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ホムラ (SP)/ワザ

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弱攻撃

ホムラ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

手刀 → 聖杯の剣で袈裟斬り → 斬り上げ or 炎で灼き尽くし、強く放ってフィニッシュ。

  • ダメージ
    • 単発派生: 3% → 2% → 5% [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 3% → 2% → 0.6%*n → 5% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 発生
    • 単発派生: 3-5F → 5-6F → 5-7F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 3-5F → 5-6F → 2-14F[1] → 6-7F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 全体
    • 単発派生: 21F (10F[2]) → 31F → 35F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 21F (10F[2]) → 31F → 22F[3] → 37F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 次の段への移行: 7-30F (11F[4]) → 14-30F or 13F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 撃墜%
    • 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 184% or 230%/146% [単発 or 百裂:中央/崖際]
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
  • 百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
  • 百裂フィニッシュは、40度の浅いベクトルで横にふっとばす。



ダッシュ攻撃

ホムラ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

走りながら前方に向かって剣を振り上げる。

  • ダメージ: [刀身/上半身]
    • 12.5% / 10.5%
  • 発生: 17-18F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: 119% [刀身]
  • 腰から腕にかけても攻撃判定が存在するものの、威力は刀身より控えめ。


横強攻撃

ホムラ (SP) 横強 (1).jpg

踏み込みながら剣を振り下ろす。

  • ダメージ: 11.5%
  • 発生: 12-13F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: 145%
  • 35度の浅いベクトルで横にふっとばす。
  • 火炎属性


上強攻撃

ホムラ (SP) 上強 (1).jpg

上方向に弧を描くように後方から剣を振る。

  • ダメージ: 9.5%
  • 発生: 11-16F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: 130%
  • 96度とほぼ真上に近いベクトル。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。


下強攻撃

ホムラ (SP) 下強 (1).jpg

しゃがみながら地面を斬り払う。

  • ダメージ: [ビーム刃/腕から刀身]
    • 8% / 6%
  • 発生: 9-11F
  • 全体: 26F
  • 撃墜%: [ビーム刃/腕から刀身]
    • 222% / 282%
  • 膝と剣のつばに当てると浮かせ方が弱まり、わずかに浅めの角度(87度)で相手を上に浮かせる。
  • ビーム刃の切っ先をかすらせるように当てると、浮かせる角度が内寄りになる(93度)。


横スマッシュ攻撃

"フレアスマッシュ"
ホムラ (SP) 横スマ (1).jpg

大きく振りかぶり、炎の力で強めた渾身の一太刀を浴びせる。

  • ダメージ: 20-28%
  • 発生: 20-23F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 67F
  • 撃墜%: 67-36%
  • 火炎属性


上スマッシュ攻撃

ホムラ (SP) 上スマ (2).jpg

剣を振り上げて頭上で回転させる。

  • ダメージ: 最大17-23.8%
    • 3.5-4.9% + 13.5-18.9% -> 12-16.8% [ヒット2:始->持続]
  • 発生: 15-33F[5] / ホールド開始: 7F
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: [持続1->持続2]
    • 96-62% -> 125-85%
  • 83度の角度で相手を上にふっとばす。
  • 火炎属性




下スマッシュ攻撃

ホムラ (SP) 下スマ (1).jpg

片足を軸にして回転し、剣と脚で同時攻撃。

  • ダメージ
    • 斬撃: 13.5-18.9% / 11-15.4% [刀身/右腕]
    • 蹴り: 10-14% / 8-11.2% [左脚/尻]
  • 発生: 12-14F , 18-20F / ホールド開始: 3F
  • 全体: 57F
  • 撃墜%
    • 斬撃: 108-72% / 128-88% [刀身/右腕]
    • 蹴り: 161-114% / 197-144% [左脚/尻]
  • 攻撃判定は2度発生し、1度目は前に剣、後ろに脚を出して攻撃。回転しながら2度目の攻撃で剣と脚を出す向きが逆になる。2度目の攻撃は威力が減衰しない。
  • どこに当てても35度の浅いベクトルで横にふっとばす。




通常空中攻撃

ホムラ (SP) N空中 (1).jpg

手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 8%
  • 発生: [始->持続]
    • 11-16F -> 17-22F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 15F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 155% -> 202%
  • 全方位を攻撃する単発攻撃。
  • 73度のベクトルで相手を上にふっとばす。




前空中攻撃

ホムラ (SP) 前空中 (1).jpg

前方に剣を下から振り上げる。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 11-14F
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: 148%
  • 43度の角度で相手を斜めにふっとばす。
  • 火炎属性


後空中攻撃

ホムラ (SP) 後空中 (1).jpg

宙返りしながら後方に剣を振り上げる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 14% -> 12%
  • 発生: [始->持続]
    • 16-17F -> 18F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 115% -> 137%
  • 60度の角度で相手を斜めにふっとばす。
  • 火炎属性


上空中攻撃

ホムラ (SP) 上空中 (1).jpg

上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 13-17F
  • 全体: 57F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 155%
  • 81度の角度で相手を上に浮かせる。


下空中攻撃

ホムラ (SP) 下空中 (1).jpg

下方向180°に剣を振る。

  • ダメージ: [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
    • 12% -> 14% -> 12%
  • 発生: [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
    • 17F -> 18F -> 19-20F
  • 全体: 65F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2]
  • 出始めから剣を真下に振り下ろすまでがメテオスマッシュ。真下に振り下ろした瞬間が最も強力。
    • それ以降は60度の角度で相手を斜めにふっとばす。



つかみ

ホムラ (SP) つかみ (1).jpg

両腕を振って掴みかかり、超能力で拘束する。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 7-8F
    • ダッシュつかみ: 12-13F
    • 振り向きつかみ: 13-14F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 37F
    • ダッシュつかみ: 44F
    • 振り向きつかみ: 39F




つかみ攻撃

ホムラ (SP) つかみ攻撃.jpg

相手を拘束したまま炎で攻撃。



前投げ

ホムラ (SP) 前投げ.gif

拘束している相手に炎を炸裂させて突き飛ばす。

  • ダメージ: 計9% (3.5%+5.5%)
  • 撃墜%: 248%
  • 3.5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 火炎属性


後投げ

ホムラ (SP) 後投げ.gif

拘束している相手を後方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計7% (3%+4%)
  • 撃墜%: 613%
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 使用後はホムラの向きが反転する。


上投げ

ホムラ (SP) 上投げ.jpg

拘束している相手を素早く上に放り投げる。



下投げ

ホムラ (SP) 下投げ.gif

掴んでいる相手を寝かせながら跳躍し、真下に剣を突き刺す。

  • ダメージ: 計8% (4%*2)
  • 撃墜%: 212%
  • ヒット1は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 火炎属性


通常必殺ワザ

"フレイムノヴァ"
ホムラ (SP) NB (2).gif

自身を周回する剣で近くの相手をふっとばす。ボタン長押しで力を溜め、威力と回転数アップ。

  • 溜め弱
    • ダメージ: 計13%[6] (3%*2 + 7%)
    • 発生: 4-30F[7] (+9~20F[8])
    • 全体: 49F (+9~20F[8])
  • 溜め中
    • ダメージ: 計22%[6] (4%*3 + 10%)
    • 発生: 7-43F[9] (+21~35F[8])
    • 全体: 60F (+21~35F[8])
  • 溜め強
    • ダメージ: 計33%[6] (5%*4 + 13%)
    • 発生: 7-51F[10] (+36~49F[8])
    • 全体: 68F (+36~49F[8])
  • 撃墜%: [弱->中->強]
    • 186% -> 123% -> 89%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど威力と回転数(ヒット数)が増していく。
    • このワザの溜めは3段階に分かれており、ボタンを押し続けて21F目->36F目と達する毎に段階的に強化される。
  • 攻撃中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。
  • フィニッシュには、相殺判定が無い。



横必殺ワザ

"ブレイズエンド"
ホムラ (SP) 横B (1).gif

剣を前方に投げ、その先で大きく回転させる。弾き入力でより遠くに投げられる。

  • ダメージ
    • 始: 6% / 8% [通常/弾き]
    • 投げ: 1.5%
    • 回転: 0.8%*5 / 10% [連続ヒット/フィニッシュ]
  • 発生
    • 始: 14-15F
    • 投げ: [通常/弾き]
      • 対地: 16-28F[11] / 16-30F(ヒット間隔: 7F)
      • 対空: 16-35F[12] / 16-39F[13]
    • 回転: [通常/弾き]
    • 全体
    • 投げ: 52F / 47F [地上/空中]
    • キャッチ: 14F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 164% [最終段]
  • 弾き入力で飛距離と剣を投げた瞬間の威力が少し増加する。
  • 剣が回転している間はホムラを動かすことができるが、以下のアクションを行えなくなる。
  • カベに近い位置から投げると、剣がカベにぶつかってワザが中断される。
  • 回転中の剣には、相殺判定が無い。



上必殺ワザ

"プロミネンスリボルト"
ホムラ (SP) 上B (1).jpg

大きくジャンプした後、下突きしながら急降下。着地後、突き立てた剣の前方に火柱を出す。

  • ダメージ
    • 斬り上げ: 4%
    • 急降下: 5%
    • 着地: 2%
    • 火柱: 9% -> 5%/4% [始 -> 持続:先端以外/先端]
  • 発生
    • 斬り上げ: 13-15F
    • 急降下: 41F-
    • 着地: 1F
    • 火柱: 2-6F -> 7-11F
    • 全体
    • 地上: 98F (着地: 54F)
  • 撃墜%
    • 火柱: 110% -> 194% [始->持続]
    • 着地: 480%
  • 上昇中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。
    • 降下を始めると以降は操作を受けつけず、着地まで落下し続ける。
  • このワザは着地するまで動作が終わらない都合上しりもち落下にならないが、着地動作中になどで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になる。
  • 相殺判定が無いワザ。



下必殺ワザ

"チェンジ"
ホムラ・ヒカリ (SP) 下B (1).jpg

乱闘中いつでも何度でもホムラとヒカリを切り替えられる。切り替え中は一瞬無敵になるがスキも生じる。


  • ポケモンチェンジ」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。
  • チェンジ開始とそれによる無敵時間では一歩譲っているが、ホムラ/ヒカリは横移動の慣性を維持したままチェンジできるので、ブレーキキャンセルから入力し、滑りながらヒカリからホムラにチェンジしてスムーズに崖外の追撃に向かったり、相手の背後を取るといった芸当が可能。


最後の切りふだ

"バーニングソード"
ホムラ (SP) 最後の切りふだ.gif

レックスが相手を3人まで巻き込み、巨大な火柱で大きくふっとばす。

  • ダメージ: 計34%
    • 初撃: 12%
    • 火柱: 0.4%*20 + 14%/12% [フィニッシュ:先端以外/先端]
  • 撃墜%: 41%
  • 最初に登場するレックスの攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • レックスの攻撃は3人までしか巻き込めないが、その後の攻撃は他の相手にも当てることができる。


おきあがり攻撃

【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ホムラ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登りながら、剣で斬り払う。


アピール

  • 上アピール
    後ろで名前を呼んで応援するレックスの方に向いて手を振る。
    レックスは1Fで発生するオブジェクト扱いで、地形の影響を受ける。最後の切りふだと異なり、レックスは巨大化ミニ化の影響を受けない。
  • 横アピール
    手に炎を灯しながら挑発し、息を吹きかけて消す。
    「行きますよ?」
  • 下アピール
    聖杯の剣を正面に掲げて意識を集中。炎のオーラを放つ。
上アピール 横アピール 下アピール
ホムラ (SP) 上アピール.gif ホムラ (SP) 横アピール.gif ホムラ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 4F毎に発生。持続は最短時。
  2. 2.0 2.1 空振り時にボタン押しっぱなしで11F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 持続最短時。
  4. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  5. 詳細: 15-16F , 17-23F -> 124-33F [ヒット2:始->持続]
  6. 6.0 6.1 6.2 前方ヒット時。後方ヒット時ではヒット数が1減る。
  7. 詳細: 4-6F(前) , 11-13F(後) , 16-18F(前) , 24-30F(前後)
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 前動作。
  9. 詳細: 7-9F(前) , 14-16F(後) , 20-22F(前) , 25-27F(後) , 30-31F(前) , 37-43F(前後)
  10. 詳細: 7-9F(前) , 13-15F(後) , 19-21F(前) , 24-26F(後) , 29-31F(前) , 34-36F(後) , 38-39F(前) , 45-51F(前後)
  11. 詳細: 16-27F(ヒット間隔: 9F) , 28F
  12. 詳細: 16-27F(ヒット間隔: 4F) , 28-35F(ヒット間隔: 3F)
  13. 詳細: 16-31F(ヒット間隔: 4F) , 32-39F(ヒット間隔: 3F)
  14. 詳細: 36-71F(ヒット間隔: 8F) , 73-85F
  15. 詳細: 37-72F(ヒット間隔: 8F) , 74-86F
  16. 厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ