9.0から10.0に拡大した。
 
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが12.9から15.0に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}6F目の判定がZ軸の影響を受けにくくなり、ヒットしやすくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
*その他
+
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
**シールドサイズが12.4から13.6に拡大した。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
+
**6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。
 
 
  
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
+
**【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
  
 
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
+
**【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.3から10.4に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが10.4から11.6に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが11.0から12.8に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが11.0から12.8に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【踏みつけ】KBGが145から90に減少し、BKBが25から10に減少した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。
***埋め時間が減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
*その他
+
**【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。
**シールドサイズが11.5から12.6に拡大した。
 
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}頭部にダメージを受けてふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが11.8から12.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
**シールドを展開してから1F目は、頭部が無敵になるように変更された。
+
**シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
387行目: 353行目:
  
 
=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.0から10.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
394行目: 360行目:
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが12.7から15.0に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドを解除してから3-5Fのあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
+
**シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  
 
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
405行目: 371行目:
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*上スマッシュ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}【連, 右上・左上】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**シールドサイズが9.9から10.9に拡大した。
+
**【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが13.8から15.9に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが8.6から9.6に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが10.3から11.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
426行目: 392行目:
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**全体フレーム30Fから28Fに減少した。
+
**全体フレームが 30F から 28F に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】
+
**KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [前/後]
***KBGが83から90に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが132%から119%に減少した。
+
**発生フレームが 7F から 6F に高速化した。
**【Hit 2】
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
***KBGが79から85に増加した。
 
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から102%に減少した。
 
*後空中攻撃
 
**判定が出ているフレームが7-9Fから6-9Fになった。
 
***アニメーションにそぐわない発生フレームであったため、修正された。
 
*下空中攻撃
 
 
**【持続】
 
**【持続】
***ダメージが12.0% (14.4%)から14.0% (16.8%)に増加した。
+
***ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
***KBGが100から98に減少した。
+
***KBGが 100 から 98 に減少した。
*空中ワイヤー
+
****ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
**判定が出ているフレームが11-18Fから11-20Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
 +
**持続フレームが 8F から 10F に増加した。
  
 
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが8.6から9.4に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.3から9.8に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
457行目: 418行目:
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが12.0から13.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが12.2から13.6に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。
  
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが10.4から11.2に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.7から11.7に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 +
**シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**【〆】
 
**【〆】
***ダメージが2.5% (3.0%)から4.5% (5.4%)に増加した。
+
***ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。
***KBGが195から136に減少し、BKBが60から75に増加した。
+
***KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。
****終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが146%から132%に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
+
**【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。
**【本当て】
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃
***BKBが40から52に増加した。
 
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが109%から97%に減少した。
 
****終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが124%から112%に減少した。
 
*通常空中攻撃
 
 
**【連, 対空, 24-27F目】
 
**【連, 対空, 24-27F目】
***FKBが0から65に増加した。
+
***FKBが 0 から 65 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}ずらし倍率が0.3倍から0.0倍に減少した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}ずらし倍率が 0.3倍 から 0.0倍 に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}追加やられ硬直フレームが0Fから-13Fに変更された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}追加やられ硬直フレームが +0F から -13F に変更された。
****一部ファイターに対する永久コンボができないようになった。
+
****一部ファイターに対する永久コンボができないように変更された。
**【〆】
+
**【〆, 対空】
***【対空】判定サイズが11.5から9.8に縮小した。
+
***判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。
***KBGが180から155に減少し、BKBが30から35に増加した。
+
***KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。
****終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から170%に増加した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ
#image(width=360, https://i.imgur.com/VePGXEU.png)
+
**KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。
赤の領域が対地で、紫の領域が対空。
 
*下投げ
 
**KBGが25から30に増加し、高%でコンボがつながりづらくなった。
 
*その他
 
**シールドサイズが12.1から13.7に拡大した。
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.5から11.0に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
511行目: 465行目:
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが10.3から11.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【連】追加やられ硬直フレームが0Fから+2Fに変更され、つながりやすくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**シールドサイズが9.1から9.7に拡大した。
+
**【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ベクトルが64°から55°に変更された。
+
**シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが73から66に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
*下スマッシュ攻撃
+
**ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるようになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。
**シールド削り値が0.0/0.0から-8.0/-6.0に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
*通常必殺ワザ
+
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
**【通常, 弱】ガード硬直倍率が0.29倍から1.2倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
+
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
***【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【通常, 中】ガード硬直倍率が0.29倍から1.13倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
+
**【通常】
***【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
+
***【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。
**【通常, 強】ガード硬直倍率が0.29倍から1.06倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
+
***【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
***【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
+
***【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
**【灼熱, 連】ベクトルが0°から366°の引き寄せベクトルになり、連続ヒットしやすくなった。
+
**【灼熱】
*横必殺ワザ
+
***【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
**【地上・空中】全攻撃判定のダメージが2.0% (2.4%)ずつ上昇した。
+
**全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。
***【始】終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが137%から130%に減少した。
+
***
***【強コマンド, 前方】終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが155%から137%に減少した。
 
****真横にベクトル変更した場合では、137%から119%に減少した。
 
***【共通】
 
****【始】ダメージが9.0% (10.8%)から11.0% (13.2%)に増加した。
 
****【始】KBGが80から70に減少し、BKBが87から85に減少した。
 
***【地上】
 
****【弱】ダメージが9.0% > 8.0% (10.8% > 9.6%)から11.0% > 10.0% (13.2% > 12.0%)に増加した。
 
****【弱】KBGが60 > 50から60 > 42に減少した。
 
****【中】ダメージが10.0% > 9.5% (12.0% > 11.4%)から12.0% > 11.5% (14.4% > 13.8%)に増加した。
 
****【中】KBGが67 > 57から67 > 49に減少した。
 
****【強】ダメージが11.0% > 11.0% (13.2% > 13.2%)から13.0% > 13.0% (15.6% > 15.6%)に増加した。
 
****【強】KBGが75 > 65から71 > 56に減少した。
 
***【空中】
 
****【弱】ダメージが&tt({8.0% > 7.0% (9.6% > 8.4%)から10.0% > 9.0% (12.0% > 10.8%)に増加した。
 
****【弱】KBGが60 > 50から60 > 42に減少した。
 
****【中】ダメージが9.0% > 8.5% (10.8% > 10.2%)から11.0% > 10.5% (13.2% > 12.6%)に増加した。
 
****【中】KBGが67 > 57から67 > 49に減少した。
 
****【強】ダメージが10.0% > 10.0% (12.0% > 12.0%)から12.0% > 12.0% (14.4% > 14.4%)に増加した。
 
****【強】KBGが75 > 65から71 > 56に減少した。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.7から13.2に拡大した。
 
 
 
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ベクトルが64°から55°に変更された。
+
**シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが73から66に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
*下スマッシュ攻撃
+
**ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるようになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。
**シールド削り値が0.0/0.0から-8.0/-6.0に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ
+
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
 +
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
**連続ヒットしやすくなった。
+
**リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【中・強, 対地】
+
**{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。
****ベクトルが35°から55°に変更された。
+
***この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。
****KBGが30から22に減少し、BKBが62から45に減少した。
 
***【中・強, 対空】
 
****ベクトルが35°から31°に変更された。
 
****KBGが30から25に減少し、BKBが62から59に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、対空でしかヒットしなくなった。
 
***前側の対空判定の数値をそのまま使用しているため、意図せずに対地・対空判定が変更されてしまった可能性がある。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.7から13.2に拡大した。
 
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【本当て】
+
**シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。
***KBGが60から70に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
****無ベク変時、終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが160%から130%に減少した。
+
**【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 判定1】FKBが90から80に減少し、連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが15F > 16-17F > 18-19Fから12F > 13-14F > 15-16Fになった。
+
**発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが48Fから45Fに減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
**【本当て】
+
**【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
***KBGが96から105に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
****終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが125%から109%に減少した。
+
**【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが28F目以降から24F目以降に変更された。
+
**溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。
*下必殺ワザ
 
**溜め1Fごとに増加するゲージ量が、0.25から0.3に増加した。
 
*その他
 
**シールドサイズが11.9から12.9に拡大した。
 
  
 
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
*下投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}ヒットストップ倍率が2.5倍から1.5倍に減少した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
**【成功時】
+
**ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}スロー倍率が6倍から9倍に、スロー時間が25Fから22Fに変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}下必殺ワザ
****{{変更点比較|非公開=1}}これらの変更により、空振り時では従来より3F程度カムイ側が不利になるようになった。
+
**【カウンター成立時】
*その他
+
***{{変更点比較|強化=1}}敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
**シールドサイズが11.0から12.0に拡大した。
+
****カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。
 +
****カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。
  
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが11.7から12.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}勝利ポーズ1のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
622行目: 546行目:
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}女性型ファイターをリリースする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
*その他
 
 
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
 
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
**シールドを展開してから4F目は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
+
**シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
**シールドを解除してから1-5Fのあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
+
**シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
  
 
=== シモン ===
 
=== シモン ===
636行目: 558行目:
  
 
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが17.5から17.7に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。
**シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うようになった。
+
**シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が拡大し、従来よりもはやくガケつかまりできるようになった。
+
**ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。
***ガケ近くで上必殺ワザを出した際にガケ上にワープしてしまう不具合を修正するためだと思われるが、ガケより高い位置から出した場合にはまだワープ現象が発生している。
 
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【ラリアット, 巻き込み】KBGが76から38に減少し、BKBが20から88に増加した。
+
**【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。
**【突き上げ, 巻き込み】KBGが50から34に減少し、BKBが80から128に増加した。
+
**【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドを解除してから5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。
+
**シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。
  
 
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 +
**【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【空中直下射撃】
 
**【空中直下射撃】
***【最終以外, 左】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, -9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, -2)に変更された。
+
***【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。
***【最終以外, 右】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, 9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, 2)に変更された。
+
***【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。
***【最終, 左】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, -9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, -5)に変更された。
+
***【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。
***【最終, 右】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, 9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, 5)に変更された。
+
***【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。
****横方向への攻撃範囲が狭まった。
+
****これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。
*その他
 
**【2, 3人対戦時】アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際のゲージ減少量が、従来の1.333...倍に増加した。
 
  
 
=== 勇者 ===
 
=== 勇者 ===
669行目: 590行目:
  
 
=== バンジョー&カズーイ ===
 
=== バンジョー&カズーイ ===
*弱攻撃3
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== テリー ===
 
=== テリー ===
*横スマッシュ攻撃
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
 
 
 
=== ベレト ===
 
ベレト/ベレス参戦。
 
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*横必殺ワザ3(スープレックス)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ3(スープレックス)
**ぬるり範囲が変更され、つかみやすくなった。
+
**接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
 
**【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
 
**【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
**【つかみ判定, 対地】判定サイズが3.0から5.0に拡大した。
+
**【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
**【つかみ判定, 対地】判定位置が(0, 4.5, 5.5) ~ (0, 8, 5.5)から(0, 6, 3.5) ~ (0, 6, 2)に変更された。
+
**【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが9.6から10.3に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。
 
 
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
  
 +
== ゲームモードの変更 ==
 +
*これまで「[[スピリッツボード]]」のイベントでのみ入手できた[[スピリット]]が「[[ショップ]]」及び「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
 +
**レディアントグリーム
 +
**クローステール(グリーフ)
 +
**バレットウォーカー(准将)
 +
**ハイライン(ガンズ・エンプレス)
 +
**Iテトリミノ
 +
**Tテトリミノ
 +
**Sテトリミノ & Zテトリミノ
 +
**Lテトリミノ & Jテトリミノ
 +
**Oテトリミノ
  
== その他 ==
+
== 新規コンテンツの追加 ==
===== 公式発表の変更点 =====
+
*[[追加コンテンツの一覧 (SP)#ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット|ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第5弾に対応した。
*有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾に対応した。また、それらに含まれるスピリットが「[[ショップ]]」に並ぶようになった(追加コンテンツを購入しなくてもショップで入手できる)。
 
*これまで「[[スピリッツボード]]」のイベントでのみ入手できた[[スピリット]](レディアントグリーム、クローステール(グリーフ)、バレットウォーカー(准将)、ハイライン(ガンズ・エンプレス)、Iテトリミノ、Tテトリミノ、Sテトリミノ & Zテトリミノ、Lテトリミノ & Jテトリミノ、Oテトリミノ)が「[[ショップ]]」及び「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
 
 
 
===== その他の変更点 =====
 
 
 
===== バグ関連 =====
 
{{See also|バグ・裏技 (SP)}}
 
 
 
 
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
715行目: 630行目:
  
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP700}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP0700}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2021年12月22日 (水) 20:25時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.7.0.0

ここでは、2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.7.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。
    • シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。

リンク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。

サムス

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。

ダークサムス

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。

ヨッシー

  • 弱体化強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
      • 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
      • 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
    • シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
    • シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。

カービィ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。

フォックス

  • 強化基本挙動
    • シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
      • 以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。

ピカチュウ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。
  • 強化弱攻撃1
    • 先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。

シーク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
      • これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化つかみ
    • 【その場つかみ】
      • 【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
      • 【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【起爆後】
      • 全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
      • 【爆発判定】
        • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
        • 攻撃判定が相殺しないように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。

ゼルダ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
    • KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
      • KBGが 70 から 73 に増加した。
    • 17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【溜め1】
      • ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
    • 【溜め2】
      • ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
    • 【溜め3】
      • ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
    • 【溜め4】
      • ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
      • KBGが 60 から 57 に減少した。
    • 【最大溜め】
      • ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
      • KBGが 75 から 68 に減少した。

ドクターマリオ

  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
    • KBGが 70 から 65 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下強攻撃
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
    • KBGが 80 から 55 に減少した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【持続当て(本当て)】
      • ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
      • KBGが 102 から 94 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下空中攻撃
    • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。

ピチュー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。

ファルコ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
      • これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 77 から 82 に増加した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
    • ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
  • 強化前投げ
    • KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。

ガノンドロフ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。

ミュウツー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
  • 非公開強化下強攻撃
    • 6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。

ロイ

  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。

クロム

  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。

メタナイト

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。

ピット

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。

ブラックピット

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。

ゼロスーツサムス

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。

ディディーコング

  • 強化基本挙動
    • シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。

デデデ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。

ピクミン&オリマー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。

ルカリオ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 30F から 28F に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [前/後]
  • 強化後空中攻撃
    • 発生フレームが 7F から 6F に高速化した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【持続】
      • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
      • KBGが 100 から 98 に減少した。
        • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化空中ワイヤー
    • 持続フレームが 8F から 10F に増加した。

ウルフ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。

むらびと

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。

ロゼッタ&チコ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。

リトル・マック

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。

ゲッコウガ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。

パルテナ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。
  • 強化上強攻撃
    • 【〆】
      • ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。
      • KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。
  • 弱体化通常空中攻撃
    • 【連, 対空, 24-27F目】
      • FKBが 0 から 65 に増加した。
      • 非公開ずらし倍率が 0.3倍 から 0.0倍 に減少した。
      • 非公開追加やられ硬直フレームが +0F から -13F に変更された。
        • 一部ファイターに対する永久コンボができないように変更された。
    • 【〆, 対空】
      • 判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。
      • KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。
  • 弱体化下投げ
    • KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。

パックマン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。

ダックハント

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。

リュウ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
    • 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
    • シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【通常】
      • 【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。
      • 【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
      • 【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
    • 【灼熱】
      • 【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • 全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。

ケン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
    • 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
    • シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。
      • この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。

クラウド

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
    • 【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。

カムイ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。
  • 非公開その他下投げ
    • ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 非公開下必殺ワザ
    • 【カウンター成立時】
      • 強化敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
        • カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。
      • 弱体化敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。
        • カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。

ベヨネッタ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • 強化基本挙動
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。
    • シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。

しずえ

  • 非公開強化上必殺ワザ
    • ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。

ガオガエン

  • 強化横必殺ワザ
    • 【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。
    • 【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。

パックンフラワー

  • 強化基本挙動
    • シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。

ジョーカー

  • 弱体化基本挙動
    • 【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【空中直下射撃】
      • 【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。
      • 【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。
      • 【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。
      • 【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。
        • これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

変更点確認されず。

テリー

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

  • 強化横必殺ワザ3(スープレックス)
    • 接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
    • 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。

Mii 剣術タイプ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • これまで「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できたスピリットが「ショップ」及び「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
    • レディアントグリーム
    • クローステール(グリーフ)
    • バレットウォーカー(准将)
    • ハイライン(ガンズ・エンプレス)
    • Iテトリミノ
    • Tテトリミノ
    • Sテトリミノ & Zテトリミノ
    • Lテトリミノ & Jテトリミノ
    • Oテトリミノ

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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