「ガオガエン (SP)/ワザ」の版間の差分
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[[ファイル:SP_Incineroar_NA_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_NA_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
チョップ → 膝蹴り → 肘突き。 | チョップ → 膝蹴り → 肘突き。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 2.5% → 2.8% → 6.7% | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 5-6F → 4-5F → 4-5F | + | **2.5% → 2.8% → 6.7% |
− | *'''全体:''' 23F → 31F → 37F | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | * | + | **5-6F → 4-5F → 4-5F |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] |
+ | **23F → 31F → 37F | ||
+ | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] | ||
+ | **8-24F → 13-32F | ||
+ | *'''撃墜%:''' [3段目][中央/崖端] | ||
+ | **251% / 160% | ||
*3段目が決まるとアピールをする。 | *3段目が決まるとアピールをする。 | ||
----- | ----- | ||
*ガオガエンのワザの中では出の早い攻撃。 | *ガオガエンのワザの中では出の早い攻撃。 | ||
*崖端の相手に1・2段目をヒットさせると、相手を崖外に落としてしまうので3段目まで当たらないことある。 | *崖端の相手に1・2段目をヒットさせると、相手を崖外に落としてしまうので3段目まで当たらないことある。 | ||
− | ** | + | **特に相手の[[蓄積ダメージ]]が100%を超えると顕著になる。[[崖]]際での使用には少し注意が必要。 |
− | *発生は[[#通常必殺ワザ | + | *発生は[[#通常必殺ワザ]]と同じなので、状況に合わせて使い分けると良い。通常必殺ワザと比較し、全体動作が短めなのがこのワザの強み。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Incineroar_NA_01.jpg|1段目 | SP_Incineroar_NA_01.jpg|1段目 | ||
SP_Incineroar_NA_02.jpg|2段目 | SP_Incineroar_NA_02.jpg|2段目 | ||
30行目: | 35行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前進しながら飛び膝蹴り。 | 前進しながら飛び膝蹴り。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 13% -> 9% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 8-11F -> 12-15F | + | **13% -> 9% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **8-11F -> 12-15F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
− | *'''撃墜%:''' 138% | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
+ | **138% -> 197% | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *出始めに強い[[ふっとばし力]]を持つ[[ダッシュ攻撃]]。 |
− | * | + | **重量級ながらになかなかの発生と[[隙]]の少なさを誇り、飛び込む距離もスピードも良好。かなり破格の性能と言える。 |
+ | *深めに繰り出せばガードされても[[めくり|相手をすり抜け背後に回る]]ため、反撃のリスクが若干減る。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | + | SP_Incineroar_DA_01.jpg| | |
− | + | SP_Incineroar_DA_02.jpg|アピール | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
52行目: | 61行目: | ||
*'''発生:''' 12-14F | *'''発生:''' 12-14F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
− | *'''撃墜%:''' 108% | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
+ | **108% / 73% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[強攻撃]]の中では発生が遅く、[[牽制]]には不向きだが、全ファイターの横強攻撃の中でも最高の[[ふっとばし力]]をもつ。 |
− | * | + | **中量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力を持ちながら、[[後隙]]も非常に短く、振り回しやすいのも魅力。[[判定]]も中々のもので、発生以外の全てが破格の性能。 |
− | * | + | *下シフトなら[[崖つかまり]]中の多くのファイターにも当たるため、[[崖]]際の[[撃墜]]手段として非常に優秀。 |
− | + | ---- | |
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
+ | SP_Incineroar_Ftilt_01.jpg|シフトなし | ||
+ | SP_Incineroar_Ftilt_02.jpg|上シフト | ||
+ | SP_Incineroar_Ftilt_03.jpg|下シフト | ||
+ | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | ガオガエン_(SP)_横強攻撃_(1).jpg|[[崖つかまり]]中の相手にも当てることができ、非常に強力! | |
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
75行目: | 87行目: | ||
*'''発生:''' 6-11F | *'''発生:''' 6-11F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
− | *'''無敵:''' | + | *'''無敵:''' 6-11F (頭) |
*'''撃墜%:''' 174% | *'''撃墜%:''' 174% | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | * | + | *頭に[[無敵]]がつく[[武器判定]]の攻撃。相手の拒否を無視して無理やり[[着地狩り]]をすることができる。 |
− | * | + | *[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、確定ではなものの連発するだけで続けざまに攻撃することが可能。 |
{{-}} | {{-}} | ||
90行目: | 101行目: | ||
*'''発生:''' 9-11F | *'''発生:''' 9-11F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
− | *'''無敵:''' | + | *'''無敵:''' 8-11F (足) |
*'''撃墜%:''' 460% | *'''撃墜%:''' 460% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *足に[[無敵]]がつく[[武器判定]]の攻撃。リーチ、[[隙]]ともに良好で、[[コンボ]]の始動も兼ねるため、[[差し込み]]に使いやすい。 |
− | * | + | *ヒットすると相手を小さく浮かせる。[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#通常空中攻撃|通常]]・[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]、[[#通常必殺ワザ]]などに繋げられる。 |
− | * | + | *[[崖つかまり]]中の相手にも問題なく当たる。[[蓄積ダメージ]]の多い相手は[[空中攻撃]]への連係で[[撃墜]]が狙えるほか、[[#横スマッシュ攻撃]]へ繋げられる事も。 |
{{-}} | {{-}} | ||
102行目: | 113行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。 | 跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。 | ||
− | *'''ダメージ''' [先端/ | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本] |
− | ** | + | **20-28% / 16-22.4% |
− | + | *'''発生:''' 16-18F | |
− | *'''発生:''' 16-18F | + | *'''ホールド開始:''' 2F |
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
− | *'''撃墜%:''' 61-32%/118-77% [ | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
+ | **61-32% / 118-77%<ref>根本に近い部分では[[ぬるり]]が発生してしまい、正しい結果を得られないため地上スレスレに浮かせたマリオを利用して検証。</ref> | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | * | + | *先端は強烈な[[ふっとばし力]]を誇る。一方で根本は軽量級レベルのふっとばし力しかない、マルス並みに極端なワザ。 |
+ | *ホールド解除後に大きく踏み込むため、ガオガエンのワザの中では特にリーチが長い[[攻撃]]。 | ||
+ | **踏み込みすぎて至近距離では根本に当たりがちなため、先端ヒットを狙うなら引きながら振るなどの工夫が必要。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | + | SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg| | |
− | + | SP_Incineroar_Fsmash_02.jpg|アピール | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
123行目: | 136行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両手を上に振り上げる。 | 両手を上に振り上げる。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 17-23.8% |
− | + | *'''発生:''' 13-18F | |
− | + | *'''ホールド開始:''' 6F | |
− | *'''発生:''' 13-18F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
− | *'''無敵:''' | + | *'''無敵:''' 13-18F (腕) |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 98-61% |
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *全体的に素直な性能で、使いやすい[[スマッシュ攻撃]]。[[ふっとばし力]]もなかなかのものだが、重量級としては控えめな部類。 |
− | * | + | *上スマッシュ攻撃ながら[[打点]]が低く、[[崖つかまり]]中の相手にも当てる事ができる。 |
− | * | + | **腕を頭の後ろまで振るため、密着していれば背後の相手にも当たる。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | + | SP_Incineroar_Usmash_01.jpg| | |
− | + | SP_Incineroar_Usmash_02.jpg|アピール | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
146行目: | 158行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
その場で跳び上がって体で押し潰す。 | その場で跳び上がって体で押し潰す。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 17-23.8% |
− | |||
− | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' +6% | *'''[[シールド削り値]]:''' +6% | ||
− | *'''発生:''' 18-19F | + | *'''発生:''' 18-19F |
+ | *'''ホールド開始:''' 2F | ||
*'''全体:''' 57F | *'''全体:''' 57F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] |
+ | **88-54% / 53-28% | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | * | + | *攻撃前に結構な高さまで跳び上がるため、意外といろいろな攻撃を躱せる。高さは大体ガオガエンの身長ぐらい。 |
− | ** | + | **攻撃の発生自体はそこまで早いわけではないが、この跳び上がりは入力して2F目から行う([[#通常必殺ワザ]]の無敵発生より早い)ため、咄嗟の[[切り返し]]手段として選択肢に入るかもしれない。 |
− | * | + | *派手な見た目に対し[[持続]]は短く、衝撃波には[[攻撃判定]]が存在しない。特に後方への範囲はかなり狭く、密着していなければほぼヒットしない。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | + | SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg| | |
− | + | SP_Incineroar_Dsmash_02.jpg|アピール | |
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Incineroar_Dsmash_04.jpg|相手の攻撃をすかせる。 | SP_Incineroar_Dsmash_04.jpg|相手の攻撃をすかせる。 | ||
SP_Incineroar_Dsmash_03.jpg|ボディプレスの範囲は狭い。 | SP_Incineroar_Dsmash_03.jpg|ボディプレスの範囲は狭い。 | ||
171行目: | 182行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
− | == | + | == 通常空中攻撃 == |
{{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="フライングボディアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="フライングボディアタック"}} | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
体を大の字に広げて胸から体当たり。 | 体を大の字に広げて胸から体当たり。 | ||
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 5-7F -> 8-25F | + | **13% -> 7% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **5-7F -> 8-25F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
− | *'''撃墜%:''' 153% | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
+ | **153% -> 349% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *出始めは威力が高く、そこそこふっとばす。発生が早く、[[判定]]にも優れるので、[[暴れ]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]で特に有用。 |
− | * | + | *[[持続]]部分は横方向に弱くふっとばす。実際のボディプレスさながらに[[急降下]]しつつ使用し、[[復帰阻止]]を行ったり[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]するなどの芸当も可能。 |
− | * | + | *[[着地隙]]は[[通常空中攻撃]]としてはやや長め。[[蓄積ダメージ]]が殆どない相手の場合、持続当てでは反撃を受ける危険があるので、しっかり出始めを当てるようにしたい。 |
{{-}} | {{-}} | ||
190行目: | 204行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前方に両足揃えで蹴り出す。 | 前方に両足揃えで蹴り出す。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 13%/12% -> 9.6%/9% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続][先端/先端以外] |
− | *'''発生:''' 8-10F -> 11-14F | + | **13%/12% -> 9.6%/9% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **8-10F -> 11-14F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
− | *'''着地硬直:''' | + | *'''着地硬直:''' [始->持続][先端/先端以外] |
− | *'''撃墜%:''' 140%/150% | + | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] |
+ | **140%/150% -> 188%/199% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *発生やリーチに優れた[[空中攻撃]]。[[差し込み]]や[[牽制]]に使いやすい。 |
+ | *ただし、全体硬直終了後すぐに[[着地]]しても[[着地隙]]が発生してしまう<ref>[[大ジャンプ]]から最速で使用しても[[着地隙]]が発生する。</ref>のが難点。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
203行目: | 221行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
後方に回し蹴り。 | 後方に回し蹴り。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 13%/11% | + | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] |
+ | **13% / 11% | ||
*'''発生:''' 7-10F | *'''発生:''' 7-10F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] |
− | * | + | **125% / 147% |
---- | ---- | ||
− | * | + | *ガオガエン[[空中攻撃]]の中で最も[[ふっとばし力]]に優れたワザ。 |
− | + | *[[#前空中攻撃]]と比べると[[ふっとばし力]]は高いが、リーチや上下の[[判定]]はやや心もとない。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
218行目: | 237行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
体を画面奥の方へ倒して片脚を半月状に振る、胴回し回転蹴り。 | 体を画面奥の方へ倒して片脚を半月状に振る、胴回し回転蹴り。 | ||
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 9% |
*'''発生:''' 7-11F | *'''発生:''' 7-11F | ||
*'''全体:''' 31F | *'''全体:''' 31F | ||
*'''着地硬直:''' 8F | *'''着地硬直:''' 8F | ||
*'''撃墜%:''' 177% | *'''撃墜%:''' 177% | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | * | + | *発生が早めで全体的にコンパクト。ガオガエンの空中攻撃では唯一[[小ジャンプ]]から繰り出しても[[着地隙]]が発生しないため、かなり使い勝手が良い。 |
− | * | + | *[[蓄積ダメージ]]が少なければ[[お手玉]]が狙え、多ければ[[撃墜]]もできる。 |
+ | **ただし、[[ふっとばし力]]は中量級レベルであまり高い方ではない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
233行目: | 252行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両足を伸ばして踏みつける。 | 両足を伸ばして踏みつける。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 15%/14% -> 9%/8% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続][足先/下半身] |
− | *'''発生:''' 16-19F -> 20-21F | + | **15%/14% -> 9%/8% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **16-19F -> 20-21F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
− | *'''撃墜%:''' ?%/ | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
− | * | + | **139%/150% -> ?%/?% |
+ | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を21%で直接撃墜。 | ||
+ | *出始めの足先部分をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。下半身をヒットさせると斜め上にふっとばす。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[メテオワザ]]としては全体硬直が短く、取り回しの良いワザ。 |
− | + | *メテオ部分にヒットさせれば、[[#通常空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]にコンボ可能。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
249行目: | 272行目: | ||
両手を伸ばして掴みかかる。 | 両手を伸ばして掴みかかる。 | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
− | **立ちつかみ: | + | **立ちつかみ: 7-9F |
− | **ダッシュつかみ: | + | **ダッシュつかみ: 11-13F |
− | **振り向きつかみ: | + | **振り向きつかみ: 12-14F |
*'''全体''' | *'''全体''' | ||
− | **立ちつかみ: | + | **立ちつかみ: 37F |
− | **ダッシュつかみ: | + | **ダッシュつかみ: 45F |
− | **振り向きつかみ: | + | **振り向きつかみ: 43F |
− | * | + | *ダッシュつかみのリーチがかなり長め。 |
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | ||
---- | ---- | ||
− | *[[ | + | *ダッシュつかみの[[リーチ]]はかなり優秀。全体硬直も[[ふりむきつかみ]]以外、[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ|重量級では特に短い部類]]となかなかの性能。発生も[[クッパ_(SP)/ワザ#つかみ|一般的な重量級]]より早めでかなり優遇されている。 |
− | + | *ただし、立ちつかみやふりむきつかみのリーチは平均より若干マシといった程度であり、重量級としては非常に短い。 | |
− | |||
− | |||
---- | ---- | ||
− | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | |
− | <gallery heights=" | ||
SP_Incineroar_Grab_01.jpg|(通常)つかみ | SP_Incineroar_Grab_01.jpg|(通常)つかみ | ||
SP_Incineroar_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ | SP_Incineroar_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ | ||
− | |振り向きつかみ | + | ガオガエン_(SP)_つかみ_(1).jpg|振り向きつかみ |
− | SP_Incineroar_Grab_02.jpg | + | SP_Incineroar_Grab_02.jpg|つかみ成功時のポーズ |
</gallery> | </gallery> | ||
290行目: | 310行目: | ||
== 前投げ == | == 前投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="タイガースイング"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="タイガースイング"}} | ||
− | [[ファイル: | + | [[ファイル:SP_Incineroar_Fthrow_01.gif|300px|サムネイル]] |
掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。 | 掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''撃墜% | + | **投げ: 12% |
− | * | + | **巻き込み: 6% / 4% [前/後] |
− | + | *'''撃墜%''' | |
+ | **投げ: 157% / 92% [中央/崖際] | ||
+ | **巻き込み: 183% / 244% [前方/後方] | ||
+ | *振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *かなり派手な投げ方をするが、[[ふっとばし力]]はそれほど大きくない。それでも崖際ではクッパすら130%程から撃墜できる。 |
− | + | *他の相手を巻き込むことができ、投げ飛ばすまでの無敵時間も長いので、混戦を抜け出すために使うことができる。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== 後投げ == | == 後投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="ジャーマンスープレックス"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="ジャーマンスープレックス"}} | ||
− | [[ファイル: | + | [[ファイル:SP_Incineroar_Bthrow_01.gif|300px|サムネイル]] |
掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。 | 掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''撃墜% | + | **投げ: 14% |
− | * | + | **巻き込み: 14% |
− | * | + | *'''撃墜%''' |
− | + | **投げ: 147% / 89% [中央/崖際] | |
− | * | + | **巻き込み: 102% |
− | * | + | *相手を叩き付ける時に他の相手にもヒットしてダメージを与える[[打撃投げ]]。 |
− | + | *攻撃後は向きが[[反転]]する。 | |
---- | ---- | ||
− | + | *横方向への[[投げ]]による[[撃墜]]はこれがメインとなる。また、ガオガエンの投げでは最もダメージが高い。 | |
− | + | *崖際での威力はすさまじい。[[#下必殺ワザ|リベンジ効果]]や[[ほかほか補正]]が加わるとより強力になる。リベンジとほかほか補正の倍率が最大の場合、0%からでも撃墜が狙えてしまうほど。 | |
− | + | *叩き付け時の他の相手への巻き込みは、投げる相手以上に[[ふっとばし力]]が強い。乱戦では非常に強力。 | |
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== 上投げ == | == 上投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="タイガーブリッジ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="タイガーブリッジ"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Incineroar_Uthrow_01. | + | [[ファイル:SP_Incineroar_Uthrow_01.gif|300px|サムネイル]] |
その場で小さくジャンプしてバックブリーカーを決める。 | その場で小さくジャンプしてバックブリーカーを決める。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
332行目: | 350行目: | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ガオガエンの投げの中で最大の[[ふっとばし力]]を誇り、どの位置からでも安定して[[撃墜]]できる。ステージ中央付近で掴んだら[[上投げ]]で撃墜を狙うとよい。 |
− | * | + | *ただし[[後隙]]は大きく、[[蓄積ダメージ]]が少ない場合でもこのワザから他のワザへ繋げることはできない。[[着地狩り]]を狙っていこう。 |
{{-}} | {{-}} | ||
== 下投げ == | == 下投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="のどわおとし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="のどわおとし"}} | ||
− | [[ファイル: | + | [[ファイル:SP_Incineroar_Dthrow_01.gif|300px|サムネイル]] |
相手を片手で地面に叩きつける。 | 相手を片手で地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
344行目: | 362行目: | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *コンボ用の投げワザ。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃が可能。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
357行目: | 369行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
腕を突き出し竜巻のように回転して攻撃。攻撃中も左右入力で移動できる。 | 腕を突き出し竜巻のように回転して攻撃。攻撃中も左右入力で移動できる。 | ||
− | *'''ダメージ''' [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] <ref name="NB">出始めから1回転するまでの間は前方が右腕のダメージ、後方が左腕のダメージになる。</ref> |
− | ** | + | **右腕: 17% -> 12% -> 11% -> 10% -> 8% |
− | ** | + | **左腕: 13% -> 10% -> 9% -> 8% -> 6% |
*'''発生:''' 5-57F<ref>詳細: 5-7F/5-6F -> 9-10F , 15-16F -> 23-24F , 29-30F -> 37-38F , 42-44F -> 50-51F , 56-57F [1段目: 地上/空中]<br>※「->」は、厳密には持続判定ではなく威力が減衰するタイミングの区切り。</ref> | *'''発生:''' 5-57F<ref>詳細: 5-7F/5-6F -> 9-10F , 15-16F -> 23-24F , 29-30F -> 37-38F , 42-44F -> 50-51F , 56-57F [1段目: 地上/空中]<br>※「->」は、厳密には持続判定ではなく威力が減衰するタイミングの区切り。</ref> | ||
*'''全体:''' 84F | *'''全体:''' 84F | ||
− | *'''無敵:''' | + | *'''無敵<ref name="Invincibility" />:''' [地上版] |
− | **地上: | + | **地上: : 5-6F (全身) , 7F (頭・腕) , 7-57F (腕) |
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%'''<ref name="NB" /> |
+ | **右腕: 146% -> 195% -> 212% -> 231% -> 281% | ||
+ | **左腕: 189% -> 311% -> 341% -> 377% -> 476% | ||
*動作中は左右に方向入力で移動できる。 | *動作中は左右に方向入力で移動できる。 | ||
*空中で使うと一度だけ、落下速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。 | *空中で使うと一度だけ、落下速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。 | ||
− | * | + | *基本的には単発ヒットにしかならないが、攻撃判定は複数回発生している。各段にはヒット間隔が設定されており、地上では16F、空中では31F毎に1度しかヒットしない。 |
---- | ---- | ||
− | *地上版は無敵が付いており[[暴れ]] | + | *地上版は無敵が付いており[[暴れ]]に有用。無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。崖下での復帰阻止にも有効。 |
*シールドに対しては連続ヒットさせることができ、最大で4回ヒットする。初見殺しではあるものの、最後までガードさせた場合は長時間のシールド展開となるので、[[シールドブレイク]]が狙える。 | *シールドに対しては連続ヒットさせることができ、最大で4回ヒットする。初見殺しではあるものの、最後までガードさせた場合は長時間のシールド展開となるので、[[シールドブレイク]]が狙える。 | ||
− | **しかし隙は大きく、ヒット間隔も長いので途中で反撃されやすい。最終段が[[ジャストガード]] | + | **しかし隙は大きく、ヒット間隔も長いので途中で反撃されやすい。最終段が[[ジャストガード]]されるとスマッシュ級の反撃が確定するため、考え無しに振ってはいけない。 |
{{-}} | {{-}} | ||
378行目: | 392行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_SB_03.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_SB_03.jpg|300px|サムネイル]] | ||
相手をロープに投げ、はね返ってくるときにボタンを押すタイミングで追撃ワザが変化。 | 相手をロープに投げ、はね返ってくるときにボタンを押すタイミングで追撃ワザが変化。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''[[シールド削り値]] | + | **ラリアット: 20% |
− | *'''発生:''' | + | **ショルダースルー: 12% |
+ | **失敗: 4% | ||
+ | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
+ | **ラリアット: +2 | ||
+ | **ショルダースルー: +1 | ||
+ | **失敗: +1% | ||
+ | *'''発生:''' つかみ: 16-32F | ||
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | *'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
− | * | + | **ラリアット: 103% |
+ | **ショルダースルー: 156% | ||
+ | **失敗: 撃墜不可 | ||
+ | *使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに必殺ワザボタン入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | ||
**早いか、ボタンを押しっぱなしにしているとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | **早いか、ボタンを押しっぱなしにしているとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | ||
− | ** | + | **ジャストタイミングでラリアット。元々の向きの前方(ワザが成立するとガオガエンが後ろを向くため、その後方)に大きく吹っ飛ばし、アピールを決める。 |
− | ** | + | **遅いと失敗。相手と自身が激突し、自分も4%ダメージを受ける。この場合のみ、[[#下必殺ワザ|リベンジ]]は適用・消費されない。 |
***ラリアットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ***ラリアットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
− | *** | + | *以下のような場面ではつかみが成功してもその後の行動は不発となる。不発になった場合、両手を広げてやれやれのポーズを取る。なお、不発であっても投げられた相手は黄色く明滅するつかみ無効状態の間操作はできない。 |
− | * | + | **ガオガエンが壁を背にしている場合、壁との距離が短いとロープが出現せず、追撃できない。 |
− | * | + | **斜面で出した場合、ガオガエンが相手より上に位置して斜面の角度が高いと相手が空中を飛ぶ場合がある。そのため横軸が合わなくなり、追撃が当たらない恐れがある<ref>なお、ラリアットは不発時のモーションが存在せず、空振りしてもアピールを決める。</ref>。これで追撃を行わなかった場合にも不発モーションが発生する。 |
− | ** | + | ***また、斜面で角度があり、かつ足場端の距離が短いと、壁を背にした時と同様ロープが出現しない<ref>このような地形が存在するステージは、[[ヨースター島]]の左側の土管足場や[[惑星コーネリア]]のグレートフォックス尾翼などが該当する。</ref>。 |
− | |||
*投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 | *投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 | ||
*ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | *ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | ||
---- | ---- | ||
*相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。 | *相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。 | ||
− | ** | + | **追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。 |
− | * | + | *ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。 |
− | * | + | *ショルダースルーは蓄積ダメージが低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。 |
− | * | + | **ふっとばし力はラリアットより劣るが、[[着地狩り]]で出すのも有効。[[#上空中攻撃]]などと組み合わせるとそれなりに強力。 |
− | * | + | *追加攻撃の失敗時はふっとばすことができないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、[[復帰阻止]]を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗することで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。 |
− | * | + | *空中で使っても[[しりもち落下]]にならず行動を続けられるため、復帰の距離を稼ぐことができる。 |
+ | **ただし、このワザはふっとび中に使用すると慣性の勢いが増してしまうため、[[ふっとび緩和]]に使うことはできない。[[バーストライン]]付近での使用は禁物。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
SP_Incineroar_SB_01.jpg|入力すると前方に掴みかかる。 | SP_Incineroar_SB_01.jpg|入力すると前方に掴みかかる。 | ||
SP_Incineroar_SB_02.jpg|相手を捕まえると後ろにロープが出現(!?)。 | SP_Incineroar_SB_02.jpg|相手を捕まえると後ろにロープが出現(!?)。 | ||
SP_Incineroar_SB_03.jpg|そこに相手をぶん投げて | SP_Incineroar_SB_03.jpg|そこに相手をぶん投げて | ||
SP_Incineroar_SB_04.jpg|戻って来た所を…… | SP_Incineroar_SB_04.jpg|戻って来た所を…… | ||
− | SP_Incineroar_SB_05.jpg| | + | SP_Incineroar_SB_05.jpg|ラリアット!! |
SP_Incineroar_SB_06.jpg|大ダメージを与え、掴みかかった向きに大きくふっとばす。 | SP_Incineroar_SB_06.jpg|大ダメージを与え、掴みかかった向きに大きくふっとばす。 | ||
SP_Incineroar_SB_07.jpg|早めに押しておくと相手を肩に乗せて | SP_Incineroar_SB_07.jpg|早めに押しておくと相手を肩に乗せて | ||
421行目: | 444行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_UB_02.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Incineroar_UB_02.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
上昇したあと斜めに落下しながら体当たり。着地すると周囲を爆発に巻き込む。 | 上昇したあと斜めに落下しながら体当たり。着地すると周囲を爆発に巻き込む。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | **上昇: 3% -> 4% -> 2.5% [始->持続1->持続2] | + | **上昇: [始->持続1->持続2] |
− | ** | + | ***3% -> 4% -> 2.5% |
+ | **突撃: [始->持続1->持続2->持続3] | ||
+ | ***7% -> 13% -> 3.5% -> 13% | ||
**爆発: 9% / 5.5% [中心/外側] | **爆発: 9% / 5.5% [中心/外側] | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
− | **上昇: 11F -> 12-15F -> 16-24F [始->持続1->持続2] | + | **上昇: [始->持続1->持続2] |
− | ** | + | ***11F -> 12-15F -> 16-24F |
− | **爆発: 1-4F | + | **突撃: [始->持続1->持続2->持続3] |
− | *'''無敵:''' | + | ***38F -> 39F -> 40-42F -> 43-58F |
− | *'''スーパーアーマー:''' 4-15F ( | + | **爆発: 1-4F |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''無敵:''' 13-26F (腕) |
− | * | + | *'''スーパーアーマー:''' 4-15F (12%未満) |
− | * | + | *'''撃墜%:''' [突撃/爆発中心/爆発外側] |
− | ** | + | **127% / 120% / 199% |
− | **3.5% | + | *上昇と突撃の持続2部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。 |
+ | **突撃は初撃をヒットさせていると持続2部分が丁度ヒットする。持続2部分はガオガエン進行方向(斜め下)にふっとばし、それ以外の部分は斜め上にふっとばす。 | ||
+ | **3.5%部分は硬直時間が非常に長い。かなりの距離を落下するまで相手は動くことができない。 | ||
*突撃が地面に激突すると爆発とともにわずかにホップし、しりもち落下に移行する。激突しなかった場合は一定距離まで落下すると動けるようになる。 | *突撃が地面に激突すると爆発とともにわずかにホップし、しりもち落下に移行する。激突しなかった場合は一定距離まで落下すると動けるようになる。 | ||
− | * | + | *突撃の際、スティックを左右に倒しておくと突撃の角度を少しだけ変えられる。また、スティックを下に倒しておくと[[すり抜け床]]を通過できる。 |
+ | *急降下中の突撃は斜めにふっとばすが、着地時の爆発部分は浅いベクトルでふっとばす。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *真上に上昇して斜め下に急降下するという軌道を描くので、ほぼ崖の真下から使わないと自滅する可能性が高い。使用後も行動は可能なので、[[#横必殺ワザ]]や[[移動空中回避]]を使って、このワザを使う前にできるだけ崖に近づきたい。 |
− | |||
− | |||
**斜め上への復帰はほとんど期待できないが、横方向、上方向への復帰距離はそれなりにあり、急降下角度もある程度融通が利くため、復帰ルート自体は意外と多い。 | **斜め上への復帰はほとんど期待できないが、横方向、上方向への復帰距離はそれなりにあり、急降下角度もある程度融通が利くため、復帰ルート自体は意外と多い。 | ||
− | *[[ | + | **ある程度高度があるなら先に使ってしまって崖外追撃を牽制しつつ横の距離を稼ぐという手もある。崖と近いなら、相手の待ち伏せを上昇で回避してそのまま反撃ということもできるが、外した時のリスクが高い。 |
− | + | *崖際で初撃から当てれば、突撃で崖下に叩き込んでそのまま道連れを狙う事もできる。ただし崖外に出た場合ほぼ確実に助からない。一応、地上ジャンプの頂点で出せば、空中ジャンプ→移動空中回避でギリギリ戻ってくることはできる。 | |
+ | *復帰ワザとしては単調な動きなので簡単に潰されやすいが、攻撃性能はかなり高く、動作も素早い。 | ||
+ | **[[ガードキャンセル]]では、地上攻撃では[[#上スマッシュ攻撃]]よりも出が早く撃墜力も優れる。[[ふりむき必殺ワザ|向きを反転]]して出せるので、背後の相手への反撃も可能。 | ||
+ | ***上昇前からアーマーが発生するため、{{SP|リュウ}}の{{SPワザ|リュウ|下強攻撃|下強攻撃(弱)}}のような隙の小さい小技で牽制されていても強引に反撃することができる。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | + | SP_Incineroar_UB_01.jpg|上昇 | |
− | + | SP_Incineroar_UB_02.jpg|突撃 | |
− | + | SP_Incineroar_UB_03.jpg|爆発 | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
458行目: | 487行目: | ||
相手の攻撃を受け止め次の攻撃力を高める。受けたダメージに比例して威力アップ。 | 相手の攻撃を受け止め次の攻撃力を高める。受けたダメージに比例して威力アップ。 | ||
*'''ダメージ:''' 反撃: 2.4% | *'''ダメージ:''' 反撃: 2.4% | ||
+ | **'''ダメージ軽減率''': 0.4倍 | ||
+ | **'''次にヒットしたワザのダメージ倍率''': 1+( 0.5 + 0.075×受けたダメージ量) * (1-0.25*(成功前のダメージ倍率-1))、最大+2.0倍 | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**'''カウンター受付:''' 3-27F | **'''カウンター受付:''' 3-27F | ||
− | **'''反撃:''' 7-8F / '''無敵:''' 1-20F | + | **'''反撃:''' 7-8F / '''無敵:''' 1-20F (全身) |
− | *'''全体:''' | + | *'''全体:''' [カウンター: 無/有] |
+ | **49F / 25F | ||
*'''撃墜%:''' 反撃: 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 反撃: 撃墜不可 | ||
{{main2|詳細なデータ・仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/56.html ガオガエン - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | {{main2|詳細なデータ・仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/56.html ガオガエン - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | ||
− | *[[カウンターワザ]] | + | *[[カウンターワザ]]。構え中に攻撃を受けると体が赤く燃え、次にヒットさせるワザの与ダメージなどが倍増する。この効果が付与されている間は、ガオガエンの体が火を帯びた状態になる。 |
**リベンジ成功時は、受けるダメージが0.4倍になり、ガオガエンがポーズを取ると共に湧き上がる炎で周囲の相手を軽くふっとばす。 | **リベンジ成功時は、受けるダメージが0.4倍になり、ガオガエンがポーズを取ると共に湧き上がる炎で周囲の相手を軽くふっとばす。 | ||
− | **[[ | + | **[[シールド不能攻撃]]に対しては攻撃力アップが発生せずにふっとばされるが、受けるダメージを減少させることはできる。 |
− | * | + | *リベンジによる攻撃力アップ(以下「リベンジ効果」)は、受けた攻撃のダメージに比例して倍率が増加する。 |
− | ** | + | **重ねがけも可能で、効果中に連続でカウンター成功するとするとさらに倍率が上昇。元のダメージが5%以下の弱い攻撃でも3~5回重ねがけをすれば上限の3倍に到達する。ただし、連続で成功した時の倍率上昇は初回成功時に比べて最小3/4倍以上程度に抑えられる。 |
− | ** | + | **初回成功時の攻撃力は最低でも1.5倍、10%ダメージのワザを取ると2.25倍になる。上限は与ダメージ3倍で、単発で20%以上の大ワザを取れば即上限に達する。 |
+ | |||
*ダメージの増加率は、リベンジ倍率がそのまま適用される。 | *ダメージの増加率は、リベンジ倍率がそのまま適用される。 | ||
− | ** | + | **それに比例して、[[ヒットストップ]]・[[ガードストップ]]・[[ガード硬直]]なども増加する。 |
− | * | + | *ふっとばし力と[[シールド削り値]]はリベンジ倍率に応じて最大1.2倍の補正がかかる。 |
− | * | + | ***ふっとばし力への補正にはワザ毎に決められた上限値(1.0倍, 1.1~1.2倍)が存在する。このため、[[#上必殺ワザ]]と[[#最後の切りふだ]]、[[打撃アイテム攻撃]]ではふっとばし力のみ増加しない。 |
− | + | ||
− | * | + | *次のワザにはリベンジ効果は適用されない。また、ワザを空振りした時の効果時間減少ペナルティ(後述)も発生しない。 |
**[[つかみ攻撃]]・[[ガケのぼり攻撃]]・[[おきあがり攻撃]]・[[アイテム投げ]] | **[[つかみ攻撃]]・[[ガケのぼり攻撃]]・[[おきあがり攻撃]]・[[アイテム投げ]] | ||
**[[#横必殺ワザ]]の追加入力失敗時のぶつかりと、[[#上必殺ワザ]]の上昇部分もリベンジ効果が適用されない。 | **[[#横必殺ワザ]]の追加入力失敗時のぶつかりと、[[#上必殺ワザ]]の上昇部分もリベンジ効果が適用されない。 | ||
*リベンジ効果中に各種スマッシュ攻撃・[[#横必殺ワザ]]のラリアット・[[#上必殺ワザ]]の爆発部分を相手にヒットさせると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | *リベンジ効果中に各種スマッシュ攻撃・[[#横必殺ワザ]]のラリアット・[[#上必殺ワザ]]の爆発部分を相手にヒットさせると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
− | + | ||
− | * | + | *以下の条件を満たすとリベンジの効果は消滅する。 |
− | + | **'''リベンジ効果が適用される攻撃がファイターにヒットする''' | |
− | **''' | + | ***[[シールド]]・[[アイテム]]・[[飛び道具]]・[[ステージ]]のオブジェクトは対象外。 |
− | *** | + | ***{{SP|デデデ}}の{{SPワザ|デデデ|横必殺ワザ|ゴルドー}}や{{SP|パックマン}}の{{SPワザ|パックマン|下必殺ワザ|消火栓}}など、ファイターが生成した耐久値のあるオブジェクトにヒットした場合は効果が消滅する。[[相殺]]が起きた際は、ガオガエンが打ち勝った場合のみ効果が消滅する。 |
− | *** | + | ***リベンジ効果の対象でないワザはヒットさせてもリベンジ効果を消費しない。 |
− | *** | ||
**'''相手から投げられる''' | **'''相手から投げられる''' | ||
***つかまれた時点や[[つかみはずし]]が起きた場合では、効果は消滅しない。{{SP|ガノンドロフ}}の上必殺ワザなど、つかみ後の攻撃が投げではない[[つかみワザ]]でも同様。 | ***つかまれた時点や[[つかみはずし]]が起きた場合では、効果は消滅しない。{{SP|ガノンドロフ}}の上必殺ワザなど、つかみ後の攻撃が投げではない[[つかみワザ]]でも同様。 | ||
− | **''' | + | **'''累計36%以上のダメージを受ける''' |
***ダメージは[[1on1ダメージ]]補正の影響を受けるが、[[お花]]などの[[状態異常]]によるダメージや、[[ルーペダメージ]]などは対象外。 | ***ダメージは[[1on1ダメージ]]補正の影響を受けるが、[[お花]]などの[[状態異常]]によるダメージや、[[ルーペダメージ]]などは対象外。 | ||
− | *** | + | ***リベンジの重ねがけをした際は、耐久値はリセットされる。 |
+ | **'''60秒の制限時間が経過する''' | ||
+ | ***制限時間は、ガオガエンがワザを空振りする度に減少する。 | ||
+ | ****弱攻撃は2秒<ref>1段目で止めても3段目まで出し切っても一律で2秒減少。</ref>、ダッシュ攻撃・強攻撃は4秒、スマッシュ攻撃・必殺ワザは5秒、空中攻撃と[[打撃アイテム攻撃]](全種)は3秒、最後の切りふだは0.5秒。 | ||
+ | ***リベンジを重ねがけすると、残り時間はリセットされる。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *受けたダメージに比例して次の攻撃の威力が大幅に上がる[[カウンターワザ]]。最大まで強化すると一発で40~80%以上<ref>[[クリアゲッターの一覧 (SP)|クリアゲッター]]には「ガオガエンを使い1ヒットで40%以上のダメージを与える」という実績が存在する。</ref>もの驚異的な単発ダメージを叩きだすことが容易になる。 |
*ふっとびの強化も魅力的で、恩恵を受けられるワザは撃墜に必要な%が大幅に下がる。[[ほかほか補正]]と同様に、低%から強くふっとばす[[#後投げ]]や[[#横必殺ワザ]]は特に恩恵を受けやすい。 | *ふっとびの強化も魅力的で、恩恵を受けられるワザは撃墜に必要な%が大幅に下がる。[[ほかほか補正]]と同様に、低%から強くふっとばす[[#後投げ]]や[[#横必殺ワザ]]は特に恩恵を受けやすい。 | ||
− | * | + | *連続で成功させるとリベンジ倍率は累積されていく。また、成功させる度に効果時間がリセットされるのでプレッシャーをかけ続けられる。 |
− | |||
*高倍率のリベンジ状態ではガードされた時の反撃のリスクが非常に少なくなる。倍率・ワザによってはガオガエンの方が早く動けることも。 | *高倍率のリベンジ状態ではガードされた時の反撃のリスクが非常に少なくなる。倍率・ワザによってはガオガエンの方が早く動けることも。 | ||
− | * | + | *リベンジ成功時には湧き上がる炎で相手を追い払う。初見殺しではあるが、[[#ダッシュ攻撃]]で連係してダメージを稼ぐのもアリ。なお、炎は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]の攻撃なので相手の蓄積ダメージに関係なくこの連係ができる。 |
+ | *失敗したときの後隙は意外と少なめ。多少発動タイミングを早まってしまっても、ガードが間に合う可能性がある。 | ||
+ | *これらの長所からどうしても強力なワザを当てたくなるが、動きが単調にならないよう注意したい所。 | ||
+ | **カウンターワザであるため、つかみワザには完全に無力。撃墜に使える投げやつかみ系必殺ワザを持つ相手にリベンジを乱発しているとそれらで対応される。特にミラー戦では敵ガオガエンの横必殺ワザに注意したいところ。 | ||
+ | **カウンターワザとはいえど、発動できてもその後に強力な攻撃を当てなければ真価を発揮できない。自力で手出ししなければならない以上、発動できれば良いというワザではない。少しでも攻めあぐねればせっかくのパワーアップが形無しになるので、効果的な差し込みや先読みを極力活用しなければならない。 | ||
+ | ***高回転かつ撃墜に使える使い勝手の良い飛び道具を連発する相手には、いくらリベンジしようが手出しできないほど距離をとられていてはほとんどプレッシャーをかけられず、いずれそのまま追いやられてしまう。そのため遠距離でのリベンジ発動はあまりオススメできない。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||
503行目: | 543行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
SP_Incineroar_DB_01.jpg|入力すると胸を大きく張り出してかまえる。 | SP_Incineroar_DB_01.jpg|入力すると胸を大きく張り出してかまえる。 | ||
SP_Incineroar_DB_02.jpg|かまえ中に攻撃を受けると…… | SP_Incineroar_DB_02.jpg|かまえ中に攻撃を受けると…… | ||
510行目: | 550行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Incineroar_DB_05.jpg|{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。[[攻撃判定]]はここまで。見た目よりはるかに長いリーチを持つ。 | SP_Incineroar_DB_05.jpg|{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。[[攻撃判定]]はここまで。見た目よりはるかに長いリーチを持つ。 | ||
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== 最後の切りふだ == | == 最後の切りふだ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="ハイパーダーククラッシャー改"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ガオガエン(SP)|ワザ名="ハイパーダーククラッシャー改"}} | ||
− | [[ファイル:ガオガエン (SP) 最後の切りふだ | + | [[ファイル:ガオガエン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
炎をまとった突進で相手をキャッチ。空中で連続攻撃を加えリングに叩きつける。 | 炎をまとった突進で相手をキャッチ。空中で連続攻撃を加えリングに叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計58% (3%+2%+7%*4+14%+11%) | *'''ダメージ:''' 計58% (3%+2%+7%*4+14%+11%) | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%** |
+ | **60% | ||
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*最初の突進が当たると相手を掴んで発動する初撃型の切りふだ。 | *最初の突進が当たると相手を掴んで発動する初撃型の切りふだ。 | ||
**掴み判定付きの突進距離は長く、おおよそ"終点"の3/4ほど。 | **掴み判定付きの突進距離は長く、おおよそ"終点"の3/4ほど。 | ||
*密着して発動すると3%のダメージを与え、相手をひるませて確実にヒットする。 | *密着して発動すると3%のダメージを与え、相手をひるませて確実にヒットする。 | ||
*攻撃するのは主に最初に掴んだ1体。ワザ終了時に近くにいる他の相手も巻き込むことができる。 | *攻撃するのは主に最初に掴んだ1体。ワザ終了時に近くにいる他の相手も巻き込むことができる。 | ||
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【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前に拳を叩きつけ、後ろへなぎ払う。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前に拳を叩きつけ、後ろへなぎ払う。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に殴る。<br /> | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に殴る。<br /> | ||
− | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
+ | **7% / 7% / 5% | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | ガオガエン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 | |
− | + | ガオガエン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 | |
− | + | ガオガエン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 | |
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{{-}} | {{-}} | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references> | <references> | ||
+ | <ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref> | ||
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2023年7月28日 (金) 18:43時点における最新版
ガオガエン (SP) > ガオガエン (SP)/ワザ
弱攻撃
"すいへいチョップ" → "ニーバット" → "エルボースマッシュ"
チョップ → 膝蹴り → 肘突き。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 2.5% → 2.8% → 6.7%
- 発生: [1段目→2段目→3段目]
- 5-6F → 4-5F → 4-5F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 23F → 31F → 37F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 8-24F → 13-32F
- 撃墜%: [3段目][中央/崖端]
- 251% / 160%
- 3段目が決まるとアピールをする。
- ガオガエンのワザの中では出の早い攻撃。
- 崖端の相手に1・2段目をヒットさせると、相手を崖外に落としてしまうので3段目まで当たらないことある。
- 発生は#通常必殺ワザと同じなので、状況に合わせて使い分けると良い。通常必殺ワザと比較し、全体動作が短めなのがこのワザの強み。
ダッシュ攻撃
"ジャンピングニーバット"
前進しながら飛び膝蹴り。
- ダメージ: [始->持続]
- 13% -> 9%
- 発生: [始->持続]
- 8-11F -> 12-15F
- 全体: 41F
- 撃墜%: [始->持続]
- 138% -> 197%
- ワザが決まるとアピールをする。
- 出始めに強いふっとばし力を持つダッシュ攻撃。
- 重量級ながらになかなかの発生と隙の少なさを誇り、飛び込む距離もスピードも良好。かなり破格の性能と言える。
- 深めに繰り出せばガードされても相手をすり抜け背後に回るため、反撃のリスクが若干減る。
横強攻撃
"じごくづき"
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
- ダメージ: 13%
- 発生: 12-14F
- 全体: 36F
- 撃墜%: [中央/崖端]
- 108% / 73%
- シフト攻撃対応ワザ。
崖つかまり中の相手にも当てることができ、非常に強力!
上強攻撃
"ジャンピングヘッドバット"
後から前と頭を振る頭突き。
- ダメージ: 9%
- 発生: 6-11F
- 全体: 34F
- 無敵: 6-11F (頭)
- 撃墜%: 174%
下強攻撃
"すいめんげり"
回転足払い。
- ダメージ: 9%
- 発生: 9-11F
- 全体: 29F
- 無敵: 8-11F (足)
- 撃墜%: 460%
- 足に無敵がつく武器判定の攻撃。リーチ、隙ともに良好で、コンボの始動も兼ねるため、差し込みに使いやすい。
- ヒットすると相手を小さく浮かせる。#上スマッシュ攻撃や通常・前空中攻撃、#通常必殺ワザなどに繋げられる。
- 崖つかまり中の相手にも問題なく当たる。蓄積ダメージの多い相手は空中攻撃への連係で撃墜が狙えるほか、#横スマッシュ攻撃へ繋げられる事も。
横スマッシュ攻撃
"えんずいぎり"
跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。
- ダメージ: [先端/根本]
- 20-28% / 16-22.4%
- 発生: 16-18F
- ホールド開始: 2F
- 全体: 53F
- 撃墜%: [先端/根本]
- 61-32% / 118-77%[1]
- ワザが決まるとアピールをする。
- 先端は強烈なふっとばし力を誇る。一方で根本は軽量級レベルのふっとばし力しかない、マルス並みに極端なワザ。
- ホールド解除後に大きく踏み込むため、ガオガエンのワザの中では特にリーチが長い攻撃。
- 踏み込みすぎて至近距離では根本に当たりがちなため、先端ヒットを狙うなら引きながら振るなどの工夫が必要。
上スマッシュ攻撃
"ハンマーナックル"
両手を上に振り上げる。
- ダメージ: 17-23.8%
- 発生: 13-18F
- ホールド開始: 6F
- 全体: 47F
- 無敵: 13-18F (腕)
- 撃墜%: 98-61%
- ワザが決まるとアピールをする。
- 全体的に素直な性能で、使いやすいスマッシュ攻撃。ふっとばし力もなかなかのものだが、重量級としては控えめな部類。
- 上スマッシュ攻撃ながら打点が低く、崖つかまり中の相手にも当てる事ができる。
- 腕を頭の後ろまで振るため、密着していれば背後の相手にも当たる。
下スマッシュ攻撃
"ボディプレス"
その場で跳び上がって体で押し潰す。
- ダメージ: 17-23.8%
- シールド削り値: +6%
- 発生: 18-19F
- ホールド開始: 2F
- 全体: 57F
- 撃墜%: [中央/崖際]
- 88-54% / 53-28%
- ワザが決まるとアピールをする。
- 攻撃前に結構な高さまで跳び上がるため、意外といろいろな攻撃を躱せる。高さは大体ガオガエンの身長ぐらい。
- 派手な見た目に対し持続は短く、衝撃波には攻撃判定が存在しない。特に後方への範囲はかなり狭く、密着していなければほぼヒットしない。
通常空中攻撃
"フライングボディアタック"
体を大の字に広げて胸から体当たり。
- ダメージ: [始->持続]
- 13% -> 7%
- 発生: [始->持続]
- 5-7F -> 8-25F
- 全体: 41F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: [始->持続]
- 153% -> 349%
- 出始めは威力が高く、そこそこふっとばす。発生が早く、判定にも優れるので、暴れやガードキャンセルからの切り返しで特に有用。
- 持続部分は横方向に弱くふっとばす。実際のボディプレスさながらに急降下しつつ使用し、復帰阻止を行ったり#ダッシュ攻撃にコンボするなどの芸当も可能。
- 着地隙は通常空中攻撃としてはやや長め。蓄積ダメージが殆どない相手の場合、持続当てでは反撃を受ける危険があるので、しっかり出始めを当てるようにしたい。
前空中攻撃
"ドロップキック"
前方に両足揃えで蹴り出す。
- ダメージ: [始->持続][先端/先端以外]
- 13%/12% -> 9.6%/9%
- 発生: [始->持続]
- 8-10F -> 11-14F
- 全体: 44F
- 着地硬直: [始->持続][先端/先端以外]
- 撃墜%: [先端/先端以外]
- 140%/150% -> 188%/199%
後空中攻撃
"ソバット"
後方に回し蹴り。
- ダメージ: [先端/先端以外]
- 13% / 11%
- 発生: 7-10F
- 全体: 41F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: [先端/先端以外]
- 125% / 147%
上空中攻撃
"あびせげり"
体を画面奥の方へ倒して片脚を半月状に振る、胴回し回転蹴り。
- ダメージ: 9%
- 発生: 7-11F
- 全体: 31F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: 177%
- 発生が早めで全体的にコンパクト。ガオガエンの空中攻撃では唯一小ジャンプから繰り出しても着地隙が発生しないため、かなり使い勝手が良い。
- 蓄積ダメージが少なければお手玉が狙え、多ければ撃墜もできる。
- ただし、ふっとばし力は中量級レベルであまり高い方ではない。
下空中攻撃
"メテオストンピング"
両足を伸ばして踏みつける。
- ダメージ: [始->持続][足先/下半身]
- 15%/14% -> 9%/8%
- 発生: [始->持続]
- 16-19F -> 20-21F
- 全体: 44F
- 着地硬直: 17F
- 撃墜%: [始->持続]
- 出始めの足先部分をヒットさせるとメテオスマッシュになる。下半身をヒットさせると斜め上にふっとばす。
つかみ
"つかみ"
両手を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 7-9F
- ダッシュつかみ: 11-13F
- 振り向きつかみ: 12-14F
- 全体
- 立ちつかみ: 37F
- ダッシュつかみ: 45F
- 振り向きつかみ: 43F
- ダッシュつかみのリーチがかなり長め。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
- ダッシュつかみのリーチはかなり優秀。全体硬直もふりむきつかみ以外、重量級では特に短い部類となかなかの性能。発生も一般的な重量級より早めでかなり優遇されている。
- ただし、立ちつかみやふりむきつかみのリーチは平均より若干マシといった程度であり、重量級としては非常に短い。
つかみ攻撃
"つかみヘッドバット"
つかんだ相手に頭突き。
- ダメージ: 1.6%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.571%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ヒットストップ: 16F
- ドンキーコングなどと同じ重量級タイプに分類されるダメージの高いつかみ攻撃。
- ただし彼の攻撃は少しだけトクベツで、マリオなどの中量級と同じ発生と硬直を持っている。そのため、ダメージ効率が非常に優秀。
前投げ
"タイガースイング"
掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。
- ダメージ
- 投げ: 12%
- 巻き込み: 6% / 4% [前/後]
- 撃墜%
- 投げ: 157% / 92% [中央/崖際]
- 巻き込み: 183% / 244% [前方/後方]
- 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
- かなり派手な投げ方をするが、ふっとばし力はそれほど大きくない。それでも崖際ではクッパすら130%程から撃墜できる。
- 他の相手を巻き込むことができ、投げ飛ばすまでの無敵時間も長いので、混戦を抜け出すために使うことができる。
後投げ
"ジャーマンスープレックス"
掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。
- ダメージ
- 投げ: 14%
- 巻き込み: 14%
- 撃墜%
- 投げ: 147% / 89% [中央/崖際]
- 巻き込み: 102%
- 相手を叩き付ける時に他の相手にもヒットしてダメージを与える打撃投げ。
- 攻撃後は向きが反転する。
- 横方向への投げによる撃墜はこれがメインとなる。また、ガオガエンの投げでは最もダメージが高い。
- 崖際での威力はすさまじい。リベンジ効果やほかほか補正が加わるとより強力になる。リベンジとほかほか補正の倍率が最大の場合、0%からでも撃墜が狙えてしまうほど。
- 叩き付け時の他の相手への巻き込みは、投げる相手以上にふっとばし力が強い。乱戦では非常に強力。
上投げ
"タイガーブリッジ"
その場で小さくジャンプしてバックブリーカーを決める。
- ダメージ: 12%
- 撃墜%: 139%
- ワザが決まるとアピールをする。
- ガオガエンの投げの中で最大のふっとばし力を誇り、どの位置からでも安定して撃墜できる。ステージ中央付近で掴んだら上投げで撃墜を狙うとよい。
- ただし後隙は大きく、蓄積ダメージが少ない場合でもこのワザから他のワザへ繋げることはできない。着地狩りを狙っていこう。
下投げ
"のどわおとし"
相手を片手で地面に叩きつける。
- ダメージ: 9%
- 撃墜%: 316%
- ワザが決まるとアピールをする。
通常必殺ワザ
"DDラリアット"
腕を突き出し竜巻のように回転して攻撃。攻撃中も左右入力で移動できる。
- ダメージ: [始->持続] [3]
- 右腕: 17% -> 12% -> 11% -> 10% -> 8%
- 左腕: 13% -> 10% -> 9% -> 8% -> 6%
- 発生: 5-57F[4]
- 全体: 84F
- 無敵[5]: [地上版]
- 地上: : 5-6F (全身) , 7F (頭・腕) , 7-57F (腕)
- 撃墜%[3]
- 右腕: 146% -> 195% -> 212% -> 231% -> 281%
- 左腕: 189% -> 311% -> 341% -> 377% -> 476%
- 動作中は左右に方向入力で移動できる。
- 空中で使うと一度だけ、落下速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
- 基本的には単発ヒットにしかならないが、攻撃判定は複数回発生している。各段にはヒット間隔が設定されており、地上では16F、空中では31F毎に1度しかヒットしない。
- 地上版は無敵が付いており暴れに有用。無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。崖下での復帰阻止にも有効。
- シールドに対しては連続ヒットさせることができ、最大で4回ヒットする。初見殺しではあるものの、最後までガードさせた場合は長時間のシールド展開となるので、シールドブレイクが狙える。
- しかし隙は大きく、ヒット間隔も長いので途中で反撃されやすい。最終段がジャストガードされるとスマッシュ級の反撃が確定するため、考え無しに振ってはいけない。
横必殺ワザ
"ロープスイング"
相手をロープに投げ、はね返ってくるときにボタンを押すタイミングで追撃ワザが変化。
- ダメージ
- ラリアット: 20%
- ショルダースルー: 12%
- 失敗: 4%
- シールド削り値
- ラリアット: +2
- ショルダースルー: +1
- 失敗: +1%
- 発生: つかみ: 16-32F
- ヘビーアーマー: 投げ動作中: 1F- (12%未満)
- 撃墜%
- ラリアット: 103%
- ショルダースルー: 156%
- 失敗: 撃墜不可
- 使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに必殺ワザボタン入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。
- 以下のような場面ではつかみが成功してもその後の行動は不発となる。不発になった場合、両手を広げてやれやれのポーズを取る。なお、不発であっても投げられた相手は黄色く明滅するつかみ無効状態の間操作はできない。
- 投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まないヘビーアーマー状態となる。
- ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。
- 相手ファイターの体の大きさによって追加入力のタイミングが変わる。大きいファイターほど早めにボタンを押す必要がある。
- 追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。
- ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。
- ショルダースルーは蓄積ダメージが低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。
- 追加攻撃の失敗時はふっとばすことができないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、復帰阻止を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗することで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。
- 空中で使ってもしりもち落下にならず行動を続けられるため、復帰の距離を稼ぐことができる。
上必殺ワザ
"クロスチョップ"
上昇したあと斜めに落下しながら体当たり。着地すると周囲を爆発に巻き込む。
- ダメージ
- 上昇: [始->持続1->持続2]
- 3% -> 4% -> 2.5%
- 突撃: [始->持続1->持続2->持続3]
- 7% -> 13% -> 3.5% -> 13%
- 爆発: 9% / 5.5% [中心/外側]
- 上昇: [始->持続1->持続2]
- 発生
- 上昇: [始->持続1->持続2]
- 11F -> 12-15F -> 16-24F
- 突撃: [始->持続1->持続2->持続3]
- 38F -> 39F -> 40-42F -> 43-58F
- 爆発: 1-4F
- 上昇: [始->持続1->持続2]
- 無敵: 13-26F (腕)
- スーパーアーマー: 4-15F (12%未満)
- 撃墜%: [突撃/爆発中心/爆発外側]
- 127% / 120% / 199%
- 上昇と突撃の持続2部分はリアクション固定値が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。
- 突撃は初撃をヒットさせていると持続2部分が丁度ヒットする。持続2部分はガオガエン進行方向(斜め下)にふっとばし、それ以外の部分は斜め上にふっとばす。
- 3.5%部分は硬直時間が非常に長い。かなりの距離を落下するまで相手は動くことができない。
- 突撃が地面に激突すると爆発とともにわずかにホップし、しりもち落下に移行する。激突しなかった場合は一定距離まで落下すると動けるようになる。
- 突撃の際、スティックを左右に倒しておくと突撃の角度を少しだけ変えられる。また、スティックを下に倒しておくとすり抜け床を通過できる。
- 急降下中の突撃は斜めにふっとばすが、着地時の爆発部分は浅いベクトルでふっとばす。
- 真上に上昇して斜め下に急降下するという軌道を描くので、ほぼ崖の真下から使わないと自滅する可能性が高い。使用後も行動は可能なので、#横必殺ワザや移動空中回避を使って、このワザを使う前にできるだけ崖に近づきたい。
- 斜め上への復帰はほとんど期待できないが、横方向、上方向への復帰距離はそれなりにあり、急降下角度もある程度融通が利くため、復帰ルート自体は意外と多い。
- ある程度高度があるなら先に使ってしまって崖外追撃を牽制しつつ横の距離を稼ぐという手もある。崖と近いなら、相手の待ち伏せを上昇で回避してそのまま反撃ということもできるが、外した時のリスクが高い。
- 崖際で初撃から当てれば、突撃で崖下に叩き込んでそのまま道連れを狙う事もできる。ただし崖外に出た場合ほぼ確実に助からない。一応、地上ジャンプの頂点で出せば、空中ジャンプ→移動空中回避でギリギリ戻ってくることはできる。
- 復帰ワザとしては単調な動きなので簡単に潰されやすいが、攻撃性能はかなり高く、動作も素早い。
下必殺ワザ
"リベンジ"
相手の攻撃を受け止め次の攻撃力を高める。受けたダメージに比例して威力アップ。
- ダメージ: 反撃: 2.4%
- ダメージ軽減率: 0.4倍
- 次にヒットしたワザのダメージ倍率: 1+( 0.5 + 0.075×受けたダメージ量) * (1-0.25*(成功前のダメージ倍率-1))、最大+2.0倍
- 発生
- カウンター受付: 3-27F
- 反撃: 7-8F / 無敵: 1-20F (全身)
- 全体: [カウンター: 無/有]
- 49F / 25F
- 撃墜%: 反撃: 撃墜不可
詳細なデータ・仕様については、「ガオガエン - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
- カウンターワザ。構え中に攻撃を受けると体が赤く燃え、次にヒットさせるワザの与ダメージなどが倍増する。この効果が付与されている間は、ガオガエンの体が火を帯びた状態になる。
- リベンジ成功時は、受けるダメージが0.4倍になり、ガオガエンがポーズを取ると共に湧き上がる炎で周囲の相手を軽くふっとばす。
- シールド不能攻撃に対しては攻撃力アップが発生せずにふっとばされるが、受けるダメージを減少させることはできる。
- リベンジによる攻撃力アップ(以下「リベンジ効果」)は、受けた攻撃のダメージに比例して倍率が増加する。
- 重ねがけも可能で、効果中に連続でカウンター成功するとするとさらに倍率が上昇。元のダメージが5%以下の弱い攻撃でも3~5回重ねがけをすれば上限の3倍に到達する。ただし、連続で成功した時の倍率上昇は初回成功時に比べて最小3/4倍以上程度に抑えられる。
- 初回成功時の攻撃力は最低でも1.5倍、10%ダメージのワザを取ると2.25倍になる。上限は与ダメージ3倍で、単発で20%以上の大ワザを取れば即上限に達する。
- ダメージの増加率は、リベンジ倍率がそのまま適用される。
- ふっとばし力とシールド削り値はリベンジ倍率に応じて最大1.2倍の補正がかかる。
- 次のワザにはリベンジ効果は適用されない。また、ワザを空振りした時の効果時間減少ペナルティ(後述)も発生しない。
- リベンジ効果中に各種スマッシュ攻撃・#横必殺ワザのラリアット・#上必殺ワザの爆発部分を相手にヒットさせると、必殺ズーム演出が入る。
- 以下の条件を満たすとリベンジの効果は消滅する。
- リベンジ効果が適用される攻撃がファイターにヒットする
- 相手から投げられる
- 累計36%以上のダメージを受ける
- 60秒の制限時間が経過する
- 受けたダメージに比例して次の攻撃の威力が大幅に上がるカウンターワザ。最大まで強化すると一発で40~80%以上[9]もの驚異的な単発ダメージを叩きだすことが容易になる。
- ふっとびの強化も魅力的で、恩恵を受けられるワザは撃墜に必要な%が大幅に下がる。ほかほか補正と同様に、低%から強くふっとばす#後投げや#横必殺ワザは特に恩恵を受けやすい。
- 連続で成功させるとリベンジ倍率は累積されていく。また、成功させる度に効果時間がリセットされるのでプレッシャーをかけ続けられる。
- 高倍率のリベンジ状態ではガードされた時の反撃のリスクが非常に少なくなる。倍率・ワザによってはガオガエンの方が早く動けることも。
- リベンジ成功時には湧き上がる炎で相手を追い払う。初見殺しではあるが、#ダッシュ攻撃で連係してダメージを稼ぐのもアリ。なお、炎は固定ふっとばしの攻撃なので相手の蓄積ダメージに関係なくこの連係ができる。
- 失敗したときの後隙は意外と少なめ。多少発動タイミングを早まってしまっても、ガードが間に合う可能性がある。
- これらの長所からどうしても強力なワザを当てたくなるが、動きが単調にならないよう注意したい所。
- カウンターワザであるため、つかみワザには完全に無力。撃墜に使える投げやつかみ系必殺ワザを持つ相手にリベンジを乱発しているとそれらで対応される。特にミラー戦では敵ガオガエンの横必殺ワザに注意したいところ。
- カウンターワザとはいえど、発動できてもその後に強力な攻撃を当てなければ真価を発揮できない。自力で手出ししなければならない以上、発動できれば良いというワザではない。少しでも攻めあぐねればせっかくのパワーアップが形無しになるので、効果的な差し込みや先読みを極力活用しなければならない。
- 高回転かつ撃墜に使える使い勝手の良い飛び道具を連発する相手には、いくらリベンジしようが手出しできないほど距離をとられていてはほとんどプレッシャーをかけられず、いずれそのまま追いやられてしまう。そのため遠距離でのリベンジ発動はあまりオススメできない。
最後の切りふだ
"ハイパーダーククラッシャー改"
炎をまとった突進で相手をキャッチ。空中で連続攻撃を加えリングに叩きつける。
- ダメージ: 計58% (3%+2%+7%*4+14%+11%)
- 撃墜%**
- 60%
- 巻き込み: 95%
- 最初の突進が当たると相手を掴んで発動する初撃型の切りふだ。
- 掴み判定付きの突進距離は長く、おおよそ"終点"の3/4ほど。
- 密着して発動すると3%のダメージを与え、相手をひるませて確実にヒットする。
- 攻撃するのは主に最初に掴んだ1体。ワザ終了時に近くにいる他の相手も巻き込むことができる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で殴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前に拳を叩きつけ、後ろへなぎ払う。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に殴る。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケを登って殴る。
- ダメージ: 10%
アピール
- 上アピール
- 炎のベルトが発光し、腕を振り上げ人差し指を立てる。
- 横アピール
- 拳で胸を叩き、凄む。
- 下アピール
- 立ち膝になり、両腕を広げて天を仰ぐ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 根本に近い部分ではぬるりが発生してしまい、正しい結果を得られないため地上スレスレに浮かせたマリオを利用して検証。
- ↑ 大ジャンプから最速で使用しても着地隙が発生する。
- ↑ 3.0 3.1 出始めから1回転するまでの間は前方が右腕のダメージ、後方が左腕のダメージになる。
- ↑ 詳細: 5-7F/5-6F -> 9-10F , 15-16F -> 23-24F , 29-30F -> 37-38F , 42-44F -> 50-51F , 56-57F [1段目: 地上/空中]
※「->」は、厳密には持続判定ではなく威力が減衰するタイミングの区切り。 - ↑ 当たりあり無敵。
- ↑ なお、ラリアットは不発時のモーションが存在せず、空振りしてもアピールを決める。
- ↑ このような地形が存在するステージは、ヨースター島の左側の土管足場や惑星コーネリアのグレートフォックス尾翼などが該当する。
- ↑ 1段目で止めても3段目まで出し切っても一律で2秒減少。
- ↑ クリアゲッターには「ガオガエンを使い1ヒットで40%以上のダメージを与える」という実績が存在する。
外部リンク
- ガオガエン - スマブラSPECIAL 検証wiki - 必殺ワザなどの詳細解説有り。
- 69_ガオガエン - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
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