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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6」の版間の差分

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+
{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは2015年4月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.6'''』について記述する。
+
ここでは、2015年4月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.6'''』の更新内容について記載する。
  
 
Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。
 
Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。
  
この更新データには、有料追加コンテンツ第1弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、今作2回目のバランス調整などが含まれている。
+
この更新データには、有料追加コンテンツ第1弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、バランス調整などが含まれている。
 
+
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチg.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオg.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Mr.ゲーム&ウォッチ.png|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リトル・マック.png|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
 +
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 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ガノンドロフ.png|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_トゥーンリンク.png|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
 +
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 +
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 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピット.png|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
 +
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 +
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 +
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 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガ.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
 +
        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハントg.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボット.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネスg.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマー.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピット.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
 +
 
=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 
*[[着地攻撃]]による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
 
*[[着地攻撃]]による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
19行目: 67行目:
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
*横スマッシュ攻撃のカス当たりの範囲が拡大した。
+
*横スマッシュ攻撃
**密着している相手にヒットしやすくなった。
+
**カス当たりの攻撃判定が内側へ拡大: (X, Y, Z) = (-1, 0, 0) ⇒ (-1, 0.7, 0)~(-3, 1. 0) ※Bone=10
 
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - カス当たりのオフセット [X1~X2/Y1~Y2]|| -1.0/0 || -1.0~-3.0/0.7~1.0
 
|}
 
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*通常必殺ワザ1の弾が一定距離進むと 6%→5% にダメージが減少するようになった。
+
*通常必殺ワザ1
 +
**弾のダメージが一定距離進むと 6% ⇒ 5% に1%減少するようになった。
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
37行目: 79行目:
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*横必殺ワザ1で掴んでいるときにクッパ側の入力が移動に与える影響が強まった。
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
 +
**掴んでいるときにクッパ側の入力が移動に与える影響が強まった。
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*横強攻撃上シフト・下シフトの攻撃判定出現Fが 6F→8F から 5F→7F になった。
+
*横強攻撃
**無シフトと同じになった。
+
**上シフト・下シフトの発生・持続F変更: 6F~8F ⇒ 5F~7F *Timer
*横スマッシュ攻撃無シフトの14%部分の範囲が内側に拡大した。
+
***無シフトと同じになった。
**密着している相手にヒットしやすくなった。
+
*横スマッシュ攻撃
 
+
**無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定のサイズ縮小: 3.1 2.9
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (-2.3, 1.2, 0) ⇒ (-2.3, 1.2, 0)~(-4, 1.2, 1) ※Bone=13
|+ 変更点詳細
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横強攻撃(上シフト・下シフト) - 発生F|| 6 || 5
 
|-
 
|横強攻撃(上シフト・下シフト) - 攻撃判定消去F|| 5 || 7
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(無シフト) - 14%部分の攻撃判定のサイズ|| 3.1 || 2.9
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(無シフト) - 14%部分のオフセット [X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2]|| -2.3/1.2/0 || -2.3~-4.0/1.2~1.2/0~1.0
 
|}
 
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*チコの耐久力が 52%→47% に減少した。
+
*チコの耐久力減少: 52% ⇒ 47%
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*横スマッシュ攻撃の最終段以外の攻撃範囲が内側へ拡大した。
+
*横スマッシュ攻撃
**密着している相手にヒットしやすくなった。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*横スマッシュ攻撃の最終段の攻撃判定の位置が下・後に移動した。
+
:*最終段以外の攻撃範囲が内側へ拡大
 +
:*最終段の攻撃判定のサイズが拡大: 6 ⇒ 7
 +
:*最終段の攻撃判定の中心の位置が内側に移動、下に拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 20)~(0, 12. 20) ⇒ (0, 8, 18)~(0, 12. 18) ※Bone=0
 +
</div>
 +
::*これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 根元に攻撃判定追加||  ||
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(最終段) - 攻撃判定のサイズ|| 6.0 || 7.0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(最終段) - オフセット [Y1/Z1~Z2]|| 10.0/20.0~20.0 || 8.0/18.0~18.0
 
|}
 
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
*上強攻撃のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
 
**これにより連携がし難くなった。
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上強攻撃(2段目)- ベクトル|| 100 || 115
 
|-
 
|上強攻撃(2段目)- リアクション付加値|| 20 || 30
 
|}
 
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*弱攻撃1段目の拳部分全てが手前にふっとばすようになった。
+
*弱攻撃
*横スマッシュ攻撃のリーチが内側に拡大した。
+
**1段目のID=0(手首辺り)とID=1(腕)が入れ替わった。
**密着している相手にヒットしやすくなった。
+
**1段目の手首辺りの攻撃判定のベクトル変更: 361 ⇒ 110
*通常必殺ワザ1の溜まる速度が早くなった。
+
***手首より先の全ての攻撃判定がドンキーコング側にふっとばすようになり、2段目に繋がりやすくなった。以前は手首辺りにヒットすると前方にふっとばし2段目が届かなくなりやすかった。
**最大溜めまでは 172F→144F に。
+
**1段目の手首辺りのKBG減少: 100 ⇒ 25
 
+
**1段目の手首辺りのBKB増加: 0 ⇒ 35
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*横スマッシュ攻撃
|+ 変更点詳細
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|-
+
:*根本(19%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 4 3.5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*根本(19%部分)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (0, 6.4, 15) ⇒ (0, 6.4, 15)~(0, 6.4. 13) ※Bone=0
|-
+
</div>
|弱攻撃1段目 - ID=0(拳・根元)とID=1(腕)が入れ替わった||  ||
+
::*これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
|-
+
*通常必殺ワザ1
|弱攻撃1段目 - 現ID=1(拳・根元)の ベクトル/リアクション影響値/リアクション付加値|| 361/100/0 || 110/25/35
+
**溜め速度高速化。最大溜めまでに要する時間 172F ⇒ 144F
|-
+
***FSM: - 0.88
|横スマッシュ攻撃 - 根元(19%部分)の攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 3.5
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 根元のオフセット [Y1~Y2/Z1~Z2]|| 6.4/15.0 || 6.4~6.4/15.0~13.0
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 溜め動作のフレーム速度倍率|| - || 0.88
 
|}
 
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*横スマッシュ攻撃の全体Fが3F増加、2段目のふっとばし角度が上昇した。
+
*横スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃1~2段目のふっとばし角度が等が変わり、連続ヒットしやすくなった。
+
**全体F増加: 47F ⇒ 50F
*前空中攻撃のダメージが2%減少した。
+
***FAF: 48F ⇒ 51F
*上空中攻撃のダメージが2%減少した。
+
**2段目のベクトル変更: 40 ⇒ 46
*上投げのダメージが2%減少した。
+
*上スマッシュ攻撃
*下投げのダメージが1%減少した。
+
**1~2段目のベクトル等が変わり、連続ヒットしやすくなった。
*横必殺ワザ1(キック)のダメージが時間経過で2%減少するようになった。
+
*前空中攻撃
*横必殺ワザ1(つかみ)のダメージが殴打・踏みつけそれぞれ2%減少した。
+
**ダメージ減少: 12%->10% ⇒ 10%->8% [始->持続]
 +
*上空中攻撃
 +
**ダメージ減少: 8% ⇒ 6%
 +
*上投げ
 +
**ダメージ減少: 6%+4% ⇒ 4%+4%
 +
*下投げ
 +
**ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
 +
*横必殺ワザ1
 +
**キックのダメージ減少: 12%->12%/14%->14% ⇒ 12%->10%/14%->12% [始->持続] [先端/先端以外]
 +
**掴み→殴打のダメージ減少: 5%+7% ⇒ 3%+7%
 +
**掴み→踏みつけのダメージ減少: 5%+5% ⇒ 3%+5%
 +
**{{有無|for|0/1}} キャプテン・ファルコンに掴みからの殴打の1段目がヒットするようになった。
 +
***3DS版ではVer.1.0.5で既にヒットするようになっている。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
|+ 変更点詳細
+
*上強攻撃
|-
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*2段目のベクトル変更: 100 ⇒ 115
|-
+
:*KBG増加: 20 ⇒ 30
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 48 || 51
+
</div>
|-
+
::*これらの変更により連係が繋がりにくくなった。
|横スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル|| 40 || 46
+
 
|-
+
=== リトル・マック ===
|上スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル [ID=0/ID=1/ID=2/ID=3]|| 120/110/110/110 || 110/95/95/95
+
*横強攻撃
|-
+
**1段目の根本の攻撃判定が後・上に拡大: (X, Y, Z) = (-3.8, 0, 0) ⇒ (-5.8, 0.5, 0)~(-3.8, 0. 0) ※Bone=10
|上スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値 [ID=0/ID=3]|| 130/80 || 120/70
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|-
+
*横スマッシュ攻撃
|上スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル [ID=0/ID=1/ID=2]|| 115/110/110 || 105/95/95
+
**上シフトの[[風]]判定が内側に移動: Z = 14 ⇒ 11 ※Bone=0
|-
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|前空中攻撃 - ダメージ [始-終]|| 12%-10% || 10%-8%
+
**無シフトの根本の攻撃判定が内側に拡大: X = -1.5~-2 ⇒ -1.5~-3 ※Bone=16
|-
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|上空中攻撃 - ダメージ|| 8% || 6%
+
**下シフトの根本の攻撃判定のBone変更: 16 ⇒ 0
|-
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|上投げ - ダメージ|| 6%+4% || 4%+4%
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「バリーブロー」
|-
+
**KBG増加: 95 ⇒ 98
|下投げ - ダメージ|| 7% || 6%
+
**BKB増加: 25 ⇒ 33
|-
+
*K.O.アッパーカット
|横必殺ワザ1(キック) - ダメージ [始-終] [先端/根元]|| 14%/12% || 14%-12%/12%-10%
+
**空中版の持続F減少: 9F~12F ⇒ 9F~11F *Timer
|-
 
|横必殺ワザ1(つかみ・殴打)- ダメージ|| 5%+7% || 3%+7%
 
|-
 
|横必殺ワザ1(つかみ・踏みつけ) - ダメージ|| 5%+5% || 3%+5%
 
|}
 
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*弱攻撃1段目の全体Fが 19F→27F に増加した。
+
*{{有無|for|0/1}} フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
**弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり他の攻撃に繋げる連携が難しくなった。
 
*下強攻撃のふっとばし力が減少、根元がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
 
*ダッシュ攻撃の発生が1F高速化、根元のダメージが 13%→12% に減少した。
 
**これにより剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
 
*横スマッシュ攻撃1段目の攻撃判定が内側に拡大した。
 
**密着している相手にヒットしやすくなった。
 
*上スマッシュ攻撃2段目の発生が1F早くなった。
 
**これにより全てのファイター相手に1段目が正面でヒットした場合は最後まで繋がるようになった。一方で1段目が後方でヒットした場合に2段目が繋がらない相手が増えた。
 
*上必殺ワザ1の発生Fが3F高速化した。
 
*上必殺ワザ1出始め前方先端以外のダメージが 12%→14%(最大ためは19%→22.4%) に増加した。
 
*上必殺ワザ1後方出始め~2回転程度までのふっとばし力が減少、先端のダメージが 9%→7%に減少した。
 
**以前の出始め後方は前方と同じ性能で、前後で顕著な性能差が出る形になった。
 
*[Wii U]フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
 
 
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
 
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
 
+
*弱攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**1段目の全体F増加: 19F ⇒ 27F
|+ 変更点詳細
+
***FAF: 20F ⇒ 28F
|-
+
***弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり、他の攻撃への連係が難しくなった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*ダッシュ攻撃
|-
+
**発生高速化: 21F ⇒ 20F *Timer
|弱攻撃1段目 - IASA|| 20 || 28
+
***剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
|-
+
**根本のダメージ減少: 13% 12%
|ダッシュ攻撃 - 発生F|| 21 || 20
+
**根本KBG減少: 78 72
|-
+
*下強攻撃
|ダッシュ攻撃 - 根元のダメージ|| 13% || 12%
+
**KBG変更: 50/50 30/62 [上ふっとばし/メテオ]
|-
+
**メテオ部分のBKB 90 0
|ダッシュ攻撃 - 根元のリアクション影響値|| 78 || 72
+
**4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合。
|-
+
***根本がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
|下強攻撃 - 4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合||  ||
+
***攻撃範囲が変化していると思われるがどの程度変わったかは不明。
|-
+
*横スマッシュ攻撃
|下強攻撃 - リアクション影響値 [上ふっとばし/メテオ]|| 50/50 || 30/62
+
**1段目の根本の攻撃判定のBone変更: 10 ⇒ 0(16進数)
|-
+
***これにより根本の攻撃判定の位置が内側に移動し、密着している相手にヒットしやすくなった。
|下強攻撃 - メテオのリアクション付加値|| 90 || 0
+
*上スマッシュ攻撃
|-
+
**2段目の発生・持続F変更: 26F~29F ⇒ 25F~28F *Timer
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 根元のBoneが16から0に||  ||
+
***これにより全てのファイター相手に1段目が正面でヒットした場合は最後まで繋がるようになった。一方で1段目が後方でヒットした場合に2段目が繋がらない相手が増えた。
|-
+
*つかみ攻撃
|上スマッシュ攻撃(2段目) - 発生F || 26 || 25
+
**攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-1, 1.5, 2) ※Bone=11
|-
+
*上必殺ワザ1
|上スマッシュ攻撃(2段目) - 攻撃判定消去F|| 30 || 29
+
**発生・持続F変更: 11F~80F ⇒ 8F~77F (溜め無しの場合) *FSM
|-
+
***地上版の溜めが始まるまでの動作のFSM: - 0.5
|つかみ攻撃 - オフセット [X/Y/Z]|| 0/0/0 || -1.0/1.5/2.0
+
**出始めの前方が先端以外ダメージ増加: 12% ⇒ 14%(最大ためは19% ⇒ 22.4%)
|-
+
***以前の出始め後方は出始め前方と同じ性能だったが、前後で顕著な性能差が出る形になった。
|上必殺ワザ1(地上) - 溜め前動作のフレーム速度倍率|| - || 0.5
+
**その他、細かい変更点多数。
|-
 
|上必殺ワザ1(地上) - 発生F(計測)|| 11F || 8F
 
|-
 
|上必殺ワザ1(地上) - その他細かい変更点多数||  ||
 
|}
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*横スマッシュ攻撃の攻撃範囲が内側に拡大、最終段以外のふっとばし角度が低くなった。
+
*横スマッシュ攻撃
**これにより密着している相手にヒットしやすくなり、更に連続ヒットしやすくなった。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*下必殺ワザ1の溜め解除後のゼルダの全体Fが3F減少、ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加、ファントムを再召喚できるようになるまでの時間が3秒増加した。
+
:*最終段以外のベクトル変更: 60/160 ⇒ 25/165 [根本/根本以外]
 
+
:*最終段以外のWBKB変更: 60/80 ⇒ 40/50 [根本/根本以外]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*最終段以外の攻撃判定のサイズ縮小: 4.3/5 ⇒ 4.2/4.5 [根本/根本以外]
|+ 変更点詳細
+
:*最終段以外の根本の攻撃判定が内側に移動: Z = 10 8 ※Bone=0
|-
+
:*最終段の攻撃判定の中心の位置変更: Z = 16/11 ⇒ 9.5/16 [ID=0/ID=1]※Bone=0
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:**これにより先端と根本の攻撃判定の位置が入れ替わった。変更後はID=1が先端。
|-
+
:*最終段の攻撃判定のサイズ 5.7/6.7 5.5/6 [ID=0/ID=1]
|横スマッシュ攻撃(最終段以外) - ベクトル [根元/先端]|| 60/160 || 25/165
+
</div>
|-
+
::*これらの変更により前方へのリーチが僅かに短くなったが、連続ヒットしやすくなった。また、密着している相手にヒットしやすくなったと思われる。
|横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 根元のZオフセット|| 10.0 || 8.0
+
*下必殺ワザ1
|-
+
**溜め解除後のゼルダの動作の全体F減少: 54F ⇒ 51F
|横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 攻撃判定のサイズ [根元/先端]|| 5.7/6.7 || 5.5/6.0
+
***FAF: 55F ⇒ 52F
|-
+
**ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加
|横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 根元のZオフセット|| 11.0 || 9.5
+
**ファントムを再召喚できるようになるまでの時間増加: 6秒程度 ⇒ 9秒程度
|-
 
|下必殺ワザ1 - 溜め解除後のゼルダの動作のIASA|| 55 || 52
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - ファントムが自然に消えるまでの時間|| ? ||
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - ファントムを再召喚できるようになるまでの時間|| 6秒 || 9秒
 
|}
 
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*下強攻撃のダメージが 7.5%→5% に減少した。
+
*下強攻撃
*後空中攻撃のダメージが 11%/10%→8%/7% に減少した。
+
**ダメージ減少: 7.5% 5%
 
+
***ダメージは減少したがより高い%の相手に連係できるようになったため一概に弱体化とは言えない。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**KBG増加: 80 100
|+ 変更点詳細
+
**BKB増加: 35 37
|-
+
*後空中攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**ダメージ減少: 11%/10% 8%/7% [先端/先端以外]
|-
 
|下強攻撃 - ダメージ|| 7.5% || 5.0%
 
|-
 
|下強攻撃 - リアクション影響値|| 80 || 100
 
|-
 
|下強攻撃 - リアクション付加値|| 35 || 37
 
|-
 
|後空中攻撃 - ダメージ [先端/先端以外]|| 11%/10% || 8%/7%
 
|}
 
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*弱攻撃のダメージが 8%/6%/4%→10/7%/4%(掌/腕/根元)に増加した。
+
*弱攻撃
*前・後・上投げのヒットストップが減少した。
+
**ダメージ増加: 8%/6%/4% 10/7%/4% [掌/腕/根本]
 
+
**掌・腕のKBG減少: 108 90
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**掌のBKB減少: 40 38
|+ 変更点詳細
+
*前・後投げ
|-
+
**打撃部分のヒットストップ補正率減少: 2 1.5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*上投げ
|-
+
**打撃部分のヒットストップ補正率減少: 2 1.6
|弱攻撃 - ダメージ [掌/腕/根元]|| 8%/6%/4% || 10/7%/4%
 
|-
 
|弱攻撃 - リアクション影響値 [掌/腕]|| 108 || 90
 
|-
 
|弱攻撃 - 掌のリアクション付加値|| 40 || 38
 
|-
 
|前・後投げ - 打撃部分のヒットストップ補正率|| 2.0 || 1.5
 
|-
 
|上投げ - 打撃部分のヒットストップ補正率|| 2.0 || 1.6
 
|}
 
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少、攻撃範囲が内側に拡大、1段目の攻撃判定の位置が内側に移動、2段目の根元ヒットのダメージが 7%→6% に減少した。
+
*{{有無|for|0/1}} フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
**1段目のリーチはやや短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
 
*[Wii U] フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
 
 
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
 
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
 
+
*下スマッシュ攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**1段目に多数の細かい変更。簡潔に述べると、前方へのリーチが僅かに短くなったが、根本が地上の相手にヒットしたときのふっとばし力が低下し、2段目に繋がりやすくなった。
|+ 変更点詳細
+
**2段目の根本のダメージ減少: 7% 6%
|-
+
**2段目のKBG減少: 130 127
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**2段目にその他多数の細かい変更。その影響を簡潔に述べると、攻撃範囲が拡大し、ヒットしやすくなった。
|-
 
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒット専用攻撃判定のZオフセット [Z1~Z2]|| 16.0~8.0 || 15.5~8.0
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 地上ヒット専用攻撃判定のZオフセット [Z1~Z2]|| 16.0~8.0 || 15.5~8.0
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 地上ヒット専用攻撃判定が根元に新たに追加||  ||
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 新たに追加された攻撃の サイズ/X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2|| 3.5/0~0/2.6~2.8/9.5~8.0 ||
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 地上ヒットのリアクション固定値 [根元/先端]|| 140 || 60/120
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 4.3
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - オフセット [Y1~Y2/Z1~Z2]|| 3.0/-17.0 || 4.5~4.5/-17.0~-7.0
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - 根元に攻撃判定が新たに追加||  ||
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - 新たに追加された攻撃の サイズ/X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2|| 5.0/0~0/5.8~4.5/-2.0~-2.0 ||
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - ダメージ [根元/先端]|| 7% || 6%/7%
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 130 || 127
 
|}
 
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*横強攻撃無シフトのダメージが 6%/5%/6%/7%→6%/5%/7%/8%(根元/中間1/中間2/先端) に変わった。
+
*横強攻撃
**上下シフトのダメージは無シフトに+1%
+
**ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根本/中間1/中間2/先端]
*横強攻撃の5%部分が6%部分よりも優先してヒットするようになった。
+
***上下シフトは無シフトに+1%
**以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
+
**KBG変更: 90/90/90/90 ⇒ 70/70/100/100 [根本/中間1/中間2/先端]
*横必殺ワザ1のスーパーミサイルの弾速が上昇した。
+
**BKB変更: 15/15/15/15 ⇒ 10/10/30/30
**[https://www.youtube.com/watch?v=y9lb8EC9_jo Samus Patch Notes/Changes in Smash Wii U 1.0.6 - YouTube]
+
**中間1の攻撃判定のサイズ縮小: 2.5 ⇒ 1.8
 
+
**中間1の攻撃判定の中心の位置が変更: X: 0 ⇒ -1.5 ※Bone=8
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**中間2の攻撃判定の中心の位置が変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-0.6, 0.5, 0) ※Bone=9
|+ 変更点詳細
+
**IDが変更: ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 がそれぞれ 中間2(6%)/先端(7%)/根本(6%)/中間1(5%) 中間1(5%)/根本(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
|-
+
***これにより5%部分(中間1)が6%部分(根本)よりも優先してヒットするようになった。以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*横必殺ワザ1
|-
+
**スーパーミサイルの弾速が上昇した。
|横強攻撃(無シフト) - ダメージ [根元/中間1/中間2/先端]|| 6%/5%/6%/7% || 6%/5%/7%/8%
+
***[https://www.youtube.com/watch?v=y9lb8EC9_jo Samus Patch Notes/Changes in Smash Wii U 1.0.6 - YouTube]
|-
 
| colspan="3" |上下シフトのダメージは無シフトに+1%
 
|-
 
|横強攻撃 - ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 || 中間2(6%)/先端(7%)/根元(6%)/中間1(5%) || 中間1(5%)/根元(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
 
|-
 
|横強攻撃 - リアクション影響値 [根元/中間1/中間2/先端]|| 90/90/90/90 || 70/70/100/100
 
|-
 
|横強攻撃 - リアクション付加値 [根元/中間1/中間2/先端]|| 15/15/15/15 || 10/10/30/30
 
|-
 
|横強攻撃 - 中間1の攻撃判定のサイズ|| 2.5 || 1.8
 
|-
 
|横強攻撃 - 中間2のオフセット [X/Y]|| 0/0 || -0.6/0.5
 
|-
 
|横強攻撃 - 中間1のXオフセット|| 0 || -1.5
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - スーパーミサイルの弾速上昇||  ||
 
|}
 
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
342行目: 268行目:
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*通常必殺ワザのダメージの下限値が0.02%減少した。ダメージの上限値が0.1%上昇した。
+
*特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
**修正前は3.3%~8.5%だったものが、現在では3.28%~8.6%になっている
+
**[https://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][https://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
*特定の条件で、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
+
*通常必殺ワザ1
**[http://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][http://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
+
**ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*横必殺ワザ2の「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった(Wii U版)。
+
*横必殺ワザ2「超速ダッシュ」
 +
**{{有無|for|0/1}} ジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった。
 
**3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
 
**3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*弱攻撃1・2段目の全体Fが3F減少した
+
*弱攻撃
*横強攻撃の全体Fが3F減少した
+
**1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
*横必殺ワザ1の1段目の全体Fが3F減少した。
+
***FAF: 30F ⇒ 27F
*横必殺ワザ1の3段目・横のふっとばし角度などが変わり、次の段に繋がりやすくなった。
+
*横強攻撃
 
+
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
***FAF: 40F ⇒ 37F
|+ 変更点詳細
+
*横必殺ワザ1
|-
+
**1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***FAF: 44F ⇒ 40F
|-
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|弱攻撃1段目 - IASA|| 30 || 27
+
:*3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 40/50/55 [根本/中間/先端]
|-
+
:*3段目/横のBKB増加: 30 40
|弱攻撃2段目 - IASA|| 30 || 27
+
</div>
|-
+
::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
|横強攻撃 - IASA|| 40 || 37
 
|-
 
|横必殺ワザ1(1段目) - IASA|| 44 || 40
 
|-
 
|横必殺ワザ1(1段目) - 全体F(計測)|| 45 || 42
 
|-
 
|横必殺ワザ1(3段目・横) - ベクトル [根元/中間/先端]|| 35/60/70 || 40/50/55
 
|-
 
|横必殺ワザ1(3段目・横) - リアクション付加値|| 30 || 40
 
|}
 
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*つかみ攻撃が[[相殺]]しなくなった。
+
*つかみ攻撃
 +
**[[相殺]]判定がOFFになった。
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*弱攻撃1段目のふっとばし角度が低下する等して2段目に繋がりやすくなった。
 
*弱攻撃2段目のふっとばし力が低下するなどして高%の相手にも3段目(炎単発)がヒットしやすくなった。一方で低%時には割り込まれやすくなった。
 
*百裂攻撃のヒット速度が上昇、攻撃判定の位置が外側に移動した。
 
**これにより抜けられるまでにより多くの回数ヒットさせられるようになった。
 
*百裂攻撃フィニッシュの発生が3F高速化、全体Fが3F減少、ダメージが 3%→2% に減少した。
 
*横強攻撃の攻撃判定の位置が内側に移動、攻撃判定が内側に拡大した。
 
**リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
 
 
*Cスティックで空中攻撃を出した場合、サンダーソードがある場合は必ずサンダーソードで攻撃をするようになった。
 
*Cスティックで空中攻撃を出した場合、サンダーソードがある場合は必ずサンダーソードで攻撃をするようになった。
 
+
*弱攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|+ 変更点詳細
+
:*1段目のベクトル変更: 75/60/361 90/88/70 [先端/中間/根本]
|-
+
:*1段目のKBG減少: 30/30/30 25/25/20 [先端/中間/根本]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*1段目のBKB増加: 30 35
|-
+
:*2段目のベクトル変更: 92/80/70 98/88/80 [先端/中間/根本]
|弱攻撃1段目 - ベクトル [剣1/剣2/腕]|| 75/60/361 || 90/88/70
+
:*2段目のKBG減少: 24/24/24 20/20/24 [先端/中間/根本]
|-
+
:*2段目のBKB減少: 50/50/50 30/30/35 [先端/中間/根本]
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [剣1/剣2/]|| 30/30/30 || 25/25/20
+
</div>
|-
+
::*これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 30 || 35
+
:*百裂攻撃の1F~8FのFSM(ループ) - 0.5
|-
+
:**これによりヒット間隔が短くなり、より多くの回数ヒットさせやすくなった。
|弱攻撃2段目 - ベクトル [剣1/剣2/腕]|| 92/80/70 || 98/88/80
+
:*百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 43F ⇒ 40F
|-
+
:**百裂攻撃フィニッシュの1F~6FのFSM: - 0.5
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [剣1/剣2/]|| 24/24/24 || 20/20/24
+
:*百裂攻撃フィニッシュの発生F高速化: 8F ⇒ 5F *FSM
|-
+
:*百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% 2%
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [剣1/剣2/]|| 50/50/50 || 30/30/35
+
:*百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 160 186
|-
+
:*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が前方に移動: Z = 13~7 ⇒ 15~8 ※Bone=0
|百裂攻撃 - 1F~8Fのフレーム速度倍率(ループ)|| - || 0.5
+
*横強攻撃
|-
+
**攻撃判定のサイズ減少: 5 ⇒ 4
|百裂攻撃フィニッシュ - 1F~6Fのフレーム速度倍率|| - || 0.5
+
**攻撃判定の位置が内側に移動かつ拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 16.5)~(0, 10. 12.5) ⇒ (0, 9.5, 16)~(0, 9.5. 9)
|-
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|百裂攻撃フィニッシュ - 発生F(計測)|| 8 || 5
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - 全体F(計測)|| 43 || 40
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - ダメージ|| 3% || 2%
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ  - リアクション付加値|| 160 || 186
 
|-
 
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2]|| 13.0~7.0 || 15.0~8.0
 
|-
 
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ/X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2|| 5.0/0~0/10.0~10.0/16.5~12.5 || 4.0/0~0/9.5~9.5/16.0~9.0
 
|}
 
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*上スマッシュ攻撃の出始め先端以外(15%部分)のふっとばし力が増加した。
+
*横スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃の出始めのふっとばし力が増加した。
+
**上シフトのダメージ減少: 16%->13% 16%->12% [始->持続]
*下投げの合計ダメージが 6%→10% に増加した。
+
*上スマッシュ攻撃
*通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体Fが減少した。
+
**出始め先端以外(15%部分)のKBG増加: 96 102
*通常必殺ワザ1・3で爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。
+
**出始め先端以外(15%部分)のBKB減少: 34 33
*横必殺ワザ1の非最大ための全体Fが5F減少、最大ための全体Fが10F減少した。
+
*下スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1~2の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**出始め(14%)のベクトル変更: 76 69
 
+
**出始め14%)のKBG増加: 103 ⇒ 108
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*下投げ
|+ 変更点詳細
+
**最終段以外のダメージ増加: 0.4% ⇒ 0.8% (合計ダメージは 6% ⇒ 10%)
|-
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
|-
+
***FSM: 1.5 -
|横スマッシュ攻撃(上シフト) - ダメージ [始-終]|| 16%-13% || 16%-12%
+
***FAF: 20 ⇒ 0
|-
+
****影響は不明。
|上スマッシュ攻撃 - 出始め先端以外(15%部分)のリアクション影響値|| 96 || 102
+
**通常必殺ワザ1・3で爆発物を吸い込んだときのエフェクト変更。
|-
+
**ブラックピットをコピーしたカービィが、下投げ以外の投げをしてすぐにコピーした通常必殺ワザを使うと、その間宙に浮く現象が無くなった。
|上スマッシュ攻撃 - 出始め先端以外(15%部分)のリアクション付加値|| 34 || 33
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
|-
+
**横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
|下スマッシュ攻撃 - 出始めのベクトル|| 76 || 69
+
***FAF: 60F/70F ⇒ 55F/60F [非最大ため/最大ため]
|-
+
**横必殺ワザ1~2の地上版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 5.4/3.5 [根本以外/根本]
|下スマッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値|| 102 || 108
+
**横必殺ワザ1~2の空中版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.2/2 5.2/3 [根本以外/根本]
|-
+
**横必殺ワザ1~3の地上版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.5 ※Bone=0
|下投げ - 1~9段目のダメージ|| 0.4 || 0.8
+
**横必殺ワザ1~3の空中版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 4.3 ※Bone=0
|-
+
**横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.8/2.9 5.8/3.9 [根本以外/根本]
|通常必殺ワザ - 爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった||  ||
+
**横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2※Bone=0
|-
+
**横必殺ワザ1の空中版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 5.4/3.5 [根本以外/根本]
|通常必殺ワザ1 - すいこみ中止後の動作のフレーム速度倍率|| 1.5 || -
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - すいこみ中止後の動作の全体F(計測) || ? ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 空中版のIASA|| 20 || 0
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - IASA [非最大ため/最大ため]|| 60/70 || 55/60
 
|-
 
|横必殺ワザ1~2(地上・非最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 4.4/2.5 || 5.4/3.5
 
|-
 
|横必殺ワザ1~3(地上・非最大ため) - Yオフセット|| 4.0 || 4.5
 
|-
 
|横必殺ワザ1~2(空中・非最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 4.2/2.0 || 5.2/3.0
 
|-
 
|横必殺ワザ1~3(空中・非最大ため) - Yオフセット|| 4.0 || 4.3
 
|-
 
|横必殺ワザ1(地上・最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 4.8/2.9 || 5.8/3.9
 
|-
 
|横必殺ワザ1(地上・最大ため) - Yオフセット|| 4.0 || 4.2
 
|-
 
|横必殺ワザ1(空中・最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]||  4.4/2.5 || 5.4/3.5
 
|}
 
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*通常必殺ワザで爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。
+
*通常必殺ワザ
 +
**爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*上投げの落下中の攻撃判定が[[相殺]]を起こさなくなった。
+
*上投げ
*[Wii U] 下必殺ワザ1~3の動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
+
**落下中の攻撃判定が[[相殺]]を起こさなくなった。
**3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
+
*下必殺ワザ1~3
 
+
**{{有無|for|0/1}} 動作を地上で終えた場合は[[着地ペナルティ]]が発生しなくなった。
=== リトル・マック ===
+
***3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
*横スマッシュ攻撃全種の攻撃判定の位置などが調整されて密着している相手にヒットしやすくなった。
 
*K.O.アッパーカット空中版の持続Fが1F減少した。
 
*横必殺ワザ1~2のふっとばし力が増加した。
 
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横強攻撃 - 根元のオフセット [X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2]|| -3.8/0/0 || -5.8~-3.8/0.5~0/0~0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(上シフト) - [[]]のZオフセット|| 14.0 || 11.0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(無シフト) - 根元のXオフセット [X1~X2]|| -1.5~-2.0 || -1.5~-3.0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(下シフト) - 根元の攻撃判定のBoneが22から0に||  ||
 
|-
 
|K.O.アッパーカット(空中) - 攻撃判定消去F|| 13 || 12
 
|-
 
|横必殺ワザ1~2 - リアクション影響値|| 95 || 98
 
|-
 
|横必殺ワザ1~2 - リアクション付加値|| 25 || 33
 
|}
 
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
512行目: 367行目:
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*上スマッシュ攻撃1段目のふっとばし角度などが変わり2段目に繋がりやすくなった。
+
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃1段目の攻撃範囲が拡大した。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
+
:*1段目のベクトル変更: 140/140/130 110/110/130 [ID=0/ID=1/ID=2]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*1段目のKBG増加: 20/20/30 25/25/30 [ID=0/ID=1/ID=2]
|+ 変更点詳細
+
:*1段目のBKB増加: 30/30/80 60/60/80 [ID=0/ID=1/ID=2]
|-
+
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
|-
+
:*1段目のヒット対象変更: 空/空/地 地空/地空/地空 [ID=0/ID=1/ID=2]
|上スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル [ID=0/ID=1/ID=2]|| 140/140/130 || 110/110/130
+
:**これまで空中の相手にしか・地上の相手にしかヒットしなかった部分がどの状態の相手にもヒットするようになった(=攻撃範囲が拡大した)。
|-
 
|上スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション影響値 [ID=0/ID=1/ID=2]|| 20/20/30 || 25/25/30
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値 [ID=0/ID=1/ID=2]|| 30/30/80 || 60/60/80
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - ヒット対象 [ID=0/ID=1/ID=2]|| 空/空/地 || 地空/地空/地空
 
|}
 
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*ガケつかみをしたときの硬直が長くなり、他のファイターと同じになった。
+
*ガケつかまりをしたときの硬直増加。
 +
**他のファイターと同じになった。
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*下強攻撃の発生が2F高速化、全体Fが2F減少した。
+
*下強攻撃
*ニュートラル空中攻撃の攻撃判定のサイズが縮小、攻撃判定の出現Fが 8F~27F から 9F~25F になった。
+
**全体F減少: 32F ⇒ 30F
*前空中攻撃の出始めのふっとばし力が減少、終わり際のふっとばし力が増加した。
+
***1F~10FのFSM: - 0.8
*後空中攻撃の炎部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**発生・持続変更 11F~12F ⇒ 9F~10F *FSM
*上投げのダメージが 8%→11% に増加した。
+
*通常空中攻撃
*横必殺ワザの始動時の反動ダメージが 4%→5% に増加した。
+
**発生・持続F変更: 8F~27F ⇒ 9F~25F *Timer
 
+
**Bone: 2(恐らく胴体)の攻撃判定消去
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/根本]
|+ 変更点詳細
+
*前空中攻撃
|-
+
**KBG変更: 100->80 92->98 [始->持続]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**BKB変更: 45->25 35->32 [始->持続]
|-
+
*後空中攻撃
|下強攻撃 - 1F~10Fのフレーム速度倍率|| - || 0.8
+
**炎(15%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 4 4.5
|-
+
**尻尾の先端辺り(13%部分)の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (-1.3, 0, 0) ⇒ (-1.2, 0, 0.5) ※Bone=3ec
|下強攻撃 - 発生F(計測)|| 11 || 9
+
**尻尾の付け根辺りの攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (2, 0, 0) ⇒ (2, 0.5, 1) ※Bone=3eb
|-
+
*上投げ
|下強攻撃 - 全体F(計測)|| 32 || 30
+
**ダメージ増加: 6%+2% 8%+3%
|-
+
*横必殺ワザ1
|ニュートラル空中攻撃 - 発生F|| 8 || 9
+
**始動時の反動ダメージ増加: 4% 5%
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定消去F|| 28 || 26
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - Bone=2(恐らく胴体)の攻撃判定消去||  ||
 
|-
 
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/中間1/中間2/根元]|| 4.0/4.0/4.0/4.0 || 3.5/3.0/1.5/3.5
 
|-
 
|前空中攻撃 - リアクション影響値 [始-終]|| 100-80 || 92-98
 
|-
 
|前空中攻撃 - リアクション付加値 [始-]|| 45-25 || 35-32
 
|-
 
|後空中攻撃 - 先端(炎)の攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 4.5
 
|-
 
|後空中攻撃 - 13%部分のオフセット[X/Z]|| -1.3/0 || -1.2/0.5
 
|-
 
|後空中攻撃 - 根元のオフセット [Y/Z]|| 0/0 || 0.5/1.0
 
|-
 
|上投げ - ダメージ|| 6%+2% || 8%+3%
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 始動時の反動ダメージ|| 4% || 5%
 
|}
 
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*前方・後方回避の無敵が 4F~16F→4F~14Fに減少した。
+
*前方・後方回避の無敵減少: 4F~16F ⇒ 4F~14F
*空中回避の無敵Fが 2F~25F→2F~26F に増加した。
+
*空中回避の無敵F増加: 2F~25F ⇒ 2F~26F
*[Wii U] 上必殺ワザの動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
+
*上必殺ワザ1~3
**3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
+
**{{有無|for|0/1}} 動作を地上で終えた場合は[[着地ペナルティ]]が発生しなくなった。
 +
***3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*通常必殺ワザを空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。
+
*通常必殺ワザ1
 +
**{{有無|for|0/1}} 空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。
 
**3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。
 
**3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*通常着地隙の硬直中に横必殺ワザ1~3の時間経過による発動のタイミングを迎えると、影をずっと出していられるようになる現象が起きなくなった。
+
*横必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1・3を入力後8F~18Fまですり抜け[[無敵]]になるようになった。
+
**通常着地隙の硬直中に時間経過による自動発動のタイミングを迎えると、自動発動が起きず影をずっと出していられるようになる現象が起きなくなった。
 +
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「ためるみがわり」
 +
**入力後8F~18Fまですり抜け[[無敵]]になるようになった。
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
592行目: 424行目:
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*上投げのふっとばし力が減少した。
+
*上投げ
 
+
**KBG減少: 72 70
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**BKB減少: 70 60
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上投げ - リアクション影響値|| 72 || 70
 
|-
 
|上投げ - リアクション付加値|| 70 || 60
 
|}
 
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
608行目: 432行目:
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*横スマッシュ攻撃下シフトのふっとばし角度が低下、ふっとばし力が減少した。
+
*横スマッシュ攻撃
 
+
**下シフトのベクトル変更: 40 38
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**下シフトのKBG減少: 92 84
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃下シフト - ベクトル|| 40 || 38
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃下シフト - リアクション影響値|| 92 || 84
 
|}
 
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*通常必殺ワザ1~3で、次のものをしまうことができなくなった。
+
*通常必殺ワザ1~3
**ソニックの上必殺ワザのスプリング、パックマンの上必殺ワザのトランポリン
+
**次のものをしまうことができなくなった。
 +
***ソニックの上必殺ワザのスプリング、パックマンの上必殺ワザのトランポリン
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*各スマッシュ攻撃のふっとびが変更された。
+
*横スマッシュ攻撃
**3種とも%によるふっとびの伸びが悪くなり、撃墜に必要な%が増えた。横・下スマッシュ攻撃は低%時からある程度ふっとばすようになった。
+
**KBG減少: 92 ⇒ 86
**変更点詳細は赤ピクミンのデータ。
+
**BKB増加: 30 ⇒ 33
*下必殺ワザ2「整列タックル」で呼び寄せたピクミンが反射されると、以降そのピクミンを使った攻撃のダメージに反射倍率が乗る現象が無くなった。
+
**撃墜に必要な%は増加している。同じような変更があった上・下スマッシュも同様。
**[https://www.youtube.com/watch?v=IMMxmMVO9gA Smash 4 Game-Breaking Olimar Tech: Persistent Pikmin Power Amplification (PikAmp)/(P3A) Fox Showcase - YouTube]
+
*上スマッシュ攻撃
 
+
**KBG減少: 86/79/82 ⇒ 83/74/78 [出始め根本/出始め先端/持続]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*下スマッシュ攻撃
|+ 変更点詳細
+
**KBG減少: 89 ⇒ 81
|-
+
**BKB増加: 30->22 ⇒ 32->25 [始->持続]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*下必殺ワザ2「整列タックル」
|-
+
**呼び寄せたピクミンが反射されると、以降そのピクミンを使った攻撃のダメージに反射倍率が乗る現象が無くなった。
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 92 || 86
+
***[https://www.youtube.com/watch?v=IMMxmMVO9gA Smash 4 Game-Breaking Olimar Tech: Persistent Pikmin Power Amplification (PikAmp)/(P3A) Fox Showcase - YouTube]
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - リアクション付加値|| 30 || 33
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 86/79/82 || 83/74/78
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 89 || 81
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - リアクション付加値|| 30/22 || 32/25
 
|}
 
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*横スマッシュ攻撃の攻撃範囲が内側に拡大した。
+
*横スマッシュ攻撃
**密着している相手にヒットしやすくなった。
+
**後方根本(14%部分)の攻撃範囲が後方に拡大: X = 0 ⇒ 0~-1.5 ※Bone=10
*横スマッシュ攻撃の後方にヒットした相手はふっとぶときに必ずWii Fit トレーナーの方向を向くようになった。
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃の出始めのふっとばし力が増加した。
+
**[[攻撃判定|Facing restriction]]変更: 0 ⇒ 3/4 [前方/後方]
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**出始めのKBG増加: 83/105 ⇒ 95/100 [18%部分/15%部分]
 +
**出始めのBKB増加: 30/30 ⇒ 31/31 [18%部分/15%部分]
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**下必殺ワザを空中で成功または失敗した後、着地するまでに再度下必殺ワザを発動すると、その呼吸中は左右に動くことができるようになる現象が起きなくなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== シュルク ===
|+ 変更点詳細
+
*通常必殺ワザ1~3
|-
+
**{{for|ヨッシー}}の通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する現象が起きなくなった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
***[https://www.youtube.com/watch?v=igrOLAMYPXw 参考動画]
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 前方根元(14%部分)のXオフセット [X1~X2]|| 0 || 0~-1.5
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - 後方部分にヒットした相手はふっとぶときに必ずWii Fit トレーナーの方向を向くように||  ||
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [18%部分/15%部分]|| 83/105 || 95/100
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - リアクション付加値 [18%部分/15%部分]|| 30/30 || 31/31
 
|}
 
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*上スマッシュ攻撃のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
+
*上スマッシュ攻撃
*前空中攻撃クリーンヒット部分のダメージが 15%→16% に増加、持続が1F延長した。
+
**ベクトル変更: 110 130
**持続が長くなったことにより、より下にいる相手にクリーンヒット部分がヒットしやすくなった。
+
**KBG増加: 105 108
 
+
*前空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**クリーンヒットのダメージ増加: 15.68% ⇒ 16.8%
|+ 変更点詳細
+
**クリーンヒットの持続F増加: 17F->19F ⇒ 17F->20F
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - ベクトル|| 110 || 130
 
|-
 
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 105 || 108
 
|-
 
|前空中攻撃 - クリーンヒットのダメージ|| 14% || 15%
 
|-
 
|前空中攻撃 - クリーンヒットからカス当たりに切り替わるF|| 20 || 21
 
|}
 
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*特定の条件で、ステージをすり抜ける現象が無くなった。[http://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][http://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
+
*特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
 +
**[https://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][https://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*弱攻撃1・2段目の全体Fが3F減少した
+
*弱攻撃
*横強攻撃の全体Fが3F減少した
+
**1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
*下強攻撃のダメージが 8.075%→8.5% に増加した
+
***FAF: 30F ⇒ 27F
*横スマッシュ攻撃のダメージが 14.725%→15% に増加した
+
*横強攻撃
*下スマッシュ攻撃2段目のダメージが 13.775%→14% に増加した。
+
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
*前空中攻撃のダメージが 8.075%→8.5% に増加した
+
***FAF: 40F ⇒ 37F
*通常必殺ワザ1のダメージが 8.075%~21.85%→8.5%~22.85% に増加した。
+
*下強攻撃
*横必殺ワザ1の1段目の全体Fが3F減少した。
+
**ダメージ増加: 8.075% 8.5%
*横必殺ワザ1の3段目・横のふっとばし角度などが変わり、次の段に繋がりやすくなった。
+
*横スマッシュ攻撃
 
+
**ダメージ増加: 14.725% 15%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*下スマッシュ攻撃
|+ 変更点詳細
+
**2段目のダメージ増加: 13.775% 14%
|-
+
*前空中攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
|-
+
*通常必殺ワザ1
|弱攻撃1段目 - IASA|| 30 || 27
+
**ダメージ増加: 8.075%~21.85% 8.5%~22.85% [溜め無し~最大ため]
|-
+
*横必殺ワザ1
|弱攻撃2段目 - IASA|| 30 || 27
+
**1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
|-
+
***FAF: 44F ⇒ 40F
|横強攻撃 - IASA|| 40 || 37
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|-
+
:*3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 40/50/55 [根本/中間/先端]
|下強攻撃 - ダメージ|| 8.075% || 8.5%
+
:*3段目/横のBKB増加: 30 40
|-
+
</div>
|横スマッシュ攻撃 - ダメージ|| 14.725% || 15%
+
::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - ダメージ|| 13.775% || 14%
 
|-
 
|前空中攻撃 - ダメージ|| 8.075 || 8.5
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - ダメージ|| 8.075%~21.85% || 8.5%~22.85%
 
|-
 
|横必殺ワザ1(1段目) - IASA|| 44 || 40
 
|-
 
|横必殺ワザ1(1段目) - 全体F(計測)|| 45 || 42
 
|-
 
|横必殺ワザ1(3段目・横) - ベクトル [根元/中間/先端]|| 35/60/70 || 40/50/55
 
|-
 
|横必殺ワザ1(3段目・横) - リアクション付加値|| 30 || 40
 
|}
 
 
 
=== シュルク ===
 
変更点確認されず。
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*横強攻撃上・下シフトの発生が 4F→5F になった。
+
*横強攻撃
**無シフトと同じになった。
+
**上・下シフトの発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
 +
***無シフトと同じになった。
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*つかみ・ダッシュつかみの攻撃判定の位置が内側に移動した。
+
*つかみ
**リーチが短くなったが密着している相手にヒットしやすくなった。
+
**つかみ・ダッシュつかみの攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Z = 10.4 8.4 ※Bone=0
*下必殺ワザ1の発射動作の全体Fが減少した
+
***リーチが短くなったが密着している相手にヒットしやすくなった。
 
+
*下必殺ワザ1
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**発射動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
|+ 変更点詳細
+
***13F~17FのFSM: 1.6 0.8
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|つかみ - Zオフセット|| 10.4 || 8.4
 
|-
 
|ダッシュつかみ - Zオフセット|| 12.5 || 10.5
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - 発射動作の13F~17Fのフレーム速度倍率|| 1.6 || 0.8
 
|-
 
|下必殺ワザ1 - 発射動作の全体F(計測)|| ? ||
 
|}
 
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*後投げのふっとばし力が減少した。
+
*後投げ
*通常必殺ワザ1~3の攻撃範囲が拡大した。
+
**KBG減少: 90 ⇒ 79
*通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった。
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「ストンピング」、通常必殺ワザ3「クイックホーミングアタック」
*横必殺ワザ1のダメージが3%減少した(カスタムも同程度減少?)。
+
**通常必殺ワザ1~3の攻撃範囲拡大
**平地での最大ダメージは、10% 7% (地走)、 6% → 3% (ジャンプ)
+
**通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった。
*横必殺ワザ3「ファイアスピンアタック」を地上で開始した時の地上ダッシュ中の無敵が無くなった。
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「埋め込みスピンダッシュ」、横必殺ワザ3「ファイアスピンアタック」
 
+
**横必殺ワザ1のダメージ減少: 平地最大ためのダメージ 10%/6% 7%/3% [ダッシュ/ジャンプ]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
***カスタムも同程度減少?
|+ 変更点詳細
+
**横必殺ワザ3を地上で開始した時の地上ダッシュ中の無敵が無くなった。
|-
+
*以下、横必殺ワザに関する変更点だがワザのどの部分なのかわからないもの
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**SPECIALSDASHHI - 299B03EB、SPECIALSDASHHI_C2 - F7E1FF1C
|-
+
***KBG増加: 46 ⇒ 62
|後投げ - リアクション影響値|| 90 || 79
+
***BKB減少: 70 67
|-
+
*SPECIALSDASHHI_C3 - 80E6CF8A
|通常必殺ワザ1~3 - 攻撃判定が新しく追加||  ||
+
**ダメージ増加: 7% 9%
|-
+
***KBG増加: 46 ⇒ 62
|通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった||  ||
+
***BKB減少: 70 ⇒ 67
|-
+
**SPECIALSDASHLW_C3 - C5A049E6
|横必殺ワザ1 - ダメージ||  || -3%
+
***ダメージ増加: 4% 6%
|-
+
**SPECIALSSPIN - 946CE7A1、SPECIALSSPIN_C2 - 9327A6E0、SPECIALSSPIN_C3 - E4209676
|横必殺ワザ3 - 無敵F|| ? || -
+
***ダメージ減少: 6% 3%
|-
+
***KBG減少: 73 ⇒ 112
| colspan="3" | 以下、どのワザのどの部分なのか不明なもの
+
***BKB減少: 70 66
|-
 
|SPECIALSDASHHI 299B03EB<br />SPECIALSDASHHI_C2 - リアクション影響値/付加値<br />SPECIALSDASHHI_C3 80E6CF8A|| 46/70 || 62/67
 
|-
 
|SPECIALSDASHHI_C3 80E6CF8A - ダメージ|| 7% || 9%
 
|-
 
|SPECIALSDASHLW_C3 C5A049E6 - ダメージ|| 4% || 6%
 
|-
 
|SPECIALSSPIN 946CE7A1<br />SPECIALSSPIN_C2 9327A6E0 - ダメージ<br />SPECIALSSPIN_C3 - E4209676|| 6% || 3%
 
|-
 
|SPECIALSSPIN 946CE7A1<br />SPECIALSSPIN_C2 9327A6E0 - リアクション影響値/付加値<br />SPECIALSSPIN_C3 - E4209676|| 73/70 || 112/66
 
|}
 
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*前空中攻撃の1段目のダメージが 4%→2% に減少、2段目のダメージが 6%→4% に減少した。
+
*横スマッシュ攻撃
*後空中攻撃のダメージが 12%→10% に減少、攻撃判定のサイズが縮小した。
+
**根本の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 -1.9 ※Bone=10
*上必殺ワザ3「突き上げピストンパンチ」の1段目と最終段のふっとばし力が減少した。
+
***密着している相手にヒットしやすくなった。
**これにより、1段目だけを当てて早期撃墜を狙うことが難しくなった。
+
*前空中攻撃
 
+
**ダメージ減少: 4%/6% 3%/5% [1段目/2段目]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*後空中攻撃
|+ 変更点詳細
+
**ダメージ減少: 12% 10%
|-
+
**先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5.7 4.7
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*上必殺ワザ3「突き上げピストンパンチ」
|-
+
**1段目のWBKB減少: 200 150
|横スマッシュ攻撃 - 根元の攻撃判定のXオフセット|| -1.6 || -1.9
+
***これにより1段目だけを当ててその強力な固定ふっとびにより早期撃墜を狙うことが難しくなった。
|-
+
**最終段のKBG減少: 190 180
|前空中攻撃 - ダメージ [1段目/2段目]|| 4%/6% || 3%/5%
 
|-
 
|後空中攻撃 - ダメージ|| 12% || 10%
 
|-
 
|後空中攻撃 - 先端の攻撃判定のサイズ|| 5.7 || 4.7
 
|-
 
|上必殺ワザ3 - 1段目のリアクション固定値|| 200 || 150
 
|-
 
|上必殺ワザ3 - 最終段のリアクション影響値|| 190 || 180
 
|}
 
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*下強攻撃のダメージが 6%→8% に増加、ふっとばし角度が上昇した。
+
*下強攻撃
*ニュートラル空中攻撃のダメージが 5%→8% に増加した。
+
**ダメージ増加: 6% 8%
*上必殺ワザ3「回転斬り」地上版の発生Fが高速化、出始め前方の基本ダメージが 12%/11%/9%→14%/13%/9%(根元/中間/先端) に増加、出始め後方のダメージが 12%/11%/9%→12%/11%/7% に減少、先端の攻撃判定が外側に移動(リーチ延長)した。
+
**ベクトル変更: 60 65
 
+
**KBG増加: 50 ⇒ 80
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**BKB減少: 90 50
|+ 変更点詳細
+
*通常空中攻撃
|-
+
**ダメージ増加: 5% 8%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**KBG減少: 100 ⇒ 68
|-
+
**BKB増加: 42 48
|下強攻撃 - ダメージ|| 6% || 8%
+
*前空中攻撃
|-
+
**3段目のベクトル変更: 60 50
|下強攻撃 - ベクトル|| 60 || 65
+
**3段目のKBG減少: 150 130
|-
+
*全ての投げ
|下強攻撃 - リアクション影響値/付加値|| 50/90 || 80/50
+
**打撃部分のヒットストップ倍率低下 2/2/2/2 1.7/1.7/1.8/1.8 [前投げ/後投げ/上投げ/下投げ]
|-
+
*上投げ
|ニュートラル空中攻撃 - ダメージ|| 5% || 8%
+
**打撃部分の相殺判定OFF
|-
+
*上必殺ワザ3「回転斬り」
|ニュートラル空中攻撃 - リアクション影響値/付加値|| 100/42 || 68/48
+
**発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
|-
+
***地上版の溜め開始前の動作のFSM: - 0.5
|前空中攻撃 - ベクトル|| 60 || 50
+
**出始め前方のダメージ増加: 12%/11%/9% ⇒ 14%/13%/9%[根本/中間/先端]
|-
+
**出始めの先端の攻撃判定が前方に移動: Y = 8.6 9.1 ※Bone=19
|前空中攻撃 - リアクション影響値|| 150 || 130
+
**その他、細かい変更点多数。[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6#リンク|リンクの「回転斬り」の変更]]と似ている。
|-
 
|投げ - 打撃部分のヒットストップ補正率 [前/後/上/下]|| 2.0/2.0/2.0/2.0 || 1.7/1.7/1.8/1.8
 
|-
 
|下投げ - 打撃部分が相殺を起こさなくなった||  ||
 
|-
 
|上必殺ワザ3 - 溜め開始前の動作のフレーム速度倍率|| - || 0.5
 
|-
 
|上必殺ワザ3(地上) - 発生F(計測)|| ? ||
 
|-
 
|上必殺ワザ3(地上) - 出始めの先端のYオフセット|| 8.6 || 9.1
 
|-
 
|上必殺ワザ3(地上) - その他細かい変更点多数||  ||
 
|}
 
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
857行目: 589行目:
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツ]]第1弾(ファイター「[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]」、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
+
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第1弾(ファイター「[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]」、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
+
*{{有無|for|1/1}} 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
*[3DS/Wii U] ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
+
*{{有無|for|1/1}} ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
*[3DS] メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから[[追加コンテンツ]]の購入を行うことができるようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]の購入を行うことができるようになった。
*[3DS] 「[[シンプル]]」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
+
*{{有無|for|1/0}} 「[[シンプル]]」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
*[3DS] [[インターネット]]の特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} [[インターネット]]の特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
*[Wii U] インターネットに「共有」モードが追加された。
+
*{{有無|for|0/1}} インターネットに「共有」モードが追加された。
 
**「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
 
**「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
*[Wii U] [[8人乱闘]]で使用できる[[終点化]]ステージが追加された。
+
*{{有無|for|0/1}} [[8人乱闘]]で使用できる[[終点化]]ステージが追加された。
 
**[[ドルピックタウン]]
 
**[[ドルピックタウン]]
 
**[[ポートタウン エアロダイブ]]
 
**[[ポートタウン エアロダイブ]]
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**[[Wii Fit スタジオ]](以前は6人以下まで対応)
 
**[[Wii Fit スタジオ]](以前は6人以下まで対応)
 
**[[パイロットウイングス]]
 
**[[パイロットウイングス]]
*[Wii U] 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
+
*{{有無|for|0/1}} 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
*[Wii U] 「[[amiibo]]」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
+
*{{有無|for|0/1}} 「[[amiibo]]」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
*[Wii U] 「[[オーダー]]」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
+
*{{有無|for|0/1}} 「[[オーダー]]」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
*[Wii U] 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
+
*{{有無|for|0/1}} 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
*[Wii U] 「[[トレーニング]]」にて、"[[マリオUワールド]]"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
+
*{{有無|for|0/1}} 「[[トレーニング]]」にて、"[[マリオUワールド]]"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
 
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=i_VsBh6dnD4 Dag NABBIT: Smash Wii U Freeze Glitch (Now Patched) - YouTube]
 
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=i_VsBh6dnD4 Dag NABBIT: Smash Wii U Freeze Glitch (Now Patched) - YouTube]
*[Wii U] "[[ライラットクルーズ]]"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。[https://www.youtube.com/watch?v=_1KfENM50ME 動画]
+
*{{有無|for|0/1}} "[[ライラットクルーズ]]"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。[https://www.youtube.com/watch?v=_1KfENM50ME 動画]
 +
*{{有無|for|0/1}} "[[ウーフーアイランド]]"のクルーザーの上の特定の位置で、{{for|ネス}}、{{for|ピカチュウ}}、{{for|ルカリオ}}が下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある現象が起きなくなった。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-7-thread-updated-may-1st.398902/ Smashboards] - Mewtwo Patch (Version 1.0.6[7]) Thread [Updated: May 1st]
+
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-7-thread-updated-may-1st.398902/ Smashboards] - Mewtwo Patch (Version 1.0.6[7]) Thread [Updated: May 1st]
*[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.6_changelog List of updates (SSB4)/1.0.6 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.6_changelog List of updates (SSB4)/1.0.6 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlIHVxA7UoL2me49_ivTfSPeXn0_7PSOC Smash Wii U 1.0.6 Patch Notes/Changes - YouTube ]
 
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlIHVxA7UoL2me49_ivTfSPeXn0_7PSOC Smash Wii U 1.0.6 Patch Notes/Changes - YouTube ]
  
 
{{更新データNav}}
 
{{更新データNav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた106}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU106}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2023年3月14日 (火) 20:18時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6

ここでは、2015年4月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.0.6』の更新内容について記載する。

Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。

この更新データには、有料追加コンテンツ第1弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、バランス調整などが含まれている。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • 着地攻撃による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
  • コントロールスティック(アナログスティック)とCスティック(スマッシュ攻撃)を同時入力すると強攻撃が出る現象が無くなり、スマッシュ攻撃が出るようになった。
  • アイテムを所持中かつ攻撃ボタンを押しっぱなしにしているときに強攻撃またはスマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを入力すると、アイテムを持ったままCスティックに割り当てた攻撃が出せる現象が無くなった。
  • 多くのファイターの起き上がり動作の全体F・ガケのぼり動作の全体F・つかみはずしの全体Fが数F変更された。

マリオ

  • 横スマッシュ攻撃
    • カス当たりの攻撃判定が内側へ拡大: (X, Y, Z) = (-1, 0, 0) ⇒ (-1, 0.7, 0)~(-3, 1. 0) ※Bone=10
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。

ルイージ

  • 通常必殺ワザ1
    • 弾のダメージが一定距離進むと 6% ⇒ 5% に1%減少するようになった。

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
    • 掴んでいるときにクッパ側の入力が移動に与える影響が強まった。

ヨッシー

  • 横強攻撃
    • 上シフト・下シフトの発生・持続F変更: 6F~8F ⇒ 5F~7F *Timer
      • 無シフトと同じになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定のサイズ縮小: 3.1 ⇒ 2.9
    • 無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (-2.3, 1.2, 0) ⇒ (-2.3, 1.2, 0)~(-4, 1.2, 1) ※Bone=13
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。

ロゼッタ&チコ

  • チコの耐久力減少: 52% ⇒ 47%

クッパJr.

  • 横スマッシュ攻撃
  • 最終段以外の攻撃範囲が内側へ拡大
  • 最終段の攻撃判定のサイズが拡大: 6 ⇒ 7
  • 最終段の攻撃判定の中心の位置が内側に移動、下に拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 20)~(0, 12. 20) ⇒ (0, 8, 18)~(0, 12. 18) ※Bone=0
  • これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。

ワリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 弱攻撃
    • 1段目のID=0(手首辺り)とID=1(腕)が入れ替わった。
    • 1段目の手首辺りの攻撃判定のベクトル変更: 361 ⇒ 110
      • 手首より先の全ての攻撃判定がドンキーコング側にふっとばすようになり、2段目に繋がりやすくなった。以前は手首辺りにヒットすると前方にふっとばし2段目が届かなくなりやすかった。
    • 1段目の手首辺りのKBG減少: 100 ⇒ 25
    • 1段目の手首辺りのBKB増加: 0 ⇒ 35
  • 横スマッシュ攻撃
  • 根本(19%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.5
  • 根本(19%部分)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (0, 6.4, 15) ⇒ (0, 6.4, 15)~(0, 6.4. 13) ※Bone=0
  • これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • 溜め速度高速化。最大溜めまでに要する時間 172F ⇒ 144F
      • FSM: - ⇒ 0.88

ディディーコング

  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 47F ⇒ 50F
      • FAF: 48F ⇒ 51F
    • 2段目のベクトル変更: 40 ⇒ 46
  • 上スマッシュ攻撃
    • 1~2段目のベクトル等が変わり、連続ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 12%->10% ⇒ 10%->8% [始->持続]
  • 上空中攻撃
    • ダメージ減少: 8% ⇒ 6%
  • 上投げ
    • ダメージ減少: 6%+4% ⇒ 4%+4%
  • 下投げ
    • ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
  • 横必殺ワザ1
    • キックのダメージ減少: 12%->12%/14%->14% ⇒ 12%->10%/14%->12% [始->持続] [先端/先端以外]
    • 掴み→殴打のダメージ減少: 5%+7% ⇒ 3%+7%
    • 掴み→踏みつけのダメージ減少: 5%+5% ⇒ 3%+5%
    • 3U キャプテン・ファルコンに掴みからの殴打の1段目がヒットするようになった。
      • 3DS版ではVer.1.0.5で既にヒットするようになっている。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 上強攻撃
  • 2段目のベクトル変更: 100 ⇒ 115
  • KBG増加: 20 ⇒ 30
  • これらの変更により連係が繋がりにくくなった。

リトル・マック

  • 横強攻撃
    • 1段目の根本の攻撃判定が後・上に拡大: (X, Y, Z) = (-3.8, 0, 0) ⇒ (-5.8, 0.5, 0)~(-3.8, 0. 0) ※Bone=10
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 上シフトの判定が内側に移動: Z = 14 ⇒ 11 ※Bone=0
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
    • 無シフトの根本の攻撃判定が内側に拡大: X = -1.5~-2 ⇒ -1.5~-3 ※Bone=16
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
    • 下シフトの根本の攻撃判定のBone変更: 16 ⇒ 0
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「バリーブロー」
    • KBG増加: 95 ⇒ 98
    • BKB増加: 25 ⇒ 33
  • K.O.アッパーカット
    • 空中版の持続F減少: 9F~12F ⇒ 9F~11F *Timer

リンク

  • 3U フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
    • 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
  • 弱攻撃
    • 1段目の全体F増加: 19F ⇒ 27F
      • FAF: 20F ⇒ 28F
      • 弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり、他の攻撃への連係が難しくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 発生高速化: 21F ⇒ 20F *Timer
      • 剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
    • 根本のダメージ減少: 13% ⇒ 12%
    • 根本KBG減少: 78 ⇒ 72
  • 下強攻撃
    • KBG変更: 50/50 ⇒ 30/62 [上ふっとばし/メテオ]
    • メテオ部分のBKB 90 ⇒ 0
    • 4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合。
      • 根本がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
      • 攻撃範囲が変化していると思われるがどの程度変わったかは不明。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 1段目の根本の攻撃判定のBone変更: 10 ⇒ 0(16進数)
      • これにより根本の攻撃判定の位置が内側に移動し、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 2段目の発生・持続F変更: 26F~29F ⇒ 25F~28F *Timer
      • これにより全てのファイター相手に1段目が正面でヒットした場合は最後まで繋がるようになった。一方で1段目が後方でヒットした場合に2段目が繋がらない相手が増えた。
  • つかみ攻撃
    • 攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-1, 1.5, 2) ※Bone=11
  • 上必殺ワザ1
    • 発生・持続F変更: 11F~80F ⇒ 8F~77F (溜め無しの場合) *FSM
      • 地上版の溜めが始まるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.5
    • 出始めの前方が先端以外ダメージ増加: 12% ⇒ 14%(最大ためは19% ⇒ 22.4%)
      • 以前の出始め後方は出始め前方と同じ性能だったが、前後で顕著な性能差が出る形になった。
    • その他、細かい変更点多数。

ゼルダ

  • 横スマッシュ攻撃
  • 最終段以外のベクトル変更: 60/160 ⇒ 25/165 [根本/根本以外]
  • 最終段以外のWBKB変更: 60/80 ⇒ 40/50 [根本/根本以外]
  • 最終段以外の攻撃判定のサイズ縮小: 4.3/5 ⇒ 4.2/4.5 [根本/根本以外]
  • 最終段以外の根本の攻撃判定が内側に移動: Z = 10 ⇒ 8 ※Bone=0
  • 最終段の攻撃判定の中心の位置変更: Z = 16/11 ⇒ 9.5/16 [ID=0/ID=1]※Bone=0
    • これにより先端と根本の攻撃判定の位置が入れ替わった。変更後はID=1が先端。
  • 最終段の攻撃判定のサイズ 5.7/6.7 ⇒ 5.5/6 [ID=0/ID=1]
  • これらの変更により前方へのリーチが僅かに短くなったが、連続ヒットしやすくなった。また、密着している相手にヒットしやすくなったと思われる。
  • 下必殺ワザ1
    • 溜め解除後のゼルダの動作の全体F減少: 54F ⇒ 51F
      • FAF: 55F ⇒ 52F
    • ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加
    • ファントムを再召喚できるようになるまでの時間増加: 6秒程度 ⇒ 9秒程度

シーク

  • 下強攻撃
    • ダメージ減少: 7.5% ⇒ 5%
      • ダメージは減少したがより高い%の相手に連係できるようになったため一概に弱体化とは言えない。
    • KBG増加: 80 ⇒ 100
    • BKB増加: 35 ⇒ 37
  • 後空中攻撃
    • ダメージ減少: 11%/10% ⇒ 8%/7% [先端/先端以外]

ガノンドロフ

  • 弱攻撃
    • ダメージ増加: 8%/6%/4% ⇒ 10/7%/4% [掌/腕/根本]
    • 掌・腕のKBG減少: 108 ⇒ 90
    • 掌のBKB減少: 40 ⇒ 38
  • 前・後投げ
    • 打撃部分のヒットストップ補正率減少: 2 ⇒ 1.5
  • 上投げ
    • 打撃部分のヒットストップ補正率減少: 2 ⇒ 1.6

トゥーンリンク

  • 3U フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
    • 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 1段目に多数の細かい変更。簡潔に述べると、前方へのリーチが僅かに短くなったが、根本が地上の相手にヒットしたときのふっとばし力が低下し、2段目に繋がりやすくなった。
    • 2段目の根本のダメージ減少: 7% ⇒ 6%
    • 2段目のKBG減少: 130 ⇒ 127
    • 2段目にその他多数の細かい変更。その影響を簡潔に述べると、攻撃範囲が拡大し、ヒットしやすくなった。

サムス

  • 横強攻撃
    • ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根本/中間1/中間2/先端]
      • 上下シフトは無シフトに+1%
    • KBG変更: 90/90/90/90 ⇒ 70/70/100/100 [根本/中間1/中間2/先端]
    • BKB変更: 15/15/15/15 ⇒ 10/10/30/30
    • 中間1の攻撃判定のサイズ縮小: 2.5 ⇒ 1.8
    • 中間1の攻撃判定の中心の位置が変更: X: 0 ⇒ -1.5 ※Bone=8
    • 中間2の攻撃判定の中心の位置が変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-0.6, 0.5, 0) ※Bone=9
    • IDが変更: ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 がそれぞれ 中間2(6%)/先端(7%)/根本(6%)/中間1(5%) ⇒ 中間1(5%)/根本(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
      • これにより5%部分(中間1)が6%部分(根本)よりも優先してヒットするようになった。以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
  • 横必殺ワザ1

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

  • 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]

パルテナ

  • 横必殺ワザ2「超速ダッシュ」
    • 3U ジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった。
    • 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。

マルス

  • 弱攻撃
    • 1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
      • FAF: 30F ⇒ 27F
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
      • FAF: 40F ⇒ 37F
  • 横必殺ワザ1
    • 1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
      • FAF: 44F ⇒ 40F
  • 3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根本/中間/先端]
  • 3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
  • これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。

アイク

  • つかみ攻撃
    • 相殺判定がOFFになった。

ルフレ

  • Cスティックで空中攻撃を出した場合、サンダーソードがある場合は必ずサンダーソードで攻撃をするようになった。
  • 弱攻撃
  • 1段目のベクトル変更: 75/60/361 ⇒ 90/88/70 [先端/中間/根本]
  • 1段目のKBG減少: 30/30/30 ⇒ 25/25/20 [先端/中間/根本]
  • 1段目のBKB増加: 30 ⇒ 35
  • 2段目のベクトル変更: 92/80/70 ⇒ 98/88/80 [先端/中間/根本]
  • 2段目のKBG減少: 24/24/24 ⇒ 20/20/24 [先端/中間/根本]
  • 2段目のBKB減少: 50/50/50 ⇒ 30/30/35 [先端/中間/根本]
  • これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
  • 百裂攻撃の1F~8FのFSM(ループ) - ⇒ 0.5
    • これによりヒット間隔が短くなり、より多くの回数ヒットさせやすくなった。
  • 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 43F ⇒ 40F
    • 百裂攻撃フィニッシュの1F~6FのFSM: - ⇒ 0.5
  • 百裂攻撃フィニッシュの発生F高速化: 8F ⇒ 5F *FSM
  • 百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
  • 百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 160 ⇒ 186
  • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が前方に移動: Z = 13~7 ⇒ 15~8 ※Bone=0
  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズ減少: 5 ⇒ 4
    • 攻撃判定の位置が内側に移動かつ拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 16.5)~(0, 10. 12.5) ⇒ (0, 9.5, 16)~(0, 9.5. 9)
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。

カービィ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 上シフトのダメージ減少: 16%->13% ⇒ 16%->12% [始->持続]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 出始め先端以外(15%部分)のKBG増加: 96 ⇒ 102
    • 出始め先端以外(15%部分)のBKB減少: 34 ⇒ 33
  • 下スマッシュ攻撃
    • 出始め(14%)のベクトル変更: 76 ⇒ 69
    • 出始め14%)のKBG増加: 103 ⇒ 108
  • 下投げ
    • 最終段以外のダメージ増加: 0.4% ⇒ 0.8% (合計ダメージは 6% ⇒ 10%)
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
    • 通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
      • FSM: 1.5 ⇒ -
      • FAF: 20 ⇒ 0
        • 影響は不明。
    • 通常必殺ワザ1・3で爆発物を吸い込んだときのエフェクト変更。
    • ブラックピットをコピーしたカービィが、下投げ以外の投げをしてすぐにコピーした通常必殺ワザを使うと、その間宙に浮く現象が無くなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
    • 横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
      • FAF: 60F/70F ⇒ 55F/60F [非最大ため/最大ため]
    • 横必殺ワザ1~2の地上版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]
    • 横必殺ワザ1~2の空中版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.2/2 ⇒ 5.2/3 [根本以外/根本]
    • 横必殺ワザ1~3の地上版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.5 ※Bone=0
    • 横必殺ワザ1~3の空中版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.3 ※Bone=0
    • 横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.8/2.9 ⇒ 5.8/3.9 [根本以外/根本]
    • 横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2※Bone=0
    • 横必殺ワザ1の空中版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]

デデデ

  • 通常必殺ワザ
    • 爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。

メタナイト

  • 上投げ
    • 落下中の攻撃判定が相殺を起こさなくなった。
  • 下必殺ワザ1~3
    • 3U 動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
      • 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

  • 上スマッシュ攻撃
  • 1段目のベクトル変更: 140/140/130 ⇒ 110/110/130 [ID=0/ID=1/ID=2]
  • 1段目のKBG増加: 20/20/30 ⇒ 25/25/30 [ID=0/ID=1/ID=2]
  • 1段目のBKB増加: 30/30/80 ⇒ 60/60/80 [ID=0/ID=1/ID=2]
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 1段目のヒット対象変更: 空/空/地 ⇒ 地空/地空/地空 [ID=0/ID=1/ID=2]
    • これまで空中の相手にしか・地上の相手にしかヒットしなかった部分がどの状態の相手にもヒットするようになった(=攻撃範囲が拡大した)。

ピカチュウ

  • ガケつかまりをしたときの硬直増加。
    • 他のファイターと同じになった。

リザードン

  • 下強攻撃
    • 全体F減少: 32F ⇒ 30F
      • 1F~10FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 発生・持続変更 11F~12F ⇒ 9F~10F *FSM
  • 通常空中攻撃
    • 発生・持続F変更: 8F~27F ⇒ 9F~25F *Timer
    • Bone: 2(恐らく胴体)の攻撃判定消去
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 ⇒ 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/根本]
  • 前空中攻撃
    • KBG変更: 100->80 ⇒ 92->98 [始->持続]
    • BKB変更: 45->25 ⇒ 35->32 [始->持続]
  • 後空中攻撃
    • 炎(15%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 4.5
    • 尻尾の先端辺り(13%部分)の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (-1.3, 0, 0) ⇒ (-1.2, 0, 0.5) ※Bone=3ec
    • 尻尾の付け根辺りの攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (2, 0, 0) ⇒ (2, 0.5, 1) ※Bone=3eb
  • 上投げ
    • ダメージ増加: 6%+2% ⇒ 8%+3%
  • 横必殺ワザ1
    • 始動時の反動ダメージ増加: 4% ⇒ 5%

ルカリオ

  • 前方・後方回避の無敵減少: 4F~16F ⇒ 4F~14F
  • 空中回避の無敵F増加: 2F~25F ⇒ 2F~26F
  • 上必殺ワザ1~3
    • 3U 動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
      • 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。

プリン

  • 通常必殺ワザ1
    • 3U 空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。
    • 3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。

ゲッコウガ

  • 横必殺ワザ1~3
    • 通常着地隙の硬直中に時間経過による自動発動のタイミングを迎えると、自動発動が起きず影をずっと出していられるようになる現象が起きなくなった。
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「ためるみがわり」
    • 入力後8F~18Fまですり抜け無敵になるようになった。

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

  • 上投げ
    • KBG減少: 72 ⇒ 70
    • BKB減少: 70 ⇒ 60

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

  • 横スマッシュ攻撃
    • 下シフトのベクトル変更: 40 ⇒ 38
    • 下シフトのKBG減少: 92 ⇒ 84

むらびと

  • 通常必殺ワザ1~3
    • 次のものをしまうことができなくなった。
      • ソニックの上必殺ワザのスプリング、パックマンの上必殺ワザのトランポリン

ピクミン&オリマー

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 86
    • BKB増加: 30 ⇒ 33
    • 撃墜に必要な%は増加している。同じような変更があった上・下スマッシュも同様。
  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 86/79/82 ⇒ 83/74/78 [出始め根本/出始め先端/持続]
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 89 ⇒ 81
    • BKB増加: 30->22 ⇒ 32->25 [始->持続]
  • 下必殺ワザ2「整列タックル」

Wii Fit トレーナー

  • 横スマッシュ攻撃
    • 後方根本(14%部分)の攻撃範囲が後方に拡大: X = 0 ⇒ 0~-1.5 ※Bone=10
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
    • Facing restriction変更: 0 ⇒ 3/4 [前方/後方]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 出始めのKBG増加: 83/105 ⇒ 95/100 [18%部分/15%部分]
    • 出始めのBKB増加: 30/30 ⇒ 31/31 [18%部分/15%部分]
  • 下必殺ワザ1~3
    • 下必殺ワザを空中で成功または失敗した後、着地するまでに再度下必殺ワザを発動すると、その呼吸中は左右に動くことができるようになる現象が起きなくなった。

シュルク

  • 通常必殺ワザ1~3
    • ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する現象が起きなくなった。

ドクターマリオ

  • 上スマッシュ攻撃
    • ベクトル変更: 110 ⇒ 130
    • KBG増加: 105 ⇒ 108
  • 前空中攻撃
    • クリーンヒットのダメージ増加: 15.68% ⇒ 16.8%
    • クリーンヒットの持続F増加: 17F->19F ⇒ 17F->20F

ブラックピット

  • 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。

ルキナ

  • 弱攻撃
    • 1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
      • FAF: 30F ⇒ 27F
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
      • FAF: 40F ⇒ 37F
  • 下強攻撃
    • ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
  • 横スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 14.725% ⇒ 15%
  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目のダメージ増加: 13.775% ⇒ 14%
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ増加: 8.075%~21.85% ⇒ 8.5%~22.85% [溜め無し~最大ため]
  • 横必殺ワザ1
    • 1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
      • FAF: 44F ⇒ 40F
  • 3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根本/中間/先端]
  • 3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
  • これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。

パックマン

  • 横強攻撃
    • 上・下シフトの発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
      • 無シフトと同じになった。

ロックマン

  • つかみ
    • つかみ・ダッシュつかみの攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Z = 10.4 ⇒ 8.4 ※Bone=0
      • リーチが短くなったが密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 下必殺ワザ1
    • 発射動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
      • 13F~17FのFSM: 1.6 ⇒ 0.8

ソニック

  • 後投げ
    • KBG減少: 90 ⇒ 79
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「ストンピング」、通常必殺ワザ3「クイックホーミングアタック」
    • 通常必殺ワザ1~3の攻撃範囲拡大
    • 通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「埋め込みスピンダッシュ」、横必殺ワザ3「ファイアスピンアタック」
    • 横必殺ワザ1のダメージ減少: 平地最大ためのダメージ 10%/6% ⇒ 7%/3% [ダッシュ/ジャンプ]
      • カスタムも同程度減少?
    • 横必殺ワザ3を地上で開始した時の地上ダッシュ中の無敵が無くなった。
  • 以下、横必殺ワザに関する変更点だがワザのどの部分なのかわからないもの
    • SPECIALSDASHHI - 299B03EB、SPECIALSDASHHI_C2 - F7E1FF1C
      • KBG増加: 46 ⇒ 62
      • BKB減少: 70 ⇒ 67
  • SPECIALSDASHHI_C3 - 80E6CF8A
    • ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
      • KBG増加: 46 ⇒ 62
      • BKB減少: 70 ⇒ 67
    • SPECIALSDASHLW_C3 - C5A049E6
      • ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
    • SPECIALSSPIN - 946CE7A1、SPECIALSSPIN_C2 - 9327A6E0、SPECIALSSPIN_C3 - E4209676
      • ダメージ減少: 6% ⇒ 3%
      • KBG減少: 73 ⇒ 112
      • BKB減少: 70 ⇒ 66

Mii 格闘タイプ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 根本の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 ⇒ -1.9 ※Bone=10
      • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [1段目/2段目]
  • 後空中攻撃
    • ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
    • 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5.7 ⇒ 4.7
  • 上必殺ワザ3「突き上げピストンパンチ」
    • 1段目のWBKB減少: 200 ⇒ 150
      • これにより1段目だけを当ててその強力な固定ふっとびにより早期撃墜を狙うことが難しくなった。
    • 最終段のKBG減少: 190 ⇒ 180

Mii 剣術タイプ

  • 下強攻撃
    • ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
    • ベクトル変更: 60 ⇒ 65
    • KBG増加: 50 ⇒ 80
    • BKB減少: 90 ⇒ 50
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 5% ⇒ 8%
    • KBG減少: 100 ⇒ 68
    • BKB増加: 42 ⇒ 48
  • 前空中攻撃
    • 3段目のベクトル変更: 60 ⇒ 50
    • 3段目のKBG減少: 150 ⇒ 130
  • 全ての投げ
    • 打撃部分のヒットストップ倍率低下 2/2/2/2 ⇒ 1.7/1.7/1.8/1.8 [前投げ/後投げ/上投げ/下投げ]
  • 上投げ
    • 打撃部分の相殺判定OFF
  • 上必殺ワザ3「回転斬り」
    • 発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
      • 地上版の溜め開始前の動作のFSM: - ⇒ 0.5
    • 出始め前方のダメージ増加: 12%/11%/9% ⇒ 14%/13%/9%[根本/中間/先端]
    • 出始めの先端の攻撃判定が前方に移動: Y = 8.6 ⇒ 9.1 ※Bone=19
    • その他、細かい変更点多数。リンクの「回転斬り」の変更と似ている。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • 3U 追加コンテンツ第1弾(ファイター「ミュウツー」、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • 3U 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
  • 3U ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
  • 3U メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから追加コンテンツの購入を行うことができるようになった。
  • 3Uシンプル」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
  • 3U インターネットの特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
  • 3U インターネットに「共有」モードが追加された。
    • 「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
  • 3U 8人乱闘で使用できる終点化ステージが追加された。
  • 3U 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
  • 3Uamiibo」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
  • 3Uオーダー」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
  • 3U 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
  • 3Uトレーニング」にて、"マリオUワールド"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
  • 3U "ライラットクルーズ"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。動画
  • 3U "ウーフーアイランド"のクルーザーの上の特定の位置で、ネスピカチュウルカリオが下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある現象が起きなくなった。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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