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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイクg.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--
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+
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイg.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリー.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリーg.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
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=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 14.6 から 15.4 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。
**シールドを解除してから 3-5F のあいだ、頭部が無敵になるように変更された。
+
**シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。
***以前は 5F目のみ が無敵となっていた。
 
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 10.0 から 10.9 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 +
**シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
 
**【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
 
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [Hit 1/Hit 2]
+
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [/]
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
**ダメージが 1.5%/3.0% (1.8%/3.6%) から 2.5%/4.0% (3.0%/4.8%) に増加した。 [Hit 1/Hit 2]
+
**【Hit 1】
**【Hit 2】攻撃判定が出現しているフレームが 16-17F から 16-19F に変更された。
+
***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
*上投げ
+
**【Hit 2】
 +
***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
 +
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
 
**KBGが 72 から 80 に増加した。
 
**KBGが 72 から 80 に増加した。
*その他
 
**シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
 
  
 
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 +
**シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
 +
**シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
 
**【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
 
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [Hit 1/Hit 2]
+
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [/]
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
**ダメージが 1.5%/3.0% (1.8%/3.6%) から 2.5%/4.0% (3.0%/4.8%) に増加した。 [Hit 1/Hit 2]
+
**【Hit 1】
**【Hit 2】攻撃判定が出現しているフレームが 16-17F から 16-19F に変更された。
+
***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
*上投げ
+
**【Hit 2】
 +
***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
 +
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
 
**KBGが 72 から 80 に増加した。
 
**KBGが 72 から 80 に増加した。
*その他
 
**シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
 
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*その他
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 7.6 から 8.0 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
***ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れは起こらないが、ジャストシールドの受付範囲は増加している。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
**シールドを展開してから 1-4F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
+
***{{変更点比較|強化=1}}一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
***パッチノートでは頭部にも無敵が追加されたような書き方がされているが、頭部は元から無敵である。
+
**シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
 +
**シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 8.2 から 9.5 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドで相手の攻撃を受けたときのモーションが変更し、ガード漏れしづらくなった。
+
**シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
***以前は『for』のダメージモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。
+
***以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 7.8 から 9.1 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
167行目: 173行目:
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、連続ヒットしやすくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**シールドサイズが 10.6 から 11.1 に拡大した。
+
**先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
182行目: 188行目:
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 17.2 から 18.5 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.5 から 10.6 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F, 18-19F から 8-9F, 15-16F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
+
**シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。
**全体フレームが 51F から 48F に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【対空】判定位置が (0.0, 8.0, 7.0) から (0.0, 5.2, 0.0) ~ (0.0, 8.0, 7.0) に変更された。
+
**発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
**【判定3】ベクトルが 140° から 165° に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
**リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*つかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
 
**【その場つかみ】
 
**【その場つかみ】
***【対地】判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 7.9) から (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) に変更された。
+
***【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
***【対空】判定位置が (0.0, 7.0, 2.45) ~ (0.0, 7.0, 9.45) から (0.0, 7.0, 2.45) ~ (0.0, 7.0, 10.95) に変更された。
+
***【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
****つかみ判定が前方に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
 
 
**【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
 
**【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【起爆後】
 
**【起爆後】
 
***全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
 
***全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
 
***【爆発判定】
 
***【爆発判定】
****攻撃判定が出現しているフレームが 50-51F から 50-53F に変更された。
+
****持続フレームが 2F から 4F に増加した。
****相殺しないように変更された。
+
****攻撃判定が相殺しないように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。
 
**【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。
*その他
 
**シールドサイズが 11.2 から 13.2 に拡大した。
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 +
**シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
 
**ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
 
**ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
 
**KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
 
**KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
 
**着地隙が 15F から 12F に減少した。
 
**着地隙が 15F から 12F に減少した。
**ベクトルが 92°/270°/92°/270° から 132°/230°/152°/210° に変更された。 [対空1/対空2/対空3/対空4]
+
**ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*上空中攻撃
 
**17-19Fに、ダメージ12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
 
 
**【本当て】
 
**【本当て】
 
***判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
 
***判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
 
***KBGが 70 から 73 に増加した。
 
***KBGが 70 から 73 に増加した。
*横必殺ワザ
+
**17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
**【本当て】基礎判定サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**攻撃判定が持続するフレーム数が 4F から 6F に増加した。
+
**持続フレームが 4F から 6F に増加した。
*下必殺ワザ
+
**【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【溜め1】
 
**【溜め1】
 
***ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
 
***ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
236行目: 240行目:
 
***ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
 
***ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
 
**【溜め3】
 
**【溜め3】
***ダメージが 8.5% (10.2%) > 9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%) > 11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1 > 段階2]
+
***ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
 
**【溜め4】
 
**【溜め4】
***ダメージが 11.3% (13.56%) > 12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%) > 15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1 > 段階2]
+
***ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
 
***KBGが 60 から 57 に減少した。
 
***KBGが 60 から 57 に減少した。
 
**【最大溜め】
 
**【最大溜め】
 
***ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
 
***ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
 
***KBGが 75 から 68 に減少した。
 
***KBGが 75 から 68 に減少した。
*その他
 
**シールドサイズが 11.6 から 12.9 に拡大した。
 
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
 
**ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
 
**ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
 
**KBGが 70 から 65 に減少した。
 
**KBGが 70 から 65 に減少した。
*下強攻撃
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
 
**KBGが 80 から 55 に減少した。
 
**KBGが 80 から 55 に減少した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**【持続(本当て)】
+
**【持続当て(本当て)】
 
***ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
 
***ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
 
***KBGが 102 から 94 に減少した。
 
***KBGが 102 から 94 に減少した。
*下空中攻撃
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
**攻撃判定が出現しているフレームが 16-17F から 16-19F に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
*上必殺ワザ
+
**持続フレームが 2F から 4F に増加した。
**【始】KBGが 100 から 105 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 +
**【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。
  
 
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 7.7 から 8.8 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 10.7 から 11.8 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
277行目: 281行目:
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**攻撃判定が出現しているフレームが 6-7F から 4-5F に変更された。
+
**シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
**全体フレームが 19F から 17F に減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
+
**発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
***押しっぱなしでは、派生開始が 15F目 から 13F目 に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
***これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
 +
***これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
 
**【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
 
**KBGが 77 から 82 に増加した。
 
**KBGが 77 から 82 に増加した。
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
**攻撃判定が出現しているフレームが 11-18F から 9-16F に変更された。
+
**発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
**全体フレームが 73F から 71F に減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
**ベクトルが 38° から 60° に変更された。
+
**ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
*前投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
 
**KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
 
**KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
*その他
 
**シールドサイズが 9.0 から 10.0 に拡大した。
 
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 12.9 から 15.0 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}6F目の判定がZ軸の影響を受けにくくなり、ヒットしやすくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
*その他
+
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
**シールドサイズが 12.4 から 13.6 に拡大した。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
+
**6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。
  
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
+
**【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
  
 
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
+
**【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.3 から 10.4 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 10.4 から 11.6 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 11.0 から 12.8 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 11.0 から 12.8 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。
***埋め時間が減少した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
*その他
+
**【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。
**シールドサイズが 11.5 から 12.6 に拡大した。
 
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}頭部にダメージを受けてふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 11.8 から 12.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
 
**シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。
 
**シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。
  
351行目: 353行目:
  
 
=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.0 から 10.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
358行目: 360行目:
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 12.7 から 15.0 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
 
**シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  
369行目: 371行目:
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**シールドサイズが 9.9 から 10.9 に拡大した。
+
**【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 13.8 から 15.9 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 8.6 から 9.6 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 10.3 から 11.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
390行目: 392行目:
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**全体フレームが 30F から 28F に減少した。
 
**全体フレームが 30F から 28F に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [Hit 1/Hit 2]
+
**KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [/]
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**攻撃判定が出現しているフレームが 7-9F から 6-9F に変更された。
+
**発生フレームが 7F から 6F に高速化した。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
 
**【持続】
 
**【持続】
 
***ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
 
***ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
 
***KBGが 100 から 98 に減少した。
 
***KBGが 100 から 98 に減少した。
*空中ワイヤー
+
****ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
**攻撃判定が出現しているフレームが 11-18F から 11-20F に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー
 +
**持続フレームが 8F から 10F に増加した。
  
 
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 8.6 から 9.4 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.3 から 9.8 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
415行目: 418行目:
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 12.0 から 13.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 12.2 から 13.6 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。
  
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 10.4 から 11.2 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.7 から 11.7 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 +
**シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**【〆】
 
**【〆】
 
***ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。
 
***ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。
 
***KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。
 
***KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 
**【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。
 
**【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃
 
**【連, 対空, 24-27F目】
 
**【連, 対空, 24-27F目】
 
***FKBが 0 から 65 に増加した。
 
***FKBが 0 から 65 に増加した。
446行目: 451行目:
 
***判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。
 
***判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。
 
***KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。
 
***KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。
*下投げ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ
**KBGが 25 から 30 に増加した。
+
**KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。
*その他
 
**シールドサイズが 12.1 から 13.7 に拡大した。
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.5 から 11.0 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
462行目: 465行目:
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 10.3 から 11.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、つながりやすくなった。
+
**シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**シールドサイズが 9.1 から 9.7 に拡大した。
+
**【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ベクトルが 64° から 55° に変更された。
+
**シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
 +
**ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるように変更された。
+
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
 
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
 
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【通常, 弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。
+
**【通常】
***ガード硬直フレームが 3F/4F から 8F/10F に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
+
***【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。
**【通常, 中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
+
***【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
***ガード硬直フレームが 3F/4F から 8F/10F に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
+
***【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
**【通常, 強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
+
**【灼熱】
***ガード硬直フレームが 3F/4F から 8F/10F に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
+
***【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【灼熱, 連】ベクトルが 0° から 366° に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
***引き寄せベクトルになり、連続ヒットしやすくなった。
 
*横必殺ワザ
 
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
**【地上/空中】全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。
+
**全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。
***【共通】
+
***
****【始】ダメージが 9.0% (10.8%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
 
****【始】KBGが 80 から 70 に減少し、BKBが 87 から 85 に減少した。
 
***【地上】
 
****【弱】ダメージが 9.0% > 8.0% (10.8% > 9.6%) から 11.0% > 10.0% (13.2% > 12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
 
****【弱】KBGが 60 > 50 から 60 > 42 に減少した。 [始 > 持続]
 
****【中】ダメージが 10.0% > 9.5% (12.0% > 11.4%) から 12.0% > 11.5% (14.4% > 13.8%) に増加した。 [始 > 持続]
 
****【中】KBGが 67 > 57 から 67 > 49 に減少した。 [始 > 持続]
 
****【強】ダメージが 11.0% > 11.0% (13.2% > 13.2%) から 13.0% > 13.0% (15.6% > 15.6%) に増加した。 [始 > 持続]
 
****【強】KBGが 75 > 65 から 71 > 56 に減少した。 [始 > 持続]
 
***【空中】
 
****【弱】ダメージが 8.0% > 7.0% (9.6% > 8.4%) から 10.0% > 9.0% (12.0% > 10.8%) に増加した。 [始 > 持続]
 
****【弱】KBGが 60 > 50 から 60 > 42 に減少した。 [始 > 持続]
 
****【中】ダメージが 9.0% > 8.5% (10.8% > 10.2%) から 11.0% > 10.5% (13.2% > 12.6%) に増加した。 [始 > 持続]
 
****【中】KBGが 67 > 57 から 67 > 49 に減少した。 [始 > 持続]
 
****【強】ダメージが 10.0% > 10.0% (12.0% > 12.0%) から 12.0% > 12.0% (14.4% > 14.4%) に増加した。 [始 > 持続]
 
****【強】KBGが 75 > 65 から 71 > 56 に減少した。 [始 > 持続]
 
*その他
 
**シールドサイズが 11.7 から 13.2 に拡大した。
 
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*下強攻撃(強)
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ベクトルが 64° から 55° に変更された。
+
**シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強)
 +
**ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるように変更された。
+
**13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
 
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
 
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
 
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
**連続ヒットしやすくなった。
+
**リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【中・強, 対地】
+
**{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。
****ベクトルが 35° から 55° に変更された。
+
***この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。
****KBGが 30 から 22 に減少し、BKBが 62 から 45 に減少した。
 
***【中・強, 対空】
 
****ベクトルが 35° から 31° に変更された。
 
****KBGが 30 から 25 に減少し、BKBが 62 から 59 に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、対空でしかヒットしなくなった。
 
***前側の対空判定の数値をそのまま使用しているため、意図せずに対地・対空判定が変更されてしまった可能性がある。
 
*その他
 
**シールドサイズが 11.7 から 13.2 に拡大した。
 
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 +
**シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
 
**【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少した。
+
**【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
+
**発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
**攻撃判定が出現しているフレームが 15F > 16-17F > 18-19F から 12F > 13-14F > 15-16F に変更された。 [始1 > 始2 > 持続]
+
***これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
**全体フレームが 48F から 45F に減少した。
 
 
**【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
 
**【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目以降 から 24F目以降 に変更された。
+
**【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。
 
**溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。
*その他
 
**シールドサイズが 11.9 から 12.9 に拡大した。
 
  
 
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
*下投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}【成功時】スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に変更され、スロー時間が 25F から 22F に変更された。
+
**ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}これらの変更により、空振り時では従来より3F程度カムイ側が不利になるように変更された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}下必殺ワザ
*その他
+
**【カウンター成立時】
**シールドサイズが 11.0 から 12.0 に拡大した。
+
***{{変更点比較|強化=1}}敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
 +
****カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。
 +
****カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。
  
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 11.7 から 12.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}勝利ポーズ1のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
566行目: 546行目:
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}女性型ファイターをリリースする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
*その他
 
 
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
 
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
 
**シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
 
**シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
580行目: 558行目:
  
 
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 17.5 から 17.7 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。
 
**シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。
 
**シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が拡大し、従来よりもはやくガケつかまりできるように変更された。
+
**ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。
***ガケ近くで上必殺ワザを出した際にガケ上にワープする現象を修正するためだと思われるが、ガケより高い位置から出した場合では依然ワープ現象が発生する。
 
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。
 
**【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。
 
**【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。
 
**【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。
 
**シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。
  
 
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 +
**【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【空中直下射撃】
 
**【空中直下射撃】
***【最終以外, 左】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -2.0) に変更された。
+
***【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。
***【最終以外, 右】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 2.0) に変更された。
+
***【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。
***【最終, 左】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -5.0) に変更された。
+
***【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。
***【最終, 右】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 5.0) に変更された。
+
***【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。
****横方向への攻撃範囲が狭まった。
+
****これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。
*その他
 
**【2, 3人対戦時】アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際のゲージ減少量が、従来の 1.333...倍 に増加した。
 
  
 
=== 勇者 ===
 
=== 勇者 ===
613行目: 590行目:
  
 
=== バンジョー&カズーイ ===
 
=== バンジョー&カズーイ ===
*弱攻撃3
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== テリー ===
 
=== テリー ===
*横スマッシュ攻撃
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*横必殺ワザ3(スープレックス)
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ3(スープレックス)
**ぬるり範囲が変更され、つかみやすくなった。
+
**接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
 
**【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
 
**【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
 
**【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
 
**【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
**【つかみ判定, 対地】判定位置が (0.0, 4.5, 5.5) ~ (0.0, 8.0, 5.5) から (0.0, 6.0, 3.5) ~ (0.0, 6.0, 2.0) に変更された。
+
**【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**シールドサイズが 9.6 から 10.3 に拡大した。
+
**シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
647行目: 622行目:
  
 
== 新規コンテンツの追加 ==
 
== 新規コンテンツの追加 ==
*「[[ベレト (SP)|ベレト / ベレス]]+[[ガルグ=マク大修道院]]ステージ」などを含む追加コンテンツ第5弾に対応した。
+
*「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット|ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第5弾に対応した。
 
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
658行目: 630行目:
  
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP700}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP0700}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2021年12月22日 (水) 20:25時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.7.0.0

ここでは、2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.7.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。
    • シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。

リンク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。

サムス

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。

ダークサムス

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。

ヨッシー

  • 弱体化強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
      • 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
      • 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
    • シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
    • シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。

カービィ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。

フォックス

  • 強化基本挙動
    • シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
      • 以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。

ピカチュウ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。
  • 強化弱攻撃1
    • 先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。

シーク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
      • これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化つかみ
    • 【その場つかみ】
      • 【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
      • 【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【起爆後】
      • 全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
      • 【爆発判定】
        • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
        • 攻撃判定が相殺しないように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。

ゼルダ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
    • KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
      • KBGが 70 から 73 に増加した。
    • 17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 持続フレームが 4F から 6F に増加した。
    • 【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【溜め1】
      • ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
    • 【溜め2】
      • ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
    • 【溜め3】
      • ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
    • 【溜め4】
      • ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
      • KBGが 60 から 57 に減少した。
    • 【最大溜め】
      • ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
      • KBGが 75 から 68 に減少した。

ドクターマリオ

  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
    • KBGが 70 から 65 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下強攻撃
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
    • KBGが 80 から 55 に減少した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【持続当て(本当て)】
      • ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
      • KBGが 102 から 94 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下空中攻撃
    • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。

ピチュー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。

ファルコ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
      • これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 77 から 82 に増加した。
  • 強化空中ワイヤー
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
    • ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
  • 強化前投げ
    • KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。

ガノンドロフ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。

ミュウツー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
  • 非公開強化下強攻撃
    • 6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。

ロイ

  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。

クロム

  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。

メタナイト

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。

ピット

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。

ブラックピット

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。

ゼロスーツサムス

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
    • シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。

ディディーコング

  • 強化基本挙動
    • シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。

デデデ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。

ピクミン&オリマー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。

ルカリオ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 30F から 28F に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [前/後]
  • 強化後空中攻撃
    • 発生フレームが 7F から 6F に高速化した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【持続】
      • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
      • KBGが 100 から 98 に減少した。
        • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化空中ワイヤー
    • 持続フレームが 8F から 10F に増加した。

ウルフ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。

むらびと

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。

ロゼッタ&チコ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。

リトル・マック

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。

ゲッコウガ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。

パルテナ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。
  • 強化上強攻撃
    • 【〆】
      • ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。
      • KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。
  • 弱体化通常空中攻撃
    • 【連, 対空, 24-27F目】
      • FKBが 0 から 65 に増加した。
      • 非公開ずらし倍率が 0.3倍 から 0.0倍 に減少した。
      • 非公開追加やられ硬直フレームが +0F から -13F に変更された。
        • 一部ファイターに対する永久コンボができないように変更された。
    • 【〆, 対空】
      • 判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。
      • KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。
  • 弱体化下投げ
    • KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。

パックマン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。

ダックハント

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。

リュウ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
    • 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
    • シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【通常】
      • 【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。
      • 【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
      • 【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
    • 【灼熱】
      • 【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • 全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。

ケン

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
    • 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
    • シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。
      • この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。

クラウド

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
    • 【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。

カムイ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。
  • 非公開その他下投げ
    • ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 非公開下必殺ワザ
    • 【カウンター成立時】
      • 強化敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
        • カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。
      • 弱体化敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。
        • カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。

ベヨネッタ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • 強化基本挙動
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。
    • シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。

しずえ

  • 非公開強化上必殺ワザ
    • ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。

ガオガエン

  • 強化横必殺ワザ
    • 【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。
    • 【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。

パックンフラワー

  • 強化基本挙動
    • シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。

ジョーカー

  • 弱体化基本挙動
    • 【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【空中直下射撃】
      • 【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。
      • 【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。
      • 【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。
      • 【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。
        • これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

変更点確認されず。

テリー

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

  • 強化横必殺ワザ3(スープレックス)
    • 接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
    • 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。

Mii 剣術タイプ

  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • これまで「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できたスピリットが「ショップ」及び「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
    • レディアントグリーム
    • クローステール(グリーフ)
    • バレットウォーカー(准将)
    • ハイライン(ガンズ・エンプレス)
    • Iテトリミノ
    • Tテトリミノ
    • Sテトリミノ & Zテトリミノ
    • Lテトリミノ & Jテトリミノ
    • Oテトリミノ

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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