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2020年10月17日 (土) 16:37時点における版
更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.3.1.0
ここでは、2019年5月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.3.1.0』の更新内容について記載する。
ファイターの変更
調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項
- 公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト | 見出しテキスト |
---|---|
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 | 発生F高速化 |
スキを減らしました。 | 全体F減少 |
ふっとぶ距離を伸ばしました。 | リアクション値増加 |
シールドに対する攻撃力を下げました。 | シールド削り値減少 |
ヒットストップの時間を短くしました。 | ヒットストップ倍率減少 |
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 | ダメージが増加した分、リアクション値が減少 |
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 | 着地隙発生F短縮 |
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 | 崖つかまり開始F短縮 |
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
- Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
- [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
- [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。
- その他
- 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。
全ファイター共通
- 同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が 130F から 180F に増加した。
- 非公開特定の入力をおこなうことで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せる不具合が修正された。
マリオ
変更点確認されず。
ドンキーコング
- 通常必殺ワザ
- 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないように変更された。
リンク
- その他
- 非公開大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
- 非公開大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
サムス
- 空中ワイヤー
- 非公開空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
- 上スマッシュ攻撃
- 連続ヒットしやすくなった。
- 非公開多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
ダークサムス
- 空中ワイヤー
- 非公開空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
- 上スマッシュ攻撃
- 連続ヒットしやすくなった。
- 非公開多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
ヨッシー
変更点確認されず。
カービィ
- 通常必殺ワザ
- 非公開ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
- 非公開ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
フォックス
- 弱攻撃2
- 【先端】
- ベクトルが 180° から 361° に変更された。
- KBGが 10 から 20 に増加した。
- 百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【先端】
ピカチュウ
- その場つかみ
- 非公開4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
- 【対地】
- 判定サイズが 3.1 から 4.0 に増加した。
- 判定位置が (0.0, 5.0, 4.0) ~ (0.0, 5.0, 7.4) から (0.0, 5.9, 4.9) ~ (0.0, 5.9, 7.9) に変更された。
- 【対空】
- 判定サイズが 1.55 から 2.0 に増加した。
- 判定位置が (0.0, 5.0, 2.45) ~ (0.0, 5.0, 8.95) から (0.0, 5.9, 2.9) ~ (0.0, 5.9, 9.9) に変更された。
ルイージ
- 弱攻撃1
- 非公開【根本, 中間】BKBが 30 から 25 に減少した。
- 非公開弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 非公開【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
- 非公開【根本, 中間】BKBが 30 から 25 に減少した。
- 弱攻撃2
- 【中間】KBGが 25 から 20 に減少し、BKBが 32 から 25 に減少した。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【中間】KBGが 25 から 20 に減少し、BKBが 32 から 25 に減少した。
- 弱攻撃3
- 非公開【先端】判定位置が (0.0, 8.5, 8.2) から (0.0, 8.5, 9.2) に変更された。
- 非公開攻撃判定が前方に移動した。
- 非公開【先端】判定位置が (0.0, 8.5, 8.2) から (0.0, 8.5, 9.2) に変更された。
- 空中ワイヤー
- 攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。
- 非公開空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。
- 下必殺ワザ
- 8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる不具合が修正された。
- その他
- 非公開土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。
ネス
- 弱攻撃2
- 【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 11.5) から (0.0, 5.5, 13.1) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 弱攻撃3
- 非公開【先端】判定位置が (0.0, 6.0, 10.0) から (0.0, 6.0, 11.5) に変更された。
- 非公開攻撃判定が前方に拡大した。
- 非公開【先端】判定位置が (0.0, 6.0, 10.0) から (0.0, 6.0, 11.5) に変更された。
キャプテン・ファルコン
- 横強攻撃
- BKBが 50 から 60 に増加した。
- 上強攻撃
- 攻撃判定が出現しているフレームが 17-20F から 14-17F に変更された。
- 非公開全体フレームが 39F から 36F に減少した。
- 非公開右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
- 前空中攻撃
- 【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
- 後空中攻撃
- KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
- 横必殺ワザ
- 【地上, 攻撃】
- 非公開全体フレームが 28F から 27F に減少した。
- 攻撃判定の攻撃判定が出現しているフレームが 6-8F から 5-7F に変更された。
- アーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
- 非公開アーマーの判定が 1-6F から 1-5F に変更された。
- 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定された。
- 【地上, 攻撃】
- 下必殺ワザ
- 【地上】攻撃判定が出現しているフレームが 15-17F > 18-25F から 15-18F > 19-25F に変更された。 [始 > 持続1]
- 【空中】攻撃判定が出現しているフレームが 16-18F > 19-26F から 16-20F > 21-26F に変更された。 [始 > 持続1]
プリン
- 弱攻撃1
- 【根本】BKBが 25 から 18 に減少した。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【根本】BKBが 25 から 18 に減少した。
- 弱攻撃2
- 【先端】判定位置が (0.0, 5.0, 8.5) から (0.0, 5.0, 8.5) ~ (0.0, 5.0, 9.0) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 5.0, 8.5) から (0.0, 5.0, 8.5) ~ (0.0, 5.0, 9.0) に変更された。
ピーチ
- 弱攻撃1
- 引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
- 引き寄せベクトルを持つ判定が1つ追加された。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 横スマッシュ攻撃
- 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [カス当て1/カス当て2/本当て]
- 前空中攻撃
- KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
- 後投げ
- KBGが 95 から 88 に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
- 上必殺ワザ
- 【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
- 下必殺ワザ
- 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
デイジー
- 弱攻撃1
- 引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
- 引き寄せベクトルを持つ判定が1つ追加された。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 横スマッシュ攻撃
- 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [カス当て1/カス当て2/本当て]
- 前空中攻撃
- KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
- 後投げ
- KBGが 95 から 88 に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
- 上必殺ワザ
- 【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
- 下必殺ワザ
- 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
クッパ
変更点確認されず。
アイスクライマー
- 基本挙動
- 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
- つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、オプションがジャンプしないように変更された。
シーク
変更点確認されず。
ゼルダ
変更点確認されず。
ドクターマリオ
変更点確認されず。
ピチュー
- 基本挙動
- 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
- やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
- 非公開やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
- 横強攻撃
- KBGが 150 から 130 に減少した。
- 横スマッシュ攻撃
- 全体フレームが 49F から 53F に増加した。
- 自傷ダメージ
- 下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
- 下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
- 下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
ワザ | 変更前 | 変更後 |
---|---|---|
横強攻撃 | 0.7% (0.84%) | 1.0% (1.2%) |
横スマッシュ攻撃 | 1.5% (1.8%) | 2.0% (2.4%) |
下スマッシュ攻撃 | 0.8% (0.96%) | 1.3% (1.56%) |
前空中攻撃 | 1.0% (1.2%) | 1.5% (1.8%) |
後空中攻撃 | 1.0% (1.2%) | 1.5% (1.8%) |
下空中攻撃 | 1.0% (1.2%) | 1.5% (1.8%) |
通常必殺ワザ | 0.4% (0.48%) | 0.7% (0.84%) |
横必殺ワザ | 1.5% (1.8%) | 1.8% (2.16%) |
上必殺ワザ1 | 0.6% (0.72%) | 0.9% (1.08%) |
下必殺ワザ | 3.0% (3.6%) | 3.5% (4.2%) |
前投げ | 0.5% (0.6%) | 0.8% (0.96%) |
ファルコ
変更点確認されず。
マルス
変更点確認されず。
ルキナ
- 横スマッシュ攻撃
- KBGが 77 から 73 に減少した。
- 前空中攻撃
- KBGが 81 から 77 に減少した。
- その他
- 非公開大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。
こどもリンク
変更点確認されず。
ガノンドロフ
- 下スマッシュ攻撃
- 【判定2, 対地】FKBが 110 から 95 に減少した。
- 【判定2, 対空】ベクトルが 165° から 175° に変更された。
- 【判定2, 対空】FKBが 110 から 95 に減少した。
- 連続ヒットしやすくなった。
ミュウツー
変更点確認されず。
ロイ
- 上スマッシュ攻撃
- 【始】
- ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
- ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
- 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
- 【連】
- ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
- 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【始】
クロム
- 上スマッシュ攻撃
- 【始】
- ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
- ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
- 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
- 【連】
- ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
- 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【始】
- その他
- 非公開敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 上強攻撃
- 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
- ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定に変更された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
メタナイト
変更点確認されず。
ピット
- 上スマッシュ攻撃
- 【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
ブラックピット
- 上スマッシュ攻撃
- 【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
- 横必殺ワザ
- 【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
ゼロスーツサムス
- 横必殺ワザ
- 【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
- 【派生, Hit 5】判定位置が (0.0, 8.0, 36.0) から (0.0, 8.0, 36.0) ~ (0.0, 8.0, 33.0) に変更された。
- 攻撃判定が内側に拡大した。
- 下必殺ワザ
- スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に変更された。
- Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。
- スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に変更された。
ワリオ
変更点確認されず。
スネーク
- 弱攻撃1
- 【先端】BKBが 20 から 26 に増加した。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【先端】BKBが 20 から 26 に増加した。
- 弱攻撃2
- 3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更された。
- 3F目に前方に移動するように変更された。
- 【判定1】判定位置が (0.0, 10.5, 4.0) ~ (0.0, 9.5, 4.0) から (1.0, 10.5, 4.0) ~ (1.0, 9.5, 4.0) に変更された。
- 【判定2】判定位置が (0.0, 10.5, 6.5) ~ (0.0, 9.5, 6.5) から (1.0, 10.5, 6.5) ~ (1.0, 9.5, 6.5) に変更された。
- 判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃2につなげたときヒットしやすくなった(?)。
- 非公開なぜか判定1-3が複製され、6つの判定が存在するように変更された。
- 3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更された。
アイク
変更点確認されず。
ゼニガメ
- 下必殺ワザ
- 非公開ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
フシギソウ
- 通常必殺ワザ
- 【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少した。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少した。
- 下必殺ワザ
- 非公開ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
リザードン
- 弱攻撃1
- 【先端】BKBが 20 から 24 に増加した。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【先端】BKBが 20 から 24 に増加した。
- 弱攻撃2
- 3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更された。
- モーション中、少し前進するように変更された。
- 【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 13.0) から (0.0, 8.0, 13.0) ~ (0.0, 8.0, 15.5) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大された。
- 3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更された。
- 下必殺ワザ
- 非公開ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。
ディディーコング
- 弱攻撃2
- 引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
- 【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 9.8) から (0.0, 5.5, 11.3) に変更された。
- 前方に判定が拡大した。
- ダッシュ攻撃
- 【Hit 3】ベクトルが 78° から 83° に変更された。
- 上スマッシュ攻撃
- 【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 3】KBGが 129 から 131に、BKBが 50 から 55 に増加した。
- 上空中攻撃
- 全体フレームが 36F から 35F に減少した。
- 着地隙が 13F から 9F に減少した。
- 下空中攻撃
- 非公開全体フレームが 48F から 46F に減少した。
- 非公開着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
- 【本当て】攻撃判定が出現しているフレームが 17-18F から 15-16F に変更された。
- 【カス当て】攻撃判定が出現しているフレームが 18F から 16F に変更された。
- 通常必殺ワザ
- ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
- シールド削り値は変更なし。
- 最大溜めが 106F から 80F に減少した。
- 非公開キャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
- 【爆発】攻撃判定が出現しているフレームが 123F から 97F に変更された。
- 【爆発】全体フレームが 228F から 202F に変更された。
- ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
- 上必殺ワザ
- 溜め中の重力が、通常時の 0.5倍 から 0.3倍 に減少した。
- 溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
- 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- 開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
- 突進のダメージが減少した。
- 【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
- 蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすように変更された。
リュカ
変更点確認されず。
ソニック
- 通常必殺ワザ
- 非公開ホーミングの挙動が変更された(?)
- 終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないように変更された。
- 非公開ホーミングの挙動が変更された(?)
デデデ
変更点確認されず。
ピクミン&オリマー
- 基本挙動
- 頭部のやられ判定が拡大した。
- 横スマッシュ攻撃
- 【共通】
- 全体フレームが 39F から 42F に増加した。
- 非公開横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
- 【紫以外】
- 攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F > 15-20F > 21-29F から 11-12F > 13-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
- 【紫】
- 非公開紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
- 攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F > 15-19F > 20-24F から 11-12F > 13-18F > 19-24F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
- 非公開【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
- 【共通】
- 上スマッシュ攻撃
- 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
- 上必殺ワザ
- 上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
ルカリオ
- 弱攻撃1
- 全体フレームが 31F から 26F に減少した。
- 弱攻撃2
- 全体フレームが 34F から 26F に減少した。
- 弱攻撃3
- 全体フレームが 38F から 35F に減少した。
- ダッシュ攻撃
- 【本当て】
- FootLの判定サイズが 3.0 から 3.6 に増加した。
- FootLの判定位置が (1.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) から (2.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) に拡大した。
- 【カス当て】
- FootLの判定サイズが 2.8 から 2.9 に増加した。
- FootLの判定位置が (1.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) から (2.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) に拡大した。
- 【本当て】
- 横強攻撃
- 【全シフト, Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
- 横スマッシュ攻撃
- 【本当て】
- 判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
- 判定位置が (0.0, 8.0, 10.2) ~ (0.0, 8.0, 4.7) から (0.0, 8.0, 11.7) ~ (0.0, 8.0, 5.0) に拡大した。
- 判定の位置が前方に拡大した。
- 【本当て】
- 上スマッシュ攻撃
- 非公開14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
- 【Hit 1】ベクトルが 91° から 100° に変更された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- ニュートラル空中攻撃
- 【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
- 上空中攻撃
- 非公開1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
- 【始】
- 判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
- 判定位置が (0.0, 21.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 20.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
- 縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
- 【持続】
- 非公開判定位置が (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
- 下方向への攻撃範囲が短くなった。
- 非公開判定位置が (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
- 下空中攻撃
- 非公開1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
- 【Hit 1】
- 対地と対空とでベクトルやリアクション値が異なるように設定された。
- 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 2】
- 非公開【判定2】判定サイズが 4.2 から 4.6 に増加した。
- 非公開【判定2】判定位置が (0.0, 2.0, 0.3) から (0.0, 2.2, 0.3) に変更された。
- 通常必殺ワザ
- 【発射】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
- 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
- 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
- 【最大溜め, 発射】全体フレームが 51F から 46F に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【対地】判定位置が (0.0, 6.0, 6.5) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 7.4) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 【対空】判定位置が (0.0, 6.0, 4.8) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 5.3) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に拡大した。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。
- 【対地】判定位置が (0.0, 6.0, 6.5) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 7.4) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に変更された。
ロボット
- 弱攻撃1
- 新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
- 弱攻撃2
- 【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 14.0) から (0.0, 8.0, 14.0) ~ (0.0, 8.0, 15.0) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 14.0) から (0.0, 8.0, 14.0) ~ (0.0, 8.0, 15.0) に変更された。
トゥーンリンク
- 弱攻撃1
- 【中間】判定位置が (0.0, 6.0, 11.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) から (0.0, 6.0, 10.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) に変更された。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【中間】判定位置が (0.0, 6.0, 11.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) から (0.0, 6.0, 10.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) に変更された。
- 空中ワイヤー
- 非公開空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。
ウルフ
- 弱攻撃1
- 【中間】判定位置が (0.0, 8.0, 8.0) から (0.0, 8.0, 6.5) に変更された。
- 【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 11.0) ~ (0.0, 8.0, 10.0) に変更された。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 弱攻撃2
- 【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 12.0) に変更された。
- 攻撃判定が前方に移動した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 12.0) に変更された。
- 弱攻撃3
- 【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 9.5) から (0.0, 9.0, 11.0) に変更された。
- 攻撃判定が前方に移動した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 9.5) から (0.0, 9.0, 11.0) に変更された。
- 下スマッシュ攻撃
- 【前方先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
- 通常必殺ワザ
- 全体フレームが 49F から 52F に増加した。
- 上必殺ワザ
- 【始】KBGが 25 から 10 に減少し、BKBが 40 から 50 に増加した。
- 【連1, 対空】BKBが 98/88 から 35/40 に減少した。 [判定1/判定2]
- 【連2, 対空】BKBが 88/78 から 35/40 に減少した。 [判定1/判定2]
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【空中〆】
- 【判定1, 判定2】判定サイズが 9.0 から 6.0 に減少した。
- 【判定2】KneeRの判定位置が (-2.0, 0.0, 0.0) から (-3.0, 0.0, 0.0) に変更された。
- 下必殺ワザ
- 【全体フレーム】最短解除時で 31F から 30F に減少した。
- 【反射受付】最短解除時で反射フレームが 10-19F から 9-18F に変更された。
- 攻撃判定が出現しているフレームが 7-9F から 6-8F に変更された。
- 全身無敵フレームが 6-9F から 5-8F に変更された。
むらびと
- 上スマッシュ攻撃
- 【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105° から 120° に変更された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105° から 120° に変更された。
- 通常必殺ワザ
- 非公開しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
ロックマン
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
- 弱攻撃1
- 【先端】ベクトルが 361° から 180°(引き寄せ) に変更された。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 【先端】ベクトルが 361° から 180°(引き寄せ) に変更された。
ロゼッタ&チコ
- チコ
- HPが 50.0 から 40.0 に減少した。
- 再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
- 非公開非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
- ダッシュ攻撃
- 【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少した。
- ロゼッタと統一された。
- 【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少した。
- 横スマッシュ攻撃
- 【チコ】
- 【5.0%部分】KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
- 非公開【5.0%部分】ベクトルが 45° から 361° に変更された。
- 【チコ】
- 前空中攻撃
- 【ロゼッタ】
- 全体フレームが 59F から 54F に減少した。
- 連続ヒットしやすくなった。
- ガケつかみ判定が出るタイミングが 83F目 から 78F目 に変更された。
- 【チコ】
- 全体フレームが 57F から 54F に減少した。
- 【ロゼッタ】
- つかみ
- つかみ判定が出現しているフレームが 7-8F/10-11F/11-12F から 6-7F/9-10F/10-11F に変更された。 [その場つかみ/ダッシュつかみ/ふりむきつかみ]
- 上必殺ワザ
- 【落下中】
- 最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
- 重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
- 【落下中】
- 下必殺ワザ
- 【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少した。
- ロゼッタと統一された。
- 下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。
- 【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少した。
リトル・マック
- 弱攻撃1
- 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
- 【先端】KBGが 15 から 20 に増加し、BKBが 20 から 25 に増加した。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 弱攻撃2
- 全体フレームが 21F から 16F に減少した。
- 【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 11.8) から (0.0, 9.0, 12.0) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 弱攻撃3
- 【根本】判定位置が (0.0, 10.0, 3.0) から (0.0, 8.0, 6.0) に変更された。
- 横強攻撃
- 【Hit 1】
- 対地でヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
- 対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
- 【Hit 2】
- 【判定1】判定サイズが 3.5 から 3.7 に増加した。
- 【判定1】ArmRの判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) から (3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8) に拡大した。
- 【Hit 1】
- 下強攻撃
- 【判定1】ArmRの判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) から (4.4, 0.2, 0.2) に変更された。
- 【判定2】ArmRの判定位置が (-1.0, 0.0, 0.0) から (0.0, 0.0, 0.0) に変更された。
- 上スマッシュ攻撃
- スーパーアーマーの受付フレームが 8-11F から 8-13F に変更された。
- 非公開【持続】攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F から 11-13F に変更された。
- 通常必殺ワザ (気合いストレート)
- 【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
- 通常必殺ワザ(K.O.パンチ)
- 【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【攻撃】出始め1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
- 下必殺ワザ
- 【当身】
- 【地上】全体フレームが 62F から 56F に減少した。
- 【空中】全体フレームが 61F から 56F に減少した。
- 【当身】
ゲッコウガ
変更点確認されず。
パルテナ
変更点確認されず。
パックマン
- 上スマッシュ攻撃
- 【Hit 1】ベクトルが 112° から 135° に変更された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1】ベクトルが 112° から 135° に変更された。
ルフレ
変更点確認されず。
シュルク
- 弱攻撃2
- 【判定2】判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.0, 7.0) ~ (0.0, 9.2, 7.0) に変更された。
- 判定が下方向に拡大した。
- 【判定3】判定位置が (0.0, 11.0, 10.5) から (0.0, 11.0, 10.5) ~ (0.0, 9.5, 10.5) に変更された。
- 判定が下方向に拡大した。
- 【判定2】判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.0, 7.0) ~ (0.0, 9.2, 7.0) に変更された。
- 上スマッシュ攻撃
- 【対地】ベクトルが 108° から 112° に変更された。
- 【対地】FKBが 105 から 92 に減少した。
- 連続ヒットしやすくなった。
クッパJr.
- ダッシュ攻撃
- 【〆】ベクトルが 60° から 50° に変更された。
- 上強攻撃
- 全体フレームが 32F から 30F に減少した。
- 上スマッシュ攻撃
- 【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
- 通常必殺ワザ
- 【空中】溜め開始が 40F目 から 34F目 に変更された。
- これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6Fずつ 減少した。
- 【空中】溜め開始が 40F目 から 34F目 に変更された。
- 横必殺ワザ
- 【共通】
- 非公開スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。
- カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
- 【地上】
- ダッシュ速度が 2.2 から 2.8 に増加した。
- 傾斜のある地面での最大速度が 3.0 から 3.5 に増加した。
- 【空中】
- ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
- 【共通】
- 上必殺ワザ
- 【クラウン】
- 攻撃判定が出現しているフレームが 21-55F から 21-50F に変更された。
- 【対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
- 【対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【爆発】攻撃判定が出現しているフレームが 56-57F から 51-52F に変更された。
- 【ハンマー】
- 攻撃判定が出現しているフレームが 8F, 13F から 8-9F, 13-14F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
- 判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]
- 【クラウン】
ダックハント
- 上空中攻撃
- 【Hit 1】
- ベクトルが 80° から 95° に変更された。
- KBGが 80 から 100 に増加し、FKBが 25 から 50 に増加した。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1】
リュウ
- 弱攻撃1
- 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
- 弱攻撃2
- 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
- 弱攻撃(強・密着)
- KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
- ベクトルが 85° から 80° に変更された。
- 横強攻撃(弱・密着)
- 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
- 横強攻撃(弱)
- 【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
- 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
- 【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
- 上強攻撃(弱)
- 【対空】ベクトルが 66° から 75° に変更された。
- 下強攻撃(弱)
- 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
- 下強攻撃(強)
- KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
- 上空中攻撃
- 攻撃判定が出現しているフレームが 6F, 10F から 6-7F, 9-11F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
- 判定サイズが 4.5, 5.5 から 5.0, 6.0 に拡大した。 [Hit 1, Hit 2]
- 【Hit 1】判定位置が (0.0, 15.0, 5.5) ~ (0.0, 17.0, 5.5) から (0.0, 15.0, 5.1) ~ (0.0, 16.5, 5.1) に変更された。
- 【Hit 2】判定位置が (0.0, 17.0, 4.0) ~ (0.0, 19.0, 4.0) から (0.0, 17.0, 4.0) ~ (0.0, 18.5, 4.0) に変更された。
- 通常必殺ワザ(波動拳)
- 全体フレームが 57F から 56F に減少した。
- 対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
- ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
- BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
- 【弱】攻撃判定が出現しているフレームが 13-19F > 20-75F から 12-18F > 19-82F に変更された。 [始 > 持続]
- 【中】攻撃判定が出現しているフレームが 13-18F > 19-67F から 12-17F > 18-67F に変更された。 [始 > 持続]
- 【強】攻撃判定が出現しているフレームが 13-17F > 18-60F から 12-16F > 17-50F に変更された。 [始 > 持続]
- 通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
- 全体フレームが 57F から 56F に減少した。
- 飛び道具の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
- 【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
- 【弱】攻撃判定が出現しているフレームが 13-22F > 23-68F から 12-21F > 22-77F に変更された。 [始 > 持続]
- 【中】攻撃判定が出現しているフレームが 13-21F > 22-61F から 12-20F > 21-61F に変更された。 [始 > 持続]
- 【強】攻撃判定が出現しているフレームが 13-20F > 21-55F から 12-19F > 20-46F に変更された。 [始 > 持続]
- 横必殺ワザ
- 【地上, 始】
- 判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
- 判定位置が (0.0, 10.0, 5.0) ~ (0.0, 10.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.5) に変更された。
- 【地上, 始】
ケン
- 弱攻撃1
- 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
- 弱攻撃2
- 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
- 弱攻撃(強・密着)
- KBGが 70から15に、BKBが 70 から 25 に減少した。
- ベクトルが 85° から 80° に変更された。
- 弱攻撃(強)
- 【Hit 2】
- 非公開攻撃判定が出現しているフレームが 16F から 16-17F に変更された。
- ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
- KBGが 130 から 92 に減少した。
- 【Hit 2】
- 横強攻撃(弱・密着)
- 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
- 横強攻撃(弱)
- 【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
- 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
- 【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
- 横強攻撃(強)
- ベクトルが 38° から 34° に変更された。
- 上強攻撃(弱)
- 【対空】ベクトルが 66° から 75° に変更された。
- 下強攻撃(弱)
- 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
- 下強攻撃(強)
- KBGが 23 から 16に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
- 横スマッシュ攻撃
- KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
- 下空中攻撃
- 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
- リュウのタイミングと統一された。
- 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
- 鉈落とし蹴り
- ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
- 大外回し蹴り
- ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
- KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
- ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
- 稲妻かかと割り
- ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
- シールド削り値が 7.0 から 5.0 に減少した。
- 横必殺ワザ
- 【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
- 【地上, 始】判定位置が (0.0, 10.0, 5.0) ~ (0.0, 10.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.5) に変更された。
- 【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
- 上必殺ワザ
- 【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
- 【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
- 【強, 地上】
- 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
- 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
- 【Hit 2】ベクトルが 110° から 95° に変更された。
- 【Hit 2】KBGが 100 から 10に減少した。FKB=100がBKB=95 に変更された。
- 【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
- 【強, 空中】
- 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
- 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
- 【Hit 2】ベクトルが 110° から 80° に変更された。
- 【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。
クラウド
- 下スマッシュ攻撃
- 【判定2, 対地】
- ベクトルが 176° から 155° に変更された。
- FKBが 120 から 85 に減少した。
- 【判定4, 対空】
- ベクトルが 167° から 150° に変更された。
- FKBが 120 から 85 に減少した。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【判定2, 対地】
カムイ
変更点確認されず。
ベヨネッタ
- 弱攻撃1
- 攻撃判定が出現しているフレームが 9-11F から 9-12F に変更された。
- 百裂攻撃
- 【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
- ダッシュ攻撃
- 【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
- 上強攻撃
- 【Hit 1】
- 【対地】ベクトルが 113° から 123° に変更された。
- 【対地】KBGが 20 から 10 に減少した。
- 【対空】KBGが 20 から 10 に減少した。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 1】
- 下スマッシュ攻撃
- 【持続】攻撃判定が出現しているフレームが 26-27F から 26-28F に変更された。
- 横必殺ワザ
- 【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
- 【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
- 上必殺ワザ
- 非公開【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
- 非公開【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
- 上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
- 上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
- 下必殺ワザ
- ウィッチタイム受付フレームが 8-21F から 8-27F に変更された。
- 全身無敵フレームが 8-17F から 8-23F に変更された。
- バットウィズイン受付フレームが 18-29F から 24-35F に変更された。
- スロー効果のペナルティ回復速度が 、1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。
インクリング
- 弱攻撃3
- 【先端】判定位置が (0.0, 7.0, 14.0) から (0.0, 7.0, 15.8) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 【先端】判定位置が (0.0, 7.0, 14.0) から (0.0, 7.0, 15.8) に変更された。
リドリー
変更点確認されず。
シモン
- その他
- 非公開横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
- 溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正と思われる。
- 非公開横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
リヒター
- その他
- 非公開横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
- 溜め状態のときに腕がねじれるバグの修正と思われる。
- 非公開横スマッシュ攻撃・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。
キングクルール
- 上空中攻撃
- ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。
しずえ
- 通常必殺ワザ
- 非公開しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。
- 横必殺ワザ
- 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
- 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
- Ver.3.0.0 での変更点が修正され Ver. 2.0.2 以前の仕様に戻った。
ガオガエン
- 弱攻撃1
- 【中間】KBGが 30 から 25 に減少し、BKBが 30 から 25 に減少した。
- 【先端】KBGが 20 から 10 に減少した。
- 弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
- 弱攻撃2
- 非公開3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
- 新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
- 非公開この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
- 弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
パックンフラワー
- 弱攻撃3
- 【先端】
- 判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
- 判定位置が (0.0, 8.0, 11.8) から (0.0, 8.0, 12.8) に変更された。
- 攻撃判定が前方に拡大した。
- 【先端】
- 百裂攻撃
- 【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加した。
ジョーカー
- 下強攻撃
- 非公開4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
- 横必殺ワザ
- 【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
Mii 格闘タイプ
- 基本挙動
- 非公開落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
- 非公開急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
- 弱攻撃2
- 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
- 百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
- 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
- 百裂攻撃
- 【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
- 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
- 【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
- 【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 非公開【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
Mii 剣術タイプ
変更点確認されず。
Mii 射撃タイプ
- 上スマッシュ攻撃
- 連続ヒットしやすくなった。
- 非公開多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
ステージの変更
- 非公開「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。
- 非公開1Pと2Pの初期位置の座標が、それぞれ (-70.2, 0.0), (49.8, 0.0) から (-35.0, 0.0), (35.0, 0.0) に変更された。
- 非公開1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
- 非公開3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
- 非公開復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
- 非公開1Pと2Pの初期位置の座標が、それぞれ (-70.2, 0.0), (49.8, 0.0) から (-35.0, 0.0), (35.0, 0.0) に変更された。
- 非公開「すま村」のファイター復活位置が変更された。
- 非公開復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
- 非公開その他、以下のステージの初期位置が変更された。
- グリーングリーンズ
- いにしえっぽい王国
- 戦艦ハルバード
- ポートタウン エアロダイブ
- 頂上
- 75m
- マリオブラザーズ
- プププランド GB
- プリズムタワー
- フェリア闘技場
- コトブキランド
- ピクトチャット2
- ワイリー基地
- スカイロフト
- 闘技場
- フラットゾーンX
- ゲーマー
- パックランド
- アンブラの時計塔
- 非公開以下のステージのファイター復活位置が変更された。
- いかだと滝
- グリーングリーンズ
- いにしえっぽい王国
- 戦艦ハルバード
- ポートタウン エアロダイブ
- 頂上
- マリオブラザーズ
- プププランド GB
- プリズムタワー
- スカイロフト
- 闘技場
- ゲーマー
- アンブラの時計塔
アイテムの変更
- 非公開アイテム「おとしあなのタネ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで変更された。
- 非公開ポケモン「ミミッキュ」のスクリプトファイルが何らかのかたちで変更された。
ゲームモードの変更
その他の変更点
- 以下のMiiコスチュームのモデリングが何らかのかたちで変更された。
- しのびのぼうし (共通)
- ライダースーツ (格闘タイプ)
- プロテクタースーツ (格闘タイプ)
- レックスのふく (剣術タイプ)
- サムスのふく (射撃タイプ)
- 特殊部隊のふく (射撃タイプ)
新規コンテンツの追加
外部リンク
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.3.1.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
- Ver. 3.1.x - スマブラSPECIAL 検証wiki
- Smash Ultimate Patch 3.1.0 - Side by Side Comparison - YouTube
更新データの一覧 (SP) | |
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 | |
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