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'''ふっとび'''は、[[ファイター]]が攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。『スマブラ』では基本的に攻撃を受けるファイターの[[蓄積ダメージ]]が大きいほどふっとびが倍増していくという独自の仕様があり、これが『スマブラ』の一つの大きな特徴になっている。
 
'''ふっとび'''は、[[ファイター]]が攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。『スマブラ』では基本的に攻撃を受けるファイターの[[蓄積ダメージ]]が大きいほどふっとびが倍増していくという独自の仕様があり、これが『スマブラ』の一つの大きな特徴になっている。
  
== ふっとびへの影響 ==
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== ふっとばし力 ==
'''攻撃する側'''
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'''ふっとばし力'''とは相手をふっとばす力のことで、攻撃をする側とされる側で主に以下のパラメータを参照して計算される。また、特定の状態や行動によってふっとばし力が増減する補正が掛かる。
*[[ダメージ]] - 攻撃で与えるダメージが大きいほど、ふっとばし力も増す。
 
*[[リアクション値]] - その攻撃のふっとばし力そのものの強さ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。
 
*[[ベクトル]] - ふっとばす角度。これと攻撃を当てたステージの場所により撃墜しやすさが大きく変わる。
 
*[[ワンパターン相殺]] - 同じワザを当ててばかりだと、ダメージとともにふっとばし力も下がっていく。他のワザを当てると次第に元に戻っていく。
 
*{{有無|for}}以降 [[ほかほか補正]] - 自分の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど、ふっとばし力が少し増す。
 
  
'''攻撃される側'''
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;攻撃する側
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*攻撃の[[ダメージ]] - 与えるダメージが大きいほど、ふっとばし力も増す。
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*[[リアクション値]] - その攻撃のふっとびの強さそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。
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*[[ワンパターン相殺]] - 同じワザを当ててばかりだとダメージが減少し、ふっとばし力にも影響してくる。他のワザを当てると次第に元に戻っていく。
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*[[ほかほか補正]]({{有無|for}}以降) - 自分の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど、ふっとばし力が少し増す。
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;攻撃される側
 
*[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。
 
*[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。
*[[重さ]] - ファイターの体重が重いほど、同じワザ・蓄積ダメージでもふっとびにくくなる。
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*[[体重]] - ファイターの体重が重いほど、ふっとびにくくなる。なお、ふっとばし力の計算とは関係ないが、[[重力]]値が高いほど上へふっとぶ距離が減る。詳しくは[[#重力補正]]にて。
*[[落下速度]](落下最高速度)・[[重力]] - 落下速度が速いと上へ吹っ飛ぶ距離が減る。ただし、『[[X]]』以降は落下速度に応じてふっとぶ勢いが多少増す。
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*[[ふっとびずらし]]・[[ふっとび速度変更]] - 方向入力により、ふっとぶ角度を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『3DS/Wii U』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。
+
以上の他にも[[ルール設定]]の「ふっとび率」で受けるふっとびに補正を掛けられる。また、「[[組み手]]」などの1人用の[[ゲームモード]]では、特殊なふっとび率・ふっとばし率が設定されていることがある。
*[[状態異常]] - ふっとび方に影響する状態異常がある。
 
*[[ふっとび耐性]] - ヨッシーの空中ジャンプ中など、動作中は一時的に攻撃を受けてもふっとびにくくなる行動がある。
 
*{{有無|for}}まで [[スマッシュホールド]]中にカウンター - スマッシュホールド中に攻撃を受けると普段より1.2倍ふっとぶ。
 
*{{有無|X}}のみ タイプ相性 - {{X|ポケモントレーナー}}のポケモンは、それぞれ特定の[[属性]]のワザで吹っ飛びやすくなっている。
 
  
== ふっとばし力 ==
 
{{節スタブ}}
 
 
ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。
 
ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。
 
*[https://www.ssbwiki.com/Knockback Knockback - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Knockback Knockback - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
+
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!!(64):攻撃とふっとびの仕様]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/knockback/ ふっとび [Knockback] スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/knockback/ ふっとび [Knockback] スマブラDX 対戦攻略指南]
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/121.html#id_41a32386 ふっとび速度 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html ふっとばし力 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/58.html ふっとばし力 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
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== ふっとびに影響する行動・状態 ==
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特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。
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*[[ベクトル変更]]({{有無|DX}}以降)・[[ふっとび速度変更]]({{有無|for}}以降)  - 方向入力により、ふっとぶ[[角度]]を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『3DS/Wii U』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。
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*[[ふっとび緩和]]({{有無|X}}以降)  - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。
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*[[しゃがみ耐性]] - 『X』以外では、しゃがみ中は受けるふっとばし力などを減少させる効果がある。
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*[[スマッシュホールド]]中にカウンター({{有無|for}}まで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。
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*[[スーパーアーマー]] - 特定のワザの動作中などは攻撃を受けてものけぞらず、ふっとばない。[[ヨッシー]]の空中ジャンプ中など、受けるふっとばし力を減少させる物もある。
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*[[地上メテオ]] - 地上の相手にメテオワザを当てた場合、そのふっとばし力は0.8倍に低下する。
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*[[メタル状態]]・[[埋まり状態]] - これらの状態になっているファイターは、一定以下のふっとばし力の攻撃ではふっとばない。
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*[[氷結状態]] - 氷結状態中のファイターは、受けるふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『SP』では0.25倍に低下することが確認されている。
  
 
== ふっとび硬直 ==
 
== ふっとび硬直 ==
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*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/knockback/ ふっとび [Knockback] スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/knockback/ ふっとび [Knockback] スマブラDX 対戦攻略指南]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/32.html ふっとび硬直 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/32.html ふっとび硬直 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/61.html ふっとび硬直 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
== ふっとび方の種類 ==
 
== ふっとび方の種類 ==
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**ただし空中回避を早い段階で出すと、この加速が発生しなくなる。{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}、{{for|ミュウツー}}だけは例外的に加速を発生させられる。
 
**ただし空中回避を早い段階で出すと、この加速が発生しなくなる。{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}、{{for|ミュウツー}}だけは例外的に加速を発生させられる。
 
*[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。
 
*[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。
*特定角度に吹っ飛ぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。
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*特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。
  
 
=== きりもみふっとび ===
 
=== きりもみふっとび ===
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== 重力補正 ==
 
== 重力補正 ==
{{節スタブ|『SP』のデータ}}
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ふっとび中も落下速度が働くので、落下が速いファイターほど上方向のふっとびにブレーキが掛かる。そのため『[[DX]]』では、体重3位で落下が遅い{{DX|サムス}}よりも、体重22位で落下が速い{{DX|フォックス}}の方が上方向にふっとびにくいということが起きている。
『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』では、ファイターの[[重力]]値が大きいほど倒れふっとびの勢いが増すようになっている。
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『[[X]]』以降では、ファイターの[[重力]]値が大きいほど倒れふっとびの勢いが増す'''重力補正'''が導入されている。重力補正の導入の意図は、上方向へのふっとびやすさを本来の[[重さ]]の順に近づけるためだと思われる。重力補正をもってしても落下が速いファイターは体重以上に上方向に耐える結果になっているものの、『DX』以前と比べれば随分マイルドになっている。なお、重力補正の影響で、補正が大きいファイターは横方向には体重以上にふっとびやすくなっている。
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『[[SP]]』でも重力補正は存在するが、本作では縦方向へのふっとび時に専用の重力値を適用させることで、上ふっとびの勢いを軽減させないようになっている。
  
ふっとび中も落下速度が働くので、落下が速いファイターほど上方向のふっとびにブレーキがかかる。そのため、重力補正が無い『[[DX]]』では、体重3位で落下が遅いサムスよりも、体重22位で落下が速いフォックスの方が上方向にふっとびにくいということが起きている。重力補正の導入の意図は、上方向へのふっとびやすさを本来の[[重さ]]の順に近づけるためだと思われる。重力補正をもってしても落下が速いファイターは体重以上に上方向に耐える結果になっているものの、『DX』以前と比べれば随分マイルドになっている。なお、重力補正の影響で、補正が大きいファイターは横方向には体重以上にふっとびやすくなっている。
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重力補正の詳細については以下のサイトが詳しい。
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*[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/121.html ふっとび速度 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/64.html ふっとび速度 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
== ノーリアクション ==
 
== ノーリアクション ==
ノーリアクションとは、攻撃を受けてもファイターが全く怯まないこと。『[[DX]]』以降の[[フォックス]]の通常必殺ワザ「ブラスター」は代表的なノーリアクション攻撃である。一般的なノーリアクション攻撃には[[リアクション値]]が設定されていない。
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'''ノーリアクション'''とは、攻撃を受けてもファイターが全く怯まないこと。『[[DX]]』以降の[[フォックス]]の通常必殺ワザ「ブラスター」は代表的なノーリアクション攻撃である。一般的なノーリアクション攻撃には[[リアクション値]]が設定されていない。
  
リアクション値が設定されていても、[[風]]攻撃であればノーリアクションになる(この場合、リアクション値は風で押し出す強さに影響する)。<br/>
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リアクション値が設定されていても、[[風]]攻撃であればノーリアクションになる。この場合、リアクション値は風で押し出す強さに影響する。<br/>
 
通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。
 
通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。
  
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*英語では、「Knockback」。
 
*英語では、「Knockback」。
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*『[[SP]]』ではゲームスピードのテンポアップの一環として、ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキが掛かるようになった。この仕様は過去にも導入が検討されていたが、特に3DSでは自分の位置を見失う機会が多くなるので見送られていた<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557</ref>。
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**なお、ふっとびの加速は、ふっとびアニメーションの序盤を早送りすることによって行われる仕組みである。この仕様の詳細については以下のサイトを参照。
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***[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/65.html ふっとび加速演出 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[蓄積ダメージ]]
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*[[致命エフェクト]] - 『3DS/Wii U』以降では、[[撃墜]]できるほどのふっとびが発生すると専用のエフェクトが表示される。
*[[ダメージ落下]]
 
  
== 外部リンク ==
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== 脚注 ==
*[https://www.ssbwiki.com/Knockback Knockback - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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<references />
  
 
[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:システム]]

2020年5月19日 (火) 21:21時点における版

同じワザでも蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶ。

ふっとびは、ファイターが攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。『スマブラ』では基本的に攻撃を受けるファイターの蓄積ダメージが大きいほどふっとびが倍増していくという独自の仕様があり、これが『スマブラ』の一つの大きな特徴になっている。

ふっとばし力

ふっとばし力とは相手をふっとばす力のことで、攻撃をする側とされる側で主に以下のパラメータを参照して計算される。また、特定の状態や行動によってふっとばし力が増減する補正が掛かる。

攻撃する側
  • 攻撃のダメージ - 与えるダメージが大きいほど、ふっとばし力も増す。
  • リアクション値 - その攻撃のふっとびの強さそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。
  • ワンパターン相殺 - 同じワザを当ててばかりだとダメージが減少し、ふっとばし力にも影響してくる。他のワザを当てると次第に元に戻っていく。
  • ほかほか補正(3U以降) - 自分の蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばし力が少し増す。
攻撃される側
  • 蓄積ダメージ - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。
  • 体重 - ファイターの体重が重いほど、ふっとびにくくなる。なお、ふっとばし力の計算とは関係ないが、重力値が高いほど上へふっとぶ距離が減る。詳しくは#重力補正にて。

以上の他にもルール設定の「ふっとび率」で受けるふっとびに補正を掛けられる。また、「組み手」などの1人用のゲームモードでは、特殊なふっとび率・ふっとばし率が設定されていることがある。

ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。

ふっとびに影響する行動・状態

特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。

  • ベクトル変更(DX以降)・ふっとび速度変更(3U以降) - 方向入力により、ふっとぶ角度を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『3DS/Wii U』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。
  • ふっとび緩和(X以降) - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。
  • しゃがみ耐性 - 『X』以外では、しゃがみ中は受けるふっとばし力などを減少させる効果がある。
  • スマッシュホールド中にカウンター(3Uまで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。
  • スーパーアーマー - 特定のワザの動作中などは攻撃を受けてものけぞらず、ふっとばない。ヨッシーの空中ジャンプ中など、受けるふっとばし力を減少させる物もある。
  • 地上メテオ - 地上の相手にメテオワザを当てた場合、そのふっとばし力は0.8倍に低下する。
  • メタル状態埋まり状態 - これらの状態になっているファイターは、一定以下のふっとばし力の攻撃ではふっとばない。
  • 氷結状態 - 氷結状態中のファイターは、受けるふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『SP』では0.25倍に低下することが確認されている。

ふっとび硬直

ふっとばされたファイターはしばらく硬直して操作が効かなくなる。基本的に、ふっとびの勢いが強いほど硬直時間が長くなるが、受ける硬直時間はシリーズを重ねるごとに減少している。
ただし『X』だけは硬直時間に関わらず、すぐに空中回避と空中攻撃だけは行えるようになっているため、シリーズで最もふっとび硬直が短いとみなすこともできる。

ふっとび硬直時間の詳細については以下のサイトが詳しい。

ふっとび方の種類

ファイターのふっとび方には大きく分けて立ちふっとび倒れふっとびの2種類がある。

立ちふっとび

立ちふっとびは主に弱くふっとんだときの状態で、ファイターはそのままであれば通常の待機または落下状態に戻るのが特徴。ふっとぶ勢い、角度でモーションが異なる。

X』以降は立ちふっとびをした場合はふっとびずらしができない。そのため、このふっとび方に留めながら繋げていくコンボは確実性が高い。投げ連のような非常に長く繋がるコンボは、立ちふっとびを繰り返すものが大半である。

倒れふっとび

倒れふっとびは主に強くふっとんだときになるふっとび方で、ふっとび後はファイターが宙をクルクルと回転しながら落下していくダメージ落下状態になり、そのまま着地すればダウンするのが特徴。
ファイターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。ただし、『X』だけはふっとぶ瞬間のボイスが再生されず(サウンドテストにはそのボイスは収録されている)、『3DS/Wii U』からはふっとぶ瞬間のボイスはヒットストップ後に再生されるという仕様がある。

上述の仕様に加え、『X』以降は倒れふっとびに関して幾つかの特筆すべき仕様を持っている。

X

  • 地上でベクトルが0度の攻撃を受けた場合は倒れふっとびにならない。
  • ふっとびの勢いに#重力補正がかかる。
  • ふっとびの勢いに関係無く、空中回避を14F目以降、空中攻撃を26F目以降にできるようになる。この仕様を利用して、強力なふっとび緩和ができる。

3DS/Wii U

  • 地上でベクトルが0度の攻撃を受けた場合は倒れふっとびにならない。
  • ふっとびの勢いに#重力補正がかかる。
  • 倒れふっとびによるふっとび硬直は、ふっとびの勢いが無くなる少し前に解ける。空中回避→空中攻撃→空中ジャンプ/必殺ワザ/急降下の順に行えるようになる。
  • 空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、重力が大きいファイターほど長い。
  • 倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する(ふっとび緩和)。
    • ただし空中回避を早い段階で出すと、この加速が発生しなくなる。ネスリュカミュウツーだけは例外的に加速を発生させられる。
  • ダメージ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。
  • 特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上受け身がとれない。詳細は#きりもみふっとびにて。

きりもみふっとび

倒れふっとび時の蓄積ダメージが100%以上で、ベクトル変更前のふっとび角度が70°以下の場合、30%の確率でファイターがきりもみ回転しながらふっとぶ。

3DS/Wii U』のきりもみふっとびだけは、通常の倒れふっとびとは異なる点が幾つかある。

  • きりもみ吹っ飛びかつ吹っ飛び硬直が解けていない間は 地上受け身が取れない 。
  • きりもみ吹っ飛びの硬直後は 一切急降下できない 。
  • 通常の倒れ吹っ飛びは、吹っ飛びが収まった直後に一瞬だけ急降下を受け付ける。
  • 吹っ飛び硬直が倒れ吹っ飛びより 1F短い 。

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 吹っ飛ばし力

特に重要なのが地上受け身不可で、フォックスのニュートラル空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手がダウンした隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。

バウンド

倒れふっとび中に地形に衝突し、受け身をとれなかった場合、ファイターが地形で跳ねかえって反射した方向へ飛んでいく。ただし『X』以前は、ふっとびの勢いがあってもに衝突した場合は一切跳ね返らない。

天井では、ファイターが衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出てKO、ということもあり得る。受け身をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。

立ちふっとびであっても、ふっとび角度が0°かつ、一定以上のふっとび速度、または転倒中のふっとび、またはダウン中のふっとび(ただしダウン連になった場合を除く)であれば、バウンドする。

重力補正

ふっとび中も落下速度が働くので、落下が速いファイターほど上方向のふっとびにブレーキが掛かる。そのため『DX』では、体重3位で落下が遅いサムスよりも、体重22位で落下が速いフォックスの方が上方向にふっとびにくいということが起きている。

X』以降では、ファイターの重力値が大きいほど倒れふっとびの勢いが増す重力補正が導入されている。重力補正の導入の意図は、上方向へのふっとびやすさを本来の重さの順に近づけるためだと思われる。重力補正をもってしても落下が速いファイターは体重以上に上方向に耐える結果になっているものの、『DX』以前と比べれば随分マイルドになっている。なお、重力補正の影響で、補正が大きいファイターは横方向には体重以上にふっとびやすくなっている。

SP』でも重力補正は存在するが、本作では縦方向へのふっとび時に専用の重力値を適用させることで、上ふっとびの勢いを軽減させないようになっている。

重力補正の詳細については以下のサイトが詳しい。

ノーリアクション

ノーリアクションとは、攻撃を受けてもファイターが全く怯まないこと。『DX』以降のフォックスの通常必殺ワザ「ブラスター」は代表的なノーリアクション攻撃である。一般的なノーリアクション攻撃にはリアクション値が設定されていない。

リアクション値が設定されていても、攻撃であればノーリアクションになる。この場合、リアクション値は風で押し出す強さに影響する。
通常ではふっとばす攻撃でも、ふっとび耐性で耐えることができればノーリアクションになる。

ノーリアクション、特に風攻撃はその性質上ヒットストップが無いが、得点権を奪うことはできる。

備考

  • 英語では、「Knockback」。
  • SP』ではゲームスピードのテンポアップの一環として、ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキが掛かるようになった。この仕様は過去にも導入が検討されていたが、特に3DSでは自分の位置を見失う機会が多くなるので見送られていた[1]

関連項目

  • 致命エフェクト - 『3DS/Wii U』以降では、撃墜できるほどのふっとびが発生すると専用のエフェクトが表示される。

脚注

  1. 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557