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スピリッツのモードの一つ。
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'''{{PAGENAME}}'''(Spirit Board)は、『スマブラSP』に収録されている「[[スピリッツ]]」の[[ゲームモード]]群の一つ。
  
== スピリットと戦う ==
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ターゲットリストで手配書のように貼られた[[スピリット]](お題)を一つ選んで挑戦、勝利後のルーレットに成功することでスピリットを獲得できる。対戦後は勝利するか3連敗するとそのマスは空欄となる。対戦を自分から中断するか、[[#いれかえアイテム]]を使用することで次のスピリットが出現する。<br>
{{節スタブ}}
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また、スピリットには提示時間があり、ゼロになると別のスピリットに入れ替わる。提示時間は4分59秒。LEGENDのみ、14分59秒<ref>「ザシアン & ザマゼンタ」は登場当時は4分59秒だったが、[[Ver.12.0.0]]から[[Ver.13.0.0]]までの間に他と同じ14分59秒に変更された。</ref>に設定されている。イベントによる定期出現スピリットは、59分59秒となる。
手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。
 
  
敵対スピリットの戦闘力に近いセットパワーのスピリットを装備することで報酬を多く貰うことができる。セットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。
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当初は1人用のモードだったが、[[更新データ]]の[[Ver.2.0.0]]から最大4人でプレイできるようになった。詳しくは、[[#マルチプレイ時のルール]]にて。
  
== スピリットガンで射抜く ==
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[[更新データ]]の[[Ver.3.0.0]]からは、[[DLCファイター]]を購入すると特典としてそのファイターの出典シリーズのスピリットに挑戦できる特別なスピリッツボードが利用できる。詳しくは[[ダウンロード特典 (ゲームモード)]]にて。
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スピリットとの戦いに勝つことでスピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすことができる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。
 
  
ただし、敵対ボディはガードサークルに守られており、隙間を射抜くことができなければ失敗となり、コインを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。そのときガードサークル破壊状況は継続される。
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== ルーレット ==
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スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばしてスピリットを獲得するチャンスが1回だけ与えられる。敵対ボディはガードサークルに守られており、1発で隙間を射貫かなければならない。
  
== アイテム ==
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失敗した場合は、[[スピリッツポイント]](SP)を使用して一度だけ再挑戦できるほか、次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況が継続され、段々と成功しやすくなる。
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他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
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=== ルーレットの難易度と再挑戦要求SP ===
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スピリットの階級によってルーレットの難易度が異なる。階級が高いほど、ルーレットが速く、ガードサークルの隙間が小さい。LEGENDで一発取りを狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。
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目押しに自信がある場合は何も使わずに撃ってみるのもいい。コツを掴めばLEGEND級のルーレットもノーアイテムで成功できるはず。
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! 階級 !! 再挑戦要求SP
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== マルチプレイ時のルール ==
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[[ファイターセレクト画面]]で参加プレイヤーを増やしてバトルに挑戦することができる。以下はマルチプレイ時でのルールと仕様。
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*プレイヤーは全員同じスピリッツセットでバトルする。
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*敵対ボディは参加プレイヤーの数に応じて強くなる。さらに相手側に'''デメリットなしのスーパーアーマーが付与される。'''弱いスピリットで挑むのはかえって逆効果となる。
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*マルチプレイではプレイヤーが1人でも撃墜されると敗北になる。
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*勝利後のルーレットは、1Pが挑戦することになる。
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== サポートアイテム ==
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==== いれかえアイテム ====
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スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。
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;オールシャッフル
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:表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。
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:オール系各種のいれかえアイテムでは、空欄を埋めることはできないので注意。
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:入れ替え前と入れ替え後に掲載位置だけを変えて同じスピリットが含まれる場合もある。
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:出現するスピリットは日によって偏りがあるため、目当てのスピリットを探すなら同じ日にいれかえアイテムを大量に使うより日を改めた方が見つかりやすいこともある。
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;オールアタッカー
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:表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。
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;オールサポーター
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:表示されているスピリットを全てサポータースピリットに統一して入れ替える。
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;再挑戦
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:直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットの大量入手にも使える。
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:その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。
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:挑戦中に時間切れになったスピリットに敗れた場合、そのスピリットは消えて即座に入れ替わるためこのアイテムは使用できない。
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;穴うめ
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:挑戦し、消えてしまったスピリットの空欄を即座にスピリットで埋める。主にオール系いれかえアイテムの効果を高めるために使う。
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:[[スピリッツボードのイベント一覧|イベント]]限定スピリットを探す場合、オール系いれかえアイテムよりこちらの方が出現しやすい。
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==== もちこみアイテム ====
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マイ編成画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。一度の挑戦で一つしか使用できない。
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;50%ダメージ
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:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
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:相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれを、3人以上なら「護衛弱体化」を使おう。
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;チャージ切りふだ妨害
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:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリットにも有効。
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:ただし'''「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリットには実質無効。
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:また、護衛のみチャージ切りふだを使ってくる戦闘でも使用できるが、実際には護衛のチャージは妨害できないため効果はない。
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;護衛弱体化
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:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
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:護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターのことで、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない点に注意。
 +
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければストック制でも体力制でも有効。
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;相手お花状態
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:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
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:お花のサイズはかなり小さく大ダメージは期待できないので、普通に使うと気休め程度にしかならない。
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:ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる'''。
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:お花のダメージは体力制のHPを0にできるため、体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合もある。
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:相手のストックが2以上ある場合、最初のストックに対してのみ効果が発生する。
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;アイテム湧き封印
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:戦闘中にアイテムが湧かなくなる。ただし'''「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する'''。
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:また、こちらもアイテムに頼れないため、逆に自分の首を絞めかねない場合もある。
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==== ルーレットアイテム ====
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勝利後の解放射撃でスピリットガンを撃つ前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。
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;ルーレットくずし
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:ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
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:ガードサークルがすでに一定以下に削れている場合に使用するとサークルが完全に消滅しスピリットが丸裸になる。
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;スロールーレット
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:ガードサークルの回転速度が一段階下がる。
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== お題の上限を増やす条件 ==
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お題の上限数はクリアゲッターを達成することで増加し、最大10枠になる。
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*お題に30回挑戦。
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*LEGEND級に勝利。
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== イベント ==
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{{main2|開催されたイベントについては、「[[スピリッツボードのイベント一覧]]」を}}
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スピリッツボードでは週末にイベントが開催されることがあり、特定のテーマに合ったスピリットがターゲットリストに出現するようになる<ref>スピリットは出現せず、バトル勝利ボーナスだけが発生するイベントもあり。</ref>。更に特定の時間帯には確定でLEGEND級とACE級のスピリットが必ず出現する。定時出現スピリットは1時間の間対戦を受け付けており、さらに何度敗北しても勝つまではリストから消滅しない。なお、定時出現スピリットを再挑戦で呼び戻した際は通常と同じ扱いとなり、受付時間が短くなる<ref>LEGENDは15分、それ未満の階級は5分。</ref>。
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また、イベントでバトルに勝利した時の報酬には、特定アイテムがボーナスでもらえるようになっている。ボーナスは、イベント期間中に出現するスピリットに勝利することが獲得できる。ボーナスだけが発生するイベントでは、全てのスピリッツバトルで獲得ができる。
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開催期間は金曜日の日本時間15時から月曜日の15時まで<ref>新規スピリットの登場を伴うイベントおよび「[[スピリッツボードのイベント一覧#ありがとう!! スマブラSP発売5周年|ありがとう!! スマブラSP発売5周年]]」は水曜日の15時まで。</ref>開催される。開催前にはスマブラ公式Twitter、および『スマブラSP』ソフト内と『[[スマプラス]]』で閲覧できるニュースで告知され、ニュースでは全ての出現スピリットを確認できる。
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== 備考 ==
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*お題の上限が最大になっていない場合でも、イベント開催中の間はお題の上限が一つ増える。
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*発売初期のバージョンでは、1度相手に敗北した時点でターゲットリストから消滅する仕様だった。[[Ver.2.0.0]]からは、制限時間内なら3連敗するまでターゲットリストから消えないようになった。
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*イベントで定期時間による、確定出現のスピリットは時間切れになるまでは何度負けても再挑戦できる。
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== 脚注 ==
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<references />
  
== 関連項目 ==
 
 
{{テンプレート:スピリッツ}}
 
{{テンプレート:スピリッツ}}
 
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{{テンプレート:ゲームモード SP}}
 
{{デフォルトソート:すひりつつほおと}}
 
{{デフォルトソート:すひりつつほおと}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
 
[[カテゴリ:スピリッツ]]
 
[[カテゴリ:スピリッツ]]
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[[Category:ゲームモード (SP)]]

2023年12月7日 (木) 19:49時点における最新版

初期状態+イベント開催中の「スピリッツボード」の画面。

スピリッツボード(Spirit Board)は、『スマブラSP』に収録されている「スピリッツ」のゲームモード群の一つ。

ターゲットリストで手配書のように貼られたスピリット(お題)を一つ選んで挑戦、勝利後のルーレットに成功することでスピリットを獲得できる。対戦後は勝利するか3連敗するとそのマスは空欄となる。対戦を自分から中断するか、#いれかえアイテムを使用することで次のスピリットが出現する。
また、スピリットには提示時間があり、ゼロになると別のスピリットに入れ替わる。提示時間は4分59秒。LEGENDのみ、14分59秒[1]に設定されている。イベントによる定期出現スピリットは、59分59秒となる。

当初は1人用のモードだったが、更新データVer.2.0.0から最大4人でプレイできるようになった。詳しくは、#マルチプレイ時のルールにて。

更新データVer.3.0.0からは、DLCファイターを購入すると特典としてそのファイターの出典シリーズのスピリットに挑戦できる特別なスピリッツボードが利用できる。詳しくはダウンロード特典 (ゲームモード)にて。

ルーレット

スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばしてスピリットを獲得するチャンスが1回だけ与えられる。敵対ボディはガードサークルに守られており、1発で隙間を射貫かなければならない。

失敗した場合は、スピリッツポイント(SP)を使用して一度だけ再挑戦できるほか、次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況が継続され、段々と成功しやすくなる。

他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。

ルーレットの難易度と再挑戦要求SP

スピリットの階級によってルーレットの難易度が異なる。階級が高いほど、ルーレットが速く、ガードサークルの隙間が小さい。LEGENDで一発取りを狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。

目押しに自信がある場合は何も使わずに撃ってみるのもいい。コツを掴めばLEGEND級のルーレットもノーアイテムで成功できるはず。

階級 再挑戦要求SP
NOVICE 240SP
HOPE 480SP
ACE 1200SP
LEGEND 4000SP

マルチプレイ時のルール

ファイターセレクト画面で参加プレイヤーを増やしてバトルに挑戦することができる。以下はマルチプレイ時でのルールと仕様。

  • プレイヤーは全員同じスピリッツセットでバトルする。
  • 敵対ボディは参加プレイヤーの数に応じて強くなる。さらに相手側にデメリットなしのスーパーアーマーが付与される。弱いスピリットで挑むのはかえって逆効果となる。
  • マルチプレイではプレイヤーが1人でも撃墜されると敗北になる。
  • 勝利後のルーレットは、1Pが挑戦することになる。

サポートアイテム

いれかえアイテム

スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。

オールシャッフル
表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。
オール系各種のいれかえアイテムでは、空欄を埋めることはできないので注意。
入れ替え前と入れ替え後に掲載位置だけを変えて同じスピリットが含まれる場合もある。
出現するスピリットは日によって偏りがあるため、目当てのスピリットを探すなら同じ日にいれかえアイテムを大量に使うより日を改めた方が見つかりやすいこともある。
オールアタッカー
表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。
オールサポーター
表示されているスピリットを全てサポータースピリットに統一して入れ替える。
再挑戦
直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットの大量入手にも使える。
その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。
挑戦中に時間切れになったスピリットに敗れた場合、そのスピリットは消えて即座に入れ替わるためこのアイテムは使用できない。
穴うめ
挑戦し、消えてしまったスピリットの空欄を即座にスピリットで埋める。主にオール系いれかえアイテムの効果を高めるために使う。
イベント限定スピリットを探す場合、オール系いれかえアイテムよりこちらの方が出現しやすい。

もちこみアイテム

マイ編成画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。一度の挑戦で一つしか使用できない。

50%ダメージ
対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれを、3人以上なら「護衛弱体化」を使おう。
チャージ切りふだ妨害
相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリットにも有効。
ただし「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動するため、これが複数回発生するスピリットには実質無効。
また、護衛のみチャージ切りふだを使ってくる戦闘でも使用できるが、実際には護衛のチャージは妨害できないため効果はない。
護衛弱体化
相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。
護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターのことで、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない点に注意。
逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければストック制でも体力制でも有効。
相手お花状態
相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
お花のサイズはかなり小さく大ダメージは期待できないので、普通に使うと気休め程度にしかならない。
ただし、見えない相手にも花がつくので、開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる
お花のダメージは体力制のHPを0にできるため、体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合もある。
相手のストックが2以上ある場合、最初のストックに対してのみ効果が発生する。
アイテム湧き封印
戦闘中にアイテムが湧かなくなる。ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する
また、こちらもアイテムに頼れないため、逆に自分の首を絞めかねない場合もある。

ルーレットアイテム

勝利後の解放射撃でスピリットガンを撃つ前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。

ルーレットくずし
ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
ガードサークルがすでに一定以下に削れている場合に使用するとサークルが完全に消滅しスピリットが丸裸になる。
スロールーレット
ガードサークルの回転速度が一段階下がる。

お題の上限を増やす条件

お題の上限数はクリアゲッターを達成することで増加し、最大10枠になる。

  • お題に30回挑戦。
  • LEGEND級に勝利。

イベント

スピリッツボードでは週末にイベントが開催されることがあり、特定のテーマに合ったスピリットがターゲットリストに出現するようになる[2]。更に特定の時間帯には確定でLEGEND級とACE級のスピリットが必ず出現する。定時出現スピリットは1時間の間対戦を受け付けており、さらに何度敗北しても勝つまではリストから消滅しない。なお、定時出現スピリットを再挑戦で呼び戻した際は通常と同じ扱いとなり、受付時間が短くなる[3]

また、イベントでバトルに勝利した時の報酬には、特定アイテムがボーナスでもらえるようになっている。ボーナスは、イベント期間中に出現するスピリットに勝利することが獲得できる。ボーナスだけが発生するイベントでは、全てのスピリッツバトルで獲得ができる。

開催期間は金曜日の日本時間15時から月曜日の15時まで[4]開催される。開催前にはスマブラ公式Twitter、および『スマブラSP』ソフト内と『スマプラス』で閲覧できるニュースで告知され、ニュースでは全ての出現スピリットを確認できる。

備考

  • お題の上限が最大になっていない場合でも、イベント開催中の間はお題の上限が一つ増える。
  • 発売初期のバージョンでは、1度相手に敗北した時点でターゲットリストから消滅する仕様だった。Ver.2.0.0からは、制限時間内なら3連敗するまでターゲットリストから消えないようになった。
  • イベントで定期時間による、確定出現のスピリットは時間切れになるまでは何度負けても再挑戦できる。

脚注

  1. 「ザシアン & ザマゼンタ」は登場当時は4分59秒だったが、Ver.12.0.0からVer.13.0.0までの間に他と同じ14分59秒に変更された。
  2. スピリットは出現せず、バトル勝利ボーナスだけが発生するイベントもあり。
  3. LEGENDは15分、それ未満の階級は5分。
  4. 新規スピリットの登場を伴うイベントおよび「ありがとう!! スマブラSP発売5周年」は水曜日の15時まで。


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