「魔王ガノン (SP)」の版間の差分
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、[[リンク]]・[[ゼルダ]]との最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。 | 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、[[リンク]]・[[ゼルダ]]との最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、{{SP|ガノンドロフ}}が[[最後の切りふだ]]でも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。 | ||
− | '''通常、ダメージが通るのは尻尾のみ''' | + | '''通常、ダメージが通るのは尻尾のみ'''であるため、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていくことになる。なお、ガノンの攻撃には、背後に居ても当たる程広範囲なものもあるので注意したい。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ (SP)#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]のような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃することも可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み、ほかのワザで直接攻撃するほうが安全。 |
− | + | ダウン時は全身にダメージが通る。頭部へ攻撃したほうがダメージを多く与えられる。 | |
− | 「アドベンチャー」の場合、「[[スピリッツ/スキル#移動|空中ジャンプ追加]]」や「[[スピリッツ/スキル#移動|ジャンプ強化]]」の[[スキル]] | + | 「アドベンチャー」の場合、「[[スピリッツ/スキル#移動|空中ジャンプ追加]]」や「[[スピリッツ/スキル#移動|ジャンプ強化]]」の[[スキル]]で強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。 |
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嘶くような前動作からの突進攻撃。 | 嘶くような前動作からの突進攻撃。 | ||
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | *突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | ||
− | ** | + | **尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 |
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | **戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | ||
*戦闘開始時に高確率で行う。 | *戦闘開始時に高確率で行う。 | ||
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大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | ||
− | *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]] | + | *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。 |
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波] | *'''ダメージ''' [真下/衝撃波] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0% | ||
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剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | ||
*体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。 | *体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。 | ||
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*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾] | *'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0% | ||
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エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | ||
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*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 | ||
*'''ダメージ''' (全18段) | *'''ダメージ''' (全18段) | ||
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== 必殺ワザによる回り込み == | == 必殺ワザによる回り込み == | ||
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− | ガノンは、[[ぬるり|前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻す]] | + | ガノンは、[[ぬるり|前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻す]]ため、[[ダッシュ攻撃]]程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。故にガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ→空中ジャンプ×n→(ジャンプ力の低いファイターなら+[[空中回避#SP|移動空中回避]])」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の[[必殺ワザ]]を出すことで、ガノンの股をくぐり背後に回り込むことができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。 |
*大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。 | *大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。 | ||
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以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。({{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上など) | 以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。({{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上など) | ||
− | <!-- | + | <!-- 足元に触れるギリギリの位置で出さないと回り込めないワザもあるので、場合によっては分けたほうが良いかも知れません。また、こちらが必殺ワザを出している最中にガノンがジャンプなどすると、本来回り込みが安定しないor回り込めないワザでも、回り込めてしまいうる点にもご注意ください。 --> |
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| {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上と異なり、横移動1回だけで股くぐり可能。[[反動ダメージ|自傷ダメージ]]には注意。 | | {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}上と異なり、横移動1回だけで股くぐり可能。[[反動ダメージ|自傷ダメージ]]には注意。 | ||
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| {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。尚、くぐり時はバイクに乗りっ放しでも可。 | | {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 横 || おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。尚、くぐり時はバイクに乗りっ放しでも可。 | ||
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| {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 真横に移動すれば股くぐり可能。少しでも斜め上になってしまうと押し返される。 | | {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}} || 上 || 真横に移動すれば股くぐり可能。少しでも斜め上になってしまうと押し返される。 | ||
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2019年6月22日 (土) 15:37時点における版
この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのガノンについて説明しています。ファイターとしてのガノンドロフ、およびこのキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ガノンドロフ」をご覧ください。 |
ガノン | |
---|---|
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出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
種類 | ボスキャラクター |
魔王ガノン(Ganon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター。
出現するゲームモード
勝ちあがり乱闘
「勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。
ゼルダのルートでは「ガノンドロフ→魔王ガノン」の連戦となり、魔王ガノン出現時に回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。 トゥーンリンクのルートでは、トゥーンリンク2体がプレイヤーの味方に付く。
アドベンチャー
攻略
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、リンク・ゼルダとの最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、ガノンドロフが最後の切りふだでも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。
通常、ダメージが通るのは尻尾のみであるため、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていくことになる。なお、ガノンの攻撃には、背後に居ても当たる程広範囲なものもあるので注意したい。パルテナの横必殺ワザのような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃することも可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み、ほかのワザで直接攻撃するほうが安全。
ダウン時は全身にダメージが通る。頭部へ攻撃したほうがダメージを多く与えられる。
「アドベンチャー」の場合、「空中ジャンプ追加」や「ジャンプ強化」のスキルで強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。
ワザ
- 名称は公式攻略本より引用。
- アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
大剣による2段攻撃。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%
嘶くような前動作からの突進攻撃。
- 突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
- 尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
- 戻ってくるタイミングに合わせて上手く移動空中回避をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
- 戦闘開始時に高確率で行う。
- ダメージ [突進/着地]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
- ダメージ (全7段)
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
- ダメージは先端のほうが大きい。
- 振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ移動空中回避をすると、そのまま背後に回り込める。
- ダメージ [先端/中間/根本]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
上に向けて剣を振り上げる。
- 背後にも届くので注意。
- 攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
- 距離が近いと2段ヒットする場合がある。
- ダメージ: [始->持続]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
- 落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。回避かシールドを使うこと。
- ダメージ [真下/衝撃波]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。
- 直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
- 火炎球はファイターか地面に当たると爆発する。
- 追尾は中々しつこく、尻尾側に居るファイターまで届く。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
- 体力が1/4以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
- 放たれる雷光弾は、反射はできないが、むらびと・しずえの通常必殺ワザでしまうことはできる。
- ダメージ [帯電/斬撃/雷光弾]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
- ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
- 背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
- ダメージ (全18段)
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
- アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
必殺ワザによる回り込み
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: ネス・リュカの上必殺ワザ |
ガノンは、前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻すため、ダッシュ攻撃程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。故にガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ→空中ジャンプ×n→(ジャンプ力の低いファイターなら+移動空中回避)」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の必殺ワザを出すことで、ガノンの股をくぐり背後に回り込むことができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。
- 大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。
- 突進ワザの場合、相手に当たっても大きく減速、または急停止しないもの。
以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。尚、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。(上など)
必殺ワザの種類 | 股くぐり可能 | 股くぐり不可能 |
---|---|---|
通常 | ||
上 | ||
横 | ||
下 |
特記事項
この節の加筆が望まれています。 |
ここでは主に股くぐりに関する内容を記していくが、有用であれば、それ以外の回り込み方についても記述する。
ファイター | 必殺ワザ | 特記事項 |
---|---|---|
上 | 「斜め上→横」の順番に移動すれば、股くぐり可能。 | |
上 | 上と異なり、横移動1回だけで股くぐり可能。自傷ダメージには注意。 | |
横・下 | 横必殺ワザでジャンプしない場合は最大溜めのみ。半チャージの横Bや下必殺ワザの場合は、途中でBを押しジャンプしないと股くぐりできない。ガノンのジャンプ中や攻撃前の構え時に試みたほうが、より通り抜けやすい。 | |
横 | おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。尚、くぐり時はバイクに乗りっ放しでも可。 | |
上 | 溜めなしでも、スティックを最速で横に倒せばくぐれる。溜める場合は自滅に注意。 | |
上 | 真横に移動すれば股くぐり可能。少しでも斜め上になってしまうと押し返される。 | |
上 | 地上ジャンプから出すことで、ガノンの胴体を押しのけて背後に回り込める。股くぐりではなく飛び越えだが、ジャンプの入力数が少なく済む。 | |
横 | 上に同じ。 |
備考
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃はシールド無効+転倒効果付。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%
ボスキャラクター | |||||
64 | マスターハンド:攻略 | ||||
DX | マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ | ||||
X |
| ||||
3U |
| ||||
SP |
|
ゼルダの伝説シリーズ | |
ファイター | リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP |
ステージ | ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔 |
ステージ出演 | キングブルブリン |
アイテム | ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン |
アシストフィギュア | ギラヒム - スタルキッド - チンクル - 月 - ミドナ |
ボスキャラ | 魔王ガノン:SP |
敵キャラ | オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド |
その他の出演 | コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団 |
音楽 | ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |